2024年5月22日发(作者:位成业)
3D MAX修改器介绍
曲面修改器
在Modifiers(修改器)菜单中第10个序列类型是Surface(曲面)修改器。其
中部分修改器可以改变对象的Material ID。
1. 材质修改器
Material(材质)修改器可以改变对象的材质ID号。此修改器的唯一参数是
Material ID(材质号)。当选择对象的子对象并且使用此修改器时,材质号只用于
选择的子对象 。此修改器与Multi/Sub-Object Material(多重/子对象材质)一起使
用时可以为单个的对象创建多重材质。
2. 元素材质修改器
Material By Element(元素材质)修改器可以随机改变材质ID号。可以与若干
元素一起应用此修改器。此修改器的参数能用Random Distribution(随机分配)命
令分配材质ID,或配合所需要的Frequency(频率)。ID Count(ID数)是使用材
质ID号的最小数字。可以在List Frequency (频率表)选项组中指定每个ID百分
比。
3. 近似置换修改器
Disp Approx(近似置换)修改器(Disp Approx 是Displacement Approx的缩
写),基于 Displacement(置换)贴图改变对象的曲面。此修改器能用任何被转换
过的Editable Mesh(可编辑对象)工作。包括图元、NURBS和Patches(面片)。
此修改器的参数包括Subdivision Preset(细分预置)设置Low(低)、Medium
(中等)和High(高)。
NURBS编辑修改器
Modifiers菜单中第11个序列类型是NURBS Editing修改器。NURBS Editing
(NURBS编辑) 修改器全部以NURBS为工作对象,包括NURBS Surface Select(选
择NURBS曲面)、 Surf Deform(曲面变形)Disp Approx修改器。这些修改器在
前面章节里已经讲过了。
辐射修改器
在Modifiers菜单中第12个序列类型是Radiosity modifiers辐射修改器。此修
改器里包含* Subdivide修改器和Subdivide修改器,这两个修改器除了适用坐标系
不同外,其他的使用都一样。
1. 网格选择修改器
Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可
编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft
Selection(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用
Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择
的顶点,
2. 多边形选择修改器
可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改
器。Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边
界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3. 面片选择修改器
可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch子对象
包括Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters
和Soft Selection卷展栏。
面片/样条曲线编辑修改器
在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修
改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable
Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修
改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化
样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。
1. 编辑面片修改器
Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。此修改器的特PPP
与Editable Patch对象一样。如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit
Patch修改器。甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。编辑面片修
改器的价值在于保持对象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象。
2024年5月22日发(作者:位成业)
3D MAX修改器介绍
曲面修改器
在Modifiers(修改器)菜单中第10个序列类型是Surface(曲面)修改器。其
中部分修改器可以改变对象的Material ID。
1. 材质修改器
Material(材质)修改器可以改变对象的材质ID号。此修改器的唯一参数是
Material ID(材质号)。当选择对象的子对象并且使用此修改器时,材质号只用于
选择的子对象 。此修改器与Multi/Sub-Object Material(多重/子对象材质)一起使
用时可以为单个的对象创建多重材质。
2. 元素材质修改器
Material By Element(元素材质)修改器可以随机改变材质ID号。可以与若干
元素一起应用此修改器。此修改器的参数能用Random Distribution(随机分配)命
令分配材质ID,或配合所需要的Frequency(频率)。ID Count(ID数)是使用材
质ID号的最小数字。可以在List Frequency (频率表)选项组中指定每个ID百分
比。
3. 近似置换修改器
Disp Approx(近似置换)修改器(Disp Approx 是Displacement Approx的缩
写),基于 Displacement(置换)贴图改变对象的曲面。此修改器能用任何被转换
过的Editable Mesh(可编辑对象)工作。包括图元、NURBS和Patches(面片)。
此修改器的参数包括Subdivision Preset(细分预置)设置Low(低)、Medium
(中等)和High(高)。
NURBS编辑修改器
Modifiers菜单中第11个序列类型是NURBS Editing修改器。NURBS Editing
(NURBS编辑) 修改器全部以NURBS为工作对象,包括NURBS Surface Select(选
择NURBS曲面)、 Surf Deform(曲面变形)Disp Approx修改器。这些修改器在
前面章节里已经讲过了。
辐射修改器
在Modifiers菜单中第12个序列类型是Radiosity modifiers辐射修改器。此修
改器里包含* Subdivide修改器和Subdivide修改器,这两个修改器除了适用坐标系
不同外,其他的使用都一样。
1. 网格选择修改器
Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可
编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft
Selection(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用
Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择
的顶点,
2. 多边形选择修改器
可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改
器。Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边
界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3. 面片选择修改器
可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch子对象
包括Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters
和Soft Selection卷展栏。
面片/样条曲线编辑修改器
在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修
改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable
Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修
改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化
样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。
1. 编辑面片修改器
Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。此修改器的特PPP
与Editable Patch对象一样。如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit
Patch修改器。甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。编辑面片修
改器的价值在于保持对象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象。