最新消息: USBMI致力于为网友们分享Windows、安卓、IOS等主流手机系统相关的资讯以及评测、同时提供相关教程、应用、软件下载等服务。

VRforRhino初级教程

IT圈 admin 45浏览 0评论

2024年4月24日发(作者:逮婉慧)

V-Ray是3DS MAX上享有盛名的一套外挂渲染软件,与另外两套:BrazilfinalRender一样,

都是很早就支持全局照明(Global Illumation)的算图程序。过去的渲染程序在应付复杂

的产竟时,必须花很多时间调整不同位置的灯光亮度才能得到平均的照明,最聪明的懒人灯

光——“全局照明”就可以很简单的完成这个作业,在完全不需要放置任何灯光的场景,也

可以计算出很出色的图片。

完全支持HDRI (17.12 KB)

2007-12-6 09:06

HDRI(High Dynamic Range Image)高动态范围贴图是一种32bit(最高可达96bit)的图片,

一般的24bit图片从最暗到最亮的256阶无法完整表现真实世界中真正的亮度,例如户外的

太阳强光就远比R255、G255、B255的白色要亮上百万倍,因此透过HDRI对高亮度数值的真

实描述能力就可以成为渲染程序用来模拟环境光源的依据。

HDRI图片都是记录某个场景当时环境的真實实光线的照片,V-Ray也允许使用者以任用何图

片模拟HDRI作为环境光源。

超强的渲染引擎

2007-12-6 09:06

-Ray提供了四种:Light Cache、Photon Map、Irradiance Map、Quasi Monte-Carlo渲染引擎,

每个渲染引擎都有各自的特性,使用者可以依据场景的大小、产品类、建筑景观类、图片尺

寸以及对品質的要求,互相搭配不同的渲染引擎以及参数设定去计算最终的图片。

灵活的材质设置

2007-12-6 09:06

V-Ray的材质设置相当灵活,除了常见的漫射、反射、折射,还增加有自发光的灯光材质,

另外还支持透明贴图、双面材质、纹理贴图以及凹凸贴图,每个主要材质层后面还可以增加

第二层、第三层来得到更真实的效果。利用光泽度的控制也能计算如磨沙玻璃、磨沙金屬以

及其他磨沙材質的效果,更可以透过光线的分散(sub-surface scatter--SSS)计算如玉石、蜡、

皮肤等表面稍微透光的材质。默认的多个程序控制的纹理贴图可以用来设置特殊的材质效

果。

最快的算图速度

最让使用者津津乐道的就是V-Ray的算图速度非常快,一般在关闭默认灯光、打开GI,其

它都使用V-Ray默认的参数设置,就可以得到逼真的透明玻璃折射、物体反射以及非常高

品質的阴影。即使是最花时间计算的景深(depth of field)、光线焦散(caustics)、

透光(translucent)效果也都能在很短的时间计算出结果。

更棒的是每个渲染引擎計算的光照资料都可以单独储存起來,这在切换使用不同著色引擎

或是另外要计算大尺寸图片时候可以直接拿来套用而无须再次重新计算,这样便可省下非

常可观的计算时间、提高作图效率。

V-Ray是目前市售的高阶算图软件中占有率最高、最容易上手、计算速度最快的渲染产品,

无论您渲染的是产品设计或是建筑设计图片,如果您希望能在渲染品质和算图速度之间取

得完美的平衡,更希望能享受算图的乐趣,我们强力推荐您采用V-Ray for Rhino!

V-Ray for Rhino 1.0是Rhino的外挂程序,只能在Rhino 3.0內运行。V-Ray for Rhino 1.0

暂不支持网络算图、Displacement贴图与双面贴图功能。(这些在V-Ray for Rhino4.0中

都已经解决)

2024年4月24日发(作者:逮婉慧)

V-Ray是3DS MAX上享有盛名的一套外挂渲染软件,与另外两套:BrazilfinalRender一样,

都是很早就支持全局照明(Global Illumation)的算图程序。过去的渲染程序在应付复杂

的产竟时,必须花很多时间调整不同位置的灯光亮度才能得到平均的照明,最聪明的懒人灯

光——“全局照明”就可以很简单的完成这个作业,在完全不需要放置任何灯光的场景,也

可以计算出很出色的图片。

完全支持HDRI (17.12 KB)

2007-12-6 09:06

HDRI(High Dynamic Range Image)高动态范围贴图是一种32bit(最高可达96bit)的图片,

一般的24bit图片从最暗到最亮的256阶无法完整表现真实世界中真正的亮度,例如户外的

太阳强光就远比R255、G255、B255的白色要亮上百万倍,因此透过HDRI对高亮度数值的真

实描述能力就可以成为渲染程序用来模拟环境光源的依据。

HDRI图片都是记录某个场景当时环境的真實实光线的照片,V-Ray也允许使用者以任用何图

片模拟HDRI作为环境光源。

超强的渲染引擎

2007-12-6 09:06

-Ray提供了四种:Light Cache、Photon Map、Irradiance Map、Quasi Monte-Carlo渲染引擎,

每个渲染引擎都有各自的特性,使用者可以依据场景的大小、产品类、建筑景观类、图片尺

寸以及对品質的要求,互相搭配不同的渲染引擎以及参数设定去计算最终的图片。

灵活的材质设置

2007-12-6 09:06

V-Ray的材质设置相当灵活,除了常见的漫射、反射、折射,还增加有自发光的灯光材质,

另外还支持透明贴图、双面材质、纹理贴图以及凹凸贴图,每个主要材质层后面还可以增加

第二层、第三层来得到更真实的效果。利用光泽度的控制也能计算如磨沙玻璃、磨沙金屬以

及其他磨沙材質的效果,更可以透过光线的分散(sub-surface scatter--SSS)计算如玉石、蜡、

皮肤等表面稍微透光的材质。默认的多个程序控制的纹理贴图可以用来设置特殊的材质效

果。

最快的算图速度

最让使用者津津乐道的就是V-Ray的算图速度非常快,一般在关闭默认灯光、打开GI,其

它都使用V-Ray默认的参数设置,就可以得到逼真的透明玻璃折射、物体反射以及非常高

品質的阴影。即使是最花时间计算的景深(depth of field)、光线焦散(caustics)、

透光(translucent)效果也都能在很短的时间计算出结果。

更棒的是每个渲染引擎計算的光照资料都可以单独储存起來,这在切换使用不同著色引擎

或是另外要计算大尺寸图片时候可以直接拿来套用而无须再次重新计算,这样便可省下非

常可观的计算时间、提高作图效率。

V-Ray是目前市售的高阶算图软件中占有率最高、最容易上手、计算速度最快的渲染产品,

无论您渲染的是产品设计或是建筑设计图片,如果您希望能在渲染品质和算图速度之间取

得完美的平衡,更希望能享受算图的乐趣,我们强力推荐您采用V-Ray for Rhino!

V-Ray for Rhino 1.0是Rhino的外挂程序,只能在Rhino 3.0內运行。V-Ray for Rhino 1.0

暂不支持网络算图、Displacement贴图与双面贴图功能。(这些在V-Ray for Rhino4.0中

都已经解决)

发布评论

评论列表 (0)

  1. 暂无评论