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桥牌技巧三篇

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2024年10月5日发(作者:吕念云)

桥牌技巧三篇

篇一:桥牌入门

桥牌是扑克牌众多游戏之一,她将浓厚的趣味性与激烈的竞技融合在一起,既

有严密的逻辑,又变幻莫测,具有无穷的魅力。

1桥牌入门基础

打桥牌和普通升级类似,由4个牌手参加,这4个牌手分别称作北(N)、东(E)、

南(S)、西(W),其中南北(NS)为一家,东西(EW)为一家,每一家的两个

牌手互称为同伴(或搭档)。然后将一副扑克牌(去掉大小王)随机地分给4个

牌手,每个牌手13张。打桥牌和普通升级一样,也包含叫牌、打牌和计分三个

部分。

1.1叫牌

普通升级叫牌很简单,基本上在取牌过程中就可以确定庄家和将牌(主牌)花色,

而桥牌最难学的就是如何叫好一手牌,这也是桥牌难入门的症结所在。

花色与级别:花色有4种,按级别从大到小依次为:黑桃♠(S)、红心♥(H)、方

块♦(D)、梅花♣(C),其中♠、♥为高级花色,♦、♣为低级花色。无将(即无主牌,

简写为NT)级别最高。

叫品与阶数:一阶叫品有1♣、1♦、1♥、1♠、1NT,二阶叫品有2♣、2♦、2♥、

2♠、2NT,…,七阶叫品有7♣、7♦、7♥、7♠、7NT。除了上述35种叫品外,还

有不叫(Pass,简记为/)、加倍(D,简记为×)、再加倍(RD,简记为××)三种

叫品。

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在作出花色或无将叫品时,你所作出的花色或无将叫品的阶数不能低于前一个

花色或无将叫品的阶数,且阶数相同时级别要高。Pass叫品无任何限制;加倍

是用来惩罚对方的,因此前一个花色或无将叫品必须是对方作出的;再加倍是

用来惩罚对方的加倍叫品。在你所作出的加倍或再加倍叫品之后,另外三个牌

手中任何一人若再作出花色或无将叫品,那么你的惩罚作用立即消失。

通过激烈地竞叫来确定庄家(定约人)和有将定约或无将定约。最后一个花色

或无将叫品称为定约(若之后还有加倍或再加倍叫品,应记上),花色定约称为

有将定约,该花色称为将牌(即主牌),其它花色称为边牌。无将定约即无主牌

定约。作出最后一个花色或无将叫品一家中最先作出该叫品者称为庄家(或定

约人)。叫牌顺序按顺时针方向轮流叫牌,在有花色或无将叫品之后的连续三个

不叫(Pass)后结束叫牌。第一副牌由北首先叫牌,第二副牌由东首先叫牌,

第三副牌由南首先叫牌,第四副牌由西首先叫牌,以此类推。

如何叫好一手牌?叫牌要有一定的牌力,每一手牌的牌力包括大牌A、K、Q(每

种花色的牌张按从大到小依次排列为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、

2)有多少和牌型的好坏。通过多次叫牌和同伴传递信息,来确定一个好的定约,

这需要你和同伴都懂同一种叫牌体系。下一章详细介绍自然叫牌体系,一个优

秀牌手应会利用敌方的叫牌信息来叫牌和打牌。

1.2打牌

在叫牌完毕后,庄家所在的一方称为主打方,另一方称为防守方,庄家的左方

牌手称为首攻人,庄家的同伴称为明手。

当首攻人打出第一张牌(称为首攻)后,明手应将自己的牌亮出来,分四种花

色,每种花色应按从大到小排成纵队摊放在自己面前,以便其他牌手观看。庄

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家负责打出自己和明手的牌,明手只能按庄家的指示出牌。

打牌顺序也是按顺时针方向打牌,每人每次只能打出一张牌,所打出的牌牌面

向上放在自己面前。当每人打出一张牌后,这4张牌合为一墩牌,共有13墩牌。

打牌时无花色级别之分,但在有将定约中将牌花色的级别最大。在每一墩牌中,

如果没有将牌,则谁在出牌花色(每墩中首先打出的牌张花色)中牌面最大,

谁就是该墩牌的得主;如果有将牌,则谁在将牌花色中牌面最大,谁就是该墩

牌的得主。每一墩牌为得主方的一个赢墩,每墩牌的得主为下一墩牌的出牌人。

当出牌人打出一张牌后,后面3人必须跟出与出牌人花色相同的一张牌,称为

跟牌;只有当手中已没有与出牌人花色相同的牌时,才可以打出其它花色的牌

张,称为垫牌。每打完一墩牌后,各自将刚打出的牌,牌面向下放在自己面前,

己方赢的牌墩竖着摆放,敌方赢的牌墩横着摆放,以便随时数清双方的赢墩数。

打牌技巧在第3章介绍。

1.3计分

计分虽然复杂,但是死的,桥牌打多了自然会掌握。如果在计算机上打牌,计

分就不用你操心了。由于计分关系到胜负,因此你必须了解计分方法,以便在

叫牌和打牌过程中采取相应的措施。对于刚入门者,可跳过本节1.3.3.2和

1.3.3.3。

如果一副牌四家都不叫,双方都记为0分。

1.3.1局况

为了给比赛的双方创造激烈的竞争形势,以便让牌手能够充分地发挥出自己的

水平,桥牌中特意设置了局况这一项目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,

而无局的一方又可利用败了输分少这一条件与对方竞争。现行桥牌比赛中的发

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牌人(即首先叫牌的人)与局况是事先规定的,不可变更,它们与牌号有关,

具体如下表:

副发局况 副发局况 副发局况 副发局况

数 牌

1

数 牌 数 牌 数 牌

西 双方有

西 双方无

北 双方无2

东 南北有3

东 东西有7

南 东西有4

南 双方有8

5 北 南北有6

9 北 东西有10 东 双方有11 南 双方无12 西 南北有

局 局 局 局

13 北 双方有14 东 双方无15 南 南北有16 西 东西有

局 局 局 局

第17副以后的发牌人与局况减去16的倍数可由上表得到。较为正式的比赛,

一般至少打16副牌,每副牌用牌套装好。每副牌套上标有牌号、发牌人和局况,

里面还有四个口袋,上面有N、E、S、W标记。每副牌打完后,应将牌插入牌套

中自己的口袋里。

1.3.2完成定约与宕墩

如果庄家方的赢墩数≥6+定约的阶数,则称庄家完成了定约;否则,称庄家宕

了(6+定约的阶数-庄家方的赢墩数)墩。

1.3.3完成定约分数

如果庄家完成定约,防守方得0分,主打方得分包含三个部分,即

主打方得分=基本分+超墩分+奖分。

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1.3.3.1基本分

如果庄家完成定约,主打方赢得的前6墩称为基本墩数,不计分,只从第7墩

开始计分。低级花色(♣、♦)定约的每墩墩分为20分,高级花色(♥、♠)定约的

每墩墩分为30分,无将定约的首墩分为40分,以后每墩墩分为30分。加倍定

约每墩墩分乘以2,再加倍定约每墩墩分乘以4。

基本分=定约的阶数×每墩墩分。

无将定约的基本分须加上首墩分分数的差值。

当基本分小于100,则称该定约为部分定约;否则称该定约为成局定约。当定约

阶数为6,则称该定约为小满贯定约;当定约阶数为7,则称该定约为大满贯定

约。无加倍的成局定约叫品有3NT,4♥,4♠,4NT,5♣,5♦,5♥,5♠,5NT。

1.3.3.2超墩分

超墩数=主打方的赢墩数-6-定约的阶数,每超一墩墩分表如下:

定约 无局方

无加倍 加倍

低级花色(♣、♦)

高级花色(♥、♠),

无将

1.3.3.3完成定约奖分

完成各种定约的奖分如下表:

局况 部分定

无局方 50 300 500 1000 50 100

成局定约 小满贯定约 大满贯定约 再加倍 再加倍

20

30

100

有局方

再加倍 无加倍 加倍

200 20

30

200

再加倍

400

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有局方 500 750 1500

完成满贯定约的奖分应加上成局定约的奖分。

1.3.3.4主打方完成定约得分的简便计算公式

由1.3.3.1~1.3.3.3可知,在使用加倍叫品处罚敌方时须谨慎,特别是敌方的

部分定约,一旦敌方完成,你方将损失惨重,况且有些部分定约在加倍后会变

成成局定约。以下仅给出主打方完成无加倍定约得分的计算公式。

主打方完成低级花色定约得分=(主打方的赢墩数-6)×20+X

主打方完成高级花色定约得分=(主打方的赢墩数-6)×30+X

主打方完成无将定约得分=40+(主打方的赢墩数-7)×30+X

其中X的取值如下表:

无局方

部分定

X 50

成局定

300

小满

800

大满

1300

有局方

部分定

50

成局定

500

小满

1250

大满

2000

1.3.4宕墩分数

如果庄家未完成定约,主打方得0分,防守方得主打方的罚分。罚分表如下:

宕墩

1

2

3

无局方罚分

无加倍 加倍

50

100

150

100

300

500

有局方罚分

再加倍 无加倍 加倍

200

600

1000

100

200

300

200

500

800

再加倍

400

1000

1600

第 6 页 共 66 页

4

5

13

200

250

650

800

1100

3500

1600

2200

7000

400

500

1300

1100

1400

3800

2200

2800

7600

1.3.5国际比赛分Imp

在许多赛制中,都将所得分数换成国际比赛分Imp,再将国际比赛分Imp换成其

它比赛分。所得分数换成国际比赛分Imp如下表:

得分 0~10

Imp 0

20~40

1

50~80

2

90~120

3

130~160 170~210 220~260

4 5 6

得分 270~310 320~360 370~420 430~490 500~590 600~740 750~890

Imp 7 8

1100~12

90

15

3000~34

90

22

9

1300~14

90

16

3500~39

90

23 24

10

1500~17

40

17

≥4000

11

1750~19

90

18

12

2000~22

40

19

13

2250~24

90

20

得分 900~109

0

Imp 14

得分 2500~29

90

Imp

2自然叫牌法

21

自然叫牌法是根据手中的自然牌型的实际牌力如实叫牌而设计的,它的约定叫

很少,因而易学易懂。尽管现在叫牌体系多如牛毛,但它们都是在自然叫牌体

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系之上另加约定发展而成的,所以学习自然叫牌法是每个桥牌爱好者入门的最

佳途径。

2.1牌力估算

一手牌的牌力不仅包括大牌(A、K、Q)有多少,而且还与牌型的好坏有关,一

般用“点”来估算一手牌的牌力。“点”分为大牌点和牌型点。大牌点是人们根

据经验给AKQJ规定的点;牌型点又分为长套(某一花色多于四张)点和短门(某

一花色少于三张)点。之所以会出现牌型点,是因为长套花色在打完两三轮后,

敌方就可能告缺,此时若他们没有将牌去控制你这门花色,那么你这门花色中

的小牌就变成了赢张,这就是一种实力;而在有将定约中,某一边牌是短门,

打光之后,可利用将牌将吃同伴该花色的输张,使之变为赢张。所以,牌型点

和大牌点一样可表示牌力的强弱情况。下面介绍一些概念。

均型牌:既无单张又无缺门,如4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2等。

非均型牌:有单张或缺门,如4-4-4-1,5-4-3-1,5-4-4-0等。

奇型牌:有两个以上单张或缺门,如6-5-1-1,6-6-1-0,7-5-1-0,8-3-1-1等。

均型牌牌型不好,适合做无将定约;奇型牌牌型好,适合做有将定约。

控制:A=2控制,K=1控制。控制张能够阻止敌方快速建立赢墩,一副牌共有12

个控制,每门花色各3个。当然,有将定约中的将牌也可以起到控制短门的作

用。

大牌点:A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点。一副牌共有40个大牌点,每门花色

各10个大牌点。

长套点:在无将定约中,如果有3个以上的控制,5张长套加1点,6张以上长

套每多一张增加2点;在有将定约中,5张将牌加1点,6张以上将牌每多一张

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增加2点。

短门点:打无将定约时,不计短门点。打有将定约且有足够长的将牌时,定约

人缺门加3点,单张加2点,双张加1点;明手缺门加5点,单张加3点,双

张加1点。

修正点:打有将定约时,一手牌有4个A增值1点,无A减值1点,以3张将

牌或者以4-3-3-3牌型支持同伴做有将定约时减值1点。无论有将定约还是无

将定约,K、Q、J为单张时减值1点,Q、J为双张时减值1点。

桥牌计分规定的科学性迫使庄家选择定约阶数时,一方面要努力争取高额将分

而不能将定约阶数定得太低;另一方面又不能将定约阶数定得太高,如果不能

完成定约则要输分。定约阶数的选择主要由联手牌点确定,联手牌点是自己和

同伴手中的大牌点、长套点、短门点及修正点之和。自己手中的牌点自己很清

楚,同伴手中的牌点只能根据叫牌来估算。那些只靠感觉叫牌的牌手始终不能

成为一个合格的牌手。刚入门者在选择定约阶数时可参照以下前人总结出的经

验:联手25点可做3阶定约;26点可做4阶定约;29点可做5阶定约;33点

可做6阶定约;37点可做7阶定约。即联手25点可做3NT成局定约,26点以

上要叫到成局定约,33点以上要叫到满贯定约。

由于事先不能确定己方为主打方,因此以后所说的牌点特指大牌点。但是你可

参考长套点和短门点,要考虑到修正点。

除了用牌点估算牌力外,还可用赢张来估算,不过计算一手牌的赢张比较模糊。

连张大牌的赢张是准确的,例如AK=2个赢张,KQJ=2个赢张,QJ10=1个赢张等。

长套赢张大致是:4张套=0.5个赢张,5张套=1.5个赢张,6张套=2.5个赢张,

7张套=4个赢张,8张套=6个赢张。一手牌的赢张总数=大牌赢张+长套赢张。

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2.2开叫、应叫及其再叫

开叫是指叫牌过程中的第一个花色或无将叫品,应叫是指在同伴开叫后所作的

叫品。多数情况下,不能靠一次叫牌叫清楚一手牌牌情,而是要通过多次叫牌

相互传递信息确定最佳定约。开叫人的大牌点为11~15点时,称为低限开叫;

16~18点时,称为中限开叫;19点以上时,称为高限开叫。低限开叫时,开叫

人要视应叫情况决定是否再叫;中高限开叫时,一般还需要再叫。因而,当你

持强牌时,有时还需要作逼叫(逼同伴叫牌)和逆叫(你的第二次叫品的阶数

和级别都比第一次高)。

2.2.1开叫简述

13个以上的大牌点必须开叫,开叫应满足以下7个条件之一。

⑴16~18点的均型牌,大牌较为分散,开叫1NT。

⑵22~24点的均型牌,开叫2NT。

⑶11~16点,♥套比♠套长,开叫2♦,表示有双高花长套。

⑷18点以上且至少有8.5个赢张,逼叫性开叫2♣。

⑸11~16点且有7张以上坚固的低花长套,作赌博性开叫3NT。

⑹11~12点且有5张以上好的长套或者13点以上,开叫长套花色。叫品有:1

♣,1♦,1♥,1♠。当你有13点以上又无可叫套时,你可以做准备性的1♣开叫。

⑺11点以下,有6张以上好的长套且符合二三原则,作阻击性开叫长套花色。

叫品有:2♥,2♠,3♣,3♦,3♥,3♠,4♣,4♦,4♥,4♠,5♣,5♦。

二三原则:若己方有局最多宕2墩,无局最多宕3墩。

阻击叫:牌力弱的实叫,它能迅速占领叫牌空间,起干扰敌方叫出最佳定约的

作用,但必须遵循二三原则。阻击叫后一般不再叫牌。

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2.2.2一阶花色开叫后的应叫及其再叫

当一手牌不满足开叫条件⑴~⑸而满足⑹时,应作一阶花色开叫(1♣,1♦,1♥,

1♠),开叫长套花色(一手牌至少有一门花色不少于4张)。

在同伴一阶花色开叫后,应叫人持5点以下时一般不叫。当应叫人持6点以上

时,可分为消极性应叫(6~9点)、积极性应叫(10点以上)、两可性应叫(6

点以上)和关煞性应叫四种情况。

⑴消极性应叫表示6~9点牌力,这种应叫只有1NT和平加两种。

当应叫人有3张以上的将牌支持时,加叫同伴的开叫花色。此时,开叫人低限

(13~15点)开叫时,成局无望,停叫;中限(16~18点)开叫时,成局有望,

邀叫同伴进局或直接进局;高限(19点以上)开叫时,直接进局。

当应叫人只有两张以下的将牌支持时,且自己的长套花色级别低于开叫花色应

叫1NT。此时,开叫人低限开叫时,均型牌停叫,开叫花色若有6张可再叫一次,

若另有5张长套(其级别应低于开叫花色级别)将其叫出;中限开叫时,均型

牌再叫2NT,开叫花色若有6张跳叫一次,或者跳叫另外5张长套花色;高限开

叫时,均型牌再叫3NT,非均型牌直接进局或作逆叫。

注意,当敌方进行一阶插叫后应叫1NT时,必须在敌方所叫花色中有止张,否

则加倍。

⑵积极性应叫表示手中持有较好的牌,成局大有希望,任何一种未成局的应叫

都含有逼叫一轮的意义。

无将应叫:均型牌,13~15点应叫2NT;16~18点应叫3NT。

二盖一应叫:10点以上,你在二阶上叫出一新花(其级别应低于开叫花色级别)

称为二盖一应叫。

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跳叫新花色:16点以上,所叫花色是5张以上好的长套。这种情况有满贯希望,

不叫到局不可停叫。

4阶低花扣叫:同伴高花开叫,你的大牌点13点以上,且有极好的将牌支持(4

张将牌中至少带两张大牌或者5张以上将牌中至少带一张大牌),加计牌型点后

有满贯希望,所扣叫花色中有第一轮控制(有A或缺门)。

4NT问A:16点以上,有极好的将牌支持或者有6张以上坚实长套,可用4NT

问A,开叫人答叫如下:5♣=无A或3个A;5♦=1个或4个A;5♥=2个贴邻A;

5♠=2个跳档A。若有必要,可继续用5NT问K,答叫类似:6♣=无K或3个K;

6♦=1个或4个K;6♥=2个贴邻K;6♠=2个跳档K。

跳叫5NT问将牌:联手牌力有满贯且将牌已确认并至少有一张大牌和边牌都有

第一轮控制时,可跳叫5NT问将牌,答叫如下:6♣=将牌中无大牌;6♦=1张大

牌;6♥=2张大牌。

⑶两可性应叫也称一盖一应叫,它可能是有18点的强牌,也可能是只有6点的

弱牌。一盖一应叫含有逼叫性,开叫人低限开叫时,或者再叫1NT(均型牌),

或者加叫应叫花色或开叫花色,此时,应叫人持6~9点时一般停叫。

⑷关煞性应叫在4阶上叫出开叫花色,这种应叫通常是在将牌已经配合,而且

估计联手牌力成局有望的情况下,所采取的一种果断措施,含有阻击作用。

关于应叫和再叫的几点说明:⑴均型牌叫NT;⑵叫新花含有逼叫性;⑶联手牌

力达到成局牌力时,不叫到局不可停叫;⑷只有持高限(19~21点)时开叫人

才可作逆叫,中低限开叫时要避免出现逆叫情形;⑸联手牌力有满贯希望时,

开叫人也可用4NT问A,也可跳叫5NT问将牌。

2.2.31NT开叫后的应叫及其再叫

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1NT开叫,大牌点16~18点,均型牌,一般没有5张以上高花套。1NT开叫后

的所有叫牌以应方为主。

当应叫人持均型牌且无4张以上高花套时,应叫如下:⑴0~7点不叫;⑵8~9

点叫2NT,开叫人低限(16~17点)时停叫,高限(18点)时叫3NT;⑶10~

13点叫3NT止叫;⑷14~15点叫4NT,邀叫同伴高限时叫6NT,低限时停叫;

⑸16~18点叫6NT止叫;⑹19点以上叫5NT,邀叫同伴高限时叫7NT,低限时

叫6NT。

当应叫人持非均型牌时,可采用如下方案。

⑴2♣问叫应叫人持8点以上,开叫人答叫如下:①2♦=低限无高套;②2♥或2♠

=低限一高套;③2NT=高限无高套;④3♣=低限双低套;⑤3♦=高限双高套;⑥3

♥或3♠=高限一高套。

⑵转换叫应叫人叫2♦、2♥、2♠、3♣分别表示有5张以上♥、♠、♣、♦套,开叫

人只能相应地叫出2♥、2♠、3♣、3♦。这是让开叫人做庄以保护其实力。此后,

应叫人可选择:停叫、邀叫同伴进局、封局止叫和另叫第二长套花色四种方案。

⑶4♣问A应叫人持10点以上和好的牌型应叫4♣问A,开叫人答叫如下:4♦=无

A或3个A;4♥=1个或4个A;4♠=2个贴邻A;4NT=2个跳档A。若有必要,可

继续用5♣问K,答叫类似:5♦=无K或3个K;5♥=1个或4个K;5♠=2个贴邻

K;5NT=2个跳档K。

2.2.42NT开叫后的应叫及其再叫

2NT开叫,大牌点22~24点,均型牌,各门花色均有止张。2NT开叫后的所有

叫牌也以应方为主。

当应叫人持均型牌且无4张以上高花套时,应叫如下:⑴0~2点不叫;⑵3~7

第 13 页 共 66 页

点叫3NT止叫;⑶8~9点叫4NT,邀叫同伴高限时叫6NT,低限时停叫;⑷10~

12点叫6NT止叫;⑸13点以上叫5NT,邀叫同伴高限时叫7NT,低限时叫6NT。

当应叫人持非均型牌时,可采用如下方案。

⑴3♣问叫。开叫人答叫如下:①3♦=无高套;②3♥或3♠=一高套;③3NT=双高

套。此后,应叫人若再叫4♣表示有5张以上♦套,要求开叫人再叫4♦。

⑵转换叫。应叫人叫3♦、3♥、3♠分别表示有5张以上♥、♠、♣套,开叫人只能

相应地叫出3♥、3♠、4♣。

⑶4♣问A。

2.2.52♦开叫后的应叫及其再叫

开叫2♦,表示有双高花长套,11~16点,且♥套比♠套长,♠套至少4张。开叫

人的牌力和牌情比较清楚,以后的叫牌也以应方为主。应叫2♥、2♠或4♥、4♠

为止叫,3♥、3♠为邀叫。牌力强时可用2NT问单缺,开叫人答叫如下:①3♣=

♣单缺,即开叫人持4-5-3-1或4-5-4-0牌型;②3♦=♦单缺,即开叫人持4-5-1-3

或4-5-0-4牌型;③3♥或3♠=4-6或5-6高花套;④3NT=4-5-2-2牌型。牌力特

别强时用4NT问A。

2.2.62♣开叫后的应叫及其再叫

开叫2♣的条件是18点以上且至少有8.5个赢张。2♣开叫起码逼叫一轮,一般

成局大有希望。应叫如下:⑴0~5点应叫2♦仅表示牌点;⑵6~9点均型牌应

叫2NT,非均型牌应叫2♥、2♠、3♣、3♦表示相应的长套;⑶10点以上均型牌

应叫3NT,非均型牌应叫3♥、3♠、4♣、4♦表示相应的长套。

2.3争叫

在敌方开叫后,你所参入的叫牌称为争叫。争叫的目的有三:⑴有相当的实力;

第 14 页 共 66 页

⑵指引同伴首攻;⑶打乱敌方的叫牌顺序,抬高敌方的叫牌水平。

一盖一争叫10点以上,所叫花色有一定实力。

二盖一争叫12~15点,所叫花色有一定实力。

技术性加倍13点以上,敌方所叫花色自己为短门花色,相当于有开叫实力。使

用技术性加倍要注意以下几点:⑴13~15点应无5张以上的长套,否则直接叫

出;⑵在高阶叫牌水平上加倍要谨慎;⑶技术性加倍含有逼叫的意义。一般说

来,如果同伴对敌方作了技术性加倍,你手中有6点就是好牌,有9点就很好

了。如果你有11点以上,极有成局希望,你应跳应叫,邀请加倍人进局。

1NT争叫和开叫1NT条件一样,16~18点的均型牌,在敌方所叫花色中有止张。

跳叫2NT争叫敌方一阶高花开叫后,跳叫2NT争叫表示5-5两低套。

特殊2♣争叫敌方1NT开叫后,争叫2♣表示5-5两高套。

不寻常4NT争叫在敌方快速高花成局后,争叫4NT表示5-5两低套。

3桥牌基本打法

桥牌打法丰富多彩、赏心悦目,这就是桥牌迷人的地方。本章仅简要介绍一些

常见的打法,其中的牌例都假设南家(S)为庄家。

3.1防守打法

3.1.1首攻

首攻是指由防守方打出的第一张牌。首攻十分重要,某一定要能否完成,常常

与首攻息息相关。首攻人只能根据叫牌信息和自己的牌情作出首攻,因而作出

好的首攻比较困难。

⑴首攻花色选择方案

①首攻同伴叫过的花色;

第 15 页 共 66 页

②首攻有连张大牌的花色;

③首攻无大牌的花色;

④有将定约中,首攻短门或最长套边牌,以便自己或同伴有将吃的机会;首攻

将牌防止主大方交叉将吃;自己将牌较长时,首攻最长套边牌;

⑤无将定约中,首攻最长、最强花色,或者对同伴最有利的花色。

⑵首攻牌张选择方案

①首攻连张大牌中最大的一张牌;

②首攻奇数张中最小或偶数张中第二小的一张牌;

③无将定约中,首攻长套花色中第四大牌。

3.1.2信号

所谓信号,就是运用特定的方式给同伴传递信息,告诉他你所出的某一张牌的

意图,要求他出什么牌或者不该出什么牌。信号能体现你和同伴打牌配合是否

默契,因而一般牌手不喜欢研究防守打法,而只喜欢研究做庄打法。

⑴长度信号

所谓长度信号,就是表示某一花色张数的信号。它通过出牌的大小来表示,即

先小后大表示奇数张,先大后小表示偶数张。对于将牌长度信号,则反之表示。

⑵欢迎信号

欢迎信号即鼓励信号,其含义是欢迎和鼓励同伴继续出这门花色。欢迎信号的

表达方式是,打出手中无关紧要的最大一张牌。例如,同伴打出A或者Q,你手

中这门花色有K52,你应打5表示欢迎。

⑶花色选择信号

花色选择信号是指示出牌的信号,它要求同伴出什么花色不出什么花色。花色

第 16 页 共 66 页

选择信号分两种情况:

①出牌要花色信号:当同伴出牌时,你打出该花色中较大的一张牌来要求同伴

在将牌以外的其它两门花色中出级别高的花色;打出最小的一张牌来要求同伴

出级别低的花色。这种信号容易和欢迎信号混淆,区别在于:当那张牌明显不

是欢迎信号时,那就是花色选择信号。

②垫牌要花色信号:打某一花色(比如将牌或无将定约中庄家想建立的长套)

而你缺门需要垫牌时,垫掉某门花色中较大的一张牌来要求同伴在另外的两门

花色中出级别高的花色;垫掉最小的一张牌来要求同伴出级别低的花色。这种

信号称为否定信号,容易和肯定信号混淆。例如同伴垫掉A表示他还有K,是肯

定信号,既要你出他垫掉A的这门花色;如果K在明手,是否定信号,既要你

不出他垫掉A的这门花色。

⑷十五法则

同伴首攻长套花色中第四大牌,你用11减去该大牌的点数得到的差,为除同伴

之外三个牌手中大于该大牌的张数之和,这个法则称为十一法则。例如,同伴

首攻长套花色中第四大牌6,明手有Q98,你有A102,根据十一法则除同伴之外

有5张大于6的牌,而大于6的牌明手有3张,你有2张,因而当明手出Q时

你出A,否则出10。

类似地有十二法则和十法则,首攻长三用12去减为十二法则;首攻长五用10

去减为十法则。上述三个法则合称为十五法则(15

15

4=11,153=12,

5=10)。笔者建议攻长三和长五,因为他们还可表示长度信号。

使用以上信号时要注意:你和你的搭档都知道信号的含义;在必要的时候使用,

因为庄家也可以利用防守信号。

第 17 页 共 66 页

3.1.3防守打法

出牌原则:在没有同伴信号指引或无其它信息可利用的情况下,当你坐在明手

的上家(即明手的左方)时,攻出明手的强牌花色特别是有间张大牌花色的牌

张;当你坐在明手的下家时,出明手的弱牌花色。

跟牌原则:第二家(某一墩牌中第二个打牌的防守人)打小,第三家打大。

在有将定约中,防守方除了将吃获得赢墩外,还有使己方将牌升级的打法。当

你的将牌较长时,就逼庄家将吃缩短其将牌来使自己的将牌升级。将牌升级的

另一种打法如下牌例。

♠AQJ8

♥762

♦QJ

北发牌,双方无局,叫牌过程如下:

N

1NT

/

E

2♦

//

S

4♥

W

/

♠K1095 ♣AQ74

♥J98

♦1064

♣965

W N

S

♠62

♥KQ10543

♦97

♣K32

E

♠743

♥A

♦AK8532

♣J108

注意:在开叫1NT敌方争叫后,一般

不再使用转换叫。

叫牌干净利落,4♥是理所当然的。西家响应同伴的盖叫首攻♦4,东家连取♦A、

♦K后,停下来作全盘考虑。他手中还有一张必胜的将牌A,要击败定约,还要

再取一墩。但是,这一墩从哪里来呢?即使西家有♠K和♣K也无济于事,因为它

们都要被明手一一活捉,毫无生路。所以要击败定约,唯一的机会是在将牌上。

第 18 页 共 66 页

于是,明知同伴还有♦,东家甘愿犯大忌,打出一张♦,让庄家一吃一垫。以后,

东家在用♥A进手后,再打出一张♦,此时庄家已无能为力,西家的♥J自动升级

为赢张。

3.2做庄打法

当首攻人打出第一张牌,明手摊出牌后,庄家要负责打出自己和明手的牌。在

打牌之前,你要花几秒钟的时间分析牌情和制定出打牌方案。

做庄打法有飞牌打法、将吃打法、投入打法、安全打法、忍让打法、时机选择

打法、紧逼打法等等,有时在一副牌中会出现多种打法。

3.2.1飞牌打法

飞是使较小的牌躲过敌方的大牌,而为己方得到一个赢墩,它是桥牌打法中的

一个基本手段。飞的种类比较多,如单向飞、双向飞、二次飞、自由飞、深飞、

假飞、钉死飞、战术飞、将吃飞和紧逼飞等。

以下牌例都是同一门花色的牌张组合。

例1 xxx 例2

Jxxx

Axx

Qxx

Kxx

例5

Qxxx

Axx

KJx

例6

K653

A872

QJ4

109

例3

xxxx

AJ10

Kxx

xxx

Jxxx

例4

AQx

Kxx

AJ10

xxxx

xxx

xxx

1098

第 19 页 共 66 页

例7

AK108

xx

例8

Jxxx

AQ10

Kxx

xxx

例9 AJ

xxx

QJ9x

xxx

Q109xxx

Kx

例1与例2中,从明手打出一小牌,当东家不跟K时,你就用Q赢一墩,这是

经常使用的单向飞牌。

例3中,既能飞东家又能飞西家的Q,这是双向飞。双向飞的选择常常令人头疼。

例4中,两次从手中出牌,当西家不跟大牌时,你从明手打出J或10,这是二

次飞,又称双飞。当西家至少有一张大牌时,你可赢得两墩,这种打法的成功

率为%75。

例5中,除非由西家出牌送给你一个自由飞外,你一般不可能赢得3墩。当你

根据叫牌和打牌进程判断西家有Q时,从手中出J,若西家不打Q,你就赢得这

一墩,这是假飞。假飞之所以能够成功,是因为防守的一方看不见他同伴和庄

家手中的牌。

飞牌战术是一种心理战术,用Q盖J并不一定是对的。例5中,如果庄家有10

或9,用Q盖J就是错的。

例6中,从手中出Q飞西家的K,不论西家是否上K,东家的109都被钉死,你

可赢得4墩。

例7中,要想在这门花色里赢得4墩,就从手中出牌,当西家放小时,明手用8

深飞。

第 20 页 共 66 页

例8中,如果庄家需要明手在这门花色里获得3个进手张,就从手中出小牌,

当西家放小时,明手用10飞过,这是一种战术飞牌。例9中,庄家从手中出小

牌,西家跟Q就可以破坏庄家战术飞的意图。

将吃飞和紧逼飞,我们将在以后的打法中介绍。飞牌打法经常和其它打法结合

起来用,一般要根据整副牌来考虑选择如何飞牌。

3.2.2将吃打法

所谓将吃打法,就是利用将吃来获得赢墩,或者利用将牌树立长套、控制局势

等。

3.2.2.1反客为主

庄家和明手中,持有短将牌的一方将吃几次就会增加几个赢张;而持有长将牌

的一方将吃,一般不会增加赢张。只有当持有长将牌的一方将吃次数超过长将

牌与短将牌长度的差值时,才会增加赢张,这种打法称为反客为主打法。

请看下面牌例:

♠AK87

♥J

♦10942

♣QJ73

♠J1054

♥KQ10

♦Q85

♣K102

♠Q9632

W N E ♥874

S

♠-----

♥A96532

♦AK73

♦J6

♣984

第 21 页 共 66 页

♣A65

①一种平衡性加倍;②显示实力,叫2♥太弱,而叫3♥又担心南家是只有12左

右开叫的;③若是低限开叫,此时可以不叫,等待同伴的决定;④封局止叫;

⑤不满足于成局定约的扣叫;⑥若叫加倍则毫无意义,反而减少敌方犯错误的

机会;⑦没有可扣叫的花色,但自己的4张大牌都有价值,因此不用5♥止叫而

用4NT等待;⑧明知同伴无第一轮控制,仍然用5♣继续扣叫,用意很明显:希

望同伴有好的将牌支持和边花帮助就上满贯;⑨可以判断出:南家有♥A♦A♣A

和较好的牌型,♠有A或缺门,另外还有其它实力,否则不应扣叫5♣。现在自

己的4张大牌都非常有价值,所以跳叫6♥,7♥过于冒险。

南家主打6♥,西首攻♠K。明手摊出牌后,庄家盘算:♠、♥无输张,♦和♣都可

能有1个输张;赢张♥有6个,♦有3个,♣有2个,一共有11个赢张。若外面

的将牌为2-2分布(%40),会有一个将吃♦赢张;若外面的♦是3-3分布(%36),

则会多一个♦赢张;若能用♣AK打下QJ(小于%1),能使♣10变为赢张;若拿长

将牌的一方♦也长,也会有一个将吃♦赢张;还有一个机会就是依靠紧逼打法。

因此定约完成的几率高于%76,至于哪一种机会会出现,只有在打牌进程中求证。

这副牌应先肃清敌方将牌,防止敌方将吃己方的边牌赢张。

第1墩,用♥2将吃;第2墩,出♥3(不能出♥A,否则当东家拿到其余4张♥时

会丢失一墩。这是一种安全打法),西家掉下♥J,明手盖♥K,将牌2-2分布的机

会基本消失;第3墩,出♠5,手中用♥5将吃;第4墩,出♥6,西家垫♠7,明

手跟♥10,将牌2-2分布的机会完全消失。

此时到了危急关头,如果继续清将,要么靠第4张♦或者♣10提供一个赢张(依

靠♦是3-3分布或者打下♣QJ实际牌例是不可能的),要么靠紧逼打法提供一个

第 22 页 共 66 页

赢张。紧逼打法要求太多,比较麻烦,初学者不易把握。若是双明手,第5墩

送一轮♠,手中垫♣,在得牌后打掉所有的将牌,西家受到紧逼被迫放弃♦或者♣

中的一个守护张,使庄家获得第12个赢张。

由于东家没有做指示首攻的加倍,因此他的♦和♣都不会缺门。只要东家的♦和♣

都不是缺门,下面的两种打法肯定能完成定约。

第一种打法(反客为主打法):第5墩,出♠10,手中用♥9将吃;第6墩,出♦

3,明手跟♦Q;第7墩,出♠J,手中用♥A将吃;第8墩,出♣5,明手跟♣K。至

此,已拿到8个赢墩,再依次兑现♥Q、♦AK和♣A即可。

第二种打法:第5墩,出♦Q;第6墩,出♦5,手中跟♦K;第7墩,出♣5,明手

跟♣K;第8墩,出♦8。至此,无论东家是否将吃,都不能阻止庄家用明手的♥Q

将吃手中♦或者♣中的一个输张(从前4墩可看出,东家的低花套一共不少于3

张)。

在第一种打法中,若冒东家至少有两张♣的小险:即第8墩出♣A,明手跟♣2;

第9墩出♣5,明手跟♣K;第10墩出♥Q,手中垫♣6。此时明手剩下♦85♣10,庄

家只剩下♦AK7,西家应留什么牌呢?即西家受到紧逼被迫放弃♦或者♣中的一个

守护张,使庄家拿到剩下的全部赢墩获一个超墩。除了双人赛(打双人赛时,

超墩的价值大)外,你不要冒任何风险去超墩。

3.2.2.2交叉将吃

所谓交叉将吃就是将自己和明手的将牌全部用来将吃。交叉将吃时,要防止被

敌方盖将吃以及己方的边牌赢张被敌方将吃掉。所以,在进行交叉将吃时,己

方的将牌应是大将牌,并且要先兑现所有的边牌赢张。

♠QJ98

东发牌,南北有局,叫牌过程如下:

第 23 页 共 66 页

N

1♥①

4♠

E

/

/

/

S

1♦

1♠②

/

W

/

/

//

①只有8点,不能作二盖一应叫;应

♠73

♥K87

♦KQJ96

♣J84

♥10943

♣A7653

♠652

W N E ♥AQ6

S

♠AK104

♥J52

♦A10732

♣K

♦854

♣Q1092

南家主打4♠,西首攻♠3。庄家有4个将牌赢张,3个边牌赢张,完成定约还需

的3个赢张要从将牌中产生。南用♠8赢进首攻,兑现♣K和♦A后,打♦2,明手

将吃,再兑现♣A,手中垫♥2,然后进行交叉将吃完成定约。

西家首攻将牌是正确的选择,若首攻♦K,明手垫♥3,南用♦A赢进首攻,打♦2,

明手将吃;用♣K回手打♦3,明手将吃;兑现♣A,手中垫♥2,然后进行交叉将

吃(冒险用♠4将吃第三轮♣)可赢得11墩牌。

3.2.2.3将吃飞牌与树立长套

将吃飞牌的牌例如下:

♠96

♥Q842

♠KJ103

♥K93

♦752

♣AQJ

W

♠8

N

2♣①

4♠②

E

/

/

S

1♠

2♠

/

W

/

/

//

N E ♥J765

第 24 页 共 66 页

♦AQ82

♣1085

S

♠AQ7542

♥A10

♦K64

♣72

♦J109

♣K9643

南主打4♠,西首攻♠6。庄家有10个赢张:6个将牌赢张,2个♥赢张,2个♣赢

张,完成定约应该没有什么问题。南肃清将牌后飞♣,东用♣K赢进转打♦J,定

约宕一。

其实,庄家应看到手中♦的危险性,所以在建立♣赢张时不能让东进手。另一条

正确的做庄路线是:在清完两轮将牌以后打♥3,当东放小时,手中放♥10送给

西家。西多半会换攻♣5,南用明手♣A赢进;兑现♥A后打将牌到明手,出♥K垫

掉手中的♣输张。然后出♣Q将吃飞死东家的♣K,再打将牌到明手兑现♣J完成定

约。

如果西家首攻♣,则用明手♣A赢进(西家若有♣K,定约总是成的),然后肃清将

牌。在兑现♥AK后出♥9,如东未察觉,随手跟小♥,则南垫掉手中的♣输张。以

后出♣Q将吃飞死东家的♣K完成定约。

选择顺飞和将吃飞是一种战术打法。上例,南若主打6♠或者是双人赛,则选择

西有♣K东有♦A的顺飞打法。

利用将牌树立长套的牌例如下:

♠A10643

♥A107

♦K95

北发牌,南北有局,叫牌过程如下:

N

1♠

4♥①

5♥

6♦

/

第 25 页 共 66

E

/

/

/

/

//

S

2♥

4NT

5NT

7♥②

W

/

/

/

/

叫牌比较冒进:①应叫3♥;②应叫6♥。

♠KJ87

♥93

♦107

♣97542

♣J3 ♠Q92

W N E ♥85

S

♠5

♥KQJ642

♦AQ43

♣A6

♦J862

♣KQ108

南家主打7♥,西首攻♥3。明手摊出牌后,庄家一看,只有11个快速赢张。即

使♦是3-3分布,也只有12个赢张,因此必须树立♠长套。

南用♥K赢进首攻,打♠5,明手用♠A拿后用♥Q将吃一次♠。然后通过将牌过桥,

再将吃两次♠。此时手中只剩下♦AQ43♣A6,北剩下♠10♦K95♣J3,东剩下♦J862

♣KQ,西家的牌无关紧要。现在,兑现♣A,用♦K过桥打♠10,东被迫垫一张♦,

手中垫♣6,最后兑现赢张完成冒叫的成大满贯定约。

第7墩兑现♣A是关键。否则当明手打♠10时,东垫♣K,你是垫♣6还是一张♦?

如果你垫♣6,即使用♣A打下♣Q也没用,因为明手再没有桥引拿到♣J。又如果

你垫一张♦,当你用♣A没能打下♣Q,而♦原本就是3-3分布时,你会懊恼不已。

3.2.2.4擒将

擒将主要有三种类型,我们用牌例来说明。

♠3

♠Q10

♥AKQ6

♦K53

♣9763

♠J864

第 26 页 共 66 页

♥109732 W N E ♥854

♦862

♣AKQ8

S

♠AK9752

♥J

♦AQJ4

♣54

♦1097

♣J102

南主打4♠,西首攻♣K,连得2墩♣后出♦2。南用♦A拿后出♠2,西跟♠3,明手

♠Q拿,东跟♠4。

现在,要防止东家有4张带J的♠。当然,你不能用♠10飞过,万一失给西家你

会后悔的。你要做好擒将准备,即要保持和东一样长的将牌。从前面的打牌过

程看,西家手中赢还有♣。所以,第5墩,明手出♣,手中小将吃,接着兑现♠A。

在发现东家原有4张将牌后,♥过桥到明手,出♥6手中小将吃。然后出♦4,明

手♦K拿后连出♥大牌,东家若将吃,你就超将吃;否则你垫♦大牌。这样东家的

将牌全部被你捉死。

在下面一副牌中,单就♠一门花色而言,谁先动它谁吃亏。但是,若♠作为将牌,

庄家施展擒将妙招就可以将防守方的将牌一网打尽。

♠Q42

♠K1073

♥AK92

♦K8

♣975

♠J6

西发牌,南北有局,叫牌过程如下:

N

1♣①

2♠

E

1♦

/③

S

1♠②

/

W

/

2♥

//

♥J8763 W N E ♥1054

♦52 S ♦AQ1093

①有13点,作准备性开叫;②应叫2♣

不如1♠。③这是最佳选择。

第 27 页 共 66 页

♣AK8

♠A985

♥Q

♦J764

♣J1063

♣Q42

南主打2♠,西首攻♣K,明手放5,东跟2,南跟3。西换出♦5,东连取♦AQ后

回出♣Q,接着再打♣2,西家♣A拿后换出♥3。至此防守方已连下五城,定约岌

岌可危。

庄家通过叫牌和打牌进程分析,西家应是3-5-2-3的牌型(2-6-2-3的可能性

小)。又♠QJ分家的可能性比东家持♠QJ双张的可能性大得多,如果♠QJ都在西

家,则将牌要丢一墩。

因此,现在是关键:庄家用明手的♥A盖吃手中的♥Q(这不是兄弟自相残杀,如

果西家真是3-5-2-3的牌型而♠QJ分家的,你让明手放小,则防守正确时你的

将牌要丢一墩),再兑现♥K,手中垫♣,然后交叉将吃掉♥和♦。在此期间,如果

有某个防守方给你制造麻烦,用♠Q或J将吃,你就盖将吃,然后飞死另一家的

♠J或♠Q。

擒将的第三种类型是常见的投入打法。

3.2.3投入打法

所谓投入打法,就是在恰当的时候,将一个输张送给某一防家,让他打出对你

有利的牌张,如让庄家一吃一垫、自由飞等。

投入擒将牌例:

♠A62

♥2

南发牌,双方有局,叫牌过程如下:

N

3♦

3♠

第 28 页 共 66

4NT

6♣

/

E

/

/

/

/

//

S

1♠

3♥

4♠

5♦

6♠

W

/

/

/

/

/

♦AKJ73

♠K ♠J983 ♣AJ104

♥J94

♦1094

♣965

W N E ♥87653

S

♠Q10754

♥AKQ10

♦Q2

♣73

♦865

♣KQ82

北家的6♣是试探大满贯的叫牌,不能误解为出♣套。叫5♥或5♠表示缺A,止叫;

叫5NT是问K,而现在北家主要关心的是将牌(♠套)。

西家首攻♣5,击中庄家的要害。因为将牌缺KJ,必失一墩,所以在处理将牌以

前,必须把♣输张先处理掉。于是庄家只好冒一点险,用♣A拿,连打三轮♦作紧

急垫牌,果然♦为3-3分配,手中垫掉♣。接着敲♠A(这是在南北♠牌张这种组

合下,只失一墩的最佳打法),东家跟♠K,显然是单张,这是庄家面临要丢两墩

将牌的危机。

庄家镇定地思考,西家的牌型是4-?-3-?,如果是4-2-3-4或4-4-3-2或4-3-3-3,

那就有希望完成定约,因此,他逐步进行探索。

第一步打♣手中将吃,打掉♥AK,再打♥Q,西家的♥J下落。假定西家不是打假

张,即确定西家的牌型是4-3-3-3。明手将吃♥Q,手中再将吃一墩♣,最后打出

♥10。这时西家只剩♠J98三张,他不得不将吃而被投入,把♠J9送入庄家♠Q10

的虎口中。

让庄家一吃一垫或自由飞的投入牌例:

第 29 页 共 66 页

♠5

♥QJ94

♦1095

♠K1064

♥K52

♦AQ4

♣AQ9

W N

S

E

♠9

♥10873

♦KJ86

♣K1082

东发牌,东西有局,叫牌过程如下:

N

2♣

4NT

5NT

6♠

E

/

/

/

/

/

S

1♠

2♠

5♥

6♣

/

W

/

/

/

/

//

♣J7643 ♠AQJ8732

♥A6

♦732

♣5

南主打6♠,西首攻♥Q。初看起来,这个定约的完成要依赖于两个低花飞张中要

有一个成功。但是,请看庄家的必胜打法。

南用♥A赢进首攻,然后打掉防守方的将牌,接着再兑现♥K,将吃掉明手第三张

♥6。在完成了坚壁清野的工作以后,手中出♣5,明手只要盖住西家的牌就行。

这样,东吃进♣后即被投入。东出♥会让庄家一吃一垫;出♣或♦会送给明手自由

飞。

让庄家一吃一垫或自由飞的另一投入牌例:

♠AKQ983

♥4

♠J62

♥KQ2

♦863

♣AK104

♠107

西发牌,双方无局,叫牌过程如下:

N

×

4♥

E

/

/

S

3♥

/

W

1♠

3♠

//

W N E ♥1063

第 30 页 共 66 页

♦KQ94

♣65

S

♠54

♥AJ9875

♦AJ10

♣73

♦752

♣QJ982

南家主打4♥,西首攻♠K。东如果有一张♦大牌,则双飞♦就能完成定约。在以

下打法中,庄家给自己增加了一个机会。

西连打♠AK后再出♠Q,东垫♦2,手中将吃。南用♥QJ清两轮将牌,西跟一张将

牌,再垫一张♠。接下来,南兑现♣AK后出♦3,东跟♦5,手中放♦10,西被投入。

西若出♠,明手用♥K将吃,东无法盖将吃,手中垫掉♦输张;若出♦,则送给庄

家自由飞;若出♣,那没办法,只好手中将吃,然后用将牌过手再飞♦。

投入打法的其它牌例:

♠1053

♥A105

♦KQ853

♣J10

♠A

♥KQJ973

♦AJ

♣AQ52

♠KQJ942

♥862

♦42

♣63

♠876

W N E ♥4

S ♦10976

♣K9874

第 31 页 共 66 页

南家主打4♥,西首攻♦K。明手的虽好,只可惜没有明显的进手张,唯一的进手

张是在将牌里产生。如果防守方的将牌是2-2分布,则明手的第三张将牌即为

进手张;也可以打掉♣A再送一轮♣,将吃第三轮♣进手,但要求不会被盖将吃。

如何兼顾这两种情况呢?

南用♦A赢进手攻,拔掉♠A,再送出♦J。西吃进后即被投入,既不能出♠又不能

出♦。西如果出♥,则明手的将牌可成为进手张,因此他最好的防御是回出♣送

给庄家自由飞。南打掉两轮♣后出第三张♣,西用♥10将吃以后,只能再赢一墩

♥A。

3.2.4忍让打法

当敌方在出某一门花色时,你本可以吃进,但为了某种目的暂时忍让不拿,这

就是忍让打法。忍让打法运用很普遍,特别是在无将定约中,为阻止敌方树立

长套,常常采用忍让打法。请看下面牌例:

♠KQJ72

♥Q103

♦72

♣1043

♠85

♥92

♦KQ9853

♣KJ6

♠1093

W N E ♥8764

S

♠A64

♥AKJ5

♦64

♣A975

♦AJ10

♣Q82

第 32 页 共 66 页

南家主打3NT,西首攻♠K。明手摊出牌后,庄家盘算:己方有5个快速赢张,

要拿到9墩,则必须树立♦长套。

但是若你第一墩用♠A拿,在树立♦套脱手后被敌方连拿♠赢张,你的定约就要告

吹了。如果♦A在东手中,你只要阻止东在♦得手后不打♠就可以。

你忍让第一轮和第二轮♠,在赢进第三轮♠(明手垫♥)后出♦4,西放小,明手

跟♦9(这并不是双飞西家,而是明手只有♣K是肯定的进手张。你如果让明手跟

♦Q,东只要忍让一轮,你无法完成定约)。东♦10赢进后出♥8,你用♥A拿住,

再出♦4,明手跟♦Q可建立四个♦赢张完成定约。

打有将定约时,运用忍让打法常常可以有效地切断敌双方之间的交通要道。你

可以忍让到己方某家这一门花色打光时再拿下,以后利用将吃来破坏敌方在这

门花色上的相互连通;也可以忍让到敌方某家这一门花色打光时再拿下,亦可

有效地阻止敌方利用这门花色让其同伴进手。还有一种情况是,当你忍让一墩

后,敌方无法继续攻击你这门弱花色。如:

♠10853

♥KQ104

♦5

♣8764

♠7

♥AJ6

♦Q109864

♠A62

♥872

♦AJ3

♣AQJ3

♠KQJ94

W N E ♥953

S ♦K73

♣102

第 33 页 共 66 页

♣K95

南主打5♦,西首攻♥K,击中庄家的要害。西若不是首攻♥,庄家肃在清将牌以

后可用♣赢张垫掉一张♥输张。但是现在,你若第一墩用♥A拿,则♥大门敞开,

东在将牌得手后,出♥飞死你的♥J,你的定约宕一墩。如果你忍让一轮♥,西一

般不会再出♥。

诚然,如果你忍让一轮♥,西再出♥东将吃,那么你就非常后悔。这种结局的产

生,是由于你的判断失误。在这副牌中,无论从叫牌还是从概率上看,东持单

张♥的可能性不大。

3.2.5紧逼打法

所谓紧逼打法,就是当你打出一个赢张时,敌方迫不得已在某一花色中垫掉一

张有用的牌,从而使你方在该花色上多赢一墩牌。我们把对敌方起威胁作用,

使敌方不得不保留大牌来予以监视的牌称为威胁张;把能对敌方起到紧逼作用

的牌称为紧逼张。

以下介绍几种常见的紧逼打法,残局牌例中,要么是无将定约,要么♠是将牌,

并且由南家出牌。

3.2.5.1单紧逼

单紧逼就是一个防守方要守护两门花色,在受到紧逼时被迫垫掉一张有用的牌。

残局1

♥A2

♦Q

♠ 紧逼 紧逼紧

残局2

♥A2

♦Q

♠ 紧逼

第 34 页 共 66 页

♥J10

♦A

♣ ♠

♥J10

♦9

♣7 ♠

W N E ♥

S

♠2

♥6

♦5

W N E ♥

S

♠2

♥6

♦5

♦A87

♦987

在残局1中,明手的♦Q是针对西家♦A的威胁张,♥2是针对西家♥J10的威胁张,

♥A是进手张。当南家打出紧逼张♠2时,西家在♥和♦这两门花色中受到紧逼,

不论他垫哪一张牌,明手只要垫掉另一门花色中的输张即可,南北家最后赢得

这三墩牌。

单紧逼所必须具备的四个条件:

①敌方仅有一家持有两门花色的守护张。残局1中只有西家持有♥和♦两门花色

的守护张。而在残局2中,当两个防守人分别持有♥和♦这两门花色的守护张时,

紧逼不能成立。

②当庄家打出紧逼张时,持有两门花色守护张的防守人无闲张可垫。例如在残

局3中,当南家打出紧逼张♠2时,西家可垫掉♣Q,紧逼不能成立。

③至少有一个威胁张在被紧逼者的下家。例如在残局4中,威胁张♥2和♦Q都在

被紧逼者东的上家,紧逼不能成立。而在残局5中,威胁张♦Q在被紧逼者东的

下家,紧逼能成立。残局1称为单向单紧逼,即当两个防守方的牌互换后,紧

逼不能成立;残局5称为双向单紧逼,即当两个防守方的牌互换后,紧逼也能

第 35 页 共 66 页

成立。

④桥路要通:至少有一张大牌花色里带有威胁张,且有桥引。例如在残局1和

残局5中,♥A是明手的进手张且带有威胁张♥2,并且南有♥6为桥引。而在残

局6中,当南家打出紧逼张♠2时,西家可垫掉一张♥,庄家虽然在兑现♥A后♥2

变为赢张,但却不能兑现。

残局3

♥J10

♦A

♣Q

残局5

♥A2

♦5

♠ 紧逼 紧逼紧

残局6

♥A

♦Q5

♠ 紧逼

♠2

♥6

♦5

♣9

♥A2

♦Q

♣8

♠ 紧逼 紧逼紧

残局4

♦987

♠2

♥6

♦5

♥A2

♦Q

♠ 紧逼

W N E ♥

S

W N E ♥J10

S ♦A

♦987

♣J

第 36 页 共 66 页

♦987

残局7

♥J10

♦AQ

♣ ♠ ♠

♥J10

♦A

♣ ♠

W N E ♥J10

S

♠2

♥6

♦Q

♦A

W N E ♥

S

♠2

♥62

♦987

♠ 紧逼 紧逼紧

残局8

♥J108

♦A

♣9

♠ 紧逼

♥A2

♦63

♥A52

♦63

W N E ♥7

S

♠2

♥6

♦K5

W N E ♥Q7

S

♠2

♥K6

♦K5

♦987

♦987

单紧逼在比赛中出现的可能性较大。当你只差一个赢墩时,你可考虑是否有紧

逼打法。一般在紧逼前,先要调整输张个数,即先送给敌方几墩,使输张为一

第 37 页 共 66 页

个。免得象残局3,当你打出紧逼张时,被紧逼者有闲张可垫。但在调整输张时

要注意:不能让敌方打掉你的进手张或威胁张。它同样也是防守方要注意的,

即你若预见对方要紧逼你或者是你的同伴时,你在得手后,要打掉对方用来紧

逼的进手张或威胁张。有时你无法将输张调整为一个,例如残局7和残局8,但

紧逼同样成立。当南家打出紧逼张♠2时,西家被迫垫掉一个赢张(残局7中♦Q,

残局8中♣9),南再出♦5可使♦K变为赢张。请注意残局7、残局8与残局3的

区别。残局7是单向单紧逼,残局8是双向单紧逼。

3.2.5.2双紧逼

当每一个防守方都要守护一门花色,而第三门花色,两个防守方都可以守护,

在受到紧逼时每一个防守方都被迫要垫掉一张有用的牌,这就是双紧逼。双紧

逼实际就是两个单紧逼的合成,分为同步和不同步两种,即两个防守方同时或

先后受到紧逼,也分单向和双向。

残局9

♥J10

♦A

♠2

♥6

♥A2

♦Q

♠ 紧逼 紧逼紧

残局10

♥J104

♦A

♠2

♥6

♥AK2

♦Q

♠ 紧逼

W N E ♥Q7

S ♦

♣J

W N E ♥Q75

S ♦

♣J

第 38 页 共 66 页

♣9

♦5

♣9

在残局9和残局10中,西要守护♦,东要守护♣,东西都可以守护♥。当南家打

出紧逼张♠2时,西家被迫垫掉♥守护张,明手垫♦Q,东家被迫垫掉♥或♣守护张。

这两个残局是同步双紧逼的牌例。

残局11

♥J10

♦98

♥A2

♦5

♣9

♠ 紧逼 紧逼紧

残局12

♥J10

♦987

♥A42

♦5

♣9

♠ 紧逼

W N E ♥7

S ♦

J10

W N E ♥7

S ♦QJ10

♠2

♥6

♦A3

♣J

♠2

♥6

♦AK3

♣J

在残局11和残局12中,西要守护♥,东要守护♣,东西都可以守护♦。当南家

打出紧逼张♠2时,西家被迫垫掉♦守护张,明手垫♥2,东家垫掉♥7。现在西家

第 39 页 共 66 页

的牌无关紧要,当南打♥6到明手♥A时,东家被迫垫掉♦或♣守护张。这两个残

局是不同步双紧逼的牌例,残局9和残局11是单向双紧逼,残局10和残局12

是双向双紧逼。

3.2.5.3重复紧逼

一个防守人要守护三门花色,当庄家打出紧逼张时,他被迫要垫掉其中一门花

色的守护张,使得主打方在这门花色的威胁张变为赢张,庄家再将其作为紧逼

张打出,他又被迫要垫掉其余两门花色中一门花色的守护张,这就是重复紧逼。

重复紧逼实际上就是一个防守人在一副牌中要受到两次单紧逼,它可以为主打

方多打出两个赢墩来,这在实际中比较少见。例如残局13和残局14。

残局13

♥J10

♦KQ

♣Q

第 40 页 共 66 页

♠ 紧逼 紧逼紧

残局14

♥J10

♦Q

♣Q

♠ 紧逼

♥A2

♦53

♣9

♥A42

♦5

W N E ♥7

S

♠2

♥6

♦AJ

♣J

W N E ♥7

S

♠2

♥6

♦J

♣J

♦108

♣97

♦1087

♣7

3.2.5.4将吃紧逼

在紧逼打法中,将牌除了作为紧逼张外,还可以将吃建立赢张或将吃进手,这

种紧逼打法称为将吃紧逼。

在残局15中,♠为将牌。当南打♦10到明手♦K时,东若垫♣8,则明手出♣4手

中将吃,南再打♥到明手♥A兑现♣赢张;又,东若垫♥10,则明手出♥A击落东的

♥Q,将吃回手,兑现♥赢张。

在残局16中,♠为将牌。当南打将牌♠5时,明手垫♥2,东受到紧逼,以后的打

法类似于残局15。

残局15

♥96

♦J9

还有一种特别少见的将吃紧逼,如残局17,♠为将牌。东西家都可以守护♥,又

第 41 页 共 66 页

♠ 紧逼 紧逼紧

残局16

♥9643

♦J

♠ 紧逼

♥A

♦K

♣104

♥AK2

♣104

W N E ♥Q10

S

♠2

♥J8

♦10

♣A8

W N E ♥Q102

S

♠52

♥J87

♣A8

都要守护♣。当南打将牌♠5时,明手垫♥2,东西家都不能垫♣。西若垫♣,则南

打♥5到明手♥A,出♣K将吃飞死东家的♣A,接着南再打♥7到明手♥K兑现♣9赢

张。东若垫♣8,则南打♥5到明手♥A,出♣9,将吃掉东家的♣A,接着南再打♥7

到明手♥K兑现♣K赢张。因而东西家只能被迫垫掉一张,庄家兑现♥AK,再将吃

♣回手,兑现♥赢张。

3.2.5.5紧逼飞

紧逼飞是紧逼打法和飞张打法的结合。在残局18中,当南家打出紧逼张♠2时,

西家被迫垫掉♥8,明手垫♦7,东垫♣8。南再打♥3到明手♥A,出♥2轻轻松松地

飞死东家的♥Q,这是因为西家只剩下♦10和♣Q。在残局19和残局20中,南家

需要拿到三墩,如何打?

残局17

♥964

♣J10

♥AK2

♣K9

♠ 紧逼 紧逼紧

残局18

♥108

♦10

♣Q

♠2

♥K93

♥A2

♦7

♣J

♠ 紧逼

W N E ♥Q103

S

♠52

♥875

♣A8

W N E ♥Q74

S ♦

♣8

第 42 页 共 66 页

残局19

♥Q63

♣10

3.2.6综合打法

你不要过于追求那些精妙的打法,如果其他牌手用最普通的打法将定约完成,

而你刻意用那些高深的打法将定约打宕,岂不是画蛇添足?这并不是说那些高

深的打法不好,而是你在制定打牌计划时,必须兼顾普通打法能够完成的情形,

可能还要根据打牌进程不断修改你的打牌计划。在下列牌例中,东西均不叫,

试一试你的做庄能力?

牌例1

♠KQ76

紧 牌例2

♠K95

第 43 页 共 66 页

♠ 紧逼 紧逼紧

残局20

♥108

♣97

♠ 紧逼

♥K8

♣Q6

♥2

♣AJ8

W N E ♥109

S

♠2

♥J5

♦4

♦7

♣K

W N E ♥

S

♠2

♥7

♣63

♣KQ105

逼 牌例3

♠J106

♥A52

♦Q98

♣654

W N

S

♠AJ1054

♥KQ4

♦106

♣AQ9

E

♥62

♦Q9643

♣J107

W N

S

♠A63

♥AQ

♦K105

♣AQ982

E

♥AJ2

♦A742

♣J85

W N

S

♠AKQ852

♥K93

♦KQ6

♣A

南打7NT,西首攻♣K。

E

南打4♠,西首攻♠

2。

南打3NT,西首攻♥J。

牌例1,你没有边牌将吃能增加赢墩,因此你顺势打光敌方的将牌,防止他们将

吃你的边牌赢张。你有两个♦输张,还可能有两个♣输张。若能飞中♣K,定约总

是能成的,但是你可以为自己增加一个机会:飞西家的♦J来建立一个♦赢张垫

掉♣输张。当东用♦A或♦K得手后回出♣时,你只要用♣9或♣Q盖住即可。你不

要选择西有♦AK的机会,从首攻看,西一般不会持有♦AK。

牌例2,你现在已有5个快速赢张,♦和♣上一共可建立至少4个赢张。若能飞

中♣K,你有机会再建立一个♦赢张,定约超一墩完成。但是你若不能飞中♣K,

敌方打通♥,你没有机会再建立♦赢张。既然你总要建立一个♦赢张,为何不先

动♦呢?第二墩,你打♠3到明手♠K,出♦4,此时分三种情况:①东放小,手中

第 44 页 共 66 页

跟♦K,西跟小♦,你再送一墩♣(明手无进手张,不能飞♣),建立♣赢张完成定

约。②东放小,手中跟♦K,西用♦A吃后回出♥(回♠一样),你在得手后打♦10,

明手盖♦Q。若♦J被击落,你有4个♦赢张完成定约,否则飞♣。③东打♦A,手

中跟♦10(否则,东若是单张♦A,你虽能飞死西家♦J,也无法兑现明手的♦赢张)。

东再回出♥,你在得手后打♦K检验♦的分布情况来决定是否飞西家的♦J,你基

本上有4个♦赢张完成定约。先动♦后飞♣给你完成定约增加了以下几个机会:

防守方忍让第一轮♦;双张♦J;东单张♦J或♦A。先飞♣若飞不中时,定约基本

上要宕掉。

牌例3,你有12个赢张,♦为3-3分布或者飞中♥,会为你提供第13个赢张。

简单的打法是:先试探♦分布情况,再决定是否飞♥。这一打法的成功率为

36%+50%=86%,还有没有更好的打法呢?

从首攻看,西应该还有♣Q,若西有4张以上♦,则可以在♦和♣两门花色上对西

实施单紧逼;若东有4张以上♦,则可以用双紧逼打法。因此在♣A进手后,兑

现♦KQ,如果东家♦告缺,则打光♥和♠赢张后西家被迫垫掉♦或♣中的守护张使

你完成7NT定约;否则再兑现♦A。此时分三种情况:①♦为3-3分布,问题已解

决。②东有4张以上♦,你再兑现5个♠赢张后成残局21。在此残局中,只要打

出♠2,再拿4墩是没有任何问题的。③西有4张♦,现在你却不能对西实施单紧

逼(因为你已经打掉紧逼用的进手张♦A)。你再兑现4个♠赢张后成残局22。接

下来,出♠5,明手垫掉♥J!!!以后的打法和残局18类似。

在残局22中,如果东有♥Q10,任何人都没有办法拿到全部赢墩的。但是你不必

后悔打掉♦A,因为你事先并不知道西有4张♦。

第 45 页 共 66 页

残局21

♥xxx

♣Q

♠ 紧逼紧

紧逼紧

残局22

♥xxx

♦J

♣Q

♠ 紧逼紧

♥AJ

♦7

♣J

♥AJ2

♦7

♣J

W N E ♥xxx

S

♠2

♥K93

♦J

W N E ♥xxxx

S

♠52

♥K93

4桥牌比赛方式

4.1四人桥牌赛

有两队选手即可进行四人桥牌赛。每副牌计算胜负的方法是:将得分换算成Imp,

再用Imp减去得分方大牌点之和加上20。例如,你方得分为420,换算成9个

Imp,如果你方有26个大牌点,则你方在这副牌上得3点,对方得0点;如果

你方有31个大牌点,则你方在这副牌上得0点,对方得2点。目前,网上的比

赛都是这种形式,这种形式的桥牌赛与运气有一定的关系。

4.2双人桥牌赛

双人桥牌赛是以对为单位,即你和你的搭档可以报名参加双人赛。双人赛分为

第 46 页 共 66 页

单冠军赛和双冠军赛两种形式,至少要有6对(3桌)选手参加。单冠军赛只取

一对选手为冠军,这里不介绍。双冠军赛将参赛选手分为两个大组:南北组和

东西组,每组中取一个冠军。比赛开始前,各对按事先确定的对号就座,南北1

号和东西1号坐在第1桌,南北2号和东西2号坐在第2桌,…。每桌发两副

牌,每打完一副牌后,每个牌手都要在随牌记分表上抄好自己的牌型,抄完后

将其放在牌套中指定的位置,然后将结果记在随牌记分表上,并将随牌记分表

装入牌套中。当两副牌都打完即打完一轮后,等候裁判宣布移位。移位时,南

北家不动,东西家总是从桌号大的移到桌号小的一桌(即第K+1桌的东西在下一

轮到第K桌东西位置);第K桌上的牌由南北送到第K+1桌。

随牌记分表 紧逼紧

第副

局况:

第 47 页 共 66 页

♠ 紧逼紧

♠ ♣ ♠

♥ W N E ♥

♦ S ♦

♣ ♠ ♣

对号

1

2

15

西

定约 结

得分

南北 东西

比赛分

西

比赛全部结束后,裁判先填写所有记分表上的比赛分。每副牌的比赛分是根据

每副牌各对的名次确定的,例如有7桌比赛,东西、南北各7个对时,第一至

第七名的比赛分依次是6、5、…、1、0,并列名次的各对比赛分是取其平均分,

如在下面的一副牌中,南北5号和7号(并列第五名)的比赛分都是(2+1)

÷2=1.5分,而东西2号和6号的比赛分都是4.5分。最后按所有牌的比赛分总

和排出各对的名次。

随牌记分表 紧逼紧

第1副

♥A103

♦64

♣A83

♠AKQ65 紧逼紧

♠J1082 局况:双无 ♠94

♥9862

♦QJ10

W N E ♥74

S ♦9753

第 48 页 共 66 页

对号

1

2

3

4

5

6

7

4.3团体桥牌赛

西

1

3

5

7

2

4

6

N

S

S

S

N

S

N

4S

♣K764

♠73

♥KQJ5

♦AK82

♣Q52

♣J109

定约 结

得分

南北 东西

比赛分

西

3

6

2

1

+1 450

50

3

0

4

5

6NT

3NT

4H

4S

3NT

4S

1

+2

+2

460

480

±0 420

+3 490

1.5 4.5

6 0

±0 420 1.5 4.5

团体桥牌赛是在甲、乙两对之间进行的比赛,甲乙双方各派出两对选手,分别

在允许观看的开室和不允许旁观的闭室中同时进行。一般至少打两轮,每轮开

闭室各发5副牌或8副牌,打完以后,开闭室的牌交换后再打,每轮共打10副

牌或16副牌。主队(甲队)在开室坐南北,闭室坐东西;客队(乙队)在开室

坐东西,闭室坐东西。一轮比赛完了,主队队员位置不变,客队队员东西和南

第 49 页 共 66 页

北互换。

团体桥牌赛两队的机会均等,不受持牌情况影响,它根据甲乙双方在开闭室中

每一副牌的分差换算出Imp的总和来决定胜负。

第 50 页 共 66 页

篇二:桥牌技巧

本人打桥牌存属与无师自通,刚开始学的时在网上无数次的问过N多人,但只

有20%的人告诉我应该怎么玩,那80%的人坚决不与理睬。但仅仅告诉我的这20%

的人也几乎全部都已

同样的方式告诉我答案!不是给我发个网站在就让我从百度里搜索关于桥牌入

门的视频,还有让我买书籍看的等等!但他们告诉我的这些都是我已经做完的

事后没懂才问的他们,如果光看几个说明和几个视频就能会玩的话我还用问他

们么?所以几乎都算白问了。根据我打桥牌这么久的经验!认为如要能正确介

入桥牌的话,其实桥牌入门是非常简单的一个事情,前提得是我告诉大家桥牌

的玩发,因为我找到桥牌入门难看似简单其实很重要的问题,什么问题下面我

给大伙讲讲在哪个环节,大部分人还注意不到的问题!就算注意到也想不到的

几个小问题,问题在哪?就是前面刚刚谈到的看说明学桥牌,这个环节很关键,

寓意很简单!看说明学桥牌,那看说明不就完了么!确实是这么个理,但为什

么看完了说明后和没看前没有区别?因为100%的桥牌入门说明,都是给会玩桥

牌的人看的!因为只有会玩了以后才能看明白说明里面的意思,谈到这话又说

回来都已经会玩了就没必要在去看说明了,只是熟练的问题了.为什么新手看不

懂,不是笨,道理很简单桥牌里面的术语只有会打桥牌的人才懂,不会桥牌的

人肯定是不懂的,比如一盖一,二盖一,邀请进局,高低花,这些基本的东西

对会玩的人是初入,但对新手是不可能懂的。很多桥牌入门的说明,让会玩的

人看完能认为讲的很详细,或者不详细也能大概理解其中的意思,因为你明白

里面的术语,才懂他们讲的意思,所以你明白里面的术语也能看明白里面讲的

含义!但却不代表人人都能看懂,这个环节看似很平常,但对于一个初学者来

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讲是非常大的一个问题,连里面的基本术语基本常识不都知道!还怎么往下看。

所以在看也是徒劳的。所以我下面要给大伙讲一下想玩桥牌就必须知道的一些

简单东西和术语。别看简单但,知道了这些东西就可以入门了,入门后就好办了!

其实大概总结起来就几条!记住就可以实战操作。然后在开始熟练里面一些规

程。先把牌的大小告诉大家2一看就明白A最大依次类推2最小。

其实打桥牌说白了讲!就几点,第1叫牌,第2打牌,先叫牌后打牌!完了打

牌时候有两个小点,就是“庄家”“防守”对门和对门一帮!很明显如果东西是

庄家,那南北就是防守家,反过来东西是防守那南北就是庄。庄和防守是通过

每把叫牌决定的,多简单!其实桥牌和升级差不多,玩过升级的人学桥牌肯定

快,两者不同的就是桥牌多出来个叫牌,和明手,其他的几乎都一样。还有几个

小环节有些不同下面一会能讲到,在就是桥牌用的是1幅扑克,去掉大小王,

每人13张牌!不可以有任何变动。升级用的是两幅扑克还有用三幅的也可以各

人所好。玩升级的人都知道谁先亮将牌也有叫亮主牌的,谁就是庄,然后亮出

来的那门花色就是将牌,也有叫主牌的。将牌在4门花色中是最大的,比如黑

桃是将牌那这门花色最小的2也比其他3门花色所有牌都要大,但如果要想将

吃他们,就不可以有他们出的那门花色牌,比如你对方出梅花A,你要有梅花就

必须得跟出,如果没有梅花,就可以用黑桃所有任何一张牌把他梅花A将吃掉。

赢得这圈牌。还有就是无将定约,和升级一样,升级如果都没有亮牌或者俩王

亮出打无将,那么打无将时哪门花色最大?就是哪门花色牌最大就是哪个大!

其他花色都管不上!比如,东出梅花6,南出梅花10,西出梅花3,北出梅花7,

那这圈牌一看就知道哪个大,在同样花色中南的10最大,所以他赢得这圈牌,

然后在出牌由南家出,出什么花色自然就由南家来定。在举个例子,如果,西

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出个梅花2,北出个方块A,东出个黑桃A,南出个红桃A,打无将时谁大,很简

单因为是西先出的梅花2,其他3家都没有梅花跟出,所以除了梅花以外不管跟

出什么花色多大牌都管不上梅花2,当然最后还是西家的梅花2大,那么这圈牌

由西家得,然后在出牌出什么花色还是由西家定,还有哪点桥牌和升级不同,

就是升级是赢分的,桥牌不是赢分而是赢圈,就像前面讲的南家梅花10大就赢

得了

1圈牌,西梅花2大也是赢得了1圈牌,所以一看就知道每人13张牌,最多就

能拿到13圈牌。那么打完1把后假设东西得到了6圈牌,那南北就是7圈牌。

在正规桥牌术语中拿到的牌不叫圈,也就是说赢得的牌不叫圈,叫墩,赢了1

圈牌不能叫圈,叫1墩,上面是为了让大家容易理解,所以叫一圈牌两圈牌的,

这个在正规比赛中都叫墩,其实本质上到没区别,就是叫法不一样,正规都叫

墩,一墩牌两墩牌的这么叫。桥牌和升级还有个不同的地方就是桥牌的将牌和

无将牌都是叫出来的,就是前面我讲的两点1叫牌2打牌,先叫后打!叫出最

好的定约有将或者无将定约做为主打,当然叫牌是看牌而定的,而升级是亮出

来的。不同的牌有不同的叫法,但是大致都相同的,知道几点理论后就可以练

习叫牌和打牌了,一会在下面告诉大家怎么叫牌。桥牌看似简单其实是非常复

杂的,所以必须得先懂得里面的含义,知道怎么玩,入门后,觉得会玩有意思

了,才是真正进入练习阶段,不然玩起来也起不到运动作用。会玩自然就会分

析了,这样才能有锻炼效果,基本上就这么个情况,下面进入打牌前必须知道

的一些东西。以后讲的所有东西必须都得记住否则入不了桥牌这个门。

先从4门花色的级别讲,先小后大列举,梅花,方块,红桃,黑桃!不难看出

梅花级别最小,其次方块,红桃,黑桃最大。这个是在叫牌中运用的东西,一

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会在详细讲解,那么这4种花色中有两个级别,1高级花色,2低级花色!高级

花色是黑桃,红桃,低级花色是,方块,梅花。俩高级花色,俩低级花色!简

称高花,低花。

在国际桥牌中这些花色都有名称,全部都用字母来表示,梅花用C表示,方块

用D表示,红桃用H表示,黑桃用S表示。以上东西稍微一记就能记的住。叫

牌有7个阶层,开叫大部分都从1阶开始,也有2阶,3阶,但多数都是从1

阶开始叫牌。叫牌规则就是前面讲过的一个问题,花色级别问题!如果,东开

叫1梅花,那在下次有人叫牌就必须超过1梅花这个级别,比如谁在叫1梅花

是不可以的,必须得过这个级别才可以。叫1方块,1红桃,1黑桃,1NT都可

以。这个1NT是无将定约,在同1阶层级别最高。比其他4门花色级别都要大。

在如果,西开叫1红桃,下来谁在叫牌就必须要过这个级别,比如叫1黑桃或

者1NT都可以,但如果叫1梅花,1方块,1红桃都不可以,前面讲过,得越过

已叫花色的这个级别。那如果要在叫梅花,方块,红桃得怎么叫,刚才讲过一

共有7阶,或者叫7层,你如果要叫梅花,可以叫2梅花,方块也可以叫2方

块,或者3方块都可以,只要超过叫过的级别都可以.

那么叫牌理论是什么怎么叫?要看牌点叫!牌点是什么?多少点可以叫?先说

牌点,A,K,Q,J。用这4张大牌算做牌点,A4点,K3点,Q2点,J1点。反

过来看,JQKA,1234点!JQKA是四门花色,所以都有四张!一共加一起是40

点。这是牌点. 下面看看怎么叫!多少点可以叫?只要超过13点就必须开叫!

不到13P不让开叫,这是规矩!比如手里牌有,KQAA,加一起是13点在桥牌术

语中也可以叫13P,P代表点的意思。所以不管手里其他的牌是什么只要过13P

就可以开叫!叫牌有两个术语,就是开叫和应叫!它们俩区别与谁先叫!就是

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说一伙的人谁先叫牌就叫开叫。谁后叫牌谁就是应叫!比如这把论到东开叫,

如果东手里不够13P,东就PASS,也就是不叫的意思!那么论到西西够13P开

叫某某,在论到东的时候,东不管怎么叫牌都属于应叫!除非PASS,代表不叫。

在比如,南有14P,开叫某某花色或者无将!到北北如果有20P也属于应叫。所

以不管应叫有多少点。在一伙人谁后叫谁就是应叫。这个在玩的过程当中一点

点就会知道怎么运用了。

为什么说叫牌得看点叫牌。在打牌过程当中。有个定约,就是进局定约,进局

后有格外奖分,奖分多所以都要进局!什么叫进局?如果打无将3NT就是进局,

高花4阶就是进局,比如最后你们叫的4黑桃或4红桃这就叫进局。如果低花

就得叫到5阶或者叫5层!比如5

梅花,5方块, 这个进局3NT,4高花,5低花都叫进局,进局点要看俩人联手

点!俩人联手26点左右可以打3NT,4黑桃,或4红桃!俩人联手28点左右!

可以打5层,比如5梅花,5方块,或者5...都可以!俩人联手点33点左右就

可以打6阶,上了6阶不管什么花色或者无将定约一律叫小满贯,上6阶就不

叫进局了,就叫小满贯,小满贯得奖分更高点。还有最高奖励就是7阶。这个

阶层是什么意思,等你进桥牌打几把就明白了。7阶也可以说7层是最高阶数,

所以不管什么花色或者无将,上到7阶就是大满贯。大满贯需要俩人联手点在

37点左右这个将分是桥牌中的最高将分。所以说俩人的牌如果够进局就必须进

局,够上满就必须上满贯!比如俩人联手点够26点,结果没有进局!3NT,4

高花,5低花,不到这个层,那最后是要扣分的。这3个进局类型。如果能进局!

第1选择4高花,第2选择3NT,最后选择5低花,也就是说!能打4黑桃或者

4红桃,不要打3NT,也就是3无将的意思!如果能打3NT不要打5梅花或者5

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方块。这个大家都要记住。什么原因以后玩长就知道了。在有将定越时,俩人

联手将牌张数是8张加!比如东有5张黑桃,西有3张黑桃!那够26点就可以

用4黑桃作最后定约!记住俩人联手将牌必须有8张以上。怎么知道够不够8

张以上!那就需要看牌叫牌了。不管哪门花色只要够5张就可以开叫!比如北

够13点有开叫资格!手里有5张红桃,他就必须开叫1红桃。因为如果手里不

够5张的牌不让开叫。轮到南的时候。南手里有3张红逃就必须支持北,(除非

5点以下除外)这时南一看手里有12点还有3张红桃支持。所以一下就跳叫到

4红桃到局止叫。因为南知道北只要开叫,就说明最少有13点。还知道他最少

有5张红桃。自己也有3张红桃,手里还有12点。就直接叫4红桃不出意外肯

定能成局。因为前面我讲过俩人联手点够26左右就必须到局。打的哪种花色当

将牌,哪种花色俩人联手必须够8张以上。所以这正符合前面讲的要求,最后

止叫到局上个4红桃。为什么上4红桃,因为只要到局规定会被多奖励500分。

所以能到局就尽量到局,如果俩人联手点只有20点的话,就尽量不要勉强,因

为距离26点还有一段距离!但老手也经常有20点就到局的,所以刚开始入门

不要这么做,所以不够到局的话,就叫的越低越好。为什么这么讲?怎么算赢,

如果最后定在1阶,那庄就必须拿到7墩牌,也就是7圈牌的意思。如果定在3

阶庄就必须拿到9墩以上。这个好计算。不管定在几阶都要加个6后才是你要

拿的墩数。比如你定在7阶。7加6=13,那么最后必须13墩1墩都不可以失。

否则会扣分,假如最后定在7阶,最后才拿到12墩,那就属于负一墩,如果只

拿到11墩就等与负2墩,在桥牌术语中这个负不叫负!叫宕,宕一宕二,也是

叫法不同,意思一样。以上我讲的东西玩几十把后就都能明白我说的,阶层,

联手点到局,宕一宕二的意思。下面在讲下开叫花色的张数,如果不够5张都

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必须得开叫1梅花,因为开叫1梅花,不限制任何花色的张数和牌型!接下来

在叫牌,由下把来决定。怎么叫一会我在最低下发一个叫品,在全世界用的叫

品中,基本上是两大叫品,1个是自然叫品,一个是精确叫品,一会我发个中国

自己研究出的自然叫品,和国外自然的有几点不同之处,主要是很简单也容易

理解。

桥牌比赛时候打10把下来,(正规讲是打10幅,不是打10把)意思一样理解

就行了。10幅下来大概有4把是4高花作为最后定约,4红桃,或者4黑桃的

意思。有2把做为3NT作为最后定约,有1把作5低花作为最后定约,5梅花,

5方块。有3把是不成局定约,什么是不成局定约,3黑桃,4方块,4梅花,

2NT以下都叫不成局定约,不成局定约没有格外奖分。小满贯还算挺普遍,大满

贯是非常难碰到的。前面讲了开叫资格是13点以上,那应叫资格是多少点以上,

应叫是8点以上,但叫品不同也有6点就应叫的。至于怎么叫需要结合一会在

最下面发的叫品。以下在要写的是,半会半不会玩的阶段出现的问题,这点很

重要,等玩上多少把以后还有不懂的可以进来看看,因为这个是打牌必经之路。

也是叫牌时候常用到的叫品,比如,东开叫个1黑桃,说明够13P黑桃5张以

上,那

这时西如果有13P但只有两张黑桃支持怎么办?点力肯定够到局了,但是联手

没有够8张得怎么办?西的应叫也必须得应叫够5张的花色,比如西黑桃没有3

张支持,但是西有5张红桃,西可以叫个2红桃,因为东开叫的是1黑桃所以

在1的阶层里只有1NT可以叫,但是他的牌够5张红桃,在1里也不让叫,所

以就得上2阶叫!上个2红桃表示自己手里有5张红桃,那么这时候东有3张

红桃也必须得支持西的红逃,最后上4红桃进局。因为他们俩联手点已经够26

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就必须到局,不然一墩不失也要被扣分的。还有1种情况,比如东开叫1黑桃,

西还是有13P一看肯定够进局了,但手里有4张红桃,刚才说过4张花色不让

应叫,和开叫规定一样,有5张的花色可以应叫,如果花色都没有5张可以应

叫NT,也就是应叫无将的意思。接着上面说,红桃4张不可以应叫,但是手里

有5张方块,自然就可以应叫个2方块,那么东一看手里方块就1张也不行,

但是东在叫牌,从桥牌术语中就叫做,开叫者在叫,开叫者在叫的花色90%以上

都是4张或者4张以上,这叫做邀请叫。如果同伴有4张支持就代表邀请成功,

东在叫个2红桃,西一看东在叫时叫个2红桃,说明东手里有4张红桃,西一

看自己也有4张红桃联手已经够8张将,就直接上4红桃止叫到局作为最后定

约。同时应叫者在叫出的花色也代表4张以上。开叫和应叫如果在叫的话,哪

门花色不够4张就直接叫NT或者在叫已经叫过的花色(注,如果在叫叫过的花

色都代表6张以上不然在叫原花色没有任何意义,因为你叫过的花色伙伴已经

知道)。还有最后1个问题就是前面提到的常用的术语,就几个记住就行了,一

盖一,二盖一,什么是一盖一,比如东叫1红桃,西叫1黑桃和1NT都属于一

盖一,因为都在同1阶层叫的。如果西叫2梅花,2方块,2红桃这都属于二盖

一,但如果叫2黑桃和2NT不属于二盖一这点要记住,这属于跳叫,因为黑桃

和NT在1阶的水平上就可以叫,所以不属于二盖一的类型。在就是什么叫邀请,

这个前面已经讲了,等稍微会玩以后不懂在进来看看就可以了。在就是前面提

到的明手,这个就不讲了,进去玩个三把两把就知道了!行了基本上要讲的就

这么多,下面给大伙发个简单还也非常实用的叫品,以后就按照这个叫品叫牌

就可以了。还有个建议就是刚学桥牌最好在BBO里面打,会玩不会玩进去都可

以随时找到搭档,不像QQ和联众里玩,看你没有分都不跟你合作,BBO是国际

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桥牌网,世界各个国家都在里面学习,进里面随时可以找到搭档,因为里面不

记分所以不显示谁的分高分低,打完一把牌赢分输分都显示只是不真加分和扣

分,主要是让大家了解赢输分的情况。BBO下载地址进百度就可以搜索到,或者

直接进BBO网页里打也可以。

最后在写下,讲的主要东西

联手26点 打3NT 4H 4S 没问题 联手28点 打5阶

联手33点 打6阶 也就是小满贯 没问题 联手37点 打7阶 也就是大满贯 没

问题

进局条件!能打4高花也就是4S 4H就不要打3NT,能打3NT不要打5低花,也

就是5C 5D的意思。这些都必须要记住。

在就是什么叫邀请,这个上面介绍过,等如门后在进来看看

下面告诉大家一个简单还非常实用的叫品 自然5高花开叫、1C逼叫体系ZR51CF

第一部分:开叫

*1C:13—21P不含16—18P 均型牌,不保证C的张数,逼叫。

*1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。

*1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。 *1NT:16—18P 均型牌。

*2C:≥22P的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。 *2D:11—15P,H5S4 或 H6S4,

逼叫。 *2NT:22—24P的均型牌。

*3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。

*2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。

第二部分:应叫 1C开叫的应叫 对手没参与叫牌

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*1D:0—7P,示弱或过渡叫一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再

叫。 *1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。 *1NT:8—11P,均型牌。

*2H/2S:≥12P,5张以上套,逼叫。 *2NT:≥12P,均型牌,逼叫。 对手参与

叫牌 对手叫×

*PASS:0—7P,示弱。 *1D:8—11P。 *其他同上。 对手1水平争叫

*PASS:0—7P,示弱。

*顺叫花:8—11P,5张以上套。

*1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。 *×:8—11P,均型牌,

对手所叫花色没有止。 *跳叫花:≥12P,5张以上套,逼叫。

*扣叫:≥12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。

*2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。 对手阻击性叫

*PASS:0—7P,示弱。

*顺叫花:均为成局或SLAM邀请叫。

*扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。 *×:惩罚性。 1D

开叫的应叫

*1H/1S:8—11P,4张以上套。 *1NT:8—11P,均型牌。 *2C:≥10P,5张以

上C套。 *2D/2H/2S:≥12P,4张以上套。 *2NT:12—15P,均型牌。 *3C:

≥12P,5张以上套。

*3D:弱牌止叫。 1H/1S开叫的应叫

*1盖1:8—10P,5张套。 *2盖1:11—15P,5张套。 *1NT:8—11P,均型

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牌。 *2NT:12—15P,均型牌。

*平加:8—11P,3张以上支持。 *跳加:邀叫成局 1NT开叫的应叫 *2C:高花

问叫 答叫如下:2D—低限无高套,2H/2S—套牌,2NT—高限无高套,3C—低限双

高,3D—高限双*2D:→2H *2H:→2S *2S:→3C *2NT:邀3NT 2C开叫的应叫

*2D:0—3P的示弱叫或过渡叫 *2H/2S:≥4P,5张以上的套 2D开叫的应叫

*2H/2S:止叫。 *3H/3S:邀叫。 *其他均为自然叫。

第三部分:开叫者的再叫 基本原则

*同花再叫:13—15P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上除同伴逼叫时。 *

同花跳叫:16—18P。

*再叫异花:14、15P左右,所叫套4张以上同伴逼叫时,点可以低点。 *叫NT:

比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。

*1C开叫再跳叫:19—21P,新花,5张以上套;NT,平均牌型。 *平加叫同伴

花色:13—15P,3张以上支持。

第四部分:争叫 *1盖1:8—15P。

*2盖1:11—15P。 *×:13—15P。 *×出套:16P以上。

*扣叫:16P点以上,对手所叫的花色为单缺。 *×NT和争叫NT:等同1NT开叫,

并且对手所叫花色最少有1止。

*非常规NT:对手没叫过的花色2套牌。

第五部分:约定叫

*同伴1NT 或 2NT 开叫,直接叫4C,问A

答叫如下加级:1级=0/3,2=1/4,3=2临,4=2跳。SA 和 CA 算贴临。 4NT 问

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A加级法同上。

*同伴1NT 或 2NT 开叫,叫4NT、5NT为小、大满贯邀叫 *同伴2水平阻击叫,

叫2NT为“高低问叫”

答叫如下加级:1级=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好

套。 说明:6张带2个以上大牌AKQ为好套,10—11P 为好牌

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篇三:桥牌入门必学知识

桥牌是一种竞技类游戏,可以提高智力活跃大脑。那么下面一起来看看 为大家

精心推荐的桥牌的基础,希望能够对您有所帮助。

桥牌的基础

《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因

或根本点。称得上桥牌基础知识的,它们的出现率的总和应该在70%以上,并且单

项例如“飞牌”或“加叫”应该在5%以上,这才符合“事物的起因或根本点”的

说法。

“出现率或使用率的总和应该在70%以上”。就是说大约打一百副牌,至少应该有

70副牌用到。这里说到的70%和5%,只是一个大概的参考数值。需要指出的是,

一些出现率很低的技术,要打一百多两百副牌才出现一次,这样的内容不具备

“事物的起因或根本点”性质,只能属于技巧范畴。

桥牌的基础知识有哪些?

“基础知识”属于一些具体的数据或范围或者原则。 下面的内容属于“基础知

识”:

大牌连张赢墩原理、小牌赢墩的原理、做庄计划、飞牌的定义和具体打法、长

套赢张的计算、进手张、赢张的概念、飞牌的方向、进手张与桥、有将定约什

么时候先吊将什么时候先不吊将、有将定约短将牌赢墩道理、有将定约赢张垫

牌的选择、长套赢张和概率的关系、

单套结构与先动有利还是后动有利、张数信号、长四首攻、第二家打小牌、第

三家打大牌、连张大牌的跟牌、开叫、应叫、阻击开叫、迫叫性开叫、迫叫、

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非迫叫、邀叫、止叫、一盖一应叫、二盖一应叫、单加叫、双加叫、问高套、

转移叫、示弱、技术加倍、一花色争叫、1NT争叫、二花色盖争叫、二花色跳争

叫阻击争叫、顺叫、逆叫、联手足够进局的牌力、联手足够进贯的牌力、什么

是进局定约、什么是满贯定约、成局定约比不成局定约的分数多多少、满贯定

约和成局定约的差别是多少、怎样算分、多桌打同一副牌。

基础知识还有很多,不一一列出。基础知识是桥牌界不太重视的地方,问题在于

对什么是基础知识的看法不一致。例如,飞牌的定义,讲解飞牌怎么动牌倒是比

较详细,而定义却不是很多书都详细叙述的,以致初学者在相当长的时间内不太

清楚飞牌的运用或者飞牌的要害。最为严重的分歧可能是“做庄计划”,关于做

庄计划,很多书都可以具体到某一张牌,而具体应该有什么样的步骤却非常模

糊。

在基础知识方面,最能体现桥牌早期教育不正常的关键词也许是“开叫”,开叫

的定义应该是“在叫牌过程中第一个叫定约叫品称为开叫”,但是在牌例或文章

中把发牌人写做“开叫”的大有人在,例如“双有,南开叫”,正确的应该是“双

有,南先叫”,桥牌是舶来品,直译应该是“双有,南发牌”。

有一部分基础知识属于概念范畴,例如上面提到的“开叫”,这部分基础知识不

影响比赛的发挥,但对桥牌的整体认识有影响,是影响早期学牌效率的因素。

大部分基础知识可以由桥牌爱好者在打牌如网上的牌室混牌的过程中“悟”出

来,这是基础知识容易被忽视的根本原因。这个“悟”是以时间为代价的,这就

拖长了学牌的周期。另一方面,基础知识被“悟”错的不在少数,这成了桥牌发

展中的隐患,不仅妨碍了桥牌界整体水平的快速提高,还成为拖长他人学牌周期

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的因素把错误的概念传给新来的人。对基础知识的不重视,致使大量的桥牌爱好

者在学牌初期走了许多弯路。

桥牌的基础延伸阅读:桥牌知识普及

桥牌和其他纸牌游戏一样,首先需要一副扑克牌和一张用于打牌的方桌,当然,

还需要与你一起参与游戏的另外三个人。当你具备了这些条件后,就可以开始

打桥牌了。

记住:桥牌是一个两人搭档与另外两人对抗的游戏。坐在你对面的就是你的搭

档,要好好与他配合,争取赢得胜利。

把扑克牌中的大小王去掉后,将剩余的52张牌面朝下逐一分发给在座的四个人,

让每人获得13张,就完成了发牌的过程。要注意的是:第一副牌的发牌人是北

家,以后按照顺时针方向一张一张分发,直至52张牌分发完毕,每人得到13

张。

个人将分发好的属于自己的牌拿起来,将相同花色的牌张整理好,放在一起,

每个人只能看到自己手中的13张牌。

现在四人开始“叫牌”了,叫牌过程就是抢庄的过程。从发牌人开始,按照顺

时针方向轮转,每人逐一申请自己用什么花色做将牌并赢取多少墩,这就是 “叫

牌”。叫牌的规则规定6墩为基本墩,如果

你申请用黑桃做将牌赢取7墩,就只需要叫“1黑桃”即可。最少申请阶数为“1”,

最大申请阶数“7”。比如你的叫牌是“7黑桃”,就是表示你申请用黑桃做将牌

赢取13墩全部将棋。如果你不参与竞争,可以选择“不叫”,桥牌中成为“Pass”

派司。但是如果选择参与竞争,就必须保证你申请的赢墩数量比前面叫牌者所

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申请的数量多。比如前面一个人叫“1黑桃”申请了7墩,你如果参与竞争,就

必须要申请8墩。除非你选择的将牌级别高于前面一个人所叫到的将牌的级别。

桥牌规定了各种将牌花色的级别,从高到低的顺序为黑桃、红心、方块、梅花。

桥牌有一个特殊的花色 “NT”,称为“无将”,这就是没有将牌,也是所有花色

中级别最高的。所以,如果在你之前有人叫了“1黑桃”,你仍然希望在这副牌

中赢得7墩,那么你只能选择“无将”参与竞争,即“NT”。否则,如果选择其

他花色做将牌,你都必须至少要叫到2阶才是符合规定的叫牌。

在有人叫牌后,轮到自己叫牌时,不管前面你做出过什么选择,都可以再次决

定参与竞争。除非牌桌上的3人都选择放弃竞争;;“Pass”,则最后叫牌的一方

就是坐庄方,桥牌中成为约定方,另外两人就成为了防守方。最后叫牌的花色

成为这副牌的将牌花色,同时也结束了“叫牌”的过程。

打牌开始了,庄家的同伴必须把手中的牌牌面朝上摊放在桌面上,由庄家指挥

他打牌,他也被成为“明手”。

庄家一方需要努力完成他的目标;;在叫牌中承诺获取的赢墩数量,防守方则需

要努力使庄家无法实现目标。对于任何一副牌而言,

这是一场典型的你死我活的战争,没有平局,对双方来说,只有成功和失败两

种结果。

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2024年10月5日发(作者:吕念云)

桥牌技巧三篇

篇一:桥牌入门

桥牌是扑克牌众多游戏之一,她将浓厚的趣味性与激烈的竞技融合在一起,既

有严密的逻辑,又变幻莫测,具有无穷的魅力。

1桥牌入门基础

打桥牌和普通升级类似,由4个牌手参加,这4个牌手分别称作北(N)、东(E)、

南(S)、西(W),其中南北(NS)为一家,东西(EW)为一家,每一家的两个

牌手互称为同伴(或搭档)。然后将一副扑克牌(去掉大小王)随机地分给4个

牌手,每个牌手13张。打桥牌和普通升级一样,也包含叫牌、打牌和计分三个

部分。

1.1叫牌

普通升级叫牌很简单,基本上在取牌过程中就可以确定庄家和将牌(主牌)花色,

而桥牌最难学的就是如何叫好一手牌,这也是桥牌难入门的症结所在。

花色与级别:花色有4种,按级别从大到小依次为:黑桃♠(S)、红心♥(H)、方

块♦(D)、梅花♣(C),其中♠、♥为高级花色,♦、♣为低级花色。无将(即无主牌,

简写为NT)级别最高。

叫品与阶数:一阶叫品有1♣、1♦、1♥、1♠、1NT,二阶叫品有2♣、2♦、2♥、

2♠、2NT,…,七阶叫品有7♣、7♦、7♥、7♠、7NT。除了上述35种叫品外,还

有不叫(Pass,简记为/)、加倍(D,简记为×)、再加倍(RD,简记为××)三种

叫品。

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在作出花色或无将叫品时,你所作出的花色或无将叫品的阶数不能低于前一个

花色或无将叫品的阶数,且阶数相同时级别要高。Pass叫品无任何限制;加倍

是用来惩罚对方的,因此前一个花色或无将叫品必须是对方作出的;再加倍是

用来惩罚对方的加倍叫品。在你所作出的加倍或再加倍叫品之后,另外三个牌

手中任何一人若再作出花色或无将叫品,那么你的惩罚作用立即消失。

通过激烈地竞叫来确定庄家(定约人)和有将定约或无将定约。最后一个花色

或无将叫品称为定约(若之后还有加倍或再加倍叫品,应记上),花色定约称为

有将定约,该花色称为将牌(即主牌),其它花色称为边牌。无将定约即无主牌

定约。作出最后一个花色或无将叫品一家中最先作出该叫品者称为庄家(或定

约人)。叫牌顺序按顺时针方向轮流叫牌,在有花色或无将叫品之后的连续三个

不叫(Pass)后结束叫牌。第一副牌由北首先叫牌,第二副牌由东首先叫牌,

第三副牌由南首先叫牌,第四副牌由西首先叫牌,以此类推。

如何叫好一手牌?叫牌要有一定的牌力,每一手牌的牌力包括大牌A、K、Q(每

种花色的牌张按从大到小依次排列为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、

2)有多少和牌型的好坏。通过多次叫牌和同伴传递信息,来确定一个好的定约,

这需要你和同伴都懂同一种叫牌体系。下一章详细介绍自然叫牌体系,一个优

秀牌手应会利用敌方的叫牌信息来叫牌和打牌。

1.2打牌

在叫牌完毕后,庄家所在的一方称为主打方,另一方称为防守方,庄家的左方

牌手称为首攻人,庄家的同伴称为明手。

当首攻人打出第一张牌(称为首攻)后,明手应将自己的牌亮出来,分四种花

色,每种花色应按从大到小排成纵队摊放在自己面前,以便其他牌手观看。庄

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家负责打出自己和明手的牌,明手只能按庄家的指示出牌。

打牌顺序也是按顺时针方向打牌,每人每次只能打出一张牌,所打出的牌牌面

向上放在自己面前。当每人打出一张牌后,这4张牌合为一墩牌,共有13墩牌。

打牌时无花色级别之分,但在有将定约中将牌花色的级别最大。在每一墩牌中,

如果没有将牌,则谁在出牌花色(每墩中首先打出的牌张花色)中牌面最大,

谁就是该墩牌的得主;如果有将牌,则谁在将牌花色中牌面最大,谁就是该墩

牌的得主。每一墩牌为得主方的一个赢墩,每墩牌的得主为下一墩牌的出牌人。

当出牌人打出一张牌后,后面3人必须跟出与出牌人花色相同的一张牌,称为

跟牌;只有当手中已没有与出牌人花色相同的牌时,才可以打出其它花色的牌

张,称为垫牌。每打完一墩牌后,各自将刚打出的牌,牌面向下放在自己面前,

己方赢的牌墩竖着摆放,敌方赢的牌墩横着摆放,以便随时数清双方的赢墩数。

打牌技巧在第3章介绍。

1.3计分

计分虽然复杂,但是死的,桥牌打多了自然会掌握。如果在计算机上打牌,计

分就不用你操心了。由于计分关系到胜负,因此你必须了解计分方法,以便在

叫牌和打牌过程中采取相应的措施。对于刚入门者,可跳过本节1.3.3.2和

1.3.3.3。

如果一副牌四家都不叫,双方都记为0分。

1.3.1局况

为了给比赛的双方创造激烈的竞争形势,以便让牌手能够充分地发挥出自己的

水平,桥牌中特意设置了局况这一项目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,

而无局的一方又可利用败了输分少这一条件与对方竞争。现行桥牌比赛中的发

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牌人(即首先叫牌的人)与局况是事先规定的,不可变更,它们与牌号有关,

具体如下表:

副发局况 副发局况 副发局况 副发局况

数 牌

1

数 牌 数 牌 数 牌

西 双方有

西 双方无

北 双方无2

东 南北有3

东 东西有7

南 东西有4

南 双方有8

5 北 南北有6

9 北 东西有10 东 双方有11 南 双方无12 西 南北有

局 局 局 局

13 北 双方有14 东 双方无15 南 南北有16 西 东西有

局 局 局 局

第17副以后的发牌人与局况减去16的倍数可由上表得到。较为正式的比赛,

一般至少打16副牌,每副牌用牌套装好。每副牌套上标有牌号、发牌人和局况,

里面还有四个口袋,上面有N、E、S、W标记。每副牌打完后,应将牌插入牌套

中自己的口袋里。

1.3.2完成定约与宕墩

如果庄家方的赢墩数≥6+定约的阶数,则称庄家完成了定约;否则,称庄家宕

了(6+定约的阶数-庄家方的赢墩数)墩。

1.3.3完成定约分数

如果庄家完成定约,防守方得0分,主打方得分包含三个部分,即

主打方得分=基本分+超墩分+奖分。

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1.3.3.1基本分

如果庄家完成定约,主打方赢得的前6墩称为基本墩数,不计分,只从第7墩

开始计分。低级花色(♣、♦)定约的每墩墩分为20分,高级花色(♥、♠)定约的

每墩墩分为30分,无将定约的首墩分为40分,以后每墩墩分为30分。加倍定

约每墩墩分乘以2,再加倍定约每墩墩分乘以4。

基本分=定约的阶数×每墩墩分。

无将定约的基本分须加上首墩分分数的差值。

当基本分小于100,则称该定约为部分定约;否则称该定约为成局定约。当定约

阶数为6,则称该定约为小满贯定约;当定约阶数为7,则称该定约为大满贯定

约。无加倍的成局定约叫品有3NT,4♥,4♠,4NT,5♣,5♦,5♥,5♠,5NT。

1.3.3.2超墩分

超墩数=主打方的赢墩数-6-定约的阶数,每超一墩墩分表如下:

定约 无局方

无加倍 加倍

低级花色(♣、♦)

高级花色(♥、♠),

无将

1.3.3.3完成定约奖分

完成各种定约的奖分如下表:

局况 部分定

无局方 50 300 500 1000 50 100

成局定约 小满贯定约 大满贯定约 再加倍 再加倍

20

30

100

有局方

再加倍 无加倍 加倍

200 20

30

200

再加倍

400

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有局方 500 750 1500

完成满贯定约的奖分应加上成局定约的奖分。

1.3.3.4主打方完成定约得分的简便计算公式

由1.3.3.1~1.3.3.3可知,在使用加倍叫品处罚敌方时须谨慎,特别是敌方的

部分定约,一旦敌方完成,你方将损失惨重,况且有些部分定约在加倍后会变

成成局定约。以下仅给出主打方完成无加倍定约得分的计算公式。

主打方完成低级花色定约得分=(主打方的赢墩数-6)×20+X

主打方完成高级花色定约得分=(主打方的赢墩数-6)×30+X

主打方完成无将定约得分=40+(主打方的赢墩数-7)×30+X

其中X的取值如下表:

无局方

部分定

X 50

成局定

300

小满

800

大满

1300

有局方

部分定

50

成局定

500

小满

1250

大满

2000

1.3.4宕墩分数

如果庄家未完成定约,主打方得0分,防守方得主打方的罚分。罚分表如下:

宕墩

1

2

3

无局方罚分

无加倍 加倍

50

100

150

100

300

500

有局方罚分

再加倍 无加倍 加倍

200

600

1000

100

200

300

200

500

800

再加倍

400

1000

1600

第 6 页 共 66 页

4

5

13

200

250

650

800

1100

3500

1600

2200

7000

400

500

1300

1100

1400

3800

2200

2800

7600

1.3.5国际比赛分Imp

在许多赛制中,都将所得分数换成国际比赛分Imp,再将国际比赛分Imp换成其

它比赛分。所得分数换成国际比赛分Imp如下表:

得分 0~10

Imp 0

20~40

1

50~80

2

90~120

3

130~160 170~210 220~260

4 5 6

得分 270~310 320~360 370~420 430~490 500~590 600~740 750~890

Imp 7 8

1100~12

90

15

3000~34

90

22

9

1300~14

90

16

3500~39

90

23 24

10

1500~17

40

17

≥4000

11

1750~19

90

18

12

2000~22

40

19

13

2250~24

90

20

得分 900~109

0

Imp 14

得分 2500~29

90

Imp

2自然叫牌法

21

自然叫牌法是根据手中的自然牌型的实际牌力如实叫牌而设计的,它的约定叫

很少,因而易学易懂。尽管现在叫牌体系多如牛毛,但它们都是在自然叫牌体

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系之上另加约定发展而成的,所以学习自然叫牌法是每个桥牌爱好者入门的最

佳途径。

2.1牌力估算

一手牌的牌力不仅包括大牌(A、K、Q)有多少,而且还与牌型的好坏有关,一

般用“点”来估算一手牌的牌力。“点”分为大牌点和牌型点。大牌点是人们根

据经验给AKQJ规定的点;牌型点又分为长套(某一花色多于四张)点和短门(某

一花色少于三张)点。之所以会出现牌型点,是因为长套花色在打完两三轮后,

敌方就可能告缺,此时若他们没有将牌去控制你这门花色,那么你这门花色中

的小牌就变成了赢张,这就是一种实力;而在有将定约中,某一边牌是短门,

打光之后,可利用将牌将吃同伴该花色的输张,使之变为赢张。所以,牌型点

和大牌点一样可表示牌力的强弱情况。下面介绍一些概念。

均型牌:既无单张又无缺门,如4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2等。

非均型牌:有单张或缺门,如4-4-4-1,5-4-3-1,5-4-4-0等。

奇型牌:有两个以上单张或缺门,如6-5-1-1,6-6-1-0,7-5-1-0,8-3-1-1等。

均型牌牌型不好,适合做无将定约;奇型牌牌型好,适合做有将定约。

控制:A=2控制,K=1控制。控制张能够阻止敌方快速建立赢墩,一副牌共有12

个控制,每门花色各3个。当然,有将定约中的将牌也可以起到控制短门的作

用。

大牌点:A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点。一副牌共有40个大牌点,每门花色

各10个大牌点。

长套点:在无将定约中,如果有3个以上的控制,5张长套加1点,6张以上长

套每多一张增加2点;在有将定约中,5张将牌加1点,6张以上将牌每多一张

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增加2点。

短门点:打无将定约时,不计短门点。打有将定约且有足够长的将牌时,定约

人缺门加3点,单张加2点,双张加1点;明手缺门加5点,单张加3点,双

张加1点。

修正点:打有将定约时,一手牌有4个A增值1点,无A减值1点,以3张将

牌或者以4-3-3-3牌型支持同伴做有将定约时减值1点。无论有将定约还是无

将定约,K、Q、J为单张时减值1点,Q、J为双张时减值1点。

桥牌计分规定的科学性迫使庄家选择定约阶数时,一方面要努力争取高额将分

而不能将定约阶数定得太低;另一方面又不能将定约阶数定得太高,如果不能

完成定约则要输分。定约阶数的选择主要由联手牌点确定,联手牌点是自己和

同伴手中的大牌点、长套点、短门点及修正点之和。自己手中的牌点自己很清

楚,同伴手中的牌点只能根据叫牌来估算。那些只靠感觉叫牌的牌手始终不能

成为一个合格的牌手。刚入门者在选择定约阶数时可参照以下前人总结出的经

验:联手25点可做3阶定约;26点可做4阶定约;29点可做5阶定约;33点

可做6阶定约;37点可做7阶定约。即联手25点可做3NT成局定约,26点以

上要叫到成局定约,33点以上要叫到满贯定约。

由于事先不能确定己方为主打方,因此以后所说的牌点特指大牌点。但是你可

参考长套点和短门点,要考虑到修正点。

除了用牌点估算牌力外,还可用赢张来估算,不过计算一手牌的赢张比较模糊。

连张大牌的赢张是准确的,例如AK=2个赢张,KQJ=2个赢张,QJ10=1个赢张等。

长套赢张大致是:4张套=0.5个赢张,5张套=1.5个赢张,6张套=2.5个赢张,

7张套=4个赢张,8张套=6个赢张。一手牌的赢张总数=大牌赢张+长套赢张。

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2.2开叫、应叫及其再叫

开叫是指叫牌过程中的第一个花色或无将叫品,应叫是指在同伴开叫后所作的

叫品。多数情况下,不能靠一次叫牌叫清楚一手牌牌情,而是要通过多次叫牌

相互传递信息确定最佳定约。开叫人的大牌点为11~15点时,称为低限开叫;

16~18点时,称为中限开叫;19点以上时,称为高限开叫。低限开叫时,开叫

人要视应叫情况决定是否再叫;中高限开叫时,一般还需要再叫。因而,当你

持强牌时,有时还需要作逼叫(逼同伴叫牌)和逆叫(你的第二次叫品的阶数

和级别都比第一次高)。

2.2.1开叫简述

13个以上的大牌点必须开叫,开叫应满足以下7个条件之一。

⑴16~18点的均型牌,大牌较为分散,开叫1NT。

⑵22~24点的均型牌,开叫2NT。

⑶11~16点,♥套比♠套长,开叫2♦,表示有双高花长套。

⑷18点以上且至少有8.5个赢张,逼叫性开叫2♣。

⑸11~16点且有7张以上坚固的低花长套,作赌博性开叫3NT。

⑹11~12点且有5张以上好的长套或者13点以上,开叫长套花色。叫品有:1

♣,1♦,1♥,1♠。当你有13点以上又无可叫套时,你可以做准备性的1♣开叫。

⑺11点以下,有6张以上好的长套且符合二三原则,作阻击性开叫长套花色。

叫品有:2♥,2♠,3♣,3♦,3♥,3♠,4♣,4♦,4♥,4♠,5♣,5♦。

二三原则:若己方有局最多宕2墩,无局最多宕3墩。

阻击叫:牌力弱的实叫,它能迅速占领叫牌空间,起干扰敌方叫出最佳定约的

作用,但必须遵循二三原则。阻击叫后一般不再叫牌。

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2.2.2一阶花色开叫后的应叫及其再叫

当一手牌不满足开叫条件⑴~⑸而满足⑹时,应作一阶花色开叫(1♣,1♦,1♥,

1♠),开叫长套花色(一手牌至少有一门花色不少于4张)。

在同伴一阶花色开叫后,应叫人持5点以下时一般不叫。当应叫人持6点以上

时,可分为消极性应叫(6~9点)、积极性应叫(10点以上)、两可性应叫(6

点以上)和关煞性应叫四种情况。

⑴消极性应叫表示6~9点牌力,这种应叫只有1NT和平加两种。

当应叫人有3张以上的将牌支持时,加叫同伴的开叫花色。此时,开叫人低限

(13~15点)开叫时,成局无望,停叫;中限(16~18点)开叫时,成局有望,

邀叫同伴进局或直接进局;高限(19点以上)开叫时,直接进局。

当应叫人只有两张以下的将牌支持时,且自己的长套花色级别低于开叫花色应

叫1NT。此时,开叫人低限开叫时,均型牌停叫,开叫花色若有6张可再叫一次,

若另有5张长套(其级别应低于开叫花色级别)将其叫出;中限开叫时,均型

牌再叫2NT,开叫花色若有6张跳叫一次,或者跳叫另外5张长套花色;高限开

叫时,均型牌再叫3NT,非均型牌直接进局或作逆叫。

注意,当敌方进行一阶插叫后应叫1NT时,必须在敌方所叫花色中有止张,否

则加倍。

⑵积极性应叫表示手中持有较好的牌,成局大有希望,任何一种未成局的应叫

都含有逼叫一轮的意义。

无将应叫:均型牌,13~15点应叫2NT;16~18点应叫3NT。

二盖一应叫:10点以上,你在二阶上叫出一新花(其级别应低于开叫花色级别)

称为二盖一应叫。

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跳叫新花色:16点以上,所叫花色是5张以上好的长套。这种情况有满贯希望,

不叫到局不可停叫。

4阶低花扣叫:同伴高花开叫,你的大牌点13点以上,且有极好的将牌支持(4

张将牌中至少带两张大牌或者5张以上将牌中至少带一张大牌),加计牌型点后

有满贯希望,所扣叫花色中有第一轮控制(有A或缺门)。

4NT问A:16点以上,有极好的将牌支持或者有6张以上坚实长套,可用4NT

问A,开叫人答叫如下:5♣=无A或3个A;5♦=1个或4个A;5♥=2个贴邻A;

5♠=2个跳档A。若有必要,可继续用5NT问K,答叫类似:6♣=无K或3个K;

6♦=1个或4个K;6♥=2个贴邻K;6♠=2个跳档K。

跳叫5NT问将牌:联手牌力有满贯且将牌已确认并至少有一张大牌和边牌都有

第一轮控制时,可跳叫5NT问将牌,答叫如下:6♣=将牌中无大牌;6♦=1张大

牌;6♥=2张大牌。

⑶两可性应叫也称一盖一应叫,它可能是有18点的强牌,也可能是只有6点的

弱牌。一盖一应叫含有逼叫性,开叫人低限开叫时,或者再叫1NT(均型牌),

或者加叫应叫花色或开叫花色,此时,应叫人持6~9点时一般停叫。

⑷关煞性应叫在4阶上叫出开叫花色,这种应叫通常是在将牌已经配合,而且

估计联手牌力成局有望的情况下,所采取的一种果断措施,含有阻击作用。

关于应叫和再叫的几点说明:⑴均型牌叫NT;⑵叫新花含有逼叫性;⑶联手牌

力达到成局牌力时,不叫到局不可停叫;⑷只有持高限(19~21点)时开叫人

才可作逆叫,中低限开叫时要避免出现逆叫情形;⑸联手牌力有满贯希望时,

开叫人也可用4NT问A,也可跳叫5NT问将牌。

2.2.31NT开叫后的应叫及其再叫

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1NT开叫,大牌点16~18点,均型牌,一般没有5张以上高花套。1NT开叫后

的所有叫牌以应方为主。

当应叫人持均型牌且无4张以上高花套时,应叫如下:⑴0~7点不叫;⑵8~9

点叫2NT,开叫人低限(16~17点)时停叫,高限(18点)时叫3NT;⑶10~

13点叫3NT止叫;⑷14~15点叫4NT,邀叫同伴高限时叫6NT,低限时停叫;

⑸16~18点叫6NT止叫;⑹19点以上叫5NT,邀叫同伴高限时叫7NT,低限时

叫6NT。

当应叫人持非均型牌时,可采用如下方案。

⑴2♣问叫应叫人持8点以上,开叫人答叫如下:①2♦=低限无高套;②2♥或2♠

=低限一高套;③2NT=高限无高套;④3♣=低限双低套;⑤3♦=高限双高套;⑥3

♥或3♠=高限一高套。

⑵转换叫应叫人叫2♦、2♥、2♠、3♣分别表示有5张以上♥、♠、♣、♦套,开叫

人只能相应地叫出2♥、2♠、3♣、3♦。这是让开叫人做庄以保护其实力。此后,

应叫人可选择:停叫、邀叫同伴进局、封局止叫和另叫第二长套花色四种方案。

⑶4♣问A应叫人持10点以上和好的牌型应叫4♣问A,开叫人答叫如下:4♦=无

A或3个A;4♥=1个或4个A;4♠=2个贴邻A;4NT=2个跳档A。若有必要,可

继续用5♣问K,答叫类似:5♦=无K或3个K;5♥=1个或4个K;5♠=2个贴邻

K;5NT=2个跳档K。

2.2.42NT开叫后的应叫及其再叫

2NT开叫,大牌点22~24点,均型牌,各门花色均有止张。2NT开叫后的所有

叫牌也以应方为主。

当应叫人持均型牌且无4张以上高花套时,应叫如下:⑴0~2点不叫;⑵3~7

第 13 页 共 66 页

点叫3NT止叫;⑶8~9点叫4NT,邀叫同伴高限时叫6NT,低限时停叫;⑷10~

12点叫6NT止叫;⑸13点以上叫5NT,邀叫同伴高限时叫7NT,低限时叫6NT。

当应叫人持非均型牌时,可采用如下方案。

⑴3♣问叫。开叫人答叫如下:①3♦=无高套;②3♥或3♠=一高套;③3NT=双高

套。此后,应叫人若再叫4♣表示有5张以上♦套,要求开叫人再叫4♦。

⑵转换叫。应叫人叫3♦、3♥、3♠分别表示有5张以上♥、♠、♣套,开叫人只能

相应地叫出3♥、3♠、4♣。

⑶4♣问A。

2.2.52♦开叫后的应叫及其再叫

开叫2♦,表示有双高花长套,11~16点,且♥套比♠套长,♠套至少4张。开叫

人的牌力和牌情比较清楚,以后的叫牌也以应方为主。应叫2♥、2♠或4♥、4♠

为止叫,3♥、3♠为邀叫。牌力强时可用2NT问单缺,开叫人答叫如下:①3♣=

♣单缺,即开叫人持4-5-3-1或4-5-4-0牌型;②3♦=♦单缺,即开叫人持4-5-1-3

或4-5-0-4牌型;③3♥或3♠=4-6或5-6高花套;④3NT=4-5-2-2牌型。牌力特

别强时用4NT问A。

2.2.62♣开叫后的应叫及其再叫

开叫2♣的条件是18点以上且至少有8.5个赢张。2♣开叫起码逼叫一轮,一般

成局大有希望。应叫如下:⑴0~5点应叫2♦仅表示牌点;⑵6~9点均型牌应

叫2NT,非均型牌应叫2♥、2♠、3♣、3♦表示相应的长套;⑶10点以上均型牌

应叫3NT,非均型牌应叫3♥、3♠、4♣、4♦表示相应的长套。

2.3争叫

在敌方开叫后,你所参入的叫牌称为争叫。争叫的目的有三:⑴有相当的实力;

第 14 页 共 66 页

⑵指引同伴首攻;⑶打乱敌方的叫牌顺序,抬高敌方的叫牌水平。

一盖一争叫10点以上,所叫花色有一定实力。

二盖一争叫12~15点,所叫花色有一定实力。

技术性加倍13点以上,敌方所叫花色自己为短门花色,相当于有开叫实力。使

用技术性加倍要注意以下几点:⑴13~15点应无5张以上的长套,否则直接叫

出;⑵在高阶叫牌水平上加倍要谨慎;⑶技术性加倍含有逼叫的意义。一般说

来,如果同伴对敌方作了技术性加倍,你手中有6点就是好牌,有9点就很好

了。如果你有11点以上,极有成局希望,你应跳应叫,邀请加倍人进局。

1NT争叫和开叫1NT条件一样,16~18点的均型牌,在敌方所叫花色中有止张。

跳叫2NT争叫敌方一阶高花开叫后,跳叫2NT争叫表示5-5两低套。

特殊2♣争叫敌方1NT开叫后,争叫2♣表示5-5两高套。

不寻常4NT争叫在敌方快速高花成局后,争叫4NT表示5-5两低套。

3桥牌基本打法

桥牌打法丰富多彩、赏心悦目,这就是桥牌迷人的地方。本章仅简要介绍一些

常见的打法,其中的牌例都假设南家(S)为庄家。

3.1防守打法

3.1.1首攻

首攻是指由防守方打出的第一张牌。首攻十分重要,某一定要能否完成,常常

与首攻息息相关。首攻人只能根据叫牌信息和自己的牌情作出首攻,因而作出

好的首攻比较困难。

⑴首攻花色选择方案

①首攻同伴叫过的花色;

第 15 页 共 66 页

②首攻有连张大牌的花色;

③首攻无大牌的花色;

④有将定约中,首攻短门或最长套边牌,以便自己或同伴有将吃的机会;首攻

将牌防止主大方交叉将吃;自己将牌较长时,首攻最长套边牌;

⑤无将定约中,首攻最长、最强花色,或者对同伴最有利的花色。

⑵首攻牌张选择方案

①首攻连张大牌中最大的一张牌;

②首攻奇数张中最小或偶数张中第二小的一张牌;

③无将定约中,首攻长套花色中第四大牌。

3.1.2信号

所谓信号,就是运用特定的方式给同伴传递信息,告诉他你所出的某一张牌的

意图,要求他出什么牌或者不该出什么牌。信号能体现你和同伴打牌配合是否

默契,因而一般牌手不喜欢研究防守打法,而只喜欢研究做庄打法。

⑴长度信号

所谓长度信号,就是表示某一花色张数的信号。它通过出牌的大小来表示,即

先小后大表示奇数张,先大后小表示偶数张。对于将牌长度信号,则反之表示。

⑵欢迎信号

欢迎信号即鼓励信号,其含义是欢迎和鼓励同伴继续出这门花色。欢迎信号的

表达方式是,打出手中无关紧要的最大一张牌。例如,同伴打出A或者Q,你手

中这门花色有K52,你应打5表示欢迎。

⑶花色选择信号

花色选择信号是指示出牌的信号,它要求同伴出什么花色不出什么花色。花色

第 16 页 共 66 页

选择信号分两种情况:

①出牌要花色信号:当同伴出牌时,你打出该花色中较大的一张牌来要求同伴

在将牌以外的其它两门花色中出级别高的花色;打出最小的一张牌来要求同伴

出级别低的花色。这种信号容易和欢迎信号混淆,区别在于:当那张牌明显不

是欢迎信号时,那就是花色选择信号。

②垫牌要花色信号:打某一花色(比如将牌或无将定约中庄家想建立的长套)

而你缺门需要垫牌时,垫掉某门花色中较大的一张牌来要求同伴在另外的两门

花色中出级别高的花色;垫掉最小的一张牌来要求同伴出级别低的花色。这种

信号称为否定信号,容易和肯定信号混淆。例如同伴垫掉A表示他还有K,是肯

定信号,既要你出他垫掉A的这门花色;如果K在明手,是否定信号,既要你

不出他垫掉A的这门花色。

⑷十五法则

同伴首攻长套花色中第四大牌,你用11减去该大牌的点数得到的差,为除同伴

之外三个牌手中大于该大牌的张数之和,这个法则称为十一法则。例如,同伴

首攻长套花色中第四大牌6,明手有Q98,你有A102,根据十一法则除同伴之外

有5张大于6的牌,而大于6的牌明手有3张,你有2张,因而当明手出Q时

你出A,否则出10。

类似地有十二法则和十法则,首攻长三用12去减为十二法则;首攻长五用10

去减为十法则。上述三个法则合称为十五法则(15

15

4=11,153=12,

5=10)。笔者建议攻长三和长五,因为他们还可表示长度信号。

使用以上信号时要注意:你和你的搭档都知道信号的含义;在必要的时候使用,

因为庄家也可以利用防守信号。

第 17 页 共 66 页

3.1.3防守打法

出牌原则:在没有同伴信号指引或无其它信息可利用的情况下,当你坐在明手

的上家(即明手的左方)时,攻出明手的强牌花色特别是有间张大牌花色的牌

张;当你坐在明手的下家时,出明手的弱牌花色。

跟牌原则:第二家(某一墩牌中第二个打牌的防守人)打小,第三家打大。

在有将定约中,防守方除了将吃获得赢墩外,还有使己方将牌升级的打法。当

你的将牌较长时,就逼庄家将吃缩短其将牌来使自己的将牌升级。将牌升级的

另一种打法如下牌例。

♠AQJ8

♥762

♦QJ

北发牌,双方无局,叫牌过程如下:

N

1NT

/

E

2♦

//

S

4♥

W

/

♠K1095 ♣AQ74

♥J98

♦1064

♣965

W N

S

♠62

♥KQ10543

♦97

♣K32

E

♠743

♥A

♦AK8532

♣J108

注意:在开叫1NT敌方争叫后,一般

不再使用转换叫。

叫牌干净利落,4♥是理所当然的。西家响应同伴的盖叫首攻♦4,东家连取♦A、

♦K后,停下来作全盘考虑。他手中还有一张必胜的将牌A,要击败定约,还要

再取一墩。但是,这一墩从哪里来呢?即使西家有♠K和♣K也无济于事,因为它

们都要被明手一一活捉,毫无生路。所以要击败定约,唯一的机会是在将牌上。

第 18 页 共 66 页

于是,明知同伴还有♦,东家甘愿犯大忌,打出一张♦,让庄家一吃一垫。以后,

东家在用♥A进手后,再打出一张♦,此时庄家已无能为力,西家的♥J自动升级

为赢张。

3.2做庄打法

当首攻人打出第一张牌,明手摊出牌后,庄家要负责打出自己和明手的牌。在

打牌之前,你要花几秒钟的时间分析牌情和制定出打牌方案。

做庄打法有飞牌打法、将吃打法、投入打法、安全打法、忍让打法、时机选择

打法、紧逼打法等等,有时在一副牌中会出现多种打法。

3.2.1飞牌打法

飞是使较小的牌躲过敌方的大牌,而为己方得到一个赢墩,它是桥牌打法中的

一个基本手段。飞的种类比较多,如单向飞、双向飞、二次飞、自由飞、深飞、

假飞、钉死飞、战术飞、将吃飞和紧逼飞等。

以下牌例都是同一门花色的牌张组合。

例1 xxx 例2

Jxxx

Axx

Qxx

Kxx

例5

Qxxx

Axx

KJx

例6

K653

A872

QJ4

109

例3

xxxx

AJ10

Kxx

xxx

Jxxx

例4

AQx

Kxx

AJ10

xxxx

xxx

xxx

1098

第 19 页 共 66 页

例7

AK108

xx

例8

Jxxx

AQ10

Kxx

xxx

例9 AJ

xxx

QJ9x

xxx

Q109xxx

Kx

例1与例2中,从明手打出一小牌,当东家不跟K时,你就用Q赢一墩,这是

经常使用的单向飞牌。

例3中,既能飞东家又能飞西家的Q,这是双向飞。双向飞的选择常常令人头疼。

例4中,两次从手中出牌,当西家不跟大牌时,你从明手打出J或10,这是二

次飞,又称双飞。当西家至少有一张大牌时,你可赢得两墩,这种打法的成功

率为%75。

例5中,除非由西家出牌送给你一个自由飞外,你一般不可能赢得3墩。当你

根据叫牌和打牌进程判断西家有Q时,从手中出J,若西家不打Q,你就赢得这

一墩,这是假飞。假飞之所以能够成功,是因为防守的一方看不见他同伴和庄

家手中的牌。

飞牌战术是一种心理战术,用Q盖J并不一定是对的。例5中,如果庄家有10

或9,用Q盖J就是错的。

例6中,从手中出Q飞西家的K,不论西家是否上K,东家的109都被钉死,你

可赢得4墩。

例7中,要想在这门花色里赢得4墩,就从手中出牌,当西家放小时,明手用8

深飞。

第 20 页 共 66 页

例8中,如果庄家需要明手在这门花色里获得3个进手张,就从手中出小牌,

当西家放小时,明手用10飞过,这是一种战术飞牌。例9中,庄家从手中出小

牌,西家跟Q就可以破坏庄家战术飞的意图。

将吃飞和紧逼飞,我们将在以后的打法中介绍。飞牌打法经常和其它打法结合

起来用,一般要根据整副牌来考虑选择如何飞牌。

3.2.2将吃打法

所谓将吃打法,就是利用将吃来获得赢墩,或者利用将牌树立长套、控制局势

等。

3.2.2.1反客为主

庄家和明手中,持有短将牌的一方将吃几次就会增加几个赢张;而持有长将牌

的一方将吃,一般不会增加赢张。只有当持有长将牌的一方将吃次数超过长将

牌与短将牌长度的差值时,才会增加赢张,这种打法称为反客为主打法。

请看下面牌例:

♠AK87

♥J

♦10942

♣QJ73

♠J1054

♥KQ10

♦Q85

♣K102

♠Q9632

W N E ♥874

S

♠-----

♥A96532

♦AK73

♦J6

♣984

第 21 页 共 66 页

♣A65

①一种平衡性加倍;②显示实力,叫2♥太弱,而叫3♥又担心南家是只有12左

右开叫的;③若是低限开叫,此时可以不叫,等待同伴的决定;④封局止叫;

⑤不满足于成局定约的扣叫;⑥若叫加倍则毫无意义,反而减少敌方犯错误的

机会;⑦没有可扣叫的花色,但自己的4张大牌都有价值,因此不用5♥止叫而

用4NT等待;⑧明知同伴无第一轮控制,仍然用5♣继续扣叫,用意很明显:希

望同伴有好的将牌支持和边花帮助就上满贯;⑨可以判断出:南家有♥A♦A♣A

和较好的牌型,♠有A或缺门,另外还有其它实力,否则不应扣叫5♣。现在自

己的4张大牌都非常有价值,所以跳叫6♥,7♥过于冒险。

南家主打6♥,西首攻♠K。明手摊出牌后,庄家盘算:♠、♥无输张,♦和♣都可

能有1个输张;赢张♥有6个,♦有3个,♣有2个,一共有11个赢张。若外面

的将牌为2-2分布(%40),会有一个将吃♦赢张;若外面的♦是3-3分布(%36),

则会多一个♦赢张;若能用♣AK打下QJ(小于%1),能使♣10变为赢张;若拿长

将牌的一方♦也长,也会有一个将吃♦赢张;还有一个机会就是依靠紧逼打法。

因此定约完成的几率高于%76,至于哪一种机会会出现,只有在打牌进程中求证。

这副牌应先肃清敌方将牌,防止敌方将吃己方的边牌赢张。

第1墩,用♥2将吃;第2墩,出♥3(不能出♥A,否则当东家拿到其余4张♥时

会丢失一墩。这是一种安全打法),西家掉下♥J,明手盖♥K,将牌2-2分布的机

会基本消失;第3墩,出♠5,手中用♥5将吃;第4墩,出♥6,西家垫♠7,明

手跟♥10,将牌2-2分布的机会完全消失。

此时到了危急关头,如果继续清将,要么靠第4张♦或者♣10提供一个赢张(依

靠♦是3-3分布或者打下♣QJ实际牌例是不可能的),要么靠紧逼打法提供一个

第 22 页 共 66 页

赢张。紧逼打法要求太多,比较麻烦,初学者不易把握。若是双明手,第5墩

送一轮♠,手中垫♣,在得牌后打掉所有的将牌,西家受到紧逼被迫放弃♦或者♣

中的一个守护张,使庄家获得第12个赢张。

由于东家没有做指示首攻的加倍,因此他的♦和♣都不会缺门。只要东家的♦和♣

都不是缺门,下面的两种打法肯定能完成定约。

第一种打法(反客为主打法):第5墩,出♠10,手中用♥9将吃;第6墩,出♦

3,明手跟♦Q;第7墩,出♠J,手中用♥A将吃;第8墩,出♣5,明手跟♣K。至

此,已拿到8个赢墩,再依次兑现♥Q、♦AK和♣A即可。

第二种打法:第5墩,出♦Q;第6墩,出♦5,手中跟♦K;第7墩,出♣5,明手

跟♣K;第8墩,出♦8。至此,无论东家是否将吃,都不能阻止庄家用明手的♥Q

将吃手中♦或者♣中的一个输张(从前4墩可看出,东家的低花套一共不少于3

张)。

在第一种打法中,若冒东家至少有两张♣的小险:即第8墩出♣A,明手跟♣2;

第9墩出♣5,明手跟♣K;第10墩出♥Q,手中垫♣6。此时明手剩下♦85♣10,庄

家只剩下♦AK7,西家应留什么牌呢?即西家受到紧逼被迫放弃♦或者♣中的一个

守护张,使庄家拿到剩下的全部赢墩获一个超墩。除了双人赛(打双人赛时,

超墩的价值大)外,你不要冒任何风险去超墩。

3.2.2.2交叉将吃

所谓交叉将吃就是将自己和明手的将牌全部用来将吃。交叉将吃时,要防止被

敌方盖将吃以及己方的边牌赢张被敌方将吃掉。所以,在进行交叉将吃时,己

方的将牌应是大将牌,并且要先兑现所有的边牌赢张。

♠QJ98

东发牌,南北有局,叫牌过程如下:

第 23 页 共 66 页

N

1♥①

4♠

E

/

/

/

S

1♦

1♠②

/

W

/

/

//

①只有8点,不能作二盖一应叫;应

♠73

♥K87

♦KQJ96

♣J84

♥10943

♣A7653

♠652

W N E ♥AQ6

S

♠AK104

♥J52

♦A10732

♣K

♦854

♣Q1092

南家主打4♠,西首攻♠3。庄家有4个将牌赢张,3个边牌赢张,完成定约还需

的3个赢张要从将牌中产生。南用♠8赢进首攻,兑现♣K和♦A后,打♦2,明手

将吃,再兑现♣A,手中垫♥2,然后进行交叉将吃完成定约。

西家首攻将牌是正确的选择,若首攻♦K,明手垫♥3,南用♦A赢进首攻,打♦2,

明手将吃;用♣K回手打♦3,明手将吃;兑现♣A,手中垫♥2,然后进行交叉将

吃(冒险用♠4将吃第三轮♣)可赢得11墩牌。

3.2.2.3将吃飞牌与树立长套

将吃飞牌的牌例如下:

♠96

♥Q842

♠KJ103

♥K93

♦752

♣AQJ

W

♠8

N

2♣①

4♠②

E

/

/

S

1♠

2♠

/

W

/

/

//

N E ♥J765

第 24 页 共 66 页

♦AQ82

♣1085

S

♠AQ7542

♥A10

♦K64

♣72

♦J109

♣K9643

南主打4♠,西首攻♠6。庄家有10个赢张:6个将牌赢张,2个♥赢张,2个♣赢

张,完成定约应该没有什么问题。南肃清将牌后飞♣,东用♣K赢进转打♦J,定

约宕一。

其实,庄家应看到手中♦的危险性,所以在建立♣赢张时不能让东进手。另一条

正确的做庄路线是:在清完两轮将牌以后打♥3,当东放小时,手中放♥10送给

西家。西多半会换攻♣5,南用明手♣A赢进;兑现♥A后打将牌到明手,出♥K垫

掉手中的♣输张。然后出♣Q将吃飞死东家的♣K,再打将牌到明手兑现♣J完成定

约。

如果西家首攻♣,则用明手♣A赢进(西家若有♣K,定约总是成的),然后肃清将

牌。在兑现♥AK后出♥9,如东未察觉,随手跟小♥,则南垫掉手中的♣输张。以

后出♣Q将吃飞死东家的♣K完成定约。

选择顺飞和将吃飞是一种战术打法。上例,南若主打6♠或者是双人赛,则选择

西有♣K东有♦A的顺飞打法。

利用将牌树立长套的牌例如下:

♠A10643

♥A107

♦K95

北发牌,南北有局,叫牌过程如下:

N

1♠

4♥①

5♥

6♦

/

第 25 页 共 66

E

/

/

/

/

//

S

2♥

4NT

5NT

7♥②

W

/

/

/

/

叫牌比较冒进:①应叫3♥;②应叫6♥。

♠KJ87

♥93

♦107

♣97542

♣J3 ♠Q92

W N E ♥85

S

♠5

♥KQJ642

♦AQ43

♣A6

♦J862

♣KQ108

南家主打7♥,西首攻♥3。明手摊出牌后,庄家一看,只有11个快速赢张。即

使♦是3-3分布,也只有12个赢张,因此必须树立♠长套。

南用♥K赢进首攻,打♠5,明手用♠A拿后用♥Q将吃一次♠。然后通过将牌过桥,

再将吃两次♠。此时手中只剩下♦AQ43♣A6,北剩下♠10♦K95♣J3,东剩下♦J862

♣KQ,西家的牌无关紧要。现在,兑现♣A,用♦K过桥打♠10,东被迫垫一张♦,

手中垫♣6,最后兑现赢张完成冒叫的成大满贯定约。

第7墩兑现♣A是关键。否则当明手打♠10时,东垫♣K,你是垫♣6还是一张♦?

如果你垫♣6,即使用♣A打下♣Q也没用,因为明手再没有桥引拿到♣J。又如果

你垫一张♦,当你用♣A没能打下♣Q,而♦原本就是3-3分布时,你会懊恼不已。

3.2.2.4擒将

擒将主要有三种类型,我们用牌例来说明。

♠3

♠Q10

♥AKQ6

♦K53

♣9763

♠J864

第 26 页 共 66 页

♥109732 W N E ♥854

♦862

♣AKQ8

S

♠AK9752

♥J

♦AQJ4

♣54

♦1097

♣J102

南主打4♠,西首攻♣K,连得2墩♣后出♦2。南用♦A拿后出♠2,西跟♠3,明手

♠Q拿,东跟♠4。

现在,要防止东家有4张带J的♠。当然,你不能用♠10飞过,万一失给西家你

会后悔的。你要做好擒将准备,即要保持和东一样长的将牌。从前面的打牌过

程看,西家手中赢还有♣。所以,第5墩,明手出♣,手中小将吃,接着兑现♠A。

在发现东家原有4张将牌后,♥过桥到明手,出♥6手中小将吃。然后出♦4,明

手♦K拿后连出♥大牌,东家若将吃,你就超将吃;否则你垫♦大牌。这样东家的

将牌全部被你捉死。

在下面一副牌中,单就♠一门花色而言,谁先动它谁吃亏。但是,若♠作为将牌,

庄家施展擒将妙招就可以将防守方的将牌一网打尽。

♠Q42

♠K1073

♥AK92

♦K8

♣975

♠J6

西发牌,南北有局,叫牌过程如下:

N

1♣①

2♠

E

1♦

/③

S

1♠②

/

W

/

2♥

//

♥J8763 W N E ♥1054

♦52 S ♦AQ1093

①有13点,作准备性开叫;②应叫2♣

不如1♠。③这是最佳选择。

第 27 页 共 66 页

♣AK8

♠A985

♥Q

♦J764

♣J1063

♣Q42

南主打2♠,西首攻♣K,明手放5,东跟2,南跟3。西换出♦5,东连取♦AQ后

回出♣Q,接着再打♣2,西家♣A拿后换出♥3。至此防守方已连下五城,定约岌

岌可危。

庄家通过叫牌和打牌进程分析,西家应是3-5-2-3的牌型(2-6-2-3的可能性

小)。又♠QJ分家的可能性比东家持♠QJ双张的可能性大得多,如果♠QJ都在西

家,则将牌要丢一墩。

因此,现在是关键:庄家用明手的♥A盖吃手中的♥Q(这不是兄弟自相残杀,如

果西家真是3-5-2-3的牌型而♠QJ分家的,你让明手放小,则防守正确时你的

将牌要丢一墩),再兑现♥K,手中垫♣,然后交叉将吃掉♥和♦。在此期间,如果

有某个防守方给你制造麻烦,用♠Q或J将吃,你就盖将吃,然后飞死另一家的

♠J或♠Q。

擒将的第三种类型是常见的投入打法。

3.2.3投入打法

所谓投入打法,就是在恰当的时候,将一个输张送给某一防家,让他打出对你

有利的牌张,如让庄家一吃一垫、自由飞等。

投入擒将牌例:

♠A62

♥2

南发牌,双方有局,叫牌过程如下:

N

3♦

3♠

第 28 页 共 66

4NT

6♣

/

E

/

/

/

/

//

S

1♠

3♥

4♠

5♦

6♠

W

/

/

/

/

/

♦AKJ73

♠K ♠J983 ♣AJ104

♥J94

♦1094

♣965

W N E ♥87653

S

♠Q10754

♥AKQ10

♦Q2

♣73

♦865

♣KQ82

北家的6♣是试探大满贯的叫牌,不能误解为出♣套。叫5♥或5♠表示缺A,止叫;

叫5NT是问K,而现在北家主要关心的是将牌(♠套)。

西家首攻♣5,击中庄家的要害。因为将牌缺KJ,必失一墩,所以在处理将牌以

前,必须把♣输张先处理掉。于是庄家只好冒一点险,用♣A拿,连打三轮♦作紧

急垫牌,果然♦为3-3分配,手中垫掉♣。接着敲♠A(这是在南北♠牌张这种组

合下,只失一墩的最佳打法),东家跟♠K,显然是单张,这是庄家面临要丢两墩

将牌的危机。

庄家镇定地思考,西家的牌型是4-?-3-?,如果是4-2-3-4或4-4-3-2或4-3-3-3,

那就有希望完成定约,因此,他逐步进行探索。

第一步打♣手中将吃,打掉♥AK,再打♥Q,西家的♥J下落。假定西家不是打假

张,即确定西家的牌型是4-3-3-3。明手将吃♥Q,手中再将吃一墩♣,最后打出

♥10。这时西家只剩♠J98三张,他不得不将吃而被投入,把♠J9送入庄家♠Q10

的虎口中。

让庄家一吃一垫或自由飞的投入牌例:

第 29 页 共 66 页

♠5

♥QJ94

♦1095

♠K1064

♥K52

♦AQ4

♣AQ9

W N

S

E

♠9

♥10873

♦KJ86

♣K1082

东发牌,东西有局,叫牌过程如下:

N

2♣

4NT

5NT

6♠

E

/

/

/

/

/

S

1♠

2♠

5♥

6♣

/

W

/

/

/

/

//

♣J7643 ♠AQJ8732

♥A6

♦732

♣5

南主打6♠,西首攻♥Q。初看起来,这个定约的完成要依赖于两个低花飞张中要

有一个成功。但是,请看庄家的必胜打法。

南用♥A赢进首攻,然后打掉防守方的将牌,接着再兑现♥K,将吃掉明手第三张

♥6。在完成了坚壁清野的工作以后,手中出♣5,明手只要盖住西家的牌就行。

这样,东吃进♣后即被投入。东出♥会让庄家一吃一垫;出♣或♦会送给明手自由

飞。

让庄家一吃一垫或自由飞的另一投入牌例:

♠AKQ983

♥4

♠J62

♥KQ2

♦863

♣AK104

♠107

西发牌,双方无局,叫牌过程如下:

N

×

4♥

E

/

/

S

3♥

/

W

1♠

3♠

//

W N E ♥1063

第 30 页 共 66 页

♦KQ94

♣65

S

♠54

♥AJ9875

♦AJ10

♣73

♦752

♣QJ982

南家主打4♥,西首攻♠K。东如果有一张♦大牌,则双飞♦就能完成定约。在以

下打法中,庄家给自己增加了一个机会。

西连打♠AK后再出♠Q,东垫♦2,手中将吃。南用♥QJ清两轮将牌,西跟一张将

牌,再垫一张♠。接下来,南兑现♣AK后出♦3,东跟♦5,手中放♦10,西被投入。

西若出♠,明手用♥K将吃,东无法盖将吃,手中垫掉♦输张;若出♦,则送给庄

家自由飞;若出♣,那没办法,只好手中将吃,然后用将牌过手再飞♦。

投入打法的其它牌例:

♠1053

♥A105

♦KQ853

♣J10

♠A

♥KQJ973

♦AJ

♣AQ52

♠KQJ942

♥862

♦42

♣63

♠876

W N E ♥4

S ♦10976

♣K9874

第 31 页 共 66 页

南家主打4♥,西首攻♦K。明手的虽好,只可惜没有明显的进手张,唯一的进手

张是在将牌里产生。如果防守方的将牌是2-2分布,则明手的第三张将牌即为

进手张;也可以打掉♣A再送一轮♣,将吃第三轮♣进手,但要求不会被盖将吃。

如何兼顾这两种情况呢?

南用♦A赢进手攻,拔掉♠A,再送出♦J。西吃进后即被投入,既不能出♠又不能

出♦。西如果出♥,则明手的将牌可成为进手张,因此他最好的防御是回出♣送

给庄家自由飞。南打掉两轮♣后出第三张♣,西用♥10将吃以后,只能再赢一墩

♥A。

3.2.4忍让打法

当敌方在出某一门花色时,你本可以吃进,但为了某种目的暂时忍让不拿,这

就是忍让打法。忍让打法运用很普遍,特别是在无将定约中,为阻止敌方树立

长套,常常采用忍让打法。请看下面牌例:

♠KQJ72

♥Q103

♦72

♣1043

♠85

♥92

♦KQ9853

♣KJ6

♠1093

W N E ♥8764

S

♠A64

♥AKJ5

♦64

♣A975

♦AJ10

♣Q82

第 32 页 共 66 页

南家主打3NT,西首攻♠K。明手摊出牌后,庄家盘算:己方有5个快速赢张,

要拿到9墩,则必须树立♦长套。

但是若你第一墩用♠A拿,在树立♦套脱手后被敌方连拿♠赢张,你的定约就要告

吹了。如果♦A在东手中,你只要阻止东在♦得手后不打♠就可以。

你忍让第一轮和第二轮♠,在赢进第三轮♠(明手垫♥)后出♦4,西放小,明手

跟♦9(这并不是双飞西家,而是明手只有♣K是肯定的进手张。你如果让明手跟

♦Q,东只要忍让一轮,你无法完成定约)。东♦10赢进后出♥8,你用♥A拿住,

再出♦4,明手跟♦Q可建立四个♦赢张完成定约。

打有将定约时,运用忍让打法常常可以有效地切断敌双方之间的交通要道。你

可以忍让到己方某家这一门花色打光时再拿下,以后利用将吃来破坏敌方在这

门花色上的相互连通;也可以忍让到敌方某家这一门花色打光时再拿下,亦可

有效地阻止敌方利用这门花色让其同伴进手。还有一种情况是,当你忍让一墩

后,敌方无法继续攻击你这门弱花色。如:

♠10853

♥KQ104

♦5

♣8764

♠7

♥AJ6

♦Q109864

♠A62

♥872

♦AJ3

♣AQJ3

♠KQJ94

W N E ♥953

S ♦K73

♣102

第 33 页 共 66 页

♣K95

南主打5♦,西首攻♥K,击中庄家的要害。西若不是首攻♥,庄家肃在清将牌以

后可用♣赢张垫掉一张♥输张。但是现在,你若第一墩用♥A拿,则♥大门敞开,

东在将牌得手后,出♥飞死你的♥J,你的定约宕一墩。如果你忍让一轮♥,西一

般不会再出♥。

诚然,如果你忍让一轮♥,西再出♥东将吃,那么你就非常后悔。这种结局的产

生,是由于你的判断失误。在这副牌中,无论从叫牌还是从概率上看,东持单

张♥的可能性不大。

3.2.5紧逼打法

所谓紧逼打法,就是当你打出一个赢张时,敌方迫不得已在某一花色中垫掉一

张有用的牌,从而使你方在该花色上多赢一墩牌。我们把对敌方起威胁作用,

使敌方不得不保留大牌来予以监视的牌称为威胁张;把能对敌方起到紧逼作用

的牌称为紧逼张。

以下介绍几种常见的紧逼打法,残局牌例中,要么是无将定约,要么♠是将牌,

并且由南家出牌。

3.2.5.1单紧逼

单紧逼就是一个防守方要守护两门花色,在受到紧逼时被迫垫掉一张有用的牌。

残局1

♥A2

♦Q

♠ 紧逼 紧逼紧

残局2

♥A2

♦Q

♠ 紧逼

第 34 页 共 66 页

♥J10

♦A

♣ ♠

♥J10

♦9

♣7 ♠

W N E ♥

S

♠2

♥6

♦5

W N E ♥

S

♠2

♥6

♦5

♦A87

♦987

在残局1中,明手的♦Q是针对西家♦A的威胁张,♥2是针对西家♥J10的威胁张,

♥A是进手张。当南家打出紧逼张♠2时,西家在♥和♦这两门花色中受到紧逼,

不论他垫哪一张牌,明手只要垫掉另一门花色中的输张即可,南北家最后赢得

这三墩牌。

单紧逼所必须具备的四个条件:

①敌方仅有一家持有两门花色的守护张。残局1中只有西家持有♥和♦两门花色

的守护张。而在残局2中,当两个防守人分别持有♥和♦这两门花色的守护张时,

紧逼不能成立。

②当庄家打出紧逼张时,持有两门花色守护张的防守人无闲张可垫。例如在残

局3中,当南家打出紧逼张♠2时,西家可垫掉♣Q,紧逼不能成立。

③至少有一个威胁张在被紧逼者的下家。例如在残局4中,威胁张♥2和♦Q都在

被紧逼者东的上家,紧逼不能成立。而在残局5中,威胁张♦Q在被紧逼者东的

下家,紧逼能成立。残局1称为单向单紧逼,即当两个防守方的牌互换后,紧

逼不能成立;残局5称为双向单紧逼,即当两个防守方的牌互换后,紧逼也能

第 35 页 共 66 页

成立。

④桥路要通:至少有一张大牌花色里带有威胁张,且有桥引。例如在残局1和

残局5中,♥A是明手的进手张且带有威胁张♥2,并且南有♥6为桥引。而在残

局6中,当南家打出紧逼张♠2时,西家可垫掉一张♥,庄家虽然在兑现♥A后♥2

变为赢张,但却不能兑现。

残局3

♥J10

♦A

♣Q

残局5

♥A2

♦5

♠ 紧逼 紧逼紧

残局6

♥A

♦Q5

♠ 紧逼

♠2

♥6

♦5

♣9

♥A2

♦Q

♣8

♠ 紧逼 紧逼紧

残局4

♦987

♠2

♥6

♦5

♥A2

♦Q

♠ 紧逼

W N E ♥

S

W N E ♥J10

S ♦A

♦987

♣J

第 36 页 共 66 页

♦987

残局7

♥J10

♦AQ

♣ ♠ ♠

♥J10

♦A

♣ ♠

W N E ♥J10

S

♠2

♥6

♦Q

♦A

W N E ♥

S

♠2

♥62

♦987

♠ 紧逼 紧逼紧

残局8

♥J108

♦A

♣9

♠ 紧逼

♥A2

♦63

♥A52

♦63

W N E ♥7

S

♠2

♥6

♦K5

W N E ♥Q7

S

♠2

♥K6

♦K5

♦987

♦987

单紧逼在比赛中出现的可能性较大。当你只差一个赢墩时,你可考虑是否有紧

逼打法。一般在紧逼前,先要调整输张个数,即先送给敌方几墩,使输张为一

第 37 页 共 66 页

个。免得象残局3,当你打出紧逼张时,被紧逼者有闲张可垫。但在调整输张时

要注意:不能让敌方打掉你的进手张或威胁张。它同样也是防守方要注意的,

即你若预见对方要紧逼你或者是你的同伴时,你在得手后,要打掉对方用来紧

逼的进手张或威胁张。有时你无法将输张调整为一个,例如残局7和残局8,但

紧逼同样成立。当南家打出紧逼张♠2时,西家被迫垫掉一个赢张(残局7中♦Q,

残局8中♣9),南再出♦5可使♦K变为赢张。请注意残局7、残局8与残局3的

区别。残局7是单向单紧逼,残局8是双向单紧逼。

3.2.5.2双紧逼

当每一个防守方都要守护一门花色,而第三门花色,两个防守方都可以守护,

在受到紧逼时每一个防守方都被迫要垫掉一张有用的牌,这就是双紧逼。双紧

逼实际就是两个单紧逼的合成,分为同步和不同步两种,即两个防守方同时或

先后受到紧逼,也分单向和双向。

残局9

♥J10

♦A

♠2

♥6

♥A2

♦Q

♠ 紧逼 紧逼紧

残局10

♥J104

♦A

♠2

♥6

♥AK2

♦Q

♠ 紧逼

W N E ♥Q7

S ♦

♣J

W N E ♥Q75

S ♦

♣J

第 38 页 共 66 页

♣9

♦5

♣9

在残局9和残局10中,西要守护♦,东要守护♣,东西都可以守护♥。当南家打

出紧逼张♠2时,西家被迫垫掉♥守护张,明手垫♦Q,东家被迫垫掉♥或♣守护张。

这两个残局是同步双紧逼的牌例。

残局11

♥J10

♦98

♥A2

♦5

♣9

♠ 紧逼 紧逼紧

残局12

♥J10

♦987

♥A42

♦5

♣9

♠ 紧逼

W N E ♥7

S ♦

J10

W N E ♥7

S ♦QJ10

♠2

♥6

♦A3

♣J

♠2

♥6

♦AK3

♣J

在残局11和残局12中,西要守护♥,东要守护♣,东西都可以守护♦。当南家

打出紧逼张♠2时,西家被迫垫掉♦守护张,明手垫♥2,东家垫掉♥7。现在西家

第 39 页 共 66 页

的牌无关紧要,当南打♥6到明手♥A时,东家被迫垫掉♦或♣守护张。这两个残

局是不同步双紧逼的牌例,残局9和残局11是单向双紧逼,残局10和残局12

是双向双紧逼。

3.2.5.3重复紧逼

一个防守人要守护三门花色,当庄家打出紧逼张时,他被迫要垫掉其中一门花

色的守护张,使得主打方在这门花色的威胁张变为赢张,庄家再将其作为紧逼

张打出,他又被迫要垫掉其余两门花色中一门花色的守护张,这就是重复紧逼。

重复紧逼实际上就是一个防守人在一副牌中要受到两次单紧逼,它可以为主打

方多打出两个赢墩来,这在实际中比较少见。例如残局13和残局14。

残局13

♥J10

♦KQ

♣Q

第 40 页 共 66 页

♠ 紧逼 紧逼紧

残局14

♥J10

♦Q

♣Q

♠ 紧逼

♥A2

♦53

♣9

♥A42

♦5

W N E ♥7

S

♠2

♥6

♦AJ

♣J

W N E ♥7

S

♠2

♥6

♦J

♣J

♦108

♣97

♦1087

♣7

3.2.5.4将吃紧逼

在紧逼打法中,将牌除了作为紧逼张外,还可以将吃建立赢张或将吃进手,这

种紧逼打法称为将吃紧逼。

在残局15中,♠为将牌。当南打♦10到明手♦K时,东若垫♣8,则明手出♣4手

中将吃,南再打♥到明手♥A兑现♣赢张;又,东若垫♥10,则明手出♥A击落东的

♥Q,将吃回手,兑现♥赢张。

在残局16中,♠为将牌。当南打将牌♠5时,明手垫♥2,东受到紧逼,以后的打

法类似于残局15。

残局15

♥96

♦J9

还有一种特别少见的将吃紧逼,如残局17,♠为将牌。东西家都可以守护♥,又

第 41 页 共 66 页

♠ 紧逼 紧逼紧

残局16

♥9643

♦J

♠ 紧逼

♥A

♦K

♣104

♥AK2

♣104

W N E ♥Q10

S

♠2

♥J8

♦10

♣A8

W N E ♥Q102

S

♠52

♥J87

♣A8

都要守护♣。当南打将牌♠5时,明手垫♥2,东西家都不能垫♣。西若垫♣,则南

打♥5到明手♥A,出♣K将吃飞死东家的♣A,接着南再打♥7到明手♥K兑现♣9赢

张。东若垫♣8,则南打♥5到明手♥A,出♣9,将吃掉东家的♣A,接着南再打♥7

到明手♥K兑现♣K赢张。因而东西家只能被迫垫掉一张,庄家兑现♥AK,再将吃

♣回手,兑现♥赢张。

3.2.5.5紧逼飞

紧逼飞是紧逼打法和飞张打法的结合。在残局18中,当南家打出紧逼张♠2时,

西家被迫垫掉♥8,明手垫♦7,东垫♣8。南再打♥3到明手♥A,出♥2轻轻松松地

飞死东家的♥Q,这是因为西家只剩下♦10和♣Q。在残局19和残局20中,南家

需要拿到三墩,如何打?

残局17

♥964

♣J10

♥AK2

♣K9

♠ 紧逼 紧逼紧

残局18

♥108

♦10

♣Q

♠2

♥K93

♥A2

♦7

♣J

♠ 紧逼

W N E ♥Q103

S

♠52

♥875

♣A8

W N E ♥Q74

S ♦

♣8

第 42 页 共 66 页

残局19

♥Q63

♣10

3.2.6综合打法

你不要过于追求那些精妙的打法,如果其他牌手用最普通的打法将定约完成,

而你刻意用那些高深的打法将定约打宕,岂不是画蛇添足?这并不是说那些高

深的打法不好,而是你在制定打牌计划时,必须兼顾普通打法能够完成的情形,

可能还要根据打牌进程不断修改你的打牌计划。在下列牌例中,东西均不叫,

试一试你的做庄能力?

牌例1

♠KQ76

紧 牌例2

♠K95

第 43 页 共 66 页

♠ 紧逼 紧逼紧

残局20

♥108

♣97

♠ 紧逼

♥K8

♣Q6

♥2

♣AJ8

W N E ♥109

S

♠2

♥J5

♦4

♦7

♣K

W N E ♥

S

♠2

♥7

♣63

♣KQ105

逼 牌例3

♠J106

♥A52

♦Q98

♣654

W N

S

♠AJ1054

♥KQ4

♦106

♣AQ9

E

♥62

♦Q9643

♣J107

W N

S

♠A63

♥AQ

♦K105

♣AQ982

E

♥AJ2

♦A742

♣J85

W N

S

♠AKQ852

♥K93

♦KQ6

♣A

南打7NT,西首攻♣K。

E

南打4♠,西首攻♠

2。

南打3NT,西首攻♥J。

牌例1,你没有边牌将吃能增加赢墩,因此你顺势打光敌方的将牌,防止他们将

吃你的边牌赢张。你有两个♦输张,还可能有两个♣输张。若能飞中♣K,定约总

是能成的,但是你可以为自己增加一个机会:飞西家的♦J来建立一个♦赢张垫

掉♣输张。当东用♦A或♦K得手后回出♣时,你只要用♣9或♣Q盖住即可。你不

要选择西有♦AK的机会,从首攻看,西一般不会持有♦AK。

牌例2,你现在已有5个快速赢张,♦和♣上一共可建立至少4个赢张。若能飞

中♣K,你有机会再建立一个♦赢张,定约超一墩完成。但是你若不能飞中♣K,

敌方打通♥,你没有机会再建立♦赢张。既然你总要建立一个♦赢张,为何不先

动♦呢?第二墩,你打♠3到明手♠K,出♦4,此时分三种情况:①东放小,手中

第 44 页 共 66 页

跟♦K,西跟小♦,你再送一墩♣(明手无进手张,不能飞♣),建立♣赢张完成定

约。②东放小,手中跟♦K,西用♦A吃后回出♥(回♠一样),你在得手后打♦10,

明手盖♦Q。若♦J被击落,你有4个♦赢张完成定约,否则飞♣。③东打♦A,手

中跟♦10(否则,东若是单张♦A,你虽能飞死西家♦J,也无法兑现明手的♦赢张)。

东再回出♥,你在得手后打♦K检验♦的分布情况来决定是否飞西家的♦J,你基

本上有4个♦赢张完成定约。先动♦后飞♣给你完成定约增加了以下几个机会:

防守方忍让第一轮♦;双张♦J;东单张♦J或♦A。先飞♣若飞不中时,定约基本

上要宕掉。

牌例3,你有12个赢张,♦为3-3分布或者飞中♥,会为你提供第13个赢张。

简单的打法是:先试探♦分布情况,再决定是否飞♥。这一打法的成功率为

36%+50%=86%,还有没有更好的打法呢?

从首攻看,西应该还有♣Q,若西有4张以上♦,则可以在♦和♣两门花色上对西

实施单紧逼;若东有4张以上♦,则可以用双紧逼打法。因此在♣A进手后,兑

现♦KQ,如果东家♦告缺,则打光♥和♠赢张后西家被迫垫掉♦或♣中的守护张使

你完成7NT定约;否则再兑现♦A。此时分三种情况:①♦为3-3分布,问题已解

决。②东有4张以上♦,你再兑现5个♠赢张后成残局21。在此残局中,只要打

出♠2,再拿4墩是没有任何问题的。③西有4张♦,现在你却不能对西实施单紧

逼(因为你已经打掉紧逼用的进手张♦A)。你再兑现4个♠赢张后成残局22。接

下来,出♠5,明手垫掉♥J!!!以后的打法和残局18类似。

在残局22中,如果东有♥Q10,任何人都没有办法拿到全部赢墩的。但是你不必

后悔打掉♦A,因为你事先并不知道西有4张♦。

第 45 页 共 66 页

残局21

♥xxx

♣Q

♠ 紧逼紧

紧逼紧

残局22

♥xxx

♦J

♣Q

♠ 紧逼紧

♥AJ

♦7

♣J

♥AJ2

♦7

♣J

W N E ♥xxx

S

♠2

♥K93

♦J

W N E ♥xxxx

S

♠52

♥K93

4桥牌比赛方式

4.1四人桥牌赛

有两队选手即可进行四人桥牌赛。每副牌计算胜负的方法是:将得分换算成Imp,

再用Imp减去得分方大牌点之和加上20。例如,你方得分为420,换算成9个

Imp,如果你方有26个大牌点,则你方在这副牌上得3点,对方得0点;如果

你方有31个大牌点,则你方在这副牌上得0点,对方得2点。目前,网上的比

赛都是这种形式,这种形式的桥牌赛与运气有一定的关系。

4.2双人桥牌赛

双人桥牌赛是以对为单位,即你和你的搭档可以报名参加双人赛。双人赛分为

第 46 页 共 66 页

单冠军赛和双冠军赛两种形式,至少要有6对(3桌)选手参加。单冠军赛只取

一对选手为冠军,这里不介绍。双冠军赛将参赛选手分为两个大组:南北组和

东西组,每组中取一个冠军。比赛开始前,各对按事先确定的对号就座,南北1

号和东西1号坐在第1桌,南北2号和东西2号坐在第2桌,…。每桌发两副

牌,每打完一副牌后,每个牌手都要在随牌记分表上抄好自己的牌型,抄完后

将其放在牌套中指定的位置,然后将结果记在随牌记分表上,并将随牌记分表

装入牌套中。当两副牌都打完即打完一轮后,等候裁判宣布移位。移位时,南

北家不动,东西家总是从桌号大的移到桌号小的一桌(即第K+1桌的东西在下一

轮到第K桌东西位置);第K桌上的牌由南北送到第K+1桌。

随牌记分表 紧逼紧

第副

局况:

第 47 页 共 66 页

♠ 紧逼紧

♠ ♣ ♠

♥ W N E ♥

♦ S ♦

♣ ♠ ♣

对号

1

2

15

西

定约 结

得分

南北 东西

比赛分

西

比赛全部结束后,裁判先填写所有记分表上的比赛分。每副牌的比赛分是根据

每副牌各对的名次确定的,例如有7桌比赛,东西、南北各7个对时,第一至

第七名的比赛分依次是6、5、…、1、0,并列名次的各对比赛分是取其平均分,

如在下面的一副牌中,南北5号和7号(并列第五名)的比赛分都是(2+1)

÷2=1.5分,而东西2号和6号的比赛分都是4.5分。最后按所有牌的比赛分总

和排出各对的名次。

随牌记分表 紧逼紧

第1副

♥A103

♦64

♣A83

♠AKQ65 紧逼紧

♠J1082 局况:双无 ♠94

♥9862

♦QJ10

W N E ♥74

S ♦9753

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对号

1

2

3

4

5

6

7

4.3团体桥牌赛

西

1

3

5

7

2

4

6

N

S

S

S

N

S

N

4S

♣K764

♠73

♥KQJ5

♦AK82

♣Q52

♣J109

定约 结

得分

南北 东西

比赛分

西

3

6

2

1

+1 450

50

3

0

4

5

6NT

3NT

4H

4S

3NT

4S

1

+2

+2

460

480

±0 420

+3 490

1.5 4.5

6 0

±0 420 1.5 4.5

团体桥牌赛是在甲、乙两对之间进行的比赛,甲乙双方各派出两对选手,分别

在允许观看的开室和不允许旁观的闭室中同时进行。一般至少打两轮,每轮开

闭室各发5副牌或8副牌,打完以后,开闭室的牌交换后再打,每轮共打10副

牌或16副牌。主队(甲队)在开室坐南北,闭室坐东西;客队(乙队)在开室

坐东西,闭室坐东西。一轮比赛完了,主队队员位置不变,客队队员东西和南

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北互换。

团体桥牌赛两队的机会均等,不受持牌情况影响,它根据甲乙双方在开闭室中

每一副牌的分差换算出Imp的总和来决定胜负。

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篇二:桥牌技巧

本人打桥牌存属与无师自通,刚开始学的时在网上无数次的问过N多人,但只

有20%的人告诉我应该怎么玩,那80%的人坚决不与理睬。但仅仅告诉我的这20%

的人也几乎全部都已

同样的方式告诉我答案!不是给我发个网站在就让我从百度里搜索关于桥牌入

门的视频,还有让我买书籍看的等等!但他们告诉我的这些都是我已经做完的

事后没懂才问的他们,如果光看几个说明和几个视频就能会玩的话我还用问他

们么?所以几乎都算白问了。根据我打桥牌这么久的经验!认为如要能正确介

入桥牌的话,其实桥牌入门是非常简单的一个事情,前提得是我告诉大家桥牌

的玩发,因为我找到桥牌入门难看似简单其实很重要的问题,什么问题下面我

给大伙讲讲在哪个环节,大部分人还注意不到的问题!就算注意到也想不到的

几个小问题,问题在哪?就是前面刚刚谈到的看说明学桥牌,这个环节很关键,

寓意很简单!看说明学桥牌,那看说明不就完了么!确实是这么个理,但为什

么看完了说明后和没看前没有区别?因为100%的桥牌入门说明,都是给会玩桥

牌的人看的!因为只有会玩了以后才能看明白说明里面的意思,谈到这话又说

回来都已经会玩了就没必要在去看说明了,只是熟练的问题了.为什么新手看不

懂,不是笨,道理很简单桥牌里面的术语只有会打桥牌的人才懂,不会桥牌的

人肯定是不懂的,比如一盖一,二盖一,邀请进局,高低花,这些基本的东西

对会玩的人是初入,但对新手是不可能懂的。很多桥牌入门的说明,让会玩的

人看完能认为讲的很详细,或者不详细也能大概理解其中的意思,因为你明白

里面的术语,才懂他们讲的意思,所以你明白里面的术语也能看明白里面讲的

含义!但却不代表人人都能看懂,这个环节看似很平常,但对于一个初学者来

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讲是非常大的一个问题,连里面的基本术语基本常识不都知道!还怎么往下看。

所以在看也是徒劳的。所以我下面要给大伙讲一下想玩桥牌就必须知道的一些

简单东西和术语。别看简单但,知道了这些东西就可以入门了,入门后就好办了!

其实大概总结起来就几条!记住就可以实战操作。然后在开始熟练里面一些规

程。先把牌的大小告诉大家2一看就明白A最大依次类推2最小。

其实打桥牌说白了讲!就几点,第1叫牌,第2打牌,先叫牌后打牌!完了打

牌时候有两个小点,就是“庄家”“防守”对门和对门一帮!很明显如果东西是

庄家,那南北就是防守家,反过来东西是防守那南北就是庄。庄和防守是通过

每把叫牌决定的,多简单!其实桥牌和升级差不多,玩过升级的人学桥牌肯定

快,两者不同的就是桥牌多出来个叫牌,和明手,其他的几乎都一样。还有几个

小环节有些不同下面一会能讲到,在就是桥牌用的是1幅扑克,去掉大小王,

每人13张牌!不可以有任何变动。升级用的是两幅扑克还有用三幅的也可以各

人所好。玩升级的人都知道谁先亮将牌也有叫亮主牌的,谁就是庄,然后亮出

来的那门花色就是将牌,也有叫主牌的。将牌在4门花色中是最大的,比如黑

桃是将牌那这门花色最小的2也比其他3门花色所有牌都要大,但如果要想将

吃他们,就不可以有他们出的那门花色牌,比如你对方出梅花A,你要有梅花就

必须得跟出,如果没有梅花,就可以用黑桃所有任何一张牌把他梅花A将吃掉。

赢得这圈牌。还有就是无将定约,和升级一样,升级如果都没有亮牌或者俩王

亮出打无将,那么打无将时哪门花色最大?就是哪门花色牌最大就是哪个大!

其他花色都管不上!比如,东出梅花6,南出梅花10,西出梅花3,北出梅花7,

那这圈牌一看就知道哪个大,在同样花色中南的10最大,所以他赢得这圈牌,

然后在出牌由南家出,出什么花色自然就由南家来定。在举个例子,如果,西

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出个梅花2,北出个方块A,东出个黑桃A,南出个红桃A,打无将时谁大,很简

单因为是西先出的梅花2,其他3家都没有梅花跟出,所以除了梅花以外不管跟

出什么花色多大牌都管不上梅花2,当然最后还是西家的梅花2大,那么这圈牌

由西家得,然后在出牌出什么花色还是由西家定,还有哪点桥牌和升级不同,

就是升级是赢分的,桥牌不是赢分而是赢圈,就像前面讲的南家梅花10大就赢

得了

1圈牌,西梅花2大也是赢得了1圈牌,所以一看就知道每人13张牌,最多就

能拿到13圈牌。那么打完1把后假设东西得到了6圈牌,那南北就是7圈牌。

在正规桥牌术语中拿到的牌不叫圈,也就是说赢得的牌不叫圈,叫墩,赢了1

圈牌不能叫圈,叫1墩,上面是为了让大家容易理解,所以叫一圈牌两圈牌的,

这个在正规比赛中都叫墩,其实本质上到没区别,就是叫法不一样,正规都叫

墩,一墩牌两墩牌的这么叫。桥牌和升级还有个不同的地方就是桥牌的将牌和

无将牌都是叫出来的,就是前面我讲的两点1叫牌2打牌,先叫后打!叫出最

好的定约有将或者无将定约做为主打,当然叫牌是看牌而定的,而升级是亮出

来的。不同的牌有不同的叫法,但是大致都相同的,知道几点理论后就可以练

习叫牌和打牌了,一会在下面告诉大家怎么叫牌。桥牌看似简单其实是非常复

杂的,所以必须得先懂得里面的含义,知道怎么玩,入门后,觉得会玩有意思

了,才是真正进入练习阶段,不然玩起来也起不到运动作用。会玩自然就会分

析了,这样才能有锻炼效果,基本上就这么个情况,下面进入打牌前必须知道

的一些东西。以后讲的所有东西必须都得记住否则入不了桥牌这个门。

先从4门花色的级别讲,先小后大列举,梅花,方块,红桃,黑桃!不难看出

梅花级别最小,其次方块,红桃,黑桃最大。这个是在叫牌中运用的东西,一

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会在详细讲解,那么这4种花色中有两个级别,1高级花色,2低级花色!高级

花色是黑桃,红桃,低级花色是,方块,梅花。俩高级花色,俩低级花色!简

称高花,低花。

在国际桥牌中这些花色都有名称,全部都用字母来表示,梅花用C表示,方块

用D表示,红桃用H表示,黑桃用S表示。以上东西稍微一记就能记的住。叫

牌有7个阶层,开叫大部分都从1阶开始,也有2阶,3阶,但多数都是从1

阶开始叫牌。叫牌规则就是前面讲过的一个问题,花色级别问题!如果,东开

叫1梅花,那在下次有人叫牌就必须超过1梅花这个级别,比如谁在叫1梅花

是不可以的,必须得过这个级别才可以。叫1方块,1红桃,1黑桃,1NT都可

以。这个1NT是无将定约,在同1阶层级别最高。比其他4门花色级别都要大。

在如果,西开叫1红桃,下来谁在叫牌就必须要过这个级别,比如叫1黑桃或

者1NT都可以,但如果叫1梅花,1方块,1红桃都不可以,前面讲过,得越过

已叫花色的这个级别。那如果要在叫梅花,方块,红桃得怎么叫,刚才讲过一

共有7阶,或者叫7层,你如果要叫梅花,可以叫2梅花,方块也可以叫2方

块,或者3方块都可以,只要超过叫过的级别都可以.

那么叫牌理论是什么怎么叫?要看牌点叫!牌点是什么?多少点可以叫?先说

牌点,A,K,Q,J。用这4张大牌算做牌点,A4点,K3点,Q2点,J1点。反

过来看,JQKA,1234点!JQKA是四门花色,所以都有四张!一共加一起是40

点。这是牌点. 下面看看怎么叫!多少点可以叫?只要超过13点就必须开叫!

不到13P不让开叫,这是规矩!比如手里牌有,KQAA,加一起是13点在桥牌术

语中也可以叫13P,P代表点的意思。所以不管手里其他的牌是什么只要过13P

就可以开叫!叫牌有两个术语,就是开叫和应叫!它们俩区别与谁先叫!就是

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说一伙的人谁先叫牌就叫开叫。谁后叫牌谁就是应叫!比如这把论到东开叫,

如果东手里不够13P,东就PASS,也就是不叫的意思!那么论到西西够13P开

叫某某,在论到东的时候,东不管怎么叫牌都属于应叫!除非PASS,代表不叫。

在比如,南有14P,开叫某某花色或者无将!到北北如果有20P也属于应叫。所

以不管应叫有多少点。在一伙人谁后叫谁就是应叫。这个在玩的过程当中一点

点就会知道怎么运用了。

为什么说叫牌得看点叫牌。在打牌过程当中。有个定约,就是进局定约,进局

后有格外奖分,奖分多所以都要进局!什么叫进局?如果打无将3NT就是进局,

高花4阶就是进局,比如最后你们叫的4黑桃或4红桃这就叫进局。如果低花

就得叫到5阶或者叫5层!比如5

梅花,5方块, 这个进局3NT,4高花,5低花都叫进局,进局点要看俩人联手

点!俩人联手26点左右可以打3NT,4黑桃,或4红桃!俩人联手28点左右!

可以打5层,比如5梅花,5方块,或者5...都可以!俩人联手点33点左右就

可以打6阶,上了6阶不管什么花色或者无将定约一律叫小满贯,上6阶就不

叫进局了,就叫小满贯,小满贯得奖分更高点。还有最高奖励就是7阶。这个

阶层是什么意思,等你进桥牌打几把就明白了。7阶也可以说7层是最高阶数,

所以不管什么花色或者无将,上到7阶就是大满贯。大满贯需要俩人联手点在

37点左右这个将分是桥牌中的最高将分。所以说俩人的牌如果够进局就必须进

局,够上满就必须上满贯!比如俩人联手点够26点,结果没有进局!3NT,4

高花,5低花,不到这个层,那最后是要扣分的。这3个进局类型。如果能进局!

第1选择4高花,第2选择3NT,最后选择5低花,也就是说!能打4黑桃或者

4红桃,不要打3NT,也就是3无将的意思!如果能打3NT不要打5梅花或者5

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方块。这个大家都要记住。什么原因以后玩长就知道了。在有将定越时,俩人

联手将牌张数是8张加!比如东有5张黑桃,西有3张黑桃!那够26点就可以

用4黑桃作最后定约!记住俩人联手将牌必须有8张以上。怎么知道够不够8

张以上!那就需要看牌叫牌了。不管哪门花色只要够5张就可以开叫!比如北

够13点有开叫资格!手里有5张红桃,他就必须开叫1红桃。因为如果手里不

够5张的牌不让开叫。轮到南的时候。南手里有3张红逃就必须支持北,(除非

5点以下除外)这时南一看手里有12点还有3张红桃支持。所以一下就跳叫到

4红桃到局止叫。因为南知道北只要开叫,就说明最少有13点。还知道他最少

有5张红桃。自己也有3张红桃,手里还有12点。就直接叫4红桃不出意外肯

定能成局。因为前面我讲过俩人联手点够26左右就必须到局。打的哪种花色当

将牌,哪种花色俩人联手必须够8张以上。所以这正符合前面讲的要求,最后

止叫到局上个4红桃。为什么上4红桃,因为只要到局规定会被多奖励500分。

所以能到局就尽量到局,如果俩人联手点只有20点的话,就尽量不要勉强,因

为距离26点还有一段距离!但老手也经常有20点就到局的,所以刚开始入门

不要这么做,所以不够到局的话,就叫的越低越好。为什么这么讲?怎么算赢,

如果最后定在1阶,那庄就必须拿到7墩牌,也就是7圈牌的意思。如果定在3

阶庄就必须拿到9墩以上。这个好计算。不管定在几阶都要加个6后才是你要

拿的墩数。比如你定在7阶。7加6=13,那么最后必须13墩1墩都不可以失。

否则会扣分,假如最后定在7阶,最后才拿到12墩,那就属于负一墩,如果只

拿到11墩就等与负2墩,在桥牌术语中这个负不叫负!叫宕,宕一宕二,也是

叫法不同,意思一样。以上我讲的东西玩几十把后就都能明白我说的,阶层,

联手点到局,宕一宕二的意思。下面在讲下开叫花色的张数,如果不够5张都

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必须得开叫1梅花,因为开叫1梅花,不限制任何花色的张数和牌型!接下来

在叫牌,由下把来决定。怎么叫一会我在最低下发一个叫品,在全世界用的叫

品中,基本上是两大叫品,1个是自然叫品,一个是精确叫品,一会我发个中国

自己研究出的自然叫品,和国外自然的有几点不同之处,主要是很简单也容易

理解。

桥牌比赛时候打10把下来,(正规讲是打10幅,不是打10把)意思一样理解

就行了。10幅下来大概有4把是4高花作为最后定约,4红桃,或者4黑桃的

意思。有2把做为3NT作为最后定约,有1把作5低花作为最后定约,5梅花,

5方块。有3把是不成局定约,什么是不成局定约,3黑桃,4方块,4梅花,

2NT以下都叫不成局定约,不成局定约没有格外奖分。小满贯还算挺普遍,大满

贯是非常难碰到的。前面讲了开叫资格是13点以上,那应叫资格是多少点以上,

应叫是8点以上,但叫品不同也有6点就应叫的。至于怎么叫需要结合一会在

最下面发的叫品。以下在要写的是,半会半不会玩的阶段出现的问题,这点很

重要,等玩上多少把以后还有不懂的可以进来看看,因为这个是打牌必经之路。

也是叫牌时候常用到的叫品,比如,东开叫个1黑桃,说明够13P黑桃5张以

上,那

这时西如果有13P但只有两张黑桃支持怎么办?点力肯定够到局了,但是联手

没有够8张得怎么办?西的应叫也必须得应叫够5张的花色,比如西黑桃没有3

张支持,但是西有5张红桃,西可以叫个2红桃,因为东开叫的是1黑桃所以

在1的阶层里只有1NT可以叫,但是他的牌够5张红桃,在1里也不让叫,所

以就得上2阶叫!上个2红桃表示自己手里有5张红桃,那么这时候东有3张

红桃也必须得支持西的红逃,最后上4红桃进局。因为他们俩联手点已经够26

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就必须到局,不然一墩不失也要被扣分的。还有1种情况,比如东开叫1黑桃,

西还是有13P一看肯定够进局了,但手里有4张红桃,刚才说过4张花色不让

应叫,和开叫规定一样,有5张的花色可以应叫,如果花色都没有5张可以应

叫NT,也就是应叫无将的意思。接着上面说,红桃4张不可以应叫,但是手里

有5张方块,自然就可以应叫个2方块,那么东一看手里方块就1张也不行,

但是东在叫牌,从桥牌术语中就叫做,开叫者在叫,开叫者在叫的花色90%以上

都是4张或者4张以上,这叫做邀请叫。如果同伴有4张支持就代表邀请成功,

东在叫个2红桃,西一看东在叫时叫个2红桃,说明东手里有4张红桃,西一

看自己也有4张红桃联手已经够8张将,就直接上4红桃止叫到局作为最后定

约。同时应叫者在叫出的花色也代表4张以上。开叫和应叫如果在叫的话,哪

门花色不够4张就直接叫NT或者在叫已经叫过的花色(注,如果在叫叫过的花

色都代表6张以上不然在叫原花色没有任何意义,因为你叫过的花色伙伴已经

知道)。还有最后1个问题就是前面提到的常用的术语,就几个记住就行了,一

盖一,二盖一,什么是一盖一,比如东叫1红桃,西叫1黑桃和1NT都属于一

盖一,因为都在同1阶层叫的。如果西叫2梅花,2方块,2红桃这都属于二盖

一,但如果叫2黑桃和2NT不属于二盖一这点要记住,这属于跳叫,因为黑桃

和NT在1阶的水平上就可以叫,所以不属于二盖一的类型。在就是什么叫邀请,

这个前面已经讲了,等稍微会玩以后不懂在进来看看就可以了。在就是前面提

到的明手,这个就不讲了,进去玩个三把两把就知道了!行了基本上要讲的就

这么多,下面给大伙发个简单还也非常实用的叫品,以后就按照这个叫品叫牌

就可以了。还有个建议就是刚学桥牌最好在BBO里面打,会玩不会玩进去都可

以随时找到搭档,不像QQ和联众里玩,看你没有分都不跟你合作,BBO是国际

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桥牌网,世界各个国家都在里面学习,进里面随时可以找到搭档,因为里面不

记分所以不显示谁的分高分低,打完一把牌赢分输分都显示只是不真加分和扣

分,主要是让大家了解赢输分的情况。BBO下载地址进百度就可以搜索到,或者

直接进BBO网页里打也可以。

最后在写下,讲的主要东西

联手26点 打3NT 4H 4S 没问题 联手28点 打5阶

联手33点 打6阶 也就是小满贯 没问题 联手37点 打7阶 也就是大满贯 没

问题

进局条件!能打4高花也就是4S 4H就不要打3NT,能打3NT不要打5低花,也

就是5C 5D的意思。这些都必须要记住。

在就是什么叫邀请,这个上面介绍过,等如门后在进来看看

下面告诉大家一个简单还非常实用的叫品 自然5高花开叫、1C逼叫体系ZR51CF

第一部分:开叫

*1C:13—21P不含16—18P 均型牌,不保证C的张数,逼叫。

*1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。

*1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。 *1NT:16—18P 均型牌。

*2C:≥22P的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。 *2D:11—15P,H5S4 或 H6S4,

逼叫。 *2NT:22—24P的均型牌。

*3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。

*2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。

第二部分:应叫 1C开叫的应叫 对手没参与叫牌

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*1D:0—7P,示弱或过渡叫一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再

叫。 *1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。 *1NT:8—11P,均型牌。

*2H/2S:≥12P,5张以上套,逼叫。 *2NT:≥12P,均型牌,逼叫。 对手参与

叫牌 对手叫×

*PASS:0—7P,示弱。 *1D:8—11P。 *其他同上。 对手1水平争叫

*PASS:0—7P,示弱。

*顺叫花:8—11P,5张以上套。

*1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。 *×:8—11P,均型牌,

对手所叫花色没有止。 *跳叫花:≥12P,5张以上套,逼叫。

*扣叫:≥12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。

*2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。 对手阻击性叫

*PASS:0—7P,示弱。

*顺叫花:均为成局或SLAM邀请叫。

*扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。 *×:惩罚性。 1D

开叫的应叫

*1H/1S:8—11P,4张以上套。 *1NT:8—11P,均型牌。 *2C:≥10P,5张以

上C套。 *2D/2H/2S:≥12P,4张以上套。 *2NT:12—15P,均型牌。 *3C:

≥12P,5张以上套。

*3D:弱牌止叫。 1H/1S开叫的应叫

*1盖1:8—10P,5张套。 *2盖1:11—15P,5张套。 *1NT:8—11P,均型

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牌。 *2NT:12—15P,均型牌。

*平加:8—11P,3张以上支持。 *跳加:邀叫成局 1NT开叫的应叫 *2C:高花

问叫 答叫如下:2D—低限无高套,2H/2S—套牌,2NT—高限无高套,3C—低限双

高,3D—高限双*2D:→2H *2H:→2S *2S:→3C *2NT:邀3NT 2C开叫的应叫

*2D:0—3P的示弱叫或过渡叫 *2H/2S:≥4P,5张以上的套 2D开叫的应叫

*2H/2S:止叫。 *3H/3S:邀叫。 *其他均为自然叫。

第三部分:开叫者的再叫 基本原则

*同花再叫:13—15P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上除同伴逼叫时。 *

同花跳叫:16—18P。

*再叫异花:14、15P左右,所叫套4张以上同伴逼叫时,点可以低点。 *叫NT:

比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。

*1C开叫再跳叫:19—21P,新花,5张以上套;NT,平均牌型。 *平加叫同伴

花色:13—15P,3张以上支持。

第四部分:争叫 *1盖1:8—15P。

*2盖1:11—15P。 *×:13—15P。 *×出套:16P以上。

*扣叫:16P点以上,对手所叫的花色为单缺。 *×NT和争叫NT:等同1NT开叫,

并且对手所叫花色最少有1止。

*非常规NT:对手没叫过的花色2套牌。

第五部分:约定叫

*同伴1NT 或 2NT 开叫,直接叫4C,问A

答叫如下加级:1级=0/3,2=1/4,3=2临,4=2跳。SA 和 CA 算贴临。 4NT 问

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A加级法同上。

*同伴1NT 或 2NT 开叫,叫4NT、5NT为小、大满贯邀叫 *同伴2水平阻击叫,

叫2NT为“高低问叫”

答叫如下加级:1级=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好

套。 说明:6张带2个以上大牌AKQ为好套,10—11P 为好牌

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篇三:桥牌入门必学知识

桥牌是一种竞技类游戏,可以提高智力活跃大脑。那么下面一起来看看 为大家

精心推荐的桥牌的基础,希望能够对您有所帮助。

桥牌的基础

《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因

或根本点。称得上桥牌基础知识的,它们的出现率的总和应该在70%以上,并且单

项例如“飞牌”或“加叫”应该在5%以上,这才符合“事物的起因或根本点”的

说法。

“出现率或使用率的总和应该在70%以上”。就是说大约打一百副牌,至少应该有

70副牌用到。这里说到的70%和5%,只是一个大概的参考数值。需要指出的是,

一些出现率很低的技术,要打一百多两百副牌才出现一次,这样的内容不具备

“事物的起因或根本点”性质,只能属于技巧范畴。

桥牌的基础知识有哪些?

“基础知识”属于一些具体的数据或范围或者原则。 下面的内容属于“基础知

识”:

大牌连张赢墩原理、小牌赢墩的原理、做庄计划、飞牌的定义和具体打法、长

套赢张的计算、进手张、赢张的概念、飞牌的方向、进手张与桥、有将定约什

么时候先吊将什么时候先不吊将、有将定约短将牌赢墩道理、有将定约赢张垫

牌的选择、长套赢张和概率的关系、

单套结构与先动有利还是后动有利、张数信号、长四首攻、第二家打小牌、第

三家打大牌、连张大牌的跟牌、开叫、应叫、阻击开叫、迫叫性开叫、迫叫、

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非迫叫、邀叫、止叫、一盖一应叫、二盖一应叫、单加叫、双加叫、问高套、

转移叫、示弱、技术加倍、一花色争叫、1NT争叫、二花色盖争叫、二花色跳争

叫阻击争叫、顺叫、逆叫、联手足够进局的牌力、联手足够进贯的牌力、什么

是进局定约、什么是满贯定约、成局定约比不成局定约的分数多多少、满贯定

约和成局定约的差别是多少、怎样算分、多桌打同一副牌。

基础知识还有很多,不一一列出。基础知识是桥牌界不太重视的地方,问题在于

对什么是基础知识的看法不一致。例如,飞牌的定义,讲解飞牌怎么动牌倒是比

较详细,而定义却不是很多书都详细叙述的,以致初学者在相当长的时间内不太

清楚飞牌的运用或者飞牌的要害。最为严重的分歧可能是“做庄计划”,关于做

庄计划,很多书都可以具体到某一张牌,而具体应该有什么样的步骤却非常模

糊。

在基础知识方面,最能体现桥牌早期教育不正常的关键词也许是“开叫”,开叫

的定义应该是“在叫牌过程中第一个叫定约叫品称为开叫”,但是在牌例或文章

中把发牌人写做“开叫”的大有人在,例如“双有,南开叫”,正确的应该是“双

有,南先叫”,桥牌是舶来品,直译应该是“双有,南发牌”。

有一部分基础知识属于概念范畴,例如上面提到的“开叫”,这部分基础知识不

影响比赛的发挥,但对桥牌的整体认识有影响,是影响早期学牌效率的因素。

大部分基础知识可以由桥牌爱好者在打牌如网上的牌室混牌的过程中“悟”出

来,这是基础知识容易被忽视的根本原因。这个“悟”是以时间为代价的,这就

拖长了学牌的周期。另一方面,基础知识被“悟”错的不在少数,这成了桥牌发

展中的隐患,不仅妨碍了桥牌界整体水平的快速提高,还成为拖长他人学牌周期

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的因素把错误的概念传给新来的人。对基础知识的不重视,致使大量的桥牌爱好

者在学牌初期走了许多弯路。

桥牌的基础延伸阅读:桥牌知识普及

桥牌和其他纸牌游戏一样,首先需要一副扑克牌和一张用于打牌的方桌,当然,

还需要与你一起参与游戏的另外三个人。当你具备了这些条件后,就可以开始

打桥牌了。

记住:桥牌是一个两人搭档与另外两人对抗的游戏。坐在你对面的就是你的搭

档,要好好与他配合,争取赢得胜利。

把扑克牌中的大小王去掉后,将剩余的52张牌面朝下逐一分发给在座的四个人,

让每人获得13张,就完成了发牌的过程。要注意的是:第一副牌的发牌人是北

家,以后按照顺时针方向一张一张分发,直至52张牌分发完毕,每人得到13

张。

个人将分发好的属于自己的牌拿起来,将相同花色的牌张整理好,放在一起,

每个人只能看到自己手中的13张牌。

现在四人开始“叫牌”了,叫牌过程就是抢庄的过程。从发牌人开始,按照顺

时针方向轮转,每人逐一申请自己用什么花色做将牌并赢取多少墩,这就是 “叫

牌”。叫牌的规则规定6墩为基本墩,如果

你申请用黑桃做将牌赢取7墩,就只需要叫“1黑桃”即可。最少申请阶数为“1”,

最大申请阶数“7”。比如你的叫牌是“7黑桃”,就是表示你申请用黑桃做将牌

赢取13墩全部将棋。如果你不参与竞争,可以选择“不叫”,桥牌中成为“Pass”

派司。但是如果选择参与竞争,就必须保证你申请的赢墩数量比前面叫牌者所

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申请的数量多。比如前面一个人叫“1黑桃”申请了7墩,你如果参与竞争,就

必须要申请8墩。除非你选择的将牌级别高于前面一个人所叫到的将牌的级别。

桥牌规定了各种将牌花色的级别,从高到低的顺序为黑桃、红心、方块、梅花。

桥牌有一个特殊的花色 “NT”,称为“无将”,这就是没有将牌,也是所有花色

中级别最高的。所以,如果在你之前有人叫了“1黑桃”,你仍然希望在这副牌

中赢得7墩,那么你只能选择“无将”参与竞争,即“NT”。否则,如果选择其

他花色做将牌,你都必须至少要叫到2阶才是符合规定的叫牌。

在有人叫牌后,轮到自己叫牌时,不管前面你做出过什么选择,都可以再次决

定参与竞争。除非牌桌上的3人都选择放弃竞争;;“Pass”,则最后叫牌的一方

就是坐庄方,桥牌中成为约定方,另外两人就成为了防守方。最后叫牌的花色

成为这副牌的将牌花色,同时也结束了“叫牌”的过程。

打牌开始了,庄家的同伴必须把手中的牌牌面朝上摊放在桌面上,由庄家指挥

他打牌,他也被成为“明手”。

庄家一方需要努力完成他的目标;;在叫牌中承诺获取的赢墩数量,防守方则需

要努力使庄家无法实现目标。对于任何一副牌而言,

这是一场典型的你死我活的战争,没有平局,对双方来说,只有成功和失败两

种结果。

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