2024年5月13日发(作者:校运凯)
校园电子竞赛活动策划书王者荣耀争霸赛
校园电子竞赛活动策划书-王者荣耀争霸赛
一、活动背景和目的
近年来,电子竞技在校园中越来越受到关注,并成为学生们喜爱的
课余活动。为了丰富校园文化生活,提高学生动手能力和团队合作能
力,我们计划组织一场校园电子竞技活动——王者荣耀争霸赛。
本次活动的目的在于:
1. 提供一个展示学生电竞技术和团队合作能力的平台;
2. 增强学生之间的交流与沟通,促进校园文化建设;
3. 激发学生的潜力和创造力,培养学生团队协作能力。
二、活动内容
1. 比赛形式:采用线下团队对抗的形式进行,每个队伍5人参赛。
2. 时间安排:比赛将于6月举行,具体时间安排为周末下午2点至
晚上8点,共计6个小时。比赛过程将分为小组赛和淘汰赛两个阶段。
3. 比赛规则:参赛队伍将根据抽签结果分为A、B两组,小组赛采
取单循环积分制;淘汰赛单败淘汰制,胜者晋级。决赛将采用BO5的
形式进行。
4. 奖项设置:设置一、二、三等奖,冠军队伍将获得奖金和奖杯。
5. 裁判和监督:活动将设立专业裁判,确保比赛公正和纪律。
三、活动筹备
1. 资金筹备:本次活动的资金主要通过赞助和学生自愿捐款进行筹
集。我们将联络多家电子竞技公司进行商业赞助,如提供奖品和现金
赞助等,同时也欢迎学校附近的商家赞助活动经费。
2. 场地准备:我们计划在学校的体育馆内设立活动场地,保证参赛
队伍有足够的空间进行比赛和观众有良好的观赛体验。场地的搭建需
要在活动前进行,确保比赛顺利进行。
3. 设备准备:除了赞助商提供的电竞器材外,也需要组委会租借额
外的电竞设备,如电脑、游戏耳机等,以确保每支参赛队伍都能有良
好的设备体验。
4. 报名与宣传:报名将通过学校官方网站进行,同时我们还将制作
宣传海报、校园广播和班级宣传来吸引更多参赛队伍。
5. 安全保障与医疗护理:活动期间将安排安全保障人员,并设置急
救点,为参赛队员和观众提供必要的医疗护理。
四、活动运营
1. 参赛队伍组建:学生可自行组队报名参赛,每个队伍需指定一名
队长负责协调队内事务。
2. 比赛直播:活动将重点进行比赛的实时直播,以便更多人观看。
我们将邀请校内电竞社团成员参与主持和解说工作,提供更好的观赛
体验。
3. 现场互动:我们将设立互动区域,由活动合作伙伴提供游戏体验
区,并设置玩家技巧分享和教学区,让观众也能参与其中,增加活动
的互动性。
5. 后期回顾与总结:活动结束后,将通过组委会官方网站、校刊等
形式对活动进行回顾和总结,激发学生对校园电子竞技更多的探索兴
趣。
五、预期效果与评估
1. 增强同学们的团队协作与沟通能力;
2. 提升学生的电竞技术和比赛经验;
3. 促进同学之间的交流与友谊;
4. 丰富校园文化生活;
5. 增强学生的潜力和创造力。
通过以上活动策划,我们希望能够为学生们提供一个展示自我的舞
台,促进校园文化建设,同时激发学生们的团队协作和创造力,推动
电子竞技在校园内的发展。
2024年5月13日发(作者:校运凯)
校园电子竞赛活动策划书王者荣耀争霸赛
校园电子竞赛活动策划书-王者荣耀争霸赛
一、活动背景和目的
近年来,电子竞技在校园中越来越受到关注,并成为学生们喜爱的
课余活动。为了丰富校园文化生活,提高学生动手能力和团队合作能
力,我们计划组织一场校园电子竞技活动——王者荣耀争霸赛。
本次活动的目的在于:
1. 提供一个展示学生电竞技术和团队合作能力的平台;
2. 增强学生之间的交流与沟通,促进校园文化建设;
3. 激发学生的潜力和创造力,培养学生团队协作能力。
二、活动内容
1. 比赛形式:采用线下团队对抗的形式进行,每个队伍5人参赛。
2. 时间安排:比赛将于6月举行,具体时间安排为周末下午2点至
晚上8点,共计6个小时。比赛过程将分为小组赛和淘汰赛两个阶段。
3. 比赛规则:参赛队伍将根据抽签结果分为A、B两组,小组赛采
取单循环积分制;淘汰赛单败淘汰制,胜者晋级。决赛将采用BO5的
形式进行。
4. 奖项设置:设置一、二、三等奖,冠军队伍将获得奖金和奖杯。
5. 裁判和监督:活动将设立专业裁判,确保比赛公正和纪律。
三、活动筹备
1. 资金筹备:本次活动的资金主要通过赞助和学生自愿捐款进行筹
集。我们将联络多家电子竞技公司进行商业赞助,如提供奖品和现金
赞助等,同时也欢迎学校附近的商家赞助活动经费。
2. 场地准备:我们计划在学校的体育馆内设立活动场地,保证参赛
队伍有足够的空间进行比赛和观众有良好的观赛体验。场地的搭建需
要在活动前进行,确保比赛顺利进行。
3. 设备准备:除了赞助商提供的电竞器材外,也需要组委会租借额
外的电竞设备,如电脑、游戏耳机等,以确保每支参赛队伍都能有良
好的设备体验。
4. 报名与宣传:报名将通过学校官方网站进行,同时我们还将制作
宣传海报、校园广播和班级宣传来吸引更多参赛队伍。
5. 安全保障与医疗护理:活动期间将安排安全保障人员,并设置急
救点,为参赛队员和观众提供必要的医疗护理。
四、活动运营
1. 参赛队伍组建:学生可自行组队报名参赛,每个队伍需指定一名
队长负责协调队内事务。
2. 比赛直播:活动将重点进行比赛的实时直播,以便更多人观看。
我们将邀请校内电竞社团成员参与主持和解说工作,提供更好的观赛
体验。
3. 现场互动:我们将设立互动区域,由活动合作伙伴提供游戏体验
区,并设置玩家技巧分享和教学区,让观众也能参与其中,增加活动
的互动性。
5. 后期回顾与总结:活动结束后,将通过组委会官方网站、校刊等
形式对活动进行回顾和总结,激发学生对校园电子竞技更多的探索兴
趣。
五、预期效果与评估
1. 增强同学们的团队协作与沟通能力;
2. 提升学生的电竞技术和比赛经验;
3. 促进同学之间的交流与友谊;
4. 丰富校园文化生活;
5. 增强学生的潜力和创造力。
通过以上活动策划,我们希望能够为学生们提供一个展示自我的舞
台,促进校园文化建设,同时激发学生们的团队协作和创造力,推动
电子竞技在校园内的发展。