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3D技术存在的风险

IT圈 admin 27浏览 0评论

2024年4月4日发(作者:良慕卉)

3D技术存在的风险

两个月前,三星曾公开发布了一个关于3D电 视对身体健康不

利的警告。事实上,在每一个3D显示技术应用的说明文档上都会有

类似的警告,只是有的在不起眼的地方,你没注意到。它可能出现在

你 的3D 电影票的背面,但我怀疑电影院是不是会尽责地去找出观

众中的孕妇和小孩。我想,一般都是“后果自负”的吧。那么,为什么

要警告呢?

三星指出快门式3D技术(点击这里了解3D显示技术分类)中使用

的主动式快门眼镜有可能 引发会产生癫痫、中风和其他一些人体不

适。这种眼镜的原理是:每秒交替使用左右眼30次或60次,相当于

拿一个高频闪光灯对着你的脸。

你也许知道这会产生一些不良的后果(例如癫痫),看过3D电影的

人应该都了解,看完电影头晕、恶心和疲劳等症状并不少见。虽然这

并没有经过充分的调查,不 过据我的经验来看,不断的闪烁、搞频

率接收不同的信息会导致虹膜和晶状体肌肉疲劳。危险是危险,但其

实一切都在变的更好,3D影像的精度越来越高了,现在 停电也越来

越少了,眼睛停下来休息的机会可能更少了。或许,我们应该思考之

后再做选择。

也有观点认为,不论是否使用快门眼镜,3D都会给人带来伤害。他

们的观点很容易理解:你是在欺骗自己的眼睛和大脑强制认为某些不

是很远的地方位于很 远的位置。如果我们考虑到这两点:

感知深度是一个涉及到肌肉和运动的主动过程;视觉是一门学问。

那么,这种欺骗就不像是个小把戏了,而是很严重的一种欺骗手段。

回想一下,当你注视着你的手指,然后再注视远处的东西。你的眼睛

知道必须在晶状体上进行一些变形以便把焦点移到远处的物体上。当

你看到电影上的一个 物体,眼睛会立刻尝试变形晶状体来判断这物

体的距离,但是没有任何效果!例如,视觉系统认为“这车要成为双

眼的焦点了!”,可事实上并没有发生而且也并不 会发生,同时,每

次画面变化、场景变化、人物移动,眼睛都要重新调整,改变形状。

这就造成了肌肉疲劳和大脑的混乱。

当你转移注意力和目光到另一个物体,眼睛也自然地改变交汇点。当

你在看3D电影的时候,你甚至可以用肉眼看到 3D效果的一根骨头,

而忽略它前后的物体。当眼睛的交汇点移动了,它们很自然就会想要

改变注视的焦点,因为在大多数情况下,改变了交汇点意味着晶状体

形状 变化了。例如上图的阿凡达,她是画面的焦点,这时候无论你

2024年4月4日发(作者:良慕卉)

3D技术存在的风险

两个月前,三星曾公开发布了一个关于3D电 视对身体健康不

利的警告。事实上,在每一个3D显示技术应用的说明文档上都会有

类似的警告,只是有的在不起眼的地方,你没注意到。它可能出现在

你 的3D 电影票的背面,但我怀疑电影院是不是会尽责地去找出观

众中的孕妇和小孩。我想,一般都是“后果自负”的吧。那么,为什么

要警告呢?

三星指出快门式3D技术(点击这里了解3D显示技术分类)中使用

的主动式快门眼镜有可能 引发会产生癫痫、中风和其他一些人体不

适。这种眼镜的原理是:每秒交替使用左右眼30次或60次,相当于

拿一个高频闪光灯对着你的脸。

你也许知道这会产生一些不良的后果(例如癫痫),看过3D电影的

人应该都了解,看完电影头晕、恶心和疲劳等症状并不少见。虽然这

并没有经过充分的调查,不 过据我的经验来看,不断的闪烁、搞频

率接收不同的信息会导致虹膜和晶状体肌肉疲劳。危险是危险,但其

实一切都在变的更好,3D影像的精度越来越高了,现在 停电也越来

越少了,眼睛停下来休息的机会可能更少了。或许,我们应该思考之

后再做选择。

也有观点认为,不论是否使用快门眼镜,3D都会给人带来伤害。他

们的观点很容易理解:你是在欺骗自己的眼睛和大脑强制认为某些不

是很远的地方位于很 远的位置。如果我们考虑到这两点:

感知深度是一个涉及到肌肉和运动的主动过程;视觉是一门学问。

那么,这种欺骗就不像是个小把戏了,而是很严重的一种欺骗手段。

回想一下,当你注视着你的手指,然后再注视远处的东西。你的眼睛

知道必须在晶状体上进行一些变形以便把焦点移到远处的物体上。当

你看到电影上的一个 物体,眼睛会立刻尝试变形晶状体来判断这物

体的距离,但是没有任何效果!例如,视觉系统认为“这车要成为双

眼的焦点了!”,可事实上并没有发生而且也并不 会发生,同时,每

次画面变化、场景变化、人物移动,眼睛都要重新调整,改变形状。

这就造成了肌肉疲劳和大脑的混乱。

当你转移注意力和目光到另一个物体,眼睛也自然地改变交汇点。当

你在看3D电影的时候,你甚至可以用肉眼看到 3D效果的一根骨头,

而忽略它前后的物体。当眼睛的交汇点移动了,它们很自然就会想要

改变注视的焦点,因为在大多数情况下,改变了交汇点意味着晶状体

形状 变化了。例如上图的阿凡达,她是画面的焦点,这时候无论你

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