2024年5月31日发(作者:羊天逸)
刺客的武学艺术技能详解
武学艺术(Martial Arts)
武学艺术是各种攻击招式的组合,可分成两大类—聚气技能以及最后一击。这是资料
片中相当特殊的设定,相互组合之后可以对敌人造成极大的伤害。在杀手使用聚气技时,
会有能量球围绕在她身边。她可以继续使用各种技能聚气,也可以用最后一击把她先前攻
击时聚集的能量释出。
---使用聚气招式,有个好方法,也就是把鼠标左键设为一种或者好几种聚气技,鼠标
右键设定为最后一击。您可以用鼠标左键聚气,然后等到六种以上聚气技都聚气成功(实际
上一次只能聚气三种技能)时,按下鼠标右键,以最后一击攻击敌人!
---虎击在攻击时会增加40%的命中率,每次聚气都会增加100%的杀伤力(上限
300%)。每投资一点技能点数,攻击命中率增加10%,而第一次聚气成效增加20%,第二
次40%,第三次60%。如同您所预料的,多投资些技能点数之后,这项技能可以很快地成
为超强的攻击招式。
---飞龙在天面对那些会保持距离射击的怪物最有用,让您能够轻松穿过敌人的火网却
不受到任何伤害。有一个限制,那就是飞龙在天使用后得等一段时间才能再使用,所以无
法连续施展。然而,即使有这项限制,一旦杀手到了24级,飞龙在天依然是值得投资些
技能点数的。传送到敌人身边攻击时,命中率会增加100%,每多投资一点技能点数,还
会增加20%。飞龙在天的杀伤力会增加100%,而每多投资一点技能点数,还会再增加25%。
虎击(Tiger Strike)
等级:1
先修技能:无 解释:这项聚气技会在每次攻击成功时,增强潜在的杀伤力。虎击
最适合用来攻击皮超厚的怪物,或者一大群敌人,而不是个别的远距离攻击怪物。事实上,
它对于敌人非常有效率,以至于敌人经常在您聚满三次、准备发动最后一击之前就挂掉了
(译注:多人连线或者恶梦级以上的难度,这个情况可能就不常见了)。攻击超强的怪物,
例如都瑞尔(Durial)时,由于您绝对可以成功聚气三次然后再使用最后一击,所以可以
多使用虎击。
龙爪(Dragon Talon)
等级:1
先修技能:无 解释:龙爪是可以将敌人震退(Knock Back)并且释放出聚集能
量的最后一击。刚开始(等级1)只能踢出一脚,但是稍后(等级12)就可以最多连续踢
出三脚。但是要注意,您所聚气的能量,只有第一脚会产生作用,对于其余的连续攻击无
效。龙爪震退敌人的效果,最适合用来与皮粗肉厚、擅长肉搏的敌人保持距离。虽然使用
聚气技可以使龙爪更具威力,但是龙爪单独使用也相当管用。它可以增加40%的命中率。
每投资一点技能点数,就可以增加7%杀伤力以及12%的命中率。
焰拳(Fist of Fire)
等级:6
先修技能:无 解释:焰拳是增添火焰伤害的聚气技能,三次聚气可以提供不同的
效果。第一次聚气时,可以在攻击中附加火焰伤害;第二次聚气则是召唤一个范围的火焰
攻击;地三次聚气会延烧敌人(2.5秒)。虽然2.5秒看起来不长,但是延烧的敌人数目以
及造成的伤害是很可观的。焰拳可以增加50%的命中率,第一次聚气可以附加6至10点
的火焰伤害,第二次聚气则是2码距离的火焰攻击,第三次聚气是延烧2.5秒。每对焰拳
投资一点技能点数,可以增加10%命中率,并且增加5点火焰伤害。使用焰拳之类的聚气
技与龙爪之类的最后一击,自然是很棒的组合,尤其是对付怕火的敌人。
双龙爪(Dragon Claw)
等级:6
先修技能:龙爪 解释:双龙爪是双爪流(使用两根爪类武器)的最后一击。这个
技能很像野蛮人的双重挥击,可以让杀手快速挥动两只爪子。当然,即使没有数字上的优
势,这一招也是很管用的,但是在作为最后一击时,增加50%的攻击命中率以及50%的杀
伤力会让这一招更具吸引力。每多投资一点技能点数,双龙爪就会增强10%命中率以及5%
杀伤力。
眼镜蛇攻击(Cobra Strike)
等级:12
先修技能:虎击 解释:眼镜蛇攻击是偷取生命以及法力用的聚气技。这是杀手绝
对需要重用的技能,因为它是在战斗中少数可以有效恢复生命以及法力的招式。第一次聚
气可以增加 的命中率以及从您的攻击中偷取 40%的生命。第二次聚气可以偷取40%的法
以及生命力。第三次把偷取比例加倍,成为80%的生命以及法力。试试看组合眼镜蛇攻击
以及飞龙在天之类的最后一击,传送之后从近距离攻击敌人。每投资一点技能点数,您的
命中率会增加15%,前两次聚气效果会增加5%,第三次聚气效果会增加10%。多投资些
技能点数之后,您可以偷取超过100%的敌人生命!
雷电爪(Claw of Thunder)
等级:18
先修技能:焰拳 解释:雷电爪是附带雷电攻击的聚气技,杀手必须装备爪类武器
才能使用。在以最后一击对着敌人释放能量时,第一次聚气会对敌人产生雷电伤害,第二
次聚气会以打中的敌人为中心爆发环状雷电,而第三次聚气会从打重的敌人身上放出雷电
球!对付一大群怪物时,雷电爪可以有效攻击怪物。雷电爪可以提升80%的命中率,并且
本身附带1至80点的雷电伤害。第一次聚气可以附带1至80点的雷电伤害,第二次聚气
会造成1至20点伤害的环状雷电,第三次聚气会放出11颗雷电球。
神龙摆尾(Dragon Tail)
等级:18
先修技能:双龙爪 解释:神龙摆尾是威力强大的最后一击,可以对敌人踢出爆炸
性的一脚,造成火焰伤害。与龙爪相似(只是威力更强),神龙摆尾最适合用来对付您希望
保持距离的怪物,以免被它们近身攻击。攻击头目级怪物时,先使用聚气技攻击小喽啰,
然后用神龙摆尾攻击头目。在等级1时,这项技能会造成50%的火焰伤害,距离4码。每
投资一点技能点数,神龙摆尾会增加10%的火焰伤害。一旦达到等级18,神龙摆尾就是
您务必要学的最后一击。
寒冰刃(Blade of Ice)
等级:24
先修技能:雷电爪 解释:寒冰刃是会附加冰冷攻击的聚气技能。无论您在任何情
况下,寒冰刃都是杀手在遭到敌人包围时必备的重要技能。第一次聚气会在攻击时附带冰
冷伤害,第二次聚气会造成一块区域的冰冷攻击,而第三次聚气可以冰冻敌人(绝对是好
事情)。请注意,您必须使用爪类武器,才能使用寒冰刃,但是这并不影响您使用双龙爪之
类的最后一击。这项技能会增加70%的命中率。第一次聚气可以造成15至35点的冰冷伤
害,第二次聚气可以造成直径3.3码的冰冷攻击,第三次聚气会冰冻敌人达4秒钟。每多
投资一点技能点数,冰冷伤害会增加8点,冰冻时间增加0.4秒,而命中率增加10%。
飞龙在天(Dragon Flight)
等级:24
先修技能:神龙摆尾 解释:飞龙在天是招威力强大的最后一击,可以把您传送到
敌人身边,以便一脚把它送上西天。在您需要攻击躲在一群喽啰后面的头目时,或者想要
越过障碍时,这是最有用的招式。飞龙在天面对那些会保持距离射击的怪物最有用,让您
能够轻松穿过敌人的火网却不受到任何伤害。有一个限制,那就是飞龙在天使用后得等一
段时间才能再使用,所以无法连续施展。然而,即使有这项限制,一旦杀手到了24级,
飞龙在天依然是值得投资些技能点数的。传送到敌人身边攻击时,命中率会增加100%,
每多投资一点技能点数,还会增加20%。飞龙在天的杀伤力会增加100%,而每多投资一
点技能点数,还会再增加25%。
凤凰攻击(Phoenix Strike)
等级:30
先修技能:眼镜蛇攻击、寒冰刃 解释:凤凰攻击是能够附加元素伤害的最后一击!
第一次聚气可以降下一颗陨石,第二次聚气可以召唤闪电,第三次聚气可以放出一堆冰锥。
无庸置疑,一旦到达30级,您一定会想放依些技能在这上面。依据您希望得到的效果(不
同的元素),您可以在不同程度的聚气之后以最后一击释放能量。要是您想要陨石,那就在
聚气一次之后使用最后一击。如论如何,要是您想要冰冻一群敌人,您就得聚气三次再施
展最后一击。刚开始时,这项技能会增加70%的命中率,第一次聚气时附加20至40点陨
石伤害,第二次聚气时附加1至40点闪电伤害,第三次聚气会放出杀伤力16至32的冰
锥。每多投资一点技能点数,可以增加15%命中率,陨石杀伤力增加6点,闪电杀伤力上
限增加11点,而冰锥伤害增加4点。
影子训练(Shadow Disciplines)
这一组技能为杀手增添了神秘的力量。影子训练本身并不是用来攻击的,它们可以让
您的攻击发挥更大的效果。它们不会让杀手隐藏起来,只会让杀手更难被发现。它们也可
以造成毒素伤害,或者召唤影子战士为杀手战斗。简单来说,影子训练是一种非常重要的
技能,可以支援杀手的其他技能,或者提供一些特别的能力。
---如果你想要善用爪类武器,利爪支配是关键技能。要是您投资6到8点技能点数在
利爪支配上,而且手持魔法利爪,您就能成为不折不扣的人间凶器,但必须要很伤害力很
强的利爪。
---魔影斗篷也可以让您在限定范围中分批对付怪物,而不是一次对付潮水般涌来的大
队人马。魔影斗篷与陷阱技能的组合,可以发挥很好的效果。一群怪物向您逼近时,先用
魔影斗篷遮蔽其视线,然后趁他们无法还手时,使用您最得意的陷阱。这个技巧属于所谓
的『套布袋(Clock’em & Smoke‘em)』方式。
---如果您没有提供大量元素抗性的装备,进入第三剧本之后会遭遇到严重的问题。还
好杀手的能量消散技能可以提供您急需的抗性。
利爪支配(Claw Mastery)
等级:1
先修技能:无 解释:爪类武器是杀手专用的新武器。爪类武器可以装备在双手上,
以便同时攻击敌人。这项技能可以增强杀手使用爪类武器的威力,就像野蛮人的武器支配
技能一样。如果您想要善用杀手、让聚气技以及最后一击发挥最大的杀伤力,您就得多放
些技能点数在利爪支配上面。您放在利爪支配的第一点技能点数,会增加35%的杀伤力以
及30%的命中率。每多投资一点技能点数,可以增加4%杀伤力以及10%命中率。要是您
投资6到8点技能点数在利爪支配上,而且手持魔法利爪,您就能成为不折不扣的人间凶
器。
心灵战锤(Psychic Hammer)
等级:1
先修技能:无 解释:这是可以将敌人震退的心灵爆震。您可以直接对准怪物,例
如法师(Shaman),即使中间有其他小喽啰挡路。这项特性使得心灵战锤成为一项很重要
的技能,尤其在游戏初期(剧本1)面对沉沦魔(Fallen)的时候。心灵战锤不但可以把敌
人震退,而且还可以造成2至5点的伤害,每增加一点技能点数,可以增加一点杀伤力。
加速(Burst of Speed)
等级:6
先修技能:利爪支配 解释:顾名思义,加速可以让您跑得更快。不但可以增加跑
步以及行走的速度,而且还可以增加攻击的速度,让您能在固定时间内造成更大的杀伤力。
使用爪类武器时,加速可以营造超快的攻击速度,防止敌人对您回击。这项技能可以持续
2分钟,通常已经足够让您应付各种状况了。在加速上面投资一点技能点数之后,可以增
加21%攻击速度以及23%的行走和奔跑速度。每多投资一点技能点数,作用时间会增长
12秒。投资的技能点数也会增加攻击速度以及奔跑速度。刚开始可以各自增加6%,但投
资点数越多,报酬也就随之减少。
武器格档(Weapon Block)
等级:12
先修技能:利爪支配 解释:这项技能可以格档敌人的攻击(属于被动技能),但
是必须持用双爪才能作用。如果您双手各持爪类武器,使用武器格档技能时,就有机会可
以挡住敌人的攻击。换句话说,使用双爪流时,您不会因为没有盾牌而屈居劣势。您可以
把武器格档当作是魔法盾牌,即使您手持攻击武器,依然可以对您提供保护。刚开始时,
武器格档有26%的格档率,随着您投资的技能点数,格档率也会随只增加。如果您的生命
力不够强、盔甲也不够厚实,这是一样很值得投资的技能。武器格档刚开始可以增加6%
的格档率,但是随着技能点数投资,报酬也会随之减少。
魔影斗篷(Clock of Shadows)
等级:12
先修技能:心灵战锤 解释: 魔影斗篷会施展遮蔽附近敌人视线的阴影,让他们
更难找到您。使用这项技能时,您自己的视线也会大幅降低;无论如何,任何在画面上、
尚未发现您踪迹的怪物,在技能作用期间都不会发现您的存在—除非您被击中,这时魔影
作用会立即终止。这项技能有许多应用方式,最基本的用法就是遮蔽怪物视线,让您兵不
血刃地躲开战斗。等您想要遮蔽视线的怪物出现在萤幕上(进入您的视线),再使用魔影斗
篷。这不是一项适合用来探路的技能;而是在您遭到包围时,让您逃离危险状况的救命绝
技。魔影斗篷刚开始时有20码的作用范围,持续时间8秒钟,降低怪物防御力21%。另
外千万注意,无论如何,技能作用时您自己的防御力也会跟着降低。
能量消散(Fade)
等级:18
先修技能:加速 解释:能量消散可以短暂地提升您的各项抗性,并且减少各种所
受诅咒的作用时间。要是您对于各种元素的抗性太差,这是一项很有用的技能,尤其在进
入神秘的圣堂(Arcane Santury)或者虫穴(Maggot Lair)等地区时。刚开始时,能量
消散会减少诅咒时间47%,增加各项抗性19%。作用时间120秒,每多投资一点技能点
数,就可以增加12秒(各项抗性也会随之增加)。多投资的技能点数会进一步缩短诅咒的
作用时间,提升各种抗性。诅咒缩短时间一开始会增强6%,但是随着投资技能点数的增
加,报酬会随之降低。元素抗性刚开始会增加8%,随着投资的技能点数增加,同样效果
会越来越差。
影子战士(Shadow Warrior)
等级:18
先修技能:魔影斗篷 解释:影子战士可以召唤一位藏匿在黑暗之中的战士,为杀
手战斗。她会使用各种您所熟悉的技能—如果您使用焰拳或者眼镜蛇攻击,她也会依样画
葫芦。影子战士也会使用普通攻击,就像最后一击一样,可以把她聚集的能量在战斗中释
放出来。这位战友的生命有限,死亡时会回到她所属的虚无空间,但是在这段时间中,她
会学习您的行动,发挥强大的杀伤力。每多投资一点技能点数,影子战士会增加14.5点的
生命点数。攻击命中率会增加15%,而防御力增加12%。所以,多投资些技能点数,就可
以顺利训练出强大的战友。
心灵爆震(Mind Blast)
等级:24
先修技能:魔影斗篷 解释:心灵爆震会释放出强大的心灵能量,不但可以伤害敌
人、使敌人昏眩,还可以感化(Convert)敌人,使其加入自己的阵营。这项技能的威力
与便利性是无庸置疑的—如果您用心灵爆震(先投资一些技能点数)攻击一群怪物,您就
有不错的机会可以暂时感化两三只怪物为您战斗。让敌人为您战斗的确很棒,但是心灵爆
震也可以对敌人造成10至20点的伤害(伤害不大,但是仍然管用)。刚开始时,这项技
能可以持续6至10秒,造成10至20点的伤害,有21%机率感化敌人。每多投资一点技
能点数,杀伤力可以增加2点,感化机率会增加3%,但是感化机率增加的比率会越来越
低。也许心灵爆震对您而言最有用的地方,是让怪物倒戈为您战斗。不要期待太高,因为
感化效果只能持续一小段时间,而且无法确保有多少怪物会被您转化。
毒牙(Venom)
等级:30
先修技能:能量消散 解释:毒牙是威力强大的技能,可以在攻击中附加毒素攻击,
无论您使用什么武器。这是一项高等级的技能—刚开始就能在2秒中内造成37至78点的
伤害。在这项技能多投资一些技能点数,攻击力以及持续时间都会随之增加。如果您不经
常使用加速或者能量消散,毒牙是很强的选择。每多投资一点技能点数,这项技能可以增
加12点伤害,中毒时间增加4秒。
魔影之长(Shadow Master)
等级:30
先修技能:影子战士 解释:简单而言,魔影之长比影子战士还强。一旦您达到
30级,她就是您最值得信赖的伙伴。魔影之长会跟着您一起战斗,但是不像影子战士,魔
影之长可以使用所有的杀手技能,而不仅是您已经学会的部分。这使得魔影之长成为您最
棒的伙伴,除了召唤影子战士之外,她可以做任何您所做的工作。不妨多投资一些技能点
数在魔影之长上,她不但可以帮助您累积经验值,还可以在您专心施展杀手技能时抵挡怪
物。魔影之长刚开始有188点生命点数。多投资一点技能点数,可以增加28点生命、15%
命中率、16%各项元素抗性,但是投资报酬会越来越低。
陷阱(Traps)
陷阱是很特别、独创的技能;可以放置在任何位置,当敌人接近时就自动启动。陷阱
与杀手的潜行技能组合应用,可以把敌人引诱到陷阱密布的区域中。陷阱是很强的技能,
千万不可忽视。使用是否得当,会造成胜利与惨败的两极化的不同结局—而这也是最大的
乐趣。
---使用陷阱技能的重要关键,就在于多放些点数在影子战士身上,『影子战士是陷阱
杀手(Trapassin)最好的朋友』。召唤一名影子战士,并且用快速键施放陷阱,影子战士也会
跟着放置相同的陷阱。两倍的陷阱,两倍的威力!
---在游戏前期最好使的莫过于火焰复苏啦,基本上没有任何敌人可以在它的五波火焰
攻击后还活着,特别是对付大批如潮水般的敌人。你只须对敌人放置几个火焰复苏,等火
焰攻击完后,轻松地打扫战场。
---另一项使用刃之守卫的重要时机,就是在长廊中逃离一群怪物时时使用。使用这项
技巧,可以拖延怪物逼近的速度,让您有机会重整队形、治疗或者逃回城里。
---如果您曾经玩过死灵法师的尸爆技能,亡者守卫与尸爆很相近,可以让杀手使用尸
暴的效果攻击附近的敌人。亡者守卫对于大群敌人特别管用—在一名敌人阵亡时,把亡者
守卫放置在怪物群里面,引爆它的尸体。
火焰爆震(Fire Blast)
等级:1
先修技能:无 解释:火焰爆震陷阱会对着敌人投掷出一团火焰,对作用范围造成
伤害。对于低等级角色,这是最简单的陷阱。高等级时,这样的伤害无法产生什么成效,
但依然是很好用的技能。火焰爆震不但在面对面的战斗中可以派上用场,敌人在难以触及
的区域时,直接攻击会招致某种程度的危险,火焰爆震也可以妥善利用。由于火焰爆震是
远距离、大范围攻击,您可以扔出一片火焰爆震陷阱,使其自己对付敌人。刚开始时,火
焰爆震范围4.6码,杀伤力3至4点。每多投资一点技能点数,可以增加2点杀伤力。
雷电网(Shock Web)
等级:6
先修技能:火焰爆震 解释:部署之后,雷电网会对逼近的敌人放出一片雷电。虽
然这项陷阱在开阔区域作用不大,但是在腹蛇神殿(Claw Viper Temple)以及虫穴这种
狭窄区域非常管用。基本而言,任何敌人必须经过雷电网所在位置的情况,这个陷阱都可
以发挥很好的效果。刚开始雷电网可以造成5至6点的伤害,持续时间3.6秒钟。每多投
资一点技能点数,都会增强杀伤力以及雷电的数量。多投资一些技能点数,就可以成为很
好用的技能。雷电网在开阔空间不管用,因为它涵盖的区域不大,无法打中所有逼近的敌
人。
刃之守卫(Blade Sentinel)
等级:6
先修技能:无 解释:刃之守卫会放出一片不断旋转的刀刃,在您和目标点之间不
断来回。在狭窄区域,这是最强的陷阱,例如在腹蛇神殿中的长廊面对从远处来袭的敌人。
在这种情况下,刃之守卫不断来回攻击,可以在短时间内造成可观的杀伤力。刚开始,刀
刃每次击中敌人可以造成6至10点伤害,持续4秒钟。每多投资一点技能点数,可以增
加3点杀伤力。由于使用后需要一小段恢复时间,所以无法连续使用。
电能守卫(Charged Bold Sentry)
等级:12
先修技能:雷电网 解释:电能守卫可以放出威力强大的雷电球。敌人接近时,雷
电球会一波一波放出。虽然雷电球杀伤力不错,但是未必能有效击中敌人。电能守卫最适
合放置在尚未探索、挤满敌人的地方。刚开始时,它会放出5波各5颗雷电球,每颗雷电
球杀伤力1至7点。多投资的技能点数,可以让杀伤力增加1.5点。
火焰复苏(Wake of Fire)
等级:12
先修技能:火焰爆震 解释:这项陷阱在启动时,会放出一波波的火焰攻击。虽然
比起电能守卫,火焰复苏较能有效击中敌人,但是威力就不怎么强了。火焰复苏会放出五
波火焰,各自造成 5至10点杀伤力。额外投资的技能点数可以增加2点杀伤力。就像电
能守卫一样,在长廊以及拥挤的区域中是个很好用的陷阱。
刃之怒(Blade Fury)
等级:18
先修技能:刃之守卫、火焰复苏 解释:刃之怒可以让您掷出好几片不断旋转的刀
刃,击中敌人时可以造成伤害。每一片刀刃会造成8至10点伤害。额外投资的技能点数,
会增加3点杀伤力。由于杀伤力下限(8点)很高,刃之怒无论攻防都是很好用的技能,
尤其与魔影斗篷组合使用。
电光守卫(Lightning Sentry)
等级:24
先修技能:电能守卫 解释:电光守卫可以对附近的敌人发射闪电,造成可怕的伤
害。每一个电光守卫可以发射十道闪电,各自造成10至20点伤害。这表示电光守卫要不
是可以重创敌人,就是对敌人毫无影响(万一敌人对雷电有抵抗力)。然而,十发闪电、各
自高达20点的杀伤力,依然是很有效的陷阱。每多投资一点技能点数,就可以让每一发
闪电增加5点杀伤力。
复苏狱火(Wake of Inferno)
等级:24
先修技能:火焰复苏 解释:复苏狱火基本上是发射地狱火的陷阱,可以对接近的
敌人放射火焰。在等级1时,这个陷阱每秒中可以造成8至21点伤害,发射10发火焰。
每多投资一点技能点数,可以增加每秒8点杀伤力,对于缺乏火焰抗性的敌人,是很有效
的技能。
亡者守卫(Death Sentry)
等级:30
先修技能:电光守卫 解释:亡者守卫是很酷的陷阱,在敌人接近时,可以把附近
的敌人尸体引爆。如果您曾经玩过死灵法师的尸爆技能,亡者守卫与尸爆很相近,可以让
杀手使用尸暴的效果攻击附近的敌人。亡者守卫对于大群敌人特别管用—在一名敌人阵亡
时,把亡者守卫放置在怪物群里面,引爆它的尸体。刚开始时,亡者守卫可以造成相当于
尸体原来生命值40%至80%的伤害,爆炸范围3.3码。每多投资1点技能点数,爆炸范围
会增加0.3码。亡者守卫也会造成20至30点的雷电伤害,额外投资的技能点数可以增加
4点杀伤力。
刀刃之盾(Blade Shield)
等级:30
先修技能:刃之怒 解释:这项技能使用之后,杀手边会环绕着刀刃,攻击任何过
于接近的敌人。如果您已经在武学艺术投资不少技能点数,那就在刀刃之盾上面加以投资,
以支援近身战。它会造成1至30点杀伤力,作用时间20秒,让敌人在您身边不至于待得
太久—刀刃之盾会不断攻击身边的敌人。随着您在刀刃之盾上投资的技能点数,杀伤力会
增加,而每一点技能点数可以让持续时间增加4秒钟。如果您必须进行近身战,最少投资
一点在刀刃之盾上面(当然要先达到30级)。
2024年5月31日发(作者:羊天逸)
刺客的武学艺术技能详解
武学艺术(Martial Arts)
武学艺术是各种攻击招式的组合,可分成两大类—聚气技能以及最后一击。这是资料
片中相当特殊的设定,相互组合之后可以对敌人造成极大的伤害。在杀手使用聚气技时,
会有能量球围绕在她身边。她可以继续使用各种技能聚气,也可以用最后一击把她先前攻
击时聚集的能量释出。
---使用聚气招式,有个好方法,也就是把鼠标左键设为一种或者好几种聚气技,鼠标
右键设定为最后一击。您可以用鼠标左键聚气,然后等到六种以上聚气技都聚气成功(实际
上一次只能聚气三种技能)时,按下鼠标右键,以最后一击攻击敌人!
---虎击在攻击时会增加40%的命中率,每次聚气都会增加100%的杀伤力(上限
300%)。每投资一点技能点数,攻击命中率增加10%,而第一次聚气成效增加20%,第二
次40%,第三次60%。如同您所预料的,多投资些技能点数之后,这项技能可以很快地成
为超强的攻击招式。
---飞龙在天面对那些会保持距离射击的怪物最有用,让您能够轻松穿过敌人的火网却
不受到任何伤害。有一个限制,那就是飞龙在天使用后得等一段时间才能再使用,所以无
法连续施展。然而,即使有这项限制,一旦杀手到了24级,飞龙在天依然是值得投资些
技能点数的。传送到敌人身边攻击时,命中率会增加100%,每多投资一点技能点数,还
会增加20%。飞龙在天的杀伤力会增加100%,而每多投资一点技能点数,还会再增加25%。
虎击(Tiger Strike)
等级:1
先修技能:无 解释:这项聚气技会在每次攻击成功时,增强潜在的杀伤力。虎击
最适合用来攻击皮超厚的怪物,或者一大群敌人,而不是个别的远距离攻击怪物。事实上,
它对于敌人非常有效率,以至于敌人经常在您聚满三次、准备发动最后一击之前就挂掉了
(译注:多人连线或者恶梦级以上的难度,这个情况可能就不常见了)。攻击超强的怪物,
例如都瑞尔(Durial)时,由于您绝对可以成功聚气三次然后再使用最后一击,所以可以
多使用虎击。
龙爪(Dragon Talon)
等级:1
先修技能:无 解释:龙爪是可以将敌人震退(Knock Back)并且释放出聚集能
量的最后一击。刚开始(等级1)只能踢出一脚,但是稍后(等级12)就可以最多连续踢
出三脚。但是要注意,您所聚气的能量,只有第一脚会产生作用,对于其余的连续攻击无
效。龙爪震退敌人的效果,最适合用来与皮粗肉厚、擅长肉搏的敌人保持距离。虽然使用
聚气技可以使龙爪更具威力,但是龙爪单独使用也相当管用。它可以增加40%的命中率。
每投资一点技能点数,就可以增加7%杀伤力以及12%的命中率。
焰拳(Fist of Fire)
等级:6
先修技能:无 解释:焰拳是增添火焰伤害的聚气技能,三次聚气可以提供不同的
效果。第一次聚气时,可以在攻击中附加火焰伤害;第二次聚气则是召唤一个范围的火焰
攻击;地三次聚气会延烧敌人(2.5秒)。虽然2.5秒看起来不长,但是延烧的敌人数目以
及造成的伤害是很可观的。焰拳可以增加50%的命中率,第一次聚气可以附加6至10点
的火焰伤害,第二次聚气则是2码距离的火焰攻击,第三次聚气是延烧2.5秒。每对焰拳
投资一点技能点数,可以增加10%命中率,并且增加5点火焰伤害。使用焰拳之类的聚气
技与龙爪之类的最后一击,自然是很棒的组合,尤其是对付怕火的敌人。
双龙爪(Dragon Claw)
等级:6
先修技能:龙爪 解释:双龙爪是双爪流(使用两根爪类武器)的最后一击。这个
技能很像野蛮人的双重挥击,可以让杀手快速挥动两只爪子。当然,即使没有数字上的优
势,这一招也是很管用的,但是在作为最后一击时,增加50%的攻击命中率以及50%的杀
伤力会让这一招更具吸引力。每多投资一点技能点数,双龙爪就会增强10%命中率以及5%
杀伤力。
眼镜蛇攻击(Cobra Strike)
等级:12
先修技能:虎击 解释:眼镜蛇攻击是偷取生命以及法力用的聚气技。这是杀手绝
对需要重用的技能,因为它是在战斗中少数可以有效恢复生命以及法力的招式。第一次聚
气可以增加 的命中率以及从您的攻击中偷取 40%的生命。第二次聚气可以偷取40%的法
以及生命力。第三次把偷取比例加倍,成为80%的生命以及法力。试试看组合眼镜蛇攻击
以及飞龙在天之类的最后一击,传送之后从近距离攻击敌人。每投资一点技能点数,您的
命中率会增加15%,前两次聚气效果会增加5%,第三次聚气效果会增加10%。多投资些
技能点数之后,您可以偷取超过100%的敌人生命!
雷电爪(Claw of Thunder)
等级:18
先修技能:焰拳 解释:雷电爪是附带雷电攻击的聚气技,杀手必须装备爪类武器
才能使用。在以最后一击对着敌人释放能量时,第一次聚气会对敌人产生雷电伤害,第二
次聚气会以打中的敌人为中心爆发环状雷电,而第三次聚气会从打重的敌人身上放出雷电
球!对付一大群怪物时,雷电爪可以有效攻击怪物。雷电爪可以提升80%的命中率,并且
本身附带1至80点的雷电伤害。第一次聚气可以附带1至80点的雷电伤害,第二次聚气
会造成1至20点伤害的环状雷电,第三次聚气会放出11颗雷电球。
神龙摆尾(Dragon Tail)
等级:18
先修技能:双龙爪 解释:神龙摆尾是威力强大的最后一击,可以对敌人踢出爆炸
性的一脚,造成火焰伤害。与龙爪相似(只是威力更强),神龙摆尾最适合用来对付您希望
保持距离的怪物,以免被它们近身攻击。攻击头目级怪物时,先使用聚气技攻击小喽啰,
然后用神龙摆尾攻击头目。在等级1时,这项技能会造成50%的火焰伤害,距离4码。每
投资一点技能点数,神龙摆尾会增加10%的火焰伤害。一旦达到等级18,神龙摆尾就是
您务必要学的最后一击。
寒冰刃(Blade of Ice)
等级:24
先修技能:雷电爪 解释:寒冰刃是会附加冰冷攻击的聚气技能。无论您在任何情
况下,寒冰刃都是杀手在遭到敌人包围时必备的重要技能。第一次聚气会在攻击时附带冰
冷伤害,第二次聚气会造成一块区域的冰冷攻击,而第三次聚气可以冰冻敌人(绝对是好
事情)。请注意,您必须使用爪类武器,才能使用寒冰刃,但是这并不影响您使用双龙爪之
类的最后一击。这项技能会增加70%的命中率。第一次聚气可以造成15至35点的冰冷伤
害,第二次聚气可以造成直径3.3码的冰冷攻击,第三次聚气会冰冻敌人达4秒钟。每多
投资一点技能点数,冰冷伤害会增加8点,冰冻时间增加0.4秒,而命中率增加10%。
飞龙在天(Dragon Flight)
等级:24
先修技能:神龙摆尾 解释:飞龙在天是招威力强大的最后一击,可以把您传送到
敌人身边,以便一脚把它送上西天。在您需要攻击躲在一群喽啰后面的头目时,或者想要
越过障碍时,这是最有用的招式。飞龙在天面对那些会保持距离射击的怪物最有用,让您
能够轻松穿过敌人的火网却不受到任何伤害。有一个限制,那就是飞龙在天使用后得等一
段时间才能再使用,所以无法连续施展。然而,即使有这项限制,一旦杀手到了24级,
飞龙在天依然是值得投资些技能点数的。传送到敌人身边攻击时,命中率会增加100%,
每多投资一点技能点数,还会增加20%。飞龙在天的杀伤力会增加100%,而每多投资一
点技能点数,还会再增加25%。
凤凰攻击(Phoenix Strike)
等级:30
先修技能:眼镜蛇攻击、寒冰刃 解释:凤凰攻击是能够附加元素伤害的最后一击!
第一次聚气可以降下一颗陨石,第二次聚气可以召唤闪电,第三次聚气可以放出一堆冰锥。
无庸置疑,一旦到达30级,您一定会想放依些技能在这上面。依据您希望得到的效果(不
同的元素),您可以在不同程度的聚气之后以最后一击释放能量。要是您想要陨石,那就在
聚气一次之后使用最后一击。如论如何,要是您想要冰冻一群敌人,您就得聚气三次再施
展最后一击。刚开始时,这项技能会增加70%的命中率,第一次聚气时附加20至40点陨
石伤害,第二次聚气时附加1至40点闪电伤害,第三次聚气会放出杀伤力16至32的冰
锥。每多投资一点技能点数,可以增加15%命中率,陨石杀伤力增加6点,闪电杀伤力上
限增加11点,而冰锥伤害增加4点。
影子训练(Shadow Disciplines)
这一组技能为杀手增添了神秘的力量。影子训练本身并不是用来攻击的,它们可以让
您的攻击发挥更大的效果。它们不会让杀手隐藏起来,只会让杀手更难被发现。它们也可
以造成毒素伤害,或者召唤影子战士为杀手战斗。简单来说,影子训练是一种非常重要的
技能,可以支援杀手的其他技能,或者提供一些特别的能力。
---如果你想要善用爪类武器,利爪支配是关键技能。要是您投资6到8点技能点数在
利爪支配上,而且手持魔法利爪,您就能成为不折不扣的人间凶器,但必须要很伤害力很
强的利爪。
---魔影斗篷也可以让您在限定范围中分批对付怪物,而不是一次对付潮水般涌来的大
队人马。魔影斗篷与陷阱技能的组合,可以发挥很好的效果。一群怪物向您逼近时,先用
魔影斗篷遮蔽其视线,然后趁他们无法还手时,使用您最得意的陷阱。这个技巧属于所谓
的『套布袋(Clock’em & Smoke‘em)』方式。
---如果您没有提供大量元素抗性的装备,进入第三剧本之后会遭遇到严重的问题。还
好杀手的能量消散技能可以提供您急需的抗性。
利爪支配(Claw Mastery)
等级:1
先修技能:无 解释:爪类武器是杀手专用的新武器。爪类武器可以装备在双手上,
以便同时攻击敌人。这项技能可以增强杀手使用爪类武器的威力,就像野蛮人的武器支配
技能一样。如果您想要善用杀手、让聚气技以及最后一击发挥最大的杀伤力,您就得多放
些技能点数在利爪支配上面。您放在利爪支配的第一点技能点数,会增加35%的杀伤力以
及30%的命中率。每多投资一点技能点数,可以增加4%杀伤力以及10%命中率。要是您
投资6到8点技能点数在利爪支配上,而且手持魔法利爪,您就能成为不折不扣的人间凶
器。
心灵战锤(Psychic Hammer)
等级:1
先修技能:无 解释:这是可以将敌人震退的心灵爆震。您可以直接对准怪物,例
如法师(Shaman),即使中间有其他小喽啰挡路。这项特性使得心灵战锤成为一项很重要
的技能,尤其在游戏初期(剧本1)面对沉沦魔(Fallen)的时候。心灵战锤不但可以把敌
人震退,而且还可以造成2至5点的伤害,每增加一点技能点数,可以增加一点杀伤力。
加速(Burst of Speed)
等级:6
先修技能:利爪支配 解释:顾名思义,加速可以让您跑得更快。不但可以增加跑
步以及行走的速度,而且还可以增加攻击的速度,让您能在固定时间内造成更大的杀伤力。
使用爪类武器时,加速可以营造超快的攻击速度,防止敌人对您回击。这项技能可以持续
2分钟,通常已经足够让您应付各种状况了。在加速上面投资一点技能点数之后,可以增
加21%攻击速度以及23%的行走和奔跑速度。每多投资一点技能点数,作用时间会增长
12秒。投资的技能点数也会增加攻击速度以及奔跑速度。刚开始可以各自增加6%,但投
资点数越多,报酬也就随之减少。
武器格档(Weapon Block)
等级:12
先修技能:利爪支配 解释:这项技能可以格档敌人的攻击(属于被动技能),但
是必须持用双爪才能作用。如果您双手各持爪类武器,使用武器格档技能时,就有机会可
以挡住敌人的攻击。换句话说,使用双爪流时,您不会因为没有盾牌而屈居劣势。您可以
把武器格档当作是魔法盾牌,即使您手持攻击武器,依然可以对您提供保护。刚开始时,
武器格档有26%的格档率,随着您投资的技能点数,格档率也会随只增加。如果您的生命
力不够强、盔甲也不够厚实,这是一样很值得投资的技能。武器格档刚开始可以增加6%
的格档率,但是随着技能点数投资,报酬也会随之减少。
魔影斗篷(Clock of Shadows)
等级:12
先修技能:心灵战锤 解释: 魔影斗篷会施展遮蔽附近敌人视线的阴影,让他们
更难找到您。使用这项技能时,您自己的视线也会大幅降低;无论如何,任何在画面上、
尚未发现您踪迹的怪物,在技能作用期间都不会发现您的存在—除非您被击中,这时魔影
作用会立即终止。这项技能有许多应用方式,最基本的用法就是遮蔽怪物视线,让您兵不
血刃地躲开战斗。等您想要遮蔽视线的怪物出现在萤幕上(进入您的视线),再使用魔影斗
篷。这不是一项适合用来探路的技能;而是在您遭到包围时,让您逃离危险状况的救命绝
技。魔影斗篷刚开始时有20码的作用范围,持续时间8秒钟,降低怪物防御力21%。另
外千万注意,无论如何,技能作用时您自己的防御力也会跟着降低。
能量消散(Fade)
等级:18
先修技能:加速 解释:能量消散可以短暂地提升您的各项抗性,并且减少各种所
受诅咒的作用时间。要是您对于各种元素的抗性太差,这是一项很有用的技能,尤其在进
入神秘的圣堂(Arcane Santury)或者虫穴(Maggot Lair)等地区时。刚开始时,能量
消散会减少诅咒时间47%,增加各项抗性19%。作用时间120秒,每多投资一点技能点
数,就可以增加12秒(各项抗性也会随之增加)。多投资的技能点数会进一步缩短诅咒的
作用时间,提升各种抗性。诅咒缩短时间一开始会增强6%,但是随着投资技能点数的增
加,报酬会随之降低。元素抗性刚开始会增加8%,随着投资的技能点数增加,同样效果
会越来越差。
影子战士(Shadow Warrior)
等级:18
先修技能:魔影斗篷 解释:影子战士可以召唤一位藏匿在黑暗之中的战士,为杀
手战斗。她会使用各种您所熟悉的技能—如果您使用焰拳或者眼镜蛇攻击,她也会依样画
葫芦。影子战士也会使用普通攻击,就像最后一击一样,可以把她聚集的能量在战斗中释
放出来。这位战友的生命有限,死亡时会回到她所属的虚无空间,但是在这段时间中,她
会学习您的行动,发挥强大的杀伤力。每多投资一点技能点数,影子战士会增加14.5点的
生命点数。攻击命中率会增加15%,而防御力增加12%。所以,多投资些技能点数,就可
以顺利训练出强大的战友。
心灵爆震(Mind Blast)
等级:24
先修技能:魔影斗篷 解释:心灵爆震会释放出强大的心灵能量,不但可以伤害敌
人、使敌人昏眩,还可以感化(Convert)敌人,使其加入自己的阵营。这项技能的威力
与便利性是无庸置疑的—如果您用心灵爆震(先投资一些技能点数)攻击一群怪物,您就
有不错的机会可以暂时感化两三只怪物为您战斗。让敌人为您战斗的确很棒,但是心灵爆
震也可以对敌人造成10至20点的伤害(伤害不大,但是仍然管用)。刚开始时,这项技
能可以持续6至10秒,造成10至20点的伤害,有21%机率感化敌人。每多投资一点技
能点数,杀伤力可以增加2点,感化机率会增加3%,但是感化机率增加的比率会越来越
低。也许心灵爆震对您而言最有用的地方,是让怪物倒戈为您战斗。不要期待太高,因为
感化效果只能持续一小段时间,而且无法确保有多少怪物会被您转化。
毒牙(Venom)
等级:30
先修技能:能量消散 解释:毒牙是威力强大的技能,可以在攻击中附加毒素攻击,
无论您使用什么武器。这是一项高等级的技能—刚开始就能在2秒中内造成37至78点的
伤害。在这项技能多投资一些技能点数,攻击力以及持续时间都会随之增加。如果您不经
常使用加速或者能量消散,毒牙是很强的选择。每多投资一点技能点数,这项技能可以增
加12点伤害,中毒时间增加4秒。
魔影之长(Shadow Master)
等级:30
先修技能:影子战士 解释:简单而言,魔影之长比影子战士还强。一旦您达到
30级,她就是您最值得信赖的伙伴。魔影之长会跟着您一起战斗,但是不像影子战士,魔
影之长可以使用所有的杀手技能,而不仅是您已经学会的部分。这使得魔影之长成为您最
棒的伙伴,除了召唤影子战士之外,她可以做任何您所做的工作。不妨多投资一些技能点
数在魔影之长上,她不但可以帮助您累积经验值,还可以在您专心施展杀手技能时抵挡怪
物。魔影之长刚开始有188点生命点数。多投资一点技能点数,可以增加28点生命、15%
命中率、16%各项元素抗性,但是投资报酬会越来越低。
陷阱(Traps)
陷阱是很特别、独创的技能;可以放置在任何位置,当敌人接近时就自动启动。陷阱
与杀手的潜行技能组合应用,可以把敌人引诱到陷阱密布的区域中。陷阱是很强的技能,
千万不可忽视。使用是否得当,会造成胜利与惨败的两极化的不同结局—而这也是最大的
乐趣。
---使用陷阱技能的重要关键,就在于多放些点数在影子战士身上,『影子战士是陷阱
杀手(Trapassin)最好的朋友』。召唤一名影子战士,并且用快速键施放陷阱,影子战士也会
跟着放置相同的陷阱。两倍的陷阱,两倍的威力!
---在游戏前期最好使的莫过于火焰复苏啦,基本上没有任何敌人可以在它的五波火焰
攻击后还活着,特别是对付大批如潮水般的敌人。你只须对敌人放置几个火焰复苏,等火
焰攻击完后,轻松地打扫战场。
---另一项使用刃之守卫的重要时机,就是在长廊中逃离一群怪物时时使用。使用这项
技巧,可以拖延怪物逼近的速度,让您有机会重整队形、治疗或者逃回城里。
---如果您曾经玩过死灵法师的尸爆技能,亡者守卫与尸爆很相近,可以让杀手使用尸
暴的效果攻击附近的敌人。亡者守卫对于大群敌人特别管用—在一名敌人阵亡时,把亡者
守卫放置在怪物群里面,引爆它的尸体。
火焰爆震(Fire Blast)
等级:1
先修技能:无 解释:火焰爆震陷阱会对着敌人投掷出一团火焰,对作用范围造成
伤害。对于低等级角色,这是最简单的陷阱。高等级时,这样的伤害无法产生什么成效,
但依然是很好用的技能。火焰爆震不但在面对面的战斗中可以派上用场,敌人在难以触及
的区域时,直接攻击会招致某种程度的危险,火焰爆震也可以妥善利用。由于火焰爆震是
远距离、大范围攻击,您可以扔出一片火焰爆震陷阱,使其自己对付敌人。刚开始时,火
焰爆震范围4.6码,杀伤力3至4点。每多投资一点技能点数,可以增加2点杀伤力。
雷电网(Shock Web)
等级:6
先修技能:火焰爆震 解释:部署之后,雷电网会对逼近的敌人放出一片雷电。虽
然这项陷阱在开阔区域作用不大,但是在腹蛇神殿(Claw Viper Temple)以及虫穴这种
狭窄区域非常管用。基本而言,任何敌人必须经过雷电网所在位置的情况,这个陷阱都可
以发挥很好的效果。刚开始雷电网可以造成5至6点的伤害,持续时间3.6秒钟。每多投
资一点技能点数,都会增强杀伤力以及雷电的数量。多投资一些技能点数,就可以成为很
好用的技能。雷电网在开阔空间不管用,因为它涵盖的区域不大,无法打中所有逼近的敌
人。
刃之守卫(Blade Sentinel)
等级:6
先修技能:无 解释:刃之守卫会放出一片不断旋转的刀刃,在您和目标点之间不
断来回。在狭窄区域,这是最强的陷阱,例如在腹蛇神殿中的长廊面对从远处来袭的敌人。
在这种情况下,刃之守卫不断来回攻击,可以在短时间内造成可观的杀伤力。刚开始,刀
刃每次击中敌人可以造成6至10点伤害,持续4秒钟。每多投资一点技能点数,可以增
加3点杀伤力。由于使用后需要一小段恢复时间,所以无法连续使用。
电能守卫(Charged Bold Sentry)
等级:12
先修技能:雷电网 解释:电能守卫可以放出威力强大的雷电球。敌人接近时,雷
电球会一波一波放出。虽然雷电球杀伤力不错,但是未必能有效击中敌人。电能守卫最适
合放置在尚未探索、挤满敌人的地方。刚开始时,它会放出5波各5颗雷电球,每颗雷电
球杀伤力1至7点。多投资的技能点数,可以让杀伤力增加1.5点。
火焰复苏(Wake of Fire)
等级:12
先修技能:火焰爆震 解释:这项陷阱在启动时,会放出一波波的火焰攻击。虽然
比起电能守卫,火焰复苏较能有效击中敌人,但是威力就不怎么强了。火焰复苏会放出五
波火焰,各自造成 5至10点杀伤力。额外投资的技能点数可以增加2点杀伤力。就像电
能守卫一样,在长廊以及拥挤的区域中是个很好用的陷阱。
刃之怒(Blade Fury)
等级:18
先修技能:刃之守卫、火焰复苏 解释:刃之怒可以让您掷出好几片不断旋转的刀
刃,击中敌人时可以造成伤害。每一片刀刃会造成8至10点伤害。额外投资的技能点数,
会增加3点杀伤力。由于杀伤力下限(8点)很高,刃之怒无论攻防都是很好用的技能,
尤其与魔影斗篷组合使用。
电光守卫(Lightning Sentry)
等级:24
先修技能:电能守卫 解释:电光守卫可以对附近的敌人发射闪电,造成可怕的伤
害。每一个电光守卫可以发射十道闪电,各自造成10至20点伤害。这表示电光守卫要不
是可以重创敌人,就是对敌人毫无影响(万一敌人对雷电有抵抗力)。然而,十发闪电、各
自高达20点的杀伤力,依然是很有效的陷阱。每多投资一点技能点数,就可以让每一发
闪电增加5点杀伤力。
复苏狱火(Wake of Inferno)
等级:24
先修技能:火焰复苏 解释:复苏狱火基本上是发射地狱火的陷阱,可以对接近的
敌人放射火焰。在等级1时,这个陷阱每秒中可以造成8至21点伤害,发射10发火焰。
每多投资一点技能点数,可以增加每秒8点杀伤力,对于缺乏火焰抗性的敌人,是很有效
的技能。
亡者守卫(Death Sentry)
等级:30
先修技能:电光守卫 解释:亡者守卫是很酷的陷阱,在敌人接近时,可以把附近
的敌人尸体引爆。如果您曾经玩过死灵法师的尸爆技能,亡者守卫与尸爆很相近,可以让
杀手使用尸暴的效果攻击附近的敌人。亡者守卫对于大群敌人特别管用—在一名敌人阵亡
时,把亡者守卫放置在怪物群里面,引爆它的尸体。刚开始时,亡者守卫可以造成相当于
尸体原来生命值40%至80%的伤害,爆炸范围3.3码。每多投资1点技能点数,爆炸范围
会增加0.3码。亡者守卫也会造成20至30点的雷电伤害,额外投资的技能点数可以增加
4点杀伤力。
刀刃之盾(Blade Shield)
等级:30
先修技能:刃之怒 解释:这项技能使用之后,杀手边会环绕着刀刃,攻击任何过
于接近的敌人。如果您已经在武学艺术投资不少技能点数,那就在刀刃之盾上面加以投资,
以支援近身战。它会造成1至30点杀伤力,作用时间20秒,让敌人在您身边不至于待得
太久—刀刃之盾会不断攻击身边的敌人。随着您在刀刃之盾上投资的技能点数,杀伤力会
增加,而每一点技能点数可以让持续时间增加4秒钟。如果您必须进行近身战,最少投资
一点在刀刃之盾上面(当然要先达到30级)。