2024年6月5日发(作者:綦恨真)
游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍:
注:秘籍中的 # 代表任意数字,注意替换。
秘籍
el #
m 0000000F #
tgm
tcl
tmm1
<
能力
> #
<
技能名
> #
modpca <
属性
> #
modpcs <
技能名
> #
addspecialpoints #
setspecialpoints #
rewardKarma #
unlock
removefromallfactions
setpccanusepowerarmor <0 or 1>
settagskills #
addtagskills #
getXPfornextlevel
GetQuestCompleted
tfc
tm
tlv
tdt
help
ventory
showracemenu
作用
设置玩家等级为 #
获得指定数量的金钱(#为数字)
无敌模式
穿墙模式
所有的地图标记
设置能力值(#为1-10)(sneak, barter等)
设置技能等级为 #(最大100)
增加指定数目的属性(S.P.E.C.I.A.L.)值
增加指定数目的技能点
增加 # 个特点
设置特点为 #
增加指定数目的Karma点(#为数字)
可开启任意上锁的门或柜 etc.
移除所有的派系(factions)
能量铠甲 (开/关)
设置Tag技能点 #
增加指定数目#的技能点
升一级(或获得升一级的经验)
完成当前的请求/追踪
自由视角(截屏的时候很有用)
HUD 开/关 (截屏的时候很有用)
树叶 开/关
Debug模式
列出所有的命令
列出自己的物品
人物修改
S.P.E.C.I.A.L.(基本属性)
配合秘籍 modpca <
属性
> # 使用:
例如:modpca Strength 10
属性
Strength
作用
力量:影响负重(1点力量 = 10磅负重);
影响近战武器技能
感知:影响炸药、开锁、能量武器技能;
影响侦测敌人的距离
耐久:影响血量(HP)、辐射扛性;
影响大型枪械、空手格斗技能
魅力:影响议价、口才技能
智力:影响科学、医疗技能;
Perception
Endurance
Charisma
Intelligence
影响升级所得到的技能点数
(1点智力 = 2点技能点数)
Agility
敏捷:影响小型枪械、潜行技能;
影响可使用的行动点数(AC)
运气:小幅影响所有技能;
影响打出暴击的几率
Luck
技能
配合秘籍 <
能力
> # 使用。
例如 Barter 10
技能
Barter
Big Guns
作用
议价:技能越高,低买高卖增幅越大
大型枪械:使用大型枪械的熟练度
如:小型核弹发射器、火箭筒、火焰喷射器和加特林激光发射器等
能量武器:使用能量武器的熟练度
如:激光手枪、步枪和等离子手枪、步枪等
炸药:影响手雷和地雷的伤害;拆除地雷的熟练度
开锁:开锁熟练度
(简单= 25 %,平均= 50 %,困难= 75 %,非常困难= 100 % )
医疗:影响使用医疗针的回血量;
影响Rad-X(防辐射药)和RadAway(去辐射药)的效果
近战武器:使用近战武器的熟练度,
如:刀、剑、水管、警棍、锤子和棒球棍等
修理:技能越高就能修得越完美,武器逐渐损耗会使威力减弱(防具同理)
影响自制武器的舒适状态
Energy Weapons
Explosives
Lockpick
Medicine
Melee Weapons
Repair
2024年6月5日发(作者:綦恨真)
游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍:
注:秘籍中的 # 代表任意数字,注意替换。
秘籍
el #
m 0000000F #
tgm
tcl
tmm1
<
能力
> #
<
技能名
> #
modpca <
属性
> #
modpcs <
技能名
> #
addspecialpoints #
setspecialpoints #
rewardKarma #
unlock
removefromallfactions
setpccanusepowerarmor <0 or 1>
settagskills #
addtagskills #
getXPfornextlevel
GetQuestCompleted
tfc
tm
tlv
tdt
help
ventory
showracemenu
作用
设置玩家等级为 #
获得指定数量的金钱(#为数字)
无敌模式
穿墙模式
所有的地图标记
设置能力值(#为1-10)(sneak, barter等)
设置技能等级为 #(最大100)
增加指定数目的属性(S.P.E.C.I.A.L.)值
增加指定数目的技能点
增加 # 个特点
设置特点为 #
增加指定数目的Karma点(#为数字)
可开启任意上锁的门或柜 etc.
移除所有的派系(factions)
能量铠甲 (开/关)
设置Tag技能点 #
增加指定数目#的技能点
升一级(或获得升一级的经验)
完成当前的请求/追踪
自由视角(截屏的时候很有用)
HUD 开/关 (截屏的时候很有用)
树叶 开/关
Debug模式
列出所有的命令
列出自己的物品
人物修改
S.P.E.C.I.A.L.(基本属性)
配合秘籍 modpca <
属性
> # 使用:
例如:modpca Strength 10
属性
Strength
作用
力量:影响负重(1点力量 = 10磅负重);
影响近战武器技能
感知:影响炸药、开锁、能量武器技能;
影响侦测敌人的距离
耐久:影响血量(HP)、辐射扛性;
影响大型枪械、空手格斗技能
魅力:影响议价、口才技能
智力:影响科学、医疗技能;
Perception
Endurance
Charisma
Intelligence
影响升级所得到的技能点数
(1点智力 = 2点技能点数)
Agility
敏捷:影响小型枪械、潜行技能;
影响可使用的行动点数(AC)
运气:小幅影响所有技能;
影响打出暴击的几率
Luck
技能
配合秘籍 <
能力
> # 使用。
例如 Barter 10
技能
Barter
Big Guns
作用
议价:技能越高,低买高卖增幅越大
大型枪械:使用大型枪械的熟练度
如:小型核弹发射器、火箭筒、火焰喷射器和加特林激光发射器等
能量武器:使用能量武器的熟练度
如:激光手枪、步枪和等离子手枪、步枪等
炸药:影响手雷和地雷的伤害;拆除地雷的熟练度
开锁:开锁熟练度
(简单= 25 %,平均= 50 %,困难= 75 %,非常困难= 100 % )
医疗:影响使用医疗针的回血量;
影响Rad-X(防辐射药)和RadAway(去辐射药)的效果
近战武器:使用近战武器的熟练度,
如:刀、剑、水管、警棍、锤子和棒球棍等
修理:技能越高就能修得越完美,武器逐渐损耗会使威力减弱(防具同理)
影响自制武器的舒适状态
Energy Weapons
Explosives
Lockpick
Medicine
Melee Weapons
Repair