2024年5月15日发(作者:杭孤松)
摄像基本要领
1
画面要平: 是指画面的地平线要保持水平,不能倾斜,特别是拍摄字 幕或带
有地平线的建筑时要注意。 我们可以借助三角架的水平仪来校准 水平用肩扛式
或没有三角架时可以借助寻像器的横边和纵边来校准水 平
2
画面要稳: 是指使画面保持稳定,清除不必要的晃动。画面不稳会使 得观众
难以看清画面的内容而且使人产生厌倦, 所以在拍摄时要使用三 角架,采用肩
扛式,双腿要张开,呼吸均匀,用力转动腰部,特别要注 意画面的落幅平稳, 拍
摄画面的稳定性还与镜头的焦距有关手持或肩扛 时焦距越长,画面越容易晃动,
用广角镜头可以提高画面的稳定性
3
摄像要准 :是指拍摄的对象范围,起幅落
幅,镜头运动,景深运用, 焦点变化都要求准确。镜头的开始与结束都要有依据,
起落幅画面要准 确到位,时间够长起码要有五秒,拍摄之前应试拍一直两次,镜
头的运 动一定要符合观众的习惯,镜头推拉之后要注意画面的构图,利用推拉 跟
焦拍摄运动物体时要遵循赶前不赶后的原则, 同时要先校准好焦点在 开始拍摄
4
摄速要匀: 是指摄像机镜头的运动要保持均匀,不要时快时慢,断断 续续,
使画面节奏要符合观众正常的视觉规律。摄像机的速度要和拍摄 内容一致。拍摄
时要控制好推拉和移动工具
拍摄方向
拍摄方向是指摄像机械在水平相对拍摄对象所处的方位。
1
正向拍摄: 是指摄像机镜头的轴线垂直于被摄主体的正面,被摄主体 处于画
面中心 ,正向画面给人安定沉稳的感觉,可以感觉到主体的正 面特征,以及与
周围环境一定的横向关系,建筑物的正面拍摄给人庄严 肃穆宏伟稳重的感觉正面
拍摄有利于交代被摄物的横向关系, 主体结构 一目了然,但是正面拍摄的线条
是平行的,不能形成良好的线条透视, 空间感立体感动感不强,物体的动态得不
到良好的表现,画面显得呆板 无生气
2
侧向拍摄:是指摄像机镜头的轴线与被
摄主体的正面成九十度角拍摄, 侧面拍摄主体轮廓鲜明,动感强,画面留有较大
的视觉空间,方向性和 目的性明确,但是立体感较差
3
斜侧拍摄:是指摄像机
镜头的轴线在正面和侧面之间任意一点的位置, 斜侧拍摄表现主题多面,立体感,
空间感和表现力强,具有一定的目的 性和方向性。
4
反向拍摄: 是指摄相机镜头的轴线垂直于被摄主体的背面。反向拍摄, 画面
内容含蓄,制造悬念,引起思考,引导注意力,可交代一定的环境 和主体方向性,
但是无上下镜头承接,容易造成内容跳跃。
5
后斜向拍摄: 是指摄相机镜头的
轴线在反向和斜面之间任意一点的位 置拍摄。后斜向拍摄表现背部和侧面的特征,
使整个画面起到延伸镜头 的作用,具有一定的方向性,目的性。
电视的表现手法是连续的,可以从各个方向表现主体 镜头运动技巧
推镜头: 用变焦环将广角镜头变为长焦镜头,形成画面框架不断向前运 动的效
果。主要特点是随着镜头的运动观众的视点不断向前运动,画面 景别连续由大到
小,突出了重点对象。推镜头还有从整体到局部,从环 境到细节突出某一局部细
节的作用。 急速的推镜头可以产生很强的视觉 冲击力,具有震惊喜怒强调的作
用。推镜头可以轻松的实现多种景别的 变换,在怒使用推镜头时,切记不要时断
时续。推镜头关键在于落幅, 所以要调节好落幅的焦点
拉镜头: 用变焦环将长焦镜头变成广角镜头,形成画面连续不断的向后 运动的
效果。拉镜头是一种从点到面的表现方法,同时也是以一种纵向 调动的手法,形
成从主体人物到陪体人物,事件中心到事件整体的表现 方式
摇镜头: 是摄影机转到镜头轴线拍摄的镜头,镜头的摇动扩展了画面的 表现空
间, 突破了画面框架的空间局限摇镜头每一次停顿都交代了一个 主体,称之为
间歇摇,能够把不同事物串联起来表现同一主题。长焦镜 头跟随人物摇动,可以
形成对动态人物的静态表现。急速的甩镜头可以 用于不同空间的转场,摇镜头的
基本要求是,平,稳,准,匀,及镜头 运动尽量水平运动,起落幅要准确无误
移动镜头: 是摄像机架在移动物体上随之运动拍摄的镜头。移动镜头对 空间具
有独特的表现力, 多用于大场面, 大景深,多层次的复杂场景中, 具有气势恢
宏的表现力,在不断移动中形成对景物的立体式再现,在运 动中展现了现实的空
间,主要有前移动镜头,前跟镜头,后跟镜头,用 广角拍摄移动镜头能得到较好
的视觉效果
摄像特技: 使用单机摄像系统产生的特技效果。
镜头操作特技:
1
光圈操作:改变摄像机光圈镜头光圈大小,使图像产 生淡出
淡如的效果的特技
2
聚焦操作:改变镜头焦距虚实可以产生虚出虚入的组
接特技
3
停机再拍:使物体突然产生变换的特技,是停机在拍 的效果,
使用停机再拍时要注意景别,机位和主体不能变化
4
定时拍摄,运用定时拍摄可以展现植物等的生长过程 镜前
加工特技
:
1
遮挡拍摄:是运用有特殊空心图案的黑卡纸,遮挡镜头产生的特殊效
果,如钥匙孔画面,望远镜画面
2
模型拍摄采用活动模型来代替实景的拍摄,达到以假乱真的效果
3
银幕拍摄:即使用摄像机直接拍摄放映在银幕上的画面
4
单机划变:将平面镜放置在摄像机前面通过左右移动摄像机可以产生 单机划
变的效果
5
接景合成: 利用银镜可以产生接景合成的效果
6
倒影特技: 是利用平面镜产生画面重复的效果
7
照片合成:
是将照片利用透视原理将照片和画面合成在冋一个画面的
特技
8
放映合成: 是将反映在银幕上面的活动图像作为背景,与作为前景的
主体重合
动态构图:
动态构图是指造型元素及画面结构发生变化的画面构图形
1
:对象运动,静止拍摄。摄像机在静止拍摄时,呈现的是固定的空间 范围,当主
体在摄像机画面运动时,画面构图应该给主 体运动留有有效地
余地
表现主体,以动作为主的画面,应考虑动作的幅度,一般应将动作
完整的摄入画面,应防止画面中途主体出画
*被摄主体在场景内运动,固定拍摄移动物体,应事先了解主体运 动路线,
按运动路线进行场面调度,以保证画面构图合理
* 主体出,入画面,主体主体如画后位置相对稳定,就以
此位置为画面视觉中心,应在主体入画前了解位置以确 定视觉
中心位置,主体出画也如上
2
:对象静止,运动拍摄。摄像机运动拍摄,将呈现一个变动的透视不
断变化,方位,角度,景别多变的空间变现范围
• 起落幅画面的布局。镜头进行推拉摇移是要注意考虑起 落幅,
最好在拍摄前演示一遍,推镜头的落幅往往是表 现的重点,主
要对象一定要选准,切记茫无目的的乱推, 摇镜头表现主体要
干净利落
- 推拉镜头的主体位置。在镜头推拉的过程中,应将主体
始终放置在画面中心位置,而不是放在画面的正中。在 拉过程
中主体有所转换,不仅要有拉的过程,还要有要 的过程,以完
成主题位置的转换
3
:活动对象,静止拍摄。变现对象的运动之中,摄像机也在不断运动 进行拍摄,
此时的画面构图应该以表现主体的运动为主要依据
• 跟摇的主体位置。伴随跟和摇镜头的主体位置应在画面 的视觉
中心,并保持现对稳定,且在运动画面的前方多 留些空白
• 摄像机的运动与主体速度。使用运动镜头时,经常用背 景或环
境移动快慢来表现,如果背景简洁,对比就会不 明显,,可以
用逆向摇或推拉镜头来表现效果,同样一 组画面,推镜头显得
快,而拉镜头则显得慢,是因为镜 头画面景别的变化效果不一
样,导致画面速度效果不一 样。
小结:动态构图要注意运动的方向,速度,节奏,对象及范围等因素的 变化。
灯光控制:光是塑造物体形象的基本造型因素,为了得到加好的照明平 衡和光影
造型,必须进行灯光控制
1
控制灯光的亮度。 电光源是灯光亮度最直接的影响因素, 不用类型 的电
光源,会与不同的灯光亮度,柔光灯亮度较小,聚光灯较大。改变 灯具到被摄物
的距离距离越近,亮度越大,在灯具前加柔光纸能是光线 软化,调整聚光型灯具
的汇聚于发散,能调整光源的强弱。调整调光设 备,也能改变亮度
2
控制灯光的照射范围,改变被摄物的距离,可以调整照射范围,距 离越远,
照射范围越大,距离越近,则范围越小。改变挡光片的角度, 可以将光线限定在
某一局部范围。调整聚光型灯具的汇聚与发散,改变 光束大小
3
控制灯光的影子。要控制灯光的影子,就必须知道灯光规律,和消 影的方
法。灯光的方位的影子的方位相反,调整灯具位置,可以改变影 子的方位,灯光
的高度调整影子的长短,灯光距主体的位置距离影响影 子的虚实, 相距越远影
子越实, 在实景拍摄中灯光过多, 需要进行消影, 有以下方法(
1
)调整主光
或辅光方位和高度(
2
)用大面积散光消除影 多而乱的现象。另一方面,影子
造型对表现形象,环境,气氛又重要的 作用,结构影子用来揭示物体轮廓,表面
结构,外部形态。环境影子用 来表现时间,气候和环境概念。气氛影子用来表现
各种气氛。
静态布光
按照光线不同的效果,对被摄物布置不同方位,距离,高度以及不
同强弱性质的光可以增强被摄物的 立体感,质感,纵深感与艺术感
1
三维物体布光 ,又叫三点布光,是静态布光的最基本方法。三点布
光是运用主光,辅光,轮廓光三种基本光进行布置,能将三维物体的立 体感,质
感,纵深感基本造型呈现在电视上这三种光是互相制约的,如 果处理不当就会产
生干扰。主光强辅光就要弱,否则就会喧宾夺主,主 光辅光一样高会产生阴影,
所以主光搞辅光就要低,可以消除垂直方向 的阴影,主光辅光在同一水平是就会
产生阴影,所以主光和辅光要一正 一侧布局以消除水平方向的阴影
2
人脸布光:以鼻子为中心,水平钟面叫
H
面,垂直钟面叫
E
面,随
着灯光在人脸水平和垂直的不同位置可以塑造不同效果
3
反光物体布光: 陶瓷,透明卡片,玻璃等物体容易产生反光反光会 影响
画质,还会破坏摄像机零件,可以通过以下调整(
和被摄物体的位置(
2
)移动灯位(
3
)将硬光软化
1
)改变摄像机
4
群体布光: 分别布光是对物体分别进行布光, 就是分别对多个主体
分别布置主光,辅光,轮廓光。但是这种方法光线容易干扰,要做好遮 挡工作。
一灯多用布光是指一盏灯对不同物体有不同造型效果,即,主 辅光互替,一盏灯
即使主光又是辅光
5
分组布光: 是按照灯具照明范围大小,将主题分组布光,是的整体 布光
均匀
注意:布光要遵循自然光的规律,和人们的生活习惯与视觉心理
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2024年5月15日发(作者:杭孤松)
摄像基本要领
1
画面要平: 是指画面的地平线要保持水平,不能倾斜,特别是拍摄字 幕或带
有地平线的建筑时要注意。 我们可以借助三角架的水平仪来校准 水平用肩扛式
或没有三角架时可以借助寻像器的横边和纵边来校准水 平
2
画面要稳: 是指使画面保持稳定,清除不必要的晃动。画面不稳会使 得观众
难以看清画面的内容而且使人产生厌倦, 所以在拍摄时要使用三 角架,采用肩
扛式,双腿要张开,呼吸均匀,用力转动腰部,特别要注 意画面的落幅平稳, 拍
摄画面的稳定性还与镜头的焦距有关手持或肩扛 时焦距越长,画面越容易晃动,
用广角镜头可以提高画面的稳定性
3
摄像要准 :是指拍摄的对象范围,起幅落
幅,镜头运动,景深运用, 焦点变化都要求准确。镜头的开始与结束都要有依据,
起落幅画面要准 确到位,时间够长起码要有五秒,拍摄之前应试拍一直两次,镜
头的运 动一定要符合观众的习惯,镜头推拉之后要注意画面的构图,利用推拉 跟
焦拍摄运动物体时要遵循赶前不赶后的原则, 同时要先校准好焦点在 开始拍摄
4
摄速要匀: 是指摄像机镜头的运动要保持均匀,不要时快时慢,断断 续续,
使画面节奏要符合观众正常的视觉规律。摄像机的速度要和拍摄 内容一致。拍摄
时要控制好推拉和移动工具
拍摄方向
拍摄方向是指摄像机械在水平相对拍摄对象所处的方位。
1
正向拍摄: 是指摄像机镜头的轴线垂直于被摄主体的正面,被摄主体 处于画
面中心 ,正向画面给人安定沉稳的感觉,可以感觉到主体的正 面特征,以及与
周围环境一定的横向关系,建筑物的正面拍摄给人庄严 肃穆宏伟稳重的感觉正面
拍摄有利于交代被摄物的横向关系, 主体结构 一目了然,但是正面拍摄的线条
是平行的,不能形成良好的线条透视, 空间感立体感动感不强,物体的动态得不
到良好的表现,画面显得呆板 无生气
2
侧向拍摄:是指摄像机镜头的轴线与被
摄主体的正面成九十度角拍摄, 侧面拍摄主体轮廓鲜明,动感强,画面留有较大
的视觉空间,方向性和 目的性明确,但是立体感较差
3
斜侧拍摄:是指摄像机
镜头的轴线在正面和侧面之间任意一点的位置, 斜侧拍摄表现主题多面,立体感,
空间感和表现力强,具有一定的目的 性和方向性。
4
反向拍摄: 是指摄相机镜头的轴线垂直于被摄主体的背面。反向拍摄, 画面
内容含蓄,制造悬念,引起思考,引导注意力,可交代一定的环境 和主体方向性,
但是无上下镜头承接,容易造成内容跳跃。
5
后斜向拍摄: 是指摄相机镜头的
轴线在反向和斜面之间任意一点的位 置拍摄。后斜向拍摄表现背部和侧面的特征,
使整个画面起到延伸镜头 的作用,具有一定的方向性,目的性。
电视的表现手法是连续的,可以从各个方向表现主体 镜头运动技巧
推镜头: 用变焦环将广角镜头变为长焦镜头,形成画面框架不断向前运 动的效
果。主要特点是随着镜头的运动观众的视点不断向前运动,画面 景别连续由大到
小,突出了重点对象。推镜头还有从整体到局部,从环 境到细节突出某一局部细
节的作用。 急速的推镜头可以产生很强的视觉 冲击力,具有震惊喜怒强调的作
用。推镜头可以轻松的实现多种景别的 变换,在怒使用推镜头时,切记不要时断
时续。推镜头关键在于落幅, 所以要调节好落幅的焦点
拉镜头: 用变焦环将长焦镜头变成广角镜头,形成画面连续不断的向后 运动的
效果。拉镜头是一种从点到面的表现方法,同时也是以一种纵向 调动的手法,形
成从主体人物到陪体人物,事件中心到事件整体的表现 方式
摇镜头: 是摄影机转到镜头轴线拍摄的镜头,镜头的摇动扩展了画面的 表现空
间, 突破了画面框架的空间局限摇镜头每一次停顿都交代了一个 主体,称之为
间歇摇,能够把不同事物串联起来表现同一主题。长焦镜 头跟随人物摇动,可以
形成对动态人物的静态表现。急速的甩镜头可以 用于不同空间的转场,摇镜头的
基本要求是,平,稳,准,匀,及镜头 运动尽量水平运动,起落幅要准确无误
移动镜头: 是摄像机架在移动物体上随之运动拍摄的镜头。移动镜头对 空间具
有独特的表现力, 多用于大场面, 大景深,多层次的复杂场景中, 具有气势恢
宏的表现力,在不断移动中形成对景物的立体式再现,在运 动中展现了现实的空
间,主要有前移动镜头,前跟镜头,后跟镜头,用 广角拍摄移动镜头能得到较好
的视觉效果
摄像特技: 使用单机摄像系统产生的特技效果。
镜头操作特技:
1
光圈操作:改变摄像机光圈镜头光圈大小,使图像产 生淡出
淡如的效果的特技
2
聚焦操作:改变镜头焦距虚实可以产生虚出虚入的组
接特技
3
停机再拍:使物体突然产生变换的特技,是停机在拍 的效果,
使用停机再拍时要注意景别,机位和主体不能变化
4
定时拍摄,运用定时拍摄可以展现植物等的生长过程 镜前
加工特技
:
1
遮挡拍摄:是运用有特殊空心图案的黑卡纸,遮挡镜头产生的特殊效
果,如钥匙孔画面,望远镜画面
2
模型拍摄采用活动模型来代替实景的拍摄,达到以假乱真的效果
3
银幕拍摄:即使用摄像机直接拍摄放映在银幕上的画面
4
单机划变:将平面镜放置在摄像机前面通过左右移动摄像机可以产生 单机划
变的效果
5
接景合成: 利用银镜可以产生接景合成的效果
6
倒影特技: 是利用平面镜产生画面重复的效果
7
照片合成:
是将照片利用透视原理将照片和画面合成在冋一个画面的
特技
8
放映合成: 是将反映在银幕上面的活动图像作为背景,与作为前景的
主体重合
动态构图:
动态构图是指造型元素及画面结构发生变化的画面构图形
1
:对象运动,静止拍摄。摄像机在静止拍摄时,呈现的是固定的空间 范围,当主
体在摄像机画面运动时,画面构图应该给主 体运动留有有效地
余地
表现主体,以动作为主的画面,应考虑动作的幅度,一般应将动作
完整的摄入画面,应防止画面中途主体出画
*被摄主体在场景内运动,固定拍摄移动物体,应事先了解主体运 动路线,
按运动路线进行场面调度,以保证画面构图合理
* 主体出,入画面,主体主体如画后位置相对稳定,就以
此位置为画面视觉中心,应在主体入画前了解位置以确 定视觉
中心位置,主体出画也如上
2
:对象静止,运动拍摄。摄像机运动拍摄,将呈现一个变动的透视不
断变化,方位,角度,景别多变的空间变现范围
• 起落幅画面的布局。镜头进行推拉摇移是要注意考虑起 落幅,
最好在拍摄前演示一遍,推镜头的落幅往往是表 现的重点,主
要对象一定要选准,切记茫无目的的乱推, 摇镜头表现主体要
干净利落
- 推拉镜头的主体位置。在镜头推拉的过程中,应将主体
始终放置在画面中心位置,而不是放在画面的正中。在 拉过程
中主体有所转换,不仅要有拉的过程,还要有要 的过程,以完
成主题位置的转换
3
:活动对象,静止拍摄。变现对象的运动之中,摄像机也在不断运动 进行拍摄,
此时的画面构图应该以表现主体的运动为主要依据
• 跟摇的主体位置。伴随跟和摇镜头的主体位置应在画面 的视觉
中心,并保持现对稳定,且在运动画面的前方多 留些空白
• 摄像机的运动与主体速度。使用运动镜头时,经常用背 景或环
境移动快慢来表现,如果背景简洁,对比就会不 明显,,可以
用逆向摇或推拉镜头来表现效果,同样一 组画面,推镜头显得
快,而拉镜头则显得慢,是因为镜 头画面景别的变化效果不一
样,导致画面速度效果不一 样。
小结:动态构图要注意运动的方向,速度,节奏,对象及范围等因素的 变化。
灯光控制:光是塑造物体形象的基本造型因素,为了得到加好的照明平 衡和光影
造型,必须进行灯光控制
1
控制灯光的亮度。 电光源是灯光亮度最直接的影响因素, 不用类型 的电
光源,会与不同的灯光亮度,柔光灯亮度较小,聚光灯较大。改变 灯具到被摄物
的距离距离越近,亮度越大,在灯具前加柔光纸能是光线 软化,调整聚光型灯具
的汇聚于发散,能调整光源的强弱。调整调光设 备,也能改变亮度
2
控制灯光的照射范围,改变被摄物的距离,可以调整照射范围,距 离越远,
照射范围越大,距离越近,则范围越小。改变挡光片的角度, 可以将光线限定在
某一局部范围。调整聚光型灯具的汇聚与发散,改变 光束大小
3
控制灯光的影子。要控制灯光的影子,就必须知道灯光规律,和消 影的方
法。灯光的方位的影子的方位相反,调整灯具位置,可以改变影 子的方位,灯光
的高度调整影子的长短,灯光距主体的位置距离影响影 子的虚实, 相距越远影
子越实, 在实景拍摄中灯光过多, 需要进行消影, 有以下方法(
1
)调整主光
或辅光方位和高度(
2
)用大面积散光消除影 多而乱的现象。另一方面,影子
造型对表现形象,环境,气氛又重要的 作用,结构影子用来揭示物体轮廓,表面
结构,外部形态。环境影子用 来表现时间,气候和环境概念。气氛影子用来表现
各种气氛。
静态布光
按照光线不同的效果,对被摄物布置不同方位,距离,高度以及不
同强弱性质的光可以增强被摄物的 立体感,质感,纵深感与艺术感
1
三维物体布光 ,又叫三点布光,是静态布光的最基本方法。三点布
光是运用主光,辅光,轮廓光三种基本光进行布置,能将三维物体的立 体感,质
感,纵深感基本造型呈现在电视上这三种光是互相制约的,如 果处理不当就会产
生干扰。主光强辅光就要弱,否则就会喧宾夺主,主 光辅光一样高会产生阴影,
所以主光搞辅光就要低,可以消除垂直方向 的阴影,主光辅光在同一水平是就会
产生阴影,所以主光和辅光要一正 一侧布局以消除水平方向的阴影
2
人脸布光:以鼻子为中心,水平钟面叫
H
面,垂直钟面叫
E
面,随
着灯光在人脸水平和垂直的不同位置可以塑造不同效果
3
反光物体布光: 陶瓷,透明卡片,玻璃等物体容易产生反光反光会 影响
画质,还会破坏摄像机零件,可以通过以下调整(
和被摄物体的位置(
2
)移动灯位(
3
)将硬光软化
1
)改变摄像机
4
群体布光: 分别布光是对物体分别进行布光, 就是分别对多个主体
分别布置主光,辅光,轮廓光。但是这种方法光线容易干扰,要做好遮 挡工作。
一灯多用布光是指一盏灯对不同物体有不同造型效果,即,主 辅光互替,一盏灯
即使主光又是辅光
5
分组布光: 是按照灯具照明范围大小,将主题分组布光,是的整体 布光
均匀
注意:布光要遵循自然光的规律,和人们的生活习惯与视觉心理
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