2024年6月13日发(作者:俟暖梦)
桥牌叫牌之---防守叫牌(M)
敌方开叫后,我方的叫牌(除Pass外)称为“防守叫牌”。防守叫牌的特点是:不沿用开叫应
叫的规定及其相关的概念。
第一章 直接花色争叫
某人开叫后,他的下一家立刻盖叫一个花色定约称为“直接花色争叫”。这种争叫很常用,也比
较容易引起灾难(包括明显的失分和不易觉察地给了敌方某些便利),其原因往往是争叫人未能正确
地使用这一武器。沿用开叫的规定就是不能正确使用这一武器的突出表现。限制争叫的因素很多,
其中主要的一条却不是要求有多少多少大牌点,而是要求争叫的花色质量要好。开叫一阶花色通常
要求有13点大牌,对争叫并无此要求,一手牌有13点无法保证有一个质量好的长套,如果规定有
13点就争叫的话,必将出现烂套争叫的局面。
SAJ3 HQ752 ◇K43 CK65;
S103 HKQJ54 ◇54 C6432。
前一手牌13点,后一手牌6点。当右敌开叫1◇时,宁可用后一手牌争叫1H,也不要用前一
手牌来争叫1H。长套不好,万一抢不到定约,同伴攻H对你并无好处。
§1.1 一盖一争叫
争叫条件:1.所叫花色的质量不能太差,一般至少五张套,应当有两个连张大牌,如果没有连
张,则必须有长度(不少于六张)做为补偿,如果连张大牌多,则四张套也可以叫;2.大牌一般不
超过15点,少则可只有6~7点,主要看长套质量,长套好的话,大牌少些亦无妨。
持SAQ1074 H73 ◇Q1085 C65,右敌开叫1C,勉强可以争叫1S,如果S
10换成S6,以不争叫为好。
持SA93 H108732 ◇K109 CA4,右敌开叫1C,只能不叫。在争叫和技术加
倍这两个错误中,后者要比前者正确得多。
持SA3 H9432 ◇AKQ2 C853,右敌开叫1C,可以争叫1◇。
持S95 H95 ◇AQJ107 C8532,右敌开叫1C,可以争叫1◇。大牌少,一般
抢不到定约,一旦敌方做庄,同伴的攻牌就有了明确的方向。
§1.2 二盖一争叫
符合一盖一争叫的牌不一定符合二盖一争叫的要求。“二盖一”比“一盖一”所冒的风险为大,
因此不能轻率决定进行二盖一争叫。
二盖一争叫一般遵守下列原则:1.必须是较好的五张套,绝不可用四张套来争叫;2.适当考虑“二
三定律”来核对赢张数;3.大牌一般不超过15点,也不低于10点。
持 SQ103 H8 ◇AQJ1072 CK42,右敌开叫1H/1S,无论局况如何,均
可争叫2◇。
持 SA3 H9432 ◇AKQ5 C853,右敌开叫1S,不可争叫2◇,宁可叫“Pass”
或加倍(技术加倍),也不应该叫2◇,因为不仅是长套太短,而且赢张也太少。
持 SKQ3 HQ2 ◇J32 CAQ432,右敌开叫1◇时,不能争叫,虽有大牌14
点但C质量不好;也不宜叫加倍(技术加倍),同伴有H套的可能性较大。这手牌以暂时不叫为上策。
如果右敌是开叫1H,叫加倍比叫2C正确。
持 SKJ10 H32 ◇85 CAJ10943,右敌开叫1◇,无局时可以争叫2C,有局
时应当不争叫。
持 SA32 HJ7 ◇A7543 CA32,右敌开叫1S,不论是否有局,均不可争叫
2◇。长套质量太差,大牌均是防守赢张,打防守较好,不大适合做庄。
持 SQJ72 HK85 ◇6 CAK532,右敌开叫1S,无论是否有局,暂时不叫。
持有敌开叫花色长套时,争叫危险性较大,不必急于显示C套,等待一下再说。
§1.3 同伴争叫后,我怎样叫
同伴的争叫表示有一个好的长套,所以,没有必要叫一个破烂的长套去盖过同伴的争叫。同伴
争叫时,一般很少希望你去改叫别的花色(否则他应做技术加倍或是有两个长套),所以你的第一个
想法应当是加叫同伴的花色而不是考虑叫其它的定约。只有同伴所叫花色的单张,自然不必加叫,
但也不要叫K7532这样的长套,否则容易失去同伴的信任。大牌少,支持张少时一般要叫Pass,
但有7~9点时也不一定必须维持叫牌。
同伴一盖一争叫后,常用应叫有:
1.平加叫:6~10点(包括牌型点),不少于3张支持,这个应叫和一阶花色开叫的应叫极相似,
如果支持张多,大牌可以酌减。
2.跳加叫:有好的支持张,较好的牌型,10~12点(包括短套牌型点),一是保持阻击作用,
二是邀叫局。
3.跳叫到局:有很好的支持张,好牌型,即使同伴是低限争叫的牌,也有可能做成局;如果局
况有利,也可能是阻击叫;
4.叫1NT:8~12点,敌叫花色有止张,牌型比较平均。牌点的低限只是一个参考值,有时有
8~9点,且同伴的花色只有1~2张, 却不一定必须叫1NT,你的8~9点大牌可能就是保证
同伴的一阶定约完成的力量,而你做1NT 则有可能完不成,或者是敌方抢到定约时,你这个只有
8点的1NT叫品正好给敌方的做庄指出了正确的方向;
5.盖叫新花色:要求与争叫相同,但大牌不多,对同伴的支持张也少。这是最容易用错的一个
叫品,因为它是不迫叫的,而很多人往往把它当做迫叫来使用。
不常用的应叫有:
1. 扣叫(即平叫敌开叫的花色):表示不少于10点大牌,将牌有很好的支持,联手不怕做高一
阶的定约(同伴争叫的花色);或者是要争叫人在敌叫花色中有止张时叫NT,联手好做3NT定约(通
常可以持有一个好的低花长套);也可能是应叫人有很好的牌,不扣叫的话,同伴会Pass;
2.跳叫2NT:应有13点左右的大牌,敌叫花色有好的止张,不迫叫;
3.跳叫到3NT:止叫,敌叫花色有止张。此跳叫有时不一定是靠16点左右的大牌,也可能是靠
一个很好的低花长套来取得足够的牌墩;
4.跳叫新花色:仅是显示一个很好的长套,有接近开叫的牌力,不迫叫;争叫人容易根据这一
情况决定自己一方的最终叫牌。
需要特别提醒的是,无论争叫人还是争叫人的同伴,都不需要有“一盖一”或“二盖一”这一
类应叫的概念,因为这是防守叫牌,而不是进行正常的开叫及应叫。
对同伴的二盖一争叫的应叫,可以参照对一盖一争叫的应叫之原则,来指导自己的应叫。这时
的应叫必须谨慎一些,不能因为你在同伴所叫的花色上是单张或缺门,就轻率地改叫其它花色或无
将(在一阶上这样做危险不大,而打2NT定约,通常联手有22点大牌才行)。
叫牌之前要对当时敌我双方的大牌实力对比做一估计,然后再对牌型分布做一大略的估计,才
能比较容易做出正确的决定。不要不经过考虑就贸然参与争叫。在成局线以下是否要加叫或竞争性
加叫(指右敌加叫他同伴开叫的花色,你加叫同伴争叫的花色),不要以“二三法则”为准,最好以
“最多宕一墩”为尺度来衡量是否加叫。除非坚信敌方能做成一局,否则你的竞争性加叫会成为有
名无实的牺牲。
左敌开叫1◇,同伴争叫1H,右敌Pass,你持 S62 HQ62 ◇863 CAJ872,
应当叫2H,即使同伴的H只有AKJ4,这2H也不会太坏。
左敌开叫1C,同伴争1◇,右敌Pass,你持 SK973 H1064 ◇86 CA763,
应当不叫,叫1S是很不好的行动。叫Pass之后,同伴很可能会依赖你的SK和CA,从而完成1
◇定约。
左敌开叫1◇,同伴争叫1S,右敌Pass,你持S6 HAJ9653 ◇AK86 C73,
怎么办?最好Pass,持有敌开叫花色的长套,又只有同伴长套的单张,可能双方都没有配合(即失
配),叫2H有危险,如果左敌不同意打1S,那么他很可能会陷入泥潭;万一就打1S,你的2个
A和一个K看来就是完成1S定约的保障。
左敌开叫1H,同伴争2◇,右敌叫2H,你持SK98654 H982 ◇1085 CA,
无论是否有局,均可叫3◇,而决不要去叫那破烂的S套,因为联手已有好的八张◇配合,S配合与
否却是未知数。
左敌开叫1◇,同伴争1H,右敌Pass,你持S106 H1082 ◇A10965 CKQJ,
尽管有敌开叫花色的五张,但有三张同伴所叫花色的牌,加叫到2H危险不大。
叫牌过程同上,你持SKJ6 HJ7 ◇Q1084 CA1064,可叫1NT,牌力足够,不
叫是错误的。如果同伴有14点左右,可望做成3NT。
左敌开叫1C,同伴争叫1S,右敌Pass,你持 S64 HAK9862 ◇Q62 C6
2,可叫2H,这仅是显示一个好套,如果同伴的H太少,他也可以停止叫牌。
§1.4 有两个长套怎么办
部分两套型的牌可用“特殊无将”和“迈克尔扣叫”来显示,其它的两套型只能用直接争叫的
办法(有少数可用技术加倍过渡)。通常,当两个花色的长度相等时,应当先叫级别较高的一个花色;
长度不等时则叫较长的一个花色。至于下次是否一定要出另一个长套,要根据当时的叫牌阶数,敌
我双方的情况以及这两个长套的做牌赢墩是否足够来考虑,不便事先做出统一的规定。另外, 少数
牌力比较集中的5-4型, 有时也可当做两套型对待。
“烂套不直接争叫,好套才直接争叫”,这只是对单套型而言,如有5-5以上的两个长套,质
量差些也无妨。大牌一般不宜超过15点,这和单套型的要求一样。
持SK10765 HK3 ◇Q10632 CA,右敌开叫1H时, 此牌不符合迈克尔扣叫的
条件 (因为短套中的大牌太多) , 只能争叫1S,下一轮可根据叫牌过程决定是否叫出◇套。若
右敌开叫1C,那么在一阶上可显示出◇套。按理论要求应先叫1S,但是在实战中先叫1◇也不见
得总是不好。
持SAJ HQ ◇A8643 CQ10753,右敌开叫1H/1S,此牌不符合“特殊2
NT争叫”的条件(短套中的大牌太多),如要争叫,只好叫2◇,下一轮根据叫牌过程决定是否叫出
C套。 此牌叫2◇不是好的行动, 如果局况不利,应当Pass,不必可惜这两个5张套。
持SK10643 HQJ1042 ◇AQ C6,右敌开叫1C/1◇,此牌不宜用迈克尔扣叫
(短套中大牌太多),可争叫1S, 下次在二阶上叫出H, 便于同伴在相同阶数上做出S/H的选
择。
持SQJ932HKQ2◇——CK8532,右敌开叫1◇,可以争叫1S,如果
S的Q与C的8对调,争叫2C稍好。若右敌开叫1H,此牌不宜用迈克尔扣叫(因为H的大牌太
多),只能争叫1S。如果右敌开叫1S怎么办?正确的行动是不叫,敌开叫的花色长套也是自己的
长套,立刻争叫要冒较大的风险。那么,右敌开叫1C时是否也不叫呢?不一定,因为开叫1C可
能只有三张,而且敌方不大可能让你做一阶的定约,争叫1S所冒的风险略小一些。
持S2 HAQ1093 ◇KQ109 CJ108,右敌开叫1C,此牌勉强可看做两套型,先
争叫1H,下一轮可于二阶上叫出◇,如果二阶无法叫出◇,则应当叫Pass,在三阶上叫◇较冒险。
持SA9763 H9 ◇J CK109853,右敌开叫1◇,此牌可争叫1S,下一轮应当
叫出C套。此牌做牌牌墩较丰富,防守赢张甚少,打低阶的防守没有便宜可得,争低阶定约来做是
上策。
第二章 技 术 加 倍
技术加倍的基本含义,是要同伴在未叫过的花色中做出一个选择,也就是说,叫技术加倍的人,
他在未叫过的花色中一般都有好的支持张。本章主要介绍敌方开叫一阶花色时,我方立刻叫“加倍”
的这一种。
§2.1 适合叫技术加倍的牌
1.大牌点至少相当于开叫一阶花色的牌力,敌开叫花色是单张或缺门,其它花色有好的支持张,
一般是 4-4-4-1 牌型以及在4441基础上的轻微变形。
持 SKQ64 HQ752 ◇7 CAJ65,右敌开叫1◇时,可叫加倍。
持 SQJ85 H8 ◇K1083 CAKJ4,右敌开叫1H时,可叫加倍。
这样,一次叫牌就可以表示有三个套和开叫牌力,何乐而不为呢? 有时,牌点较多或其它花色
的支持张较好, 也可以用4-4-3-2 的牌来叫加倍。例如,持 SAQ105 HA1082◇KQJ C
87,右敌开叫1C,可以叫加倍;
2.大牌不少于16~17点,敌叫花色为短套,另有一个好长套或两个不太差的长套。
持 SKQ HAKJ1064 ◇1086 CA,右敌开叫1C/1◇时,均可叫加倍,下轮叫
出H套,表示大牌不少于16点的一手牌。加倍之后再叫出新花色,是有好牌的表示;如果牌力较低,
不可以加倍之后再叫出自己的长套,应该采用直接争叫。持 SA10984 HQ ◇AK1083
CK8,右敌开叫1C或1H时,均可叫加倍。但右敌开叫1◇或1S时,只能Pass,等待同伴的
平衡叫牌;
3.大牌不少于19点的均型牌(有16~18点,并且敌叫花色有止张的均型牌可直接争叫1NT,
详见第三章),等第二轮叫牌时再作强烈的表示。例如,持 SKQJ6 HAJ ◇KQ4CKJ
106,大牌20点,右敌开叫1S时,可叫加倍,下一轮叫2NT。持 SKJ83 HKJ4 ◇
AQ CAK107,右敌开叫1C时,可叫加倍,下轮可跳加同伴可能叫出的S;若同伴应叫1C
/1H时,可跳叫2NT。
从上述几条规定可看出,如果加倍人不能保证每门未叫过的花色都有好的支持张,则他应当拥
有强大的牌力来维持下一轮叫牌。因此当牌力非常强大时,叫技术加倍不一定必须持敌开叫花色的
短套。使用技术加倍必须注意条件,牌型和大牌点必须符合条件,否则容易把事情弄糟。
持SJ1053 HKQJ64 ◇—— CAJ53,右敌开叫1◇时,应当叫加倍,用技术加
倍告诉同伴你有三个长套,同伴选择起来很方便
持SAQ432 H64 ◇AJ3 CAJ3,右敌开叫1H,叫加倍。这手牌已有16大牌
点,如果直接争叫1S,同伴根本不会想到到你会有那么多的防守赢张和相当不错的低花支持张。
持SAQ84 H9 ◇KJ65 CA432,右敌开叫1S时,只好Pass,不能叫加倍,
因为敌开叫花色不是短套,如果叫了加倍,同伴叫出的长套很可能是H,那时就不好办了(再叫2
NT则是传递错误的信息)。
持S8432 HKQ752 ◇—— CQ965,右敌开叫1◇,不能叫加倍。虽然牌型符
合要求,但大牌不够多。争叫1H倒可以考虑。
持SKQ4 H8653 ◇AJ7 CKQJ,右敌开叫1H时, 虽然牌点够争叫1NT, 但
敌叫花色无止张,只好叫加倍。
持SKQ4 HA8 ◇Q976 CK432, 右敌开叫1S时,只好Pass,等待同伴的平衡
叫牌。
持SAKQJ H8542 ◇K432 C9,右敌开叫1C时,应当叫加倍,尽管H没有大
牌,但它的张数有四张,完全符合技术加倍的要求。
持SA1053 HKQ96 ◇987 CKQ,右敌开叫1C时,可以叫加倍,不要叫1H,
虽然◇只有三张,但两个高花均有很好的四张,足以补偿。
持S1052 HAKJ9 ◇AJ C10762,右敌开叫1C时,应当叫1H,叫加倍不合
适,S和◇的支持张均较少,牌力也很低。
持SJ974 H—— ◇K864 CAKQ53,右敌开叫1H,叫加倍,而不应当叫2
C。
§2.2 同伴技术加倍,我怎样叫
同伴的加倍是要求你叫出长套 (当然不包括敌方开叫的花色),不能因为手上只有二三点大牌
就不叫,绝不可像一阶开叫的应叫那样,0~5点就Pass;相反,牌力越弱就越不能Pass,因为敌
方往往可做成这个被加倍的一阶定约。
常用的应叫有:
1.平叫新花色:0~8点,一般是叫未叫过的花色中,张数最多的花色,有时无可奈何只好叫
三张的花色。持 SK83 H8762 ◇J97 CQ75, 同伴加倍1◇, 你应当叫1H,
而不是叫1S;
2.跳叫新花色:跳叫高花色至少是好的四张,低花至少五张,9~11点,如果牌型不好,有9
点时并且高花只有四张也不一定要跳叫。持 SA8732 H763 ◇A CQ762,同伴加
倍1H,你可跳叫2S;
3.叫1NT:7~10点,大致是平均型,敌叫花色有止张。例如,持 S1086 HKJ84 ◇
K64 C842,同伴加倍1H,你可叫1NT。同伴加倍1H,应能在未叫过的花色中有牌力(或
适当的张数),你不必担心未叫过的花色。
持 SQ852 H87642 ◇107 C93,同伴加倍1◇时,不可以因为只有2点大牌
就叫Pass,必须叫1H,不要叫1S,虽然S有大牌,但H比S多一张,同伴除◇外均有支持,为
什么要害怕做H定约呢?
持 SJ10 HK7653 ◇8654 CAJ,同伴加倍1◇时,应当叫2H,把好消息告
诉同伴,如果只叫1H,同伴很可能会认为你是无可奈何的叫牌。再说,同伴加倍1◇,一般能保证
其它花色有好的支持,且有一定牌力,联手不怕做2H定约。
持 SAQ642 H1073 ◇J64 CQ5,同伴加倍1S,你可应叫1NT(你负责守
S,同伴可守其它三门)。
持 SQ83 H1042 ◇87543 CQ4,同伴加倍1◇时,应当叫1H,不能Pass,
◇套太差,不足以把技术加倍转成惩罚。
持SAQJ5 H5 ◇842 CA10943,同伴加倍1◇时,可以跳叫2S,按牌情也够
格跳3C,但选择高花配合是一般原则,如果同伴的S和C均有四张,联手仍以做4S进局为好。
持SQJ85 HJ53 ◇864 C1086,同伴加倍1S,只能叫2C,尽管有S止张
仍不可以叫1NT,因为牌力不够。这手牌几乎没有进手张,打无将定约时所有的牌都得从同伴手里
领出,是很容易吃亏的。当每门花色都是三张时,且牌力甚低,应该叫最“便宜”的花色,以避免
叫牌阶数升得太高;若有5-5两套,且6~8点,应当先叫级别高的花色,牌力少时仍应叫最便
宜的花色。
持 SK52 H864 ◇J9 CAQ986,同伴加倍1H时,要跳叫3C,叫2C显示
不出那么多牌力。联手肯定有二十多点牌力,做3C并无危险。
持 SJ876 H986 ◇Q5432 C10,同伴加倍1H时, 应该叫1S, 牌力太
低,以尽量不提高叫牌阶数为好,同伴有4张S时,联手做1S不见得比做5-3配合的2◇差。
不常用的应叫有:
1.跳叫2NT:10(11)~12(13)点大牌,带括号为质量不好的点,敌叫花色有止张,均型。
例如:持SAJ7 HQJ108 ◇Q654 CJ10,同伴加倍1H,你可叫2NT;
1. 跳叫3NT:13(14)~15点,均型牌,敌叫花色有止张,但有时不一定是靠大牌点,而是
依赖一个好的低花长套可以拿好几墩才这样叫。例如,持 SKQ9 HAQ ◇J842 CQ10
64,或 SAQ H842 ◇Q4 CKQ10953,在同伴加倍1S之后均可跳叫3NT;
3.扣叫:表示有好牌,大牌一般不少于12点,足以保证联手再叫一次仍在安全范围内, 有少
数时侯不一定必须具备很多大牌,只是用其它叫品不易表达清楚牌情才这样叫而已。持 SA109
3 HKQ86 ◇7 CKJ65,同伴加倍1◇,你可扣叫2◇, 让同伴在未叫过的花色中去选
择, 而不是想打◇定约;
4.高阶数的跳叫:这种跳叫并不是表示有好的牌力,相反,是表示牌力不多,但拥有一个较长
的套,又不适合防守的牌(防守赢张少);
5.不叫:把技术加倍转成惩罚加倍,一般要有敌开叫花色好的六张,并保证能得三墩将牌,而
且旁门的防守赢张还不能等于0,否则应当考虑叫牌。这个叫品和上一个叫品的使用率是很低很低
的。
持 S65 HQ65 ◇KJ2 CKQ763,同伴加倍1◇,你应当叫2NT,虽然叫3C
也符合条件,但同伴并不知道你有◇止张。S的止张应该由同伴负责。
持SK63 H76 ◇102 CAKQ642,同伴加倍1S,可叫3NT,有理由相信C可
拿6墩(同伴有J3或三张小牌即可,对叫技术加倍的人来说,这个要求很低),只要同伴能拿2.5~
3墩,3NT大有希望。
持SK63 H92 ◇KJ10764 C85,同伴加倍1◇,可以叫Pass,把技术加倍转成
惩罚,如果S的K换成小牌(即没有旁套防守赢张),以叫1S为好。
持SQ9852 HA9632 ◇A64 C——,同伴加倍1◇,应当叫2◇(扣叫),虽然
只有10点大牌,但有 5-5两套足以补偿, 不知跳叫哪个高花才合适, 所以用扣叫让同伴自己去
叫出高花,然后你可加叫到局。看来同伴在扣叫之后,叫3C可能性较大,那时只好再叫3◇,希望
同伴叫出三张的高花套,你仍加叫到局。
持SQJ109632 H2 ◇QJ63 C8,同伴加倍1C,这手牌应该叫4S。同伴可
能与你有好的◇配合,或是有好的H套,但是无论何者,只要同伴有单张S大牌或双张小牌,联手的
进局定约看来还是在4S上,因为有两套配合时,以哪一套做将牌差别不大。
持S4 HQJ107653 ◇J32 C42,同伴加倍1C/1◇,可以跳叫3H,此牌根
本没有防守力量,做庄倒有好几墩可稳拿,3H不是坏定约。
§2.3 加倍人的再叫
由于持低限牌力(11~15点)做技术加倍在所有叫加倍的牌中占的比重较大,有不少于40%
的牌在同伴应叫之后应当叫Pass!在同伴不跳叫应叫的花色中有四张支持且有两个大牌也不值得激
动,因为他可能仅是4-3-3-3 牌型中的四张套,甚至还可能仅是三张(四张套是敌开叫花色时)!!
当同伴不甘心敌方的低阶定约又叫出另一花色时,你仍不可大喜过望,他仅是希望你在这两套中选
择其一而已。在同伴所应叫的花色中支持张不太好而改叫其它花色,也是一个最常见的错误,因为
加倍之后又叫出新花色是表示有好牌,如果加倍人仅13点左右的牌力,在同伴的非迫叫之后,绝大
多数应该叫Pass。
由于以上各种原因,加倍之后的基本再叫就是Pass。
其它的再叫:
1.加叫同伴的花色:当同伴的应叫不是跳叫,则这一加叫至少有16点牌力;若同伴的应叫是跳
应叫,则持有不太低的牌力就可加叫,由于同伴跳应叫高花可以只有四张,所以有四张支持才加叫
比较合适;
2.跳加同伴的花色:何种牌适合跳加同伴的花色是不难估计的,只要做庄技术比较熟练,以及
对同伴应叫的低限牌力有所警惕,该不该跳叫就基本上心中有数。所以当同伴的应叫不是跳叫时,
你的跳加叫应该有18~19点(包括牌型点)、而且有四张好的将牌支持。
3.叫新花色:如果同伴的应叫不是跳叫或扣叫,加倍人叫新花总是表示持有好牌,否则应当叫
Pass。不可以持低限且对同伴应叫的花色中只有三张支持时,去改叫其它花色。加倍人若是跳叫新
花色,则表示这是好的六张套,邀请同伴进局;
4.叫1NT:表示15~18大牌点,敌叫花色有止张,对同伴所叫花色没有四张支持,但在另两
个未叫过的花色有好的支持(否则,技术加倍就用得不对);
5.叫2NT:如果是跳叫的2NT,应有19~20大牌点,敌叫花色有止张;若同伴不是跳叫,你
的2NT也仅是平叫,则低限牌力可以稍小,敌叫花色也有止张;若同伴是叫1NT,那么你的2NT
就是邀叫,当然,同伴先叫无将,你自然不一定必须在敌叫花色中有止张,大牌应当约有16~17
点左右;
6.叫3NT:这相当于2NT开叫的牌;如果同伴的应叫是1NT,则这3NT可以只有18点,如
果牌点还要少于18点的话,应该有一个好低花套做为保障;
7.扣叫:在叫技术加倍之后,又扣叫敌方的花色,是有好牌的表示, 有时为了让同伴进一步叫
明他的牌情, 也可以使用扣叫。扣叫右敌开叫的花色并不是希望做这个定约,因为当你叫技术加倍
时,已表示不准备做这个花色的定约;
8.重复加倍:加倍人在第二轮叫牌时还是叫加倍,表示持有一手好牌。如果同伴曾做过应叫,
这个加倍是惩罚加倍;若同伴未做过应叫,这个加倍仍是技术加倍。
无论是加倍人还是加倍人的同伴,在技术加倍之后的叫牌,都不需要保留正常一阶开叫的应叫
中那种 “一盖一” 和“二盖一”的概念,如果有的话,只能起妨碍你们叫牌的作用。因为在防守
叫牌中,传递信息几乎完全是另一套办法,沿用正常开叫及应叫的规定是十分有害的。
持 SKQ64 HQ752 ◇7 CAJ65,右敌开叫1◇,你叫加倍,左敌Pass,无论
同伴叫1H/1S还是2C,你均应Pass,这手低限牌是不应再提高叫牌阶数的。
持 SQJ85 H8 ◇K1083 CAKJ4,右敌开叫1H,你叫加倍,左敌Pass,同
伴叫1S,你仍不够加叫到2S的牌力。跳叫到3S是非常错误的,如果同伴只有三张S,连2S
都不易完成。
持 SAQ105 HA1082 ◇KQJ C87,加倍右敌的1C之后,同伴如应叫1H/
1S,此牌刚够加叫到二阶;如果同伴应叫2◇,可以Pass,进局无望。
持 SKQ4 H8653 ◇AJ7 CKQJ,加倍右敌的1H之后,同伴应叫1S,你可
不叫。牌型太平均,以不叫为好(进局可能性不大);如果同伴应叫2S,你叫3H较好,希望同伴
有H止张时以3NT进局,或再叫五张以上的S,或在四阶叫五张的低花;如果同伴应叫1NT,你
可叫2NT。
持 SAKQJ H8542 K432 C9,加倍右敌的1C后,同伴应叫1H,你的正
确再叫是Pass,而不是1S或2H;如果同伴应叫2H/2S,仍Pass,输张太多,无论4H还是
4S均有可能损失四墩;如果是有局方,同伴叫2H时,可考虑叫3H,如果同伴有H五张,4H
还是有希望的。
持 SJ1053 HKQJ64 ◇—— CAJ53,加倍右敌的1◇后,同伴应叫1NT,
你必须叫Pass,而不要叫2H,因牌力不够。
持 SJ974 H—— ◇K864 CAKQ53,加倍右敌的1H后,同伴跳应叫2S,
可以叫4S,因为C能拿5墩的可能性较大,H看来也可拿2~3墩,4S值得一试;若同伴应叫
1S,你只好Pass,以防他的S只有三张,如果右敌又叫了牌,则你叫2S才心安理得(争夺不进
局定约)。
持 S1052 HAKJ9 ◇AJ C10762,加倍右敌的1◇后,无论同伴应叫1H/1
S,还是2H/2S均要叫Pass,虽然同伴跳叫2H保证了H的好配合,但输张太多,进局希望不
大。
§2.4 技术加倍的其它用法
一、敌方两人都叫牌之后的加倍
北 东 南 西 北 东 南 西
1H / 2◇ × 1C / 1S ×
上面二例,西的加倍都是技术加倍,表示未叫过的花色有很好的支持(至少5-4两套),大牌
不少于14点;如果长套的长度和质量都很好,则大牌减少3~4点都可以;如果未叫过的花色仅是
4-4,那么大牌不应少于15~16点。
北 东 南 西 北 东 南 西
1H / 2H × 1◇ / 1NT ×
这两例西的加倍可以当做直接技术加倍看待,由于敌方两人都叫了牌,叫牌阶数已较高,所以
西的牌点不宜低于14点,牌型也不宜太勉强,如果牌型很好,大牌可减少1~2点。右边一例,虽
然南在未叫过的花色中各有3~4张牌的可能性较大,但西的长套处于南的后面,危险性较小。
二、延迟的技术加倍
头一轮有叫牌机会时未叫加倍,当敌方在低阶上显示了两套花色之后,你才叫加倍,表示有未
叫过的花色两套(一般是5-4),例如:
北 东 南 西 北 东 南 西 北 东 南 西
1◇ / 1S / 1H / 1NT / 1H / 2◇ /
2S × 2C × 2H ×
东的加倍就是延迟技术加倍,牌力和直接技术的要求一样。有少数情况下,延迟技术加倍是迈
克尔扣叫的补充形式。
应当学会区分什么是惩罚加倍,在叫牌中发生误解,极易导致灾难。
北 东 南 西 北 东 南 西 北 东 南 西
1S / 1NT / 1S / 1NT / 1S / 2C /
2S/3S × / × 3S ×
上面三例,东的加倍均为惩罚加倍,他大多是持“埋伏”的牌,并不希望你叫出长套或无将。
中间一例的加倍还是指示西首攻北叫过的花色(S)。东如果是技术加倍,他本应在第一轮就叫出。
右边一例不是技术加倍的理由是,叫牌阶数已很高,并且敌方的牌力很强,技术加倍不会有什么好
处。如果右例的东想表示两套牌的话,可叫3NT,理由是在前面同伴都未叫过什么东西,联手绝不
可能具有打3NT的牌力。
三、对阻击开叫使用
由于叫牌阶数较高,加倍人的牌力应比一阶技术加倍为高,不应少于16点,而且牌型还要求比
较好才行。三阶上使用技术加倍比一阶上使用容易出问题,这是桥牌本身的复杂性引起的,初学者
不必因此不敢在三阶上使用技术加倍。三阶上叫出加倍后,你的同伴认为可以打宕敌方的定约,或
者这个定约必宕且比自己一方做定约得的分要多,可以不叫,把要求叫牌的加倍转变成惩罚加倍,
否则,应当维持叫牌。
第三章 争叫1NT
这里只介绍直接位置上的1NT争叫(平衡争叫1NT和直接争叫1NT不同)。
争叫1NT和开叫1NT极相似,都是均型牌,16~18大牌点。但是,争叫1NT有一个特别的
信息,即敌叫花色必须有止张,而开叫1NT并不表明哪个花色肯定有大牌。
持 SA103 HAK5 ◇KJ4 CQ973,无论右敌开叫一阶什么花色,均可争叫1
NT。
持 SAJ8 HKQ10 ◇9872 CAQ5,右敌开叫1◇,由于◇无止张,不能争叫1
NT,只能叫加倍。当然,此牌完全符合开叫1NT的条件。
持 SA862 HKQJ4 ◇AQ CQJ8,右敌开叫1C/1◇,此牌不要争叫1NT,
可叫加倍,下次跳加同伴叫出的高花,或跳叫2NT,因为这手牌有19点,争叫1NT未能表示出来。
有时所持的牌处于争叫和技术加倍之间,如果未叫过的高花是四张套, 以叫加倍为好。 在敌
开叫一阶高花时更有必要这样做,若在敌叫高花中有四张牌,以争叫1NT为宜。
持 SQJ42 H42 ◇AKJ9 CAQ4,右敌开叫1S,此牌不符合叫加倍,可叫1
NT。同伴有H套的可能性较大,如果你叫加倍,同伴会叫2H,那时你叫2NT就无形中把自己抬
高了一阶,不如现在就叫1NT。
持 SK8 HQ73 ◇QJ2 CAKQ108,右敌开叫1S,此牌叫加倍并非不可,但
争叫1NT更好。
持SK4 HJ632 ◇AK43 CKQ4,右敌开叫1S,此牌虽符合争叫1NT条件,
但H有四张,宜叫加倍,这样至少不会错过H和◇的4-4配合机会。
持 SK8 HAQ ◇AK732 C6432,右敌开叫1H,可争叫1NT。牌型是
5-4-2-2,不宜叫加倍,叫加倍后,同伴大多会叫S,还不如现在就叫1NT。
持 SAQ1092 H65 ◇AK4 CK53,右敌开叫1S,此牌符合争叫1NT,但在
敌方有局时,叫Pass更好,看来敌方的1S可能会宕二墩,从而你们可轻松地获得200 分。但左
敌也许会用1NT来应叫1S,当右敌Pass 时,你可叫出加倍,于是同伴就会按你的加倍首攻S,
把这个定约击宕,并获得较多的分数。此牌在右敌开叫1S时叫Pass,是当做“埋伏”来看待的。
1NT争叫人的同伴做应叫时,所需牌力可以比对1NT开叫做应叫的牌力略低一点,因为联手
之外的牌力大部分在开叫人手中,而1NT争叫人的牌则在他的后面。只要争叫人的同伴的牌力不太
低,就形成了对开叫人“二夹一”的局面,往往能以较低的牌点(24点左右)做成3NT,即使敌
方首攻他们最好的花色,也难以击败你们的3NT,因为开叫人的大部分大牌会被飞牌捉死。
争叫1NT后,一般不必使用“斯台曼”,因为争叫1NT的人有四张高花套时通常可使用技术
加倍,而且应叫人常可以用扣叫来代替“斯台曼”。
第四章 阻击争叫及其应叫
目前国内桥牌赛中的跳争叫大多是阻击性的争叫;也有很少一部分人用跳一阶叫花色定约来表
示中等牌力并且有较好的六张套(或更长),称为“中间跳争叫”;或者是用来表示有两个长套。为
了比较简化起见,这里介绍的跳争叫的仍全部为阻击争叫。
§4.1 阻击争叫的条件
一.跳叫的2H和2S
这种阻击争叫和“弱二开叫”基本一致,条件是:
1.有六张以上的好长套;
2.赢张数符合“二三定律”;
3.大牌6~10点。
持 SAKJ876 HQ103 ◇2 C875,右敌开叫1C/1◇/1H时,均可阻击争
叫2S,但有局时赢张数不够,宜争1S。
持 S732 HKQJ1094 ◇9 C543,右敌开叫1C/1◇,此牌有5个赢张,无
局时可以阻击争叫2H,但有局时宜争叫1H。
持 SQ103 HKQJ542 ◇4 C876,大牌比上例多,但H套没有骨架(10和9)
不大可能拿到五墩,当右敌开叫1C/1◇时,以争叫1H为宜。
二. 高阶的阻击争叫
高阶的阻击争叫和阻击开叫基本上是一样的,这里不再赘述。需要注意的是,由于右敌已开叫,
所以左敌对局势的了解比较多一些(相对你阻击开叫时),他比较容易确定是否要对你的阻击争叫进
行惩罚。有些胡乱用来进行阻击开叫而侥幸取得成功的牌,把它们用到阻击争叫中是很危险的。
持 SA8 H1086 ◇7 CKJ106543,右敌开叫1◇/1H/1S时,在无局情况
下可争叫3C,有局时以争叫2C为宜。
持 S84 HAQJ10964 ◇8764 C--,右敌开叫1C/1S时,在无局情况下可
阻击争叫3H;而在有局情况下,对右敌的1C开叫可以争叫2H,对右敌的1S开叫不一定争叫。
持 S5 H32 ◇AKJ87654 C32,右敌开叫1C/1H/1S,可争叫4◇,
局况有利时甚至可以考虑叫5◇。也许很多初学者不敢做出这样的决定,从这手牌几乎完全没有防守
赢墩的角度来考虑,敌方很有可能有一个局牌,冒点险来看是值得的。
§4.2 阻击争叫的应叫
阻击争叫的应叫没有必要做很详细的规定(应叫人甚至可以不看牌就叫Pass),如果能够记住
阻击争叫的条件,加上不太陌生的做庄技术,容易对联手的前景做出估计。阻击争叫传出的信息比
较清楚, 即没有太多的防守力量, 却有一定数量的做牌赢墩,应叫人一定要根据这个情报来决定
自己的行动,不可以不加思索地叫自己的长套或别的什么东西。这一点很重要,即使只有一张同伴
所叫花色的牌,也不应当去叫自己手上破烂的六张套。在同伴的阻击争叫被加倍时,也常常不必逃
叫,因为同伴的阻击争叫应保证有一定数量的做牌赢墩,只有当你持有一个极好的七张(或以上)
的长套时,才可以考虑逃叫。
有时应叫人只有为数很少的牌力,在同伴的花色中又有不少于双张的支持,那么,在这种情况
下,敌方有一个局牌几乎可以肯定,加叫同伴的花色到局可能是个好主意;有时,应叫人的大牌为
0,并有不少于三张支持,那么敌方几乎肯定有一个满贯,因此,把同伴所叫花色加高到局是毫无
危险的;但有时加叫反而促进敌方叫到满贯。加叫阻击争叫的花色很有学问,如能恰当地处理这个
问题,表明你已远远超出了初级桥手的叫牌水平。
阻击争叫基本没有防守赢墩,应叫人有一些牌力又准备惩罚敌方的定约时,不能把争叫人的大
牌算进来。有时,你叫惩罚加倍刚好给敌方的做庄指出了一个正确的方向,或者是使敌方的一个坏
定约(因同伴阻击争叫造成的),改到较有希望的定约上去。只有在应叫人有相当的把握肯定敌方已
经判断错误,而且又无处可逃,或者已从叫牌过程知道整副牌完全失配,才可以加倍,否则均应当
叫Pass。
持 S107 H843 ◇AK1093 CQ73,双方无局,左敌开叫1H,同伴争叫2S,
右敌Pass,这时的正确行动是Pass,不要以为你的◇是AK领头的五张就可以叫3◇,如果左敌同
意打2S,你的◇AK和CQ看来就是2S定约不宕2墩的保障。
持 SQ43 H9 ◇J32 CK76543,双方有局,左敌开叫1◇,同伴争叫3H,
右敌Pass,你也应当Pass,完全无必要叫出C套,联手一般已有八张H,而C的配合却是未知数,
如果勇敢地叫出4C,结果十之八九是灾难。
持 S87 HAK6 ◇QJ10 C107643,双方有局,左敌开叫1H,同伴争叫3S,
右敌Pass,此牌有三个快速赢张,加上同伴的七个,共十个,可以叫4S,虽然你只有两张S,但
联手的S却至少有九张,没有必要害怕打S定约。
持 S876 HQJ43 ◇QJ6 CQJ6,双方无局,左敌开叫1H,同伴争叫3S,
右敌Pass,此牌虽有很不错的S支持,但输张太多,联手如能完成3S,应该满意。从赢张数来看,
似乎可以叫3NT,但敌方可能会立刻拿到五个快速赢墩从而把3NT击宕一墩。
§4.3 对阻击争叫人的限制
一经做了阻击争叫,同伴如果没有采取什么行动,在敌方又叫了牌之后,争叫人不得再行叫牌。
这一限制的理由很明显,同伴已从阻击争叫了解到争叫人的情况,叫牌主动权在他手里。他不加倍
也许因为没有多大把握;他不加叫可能是认为宕得太多不合算;或者认为加叫会把敌方抬上能够做
成的局或满贯。
第五章 特殊无将争叫
特殊无将争叫,就是争叫无将时,表示持有两个长套(至少5-5)。这里主要介绍特殊2NT
争叫。
§5.1 特殊2NT争叫
一阶花色开叫后,紧接着用2NT争叫是普遍作为“特殊无将争叫”的。
特殊2NT争叫表示持有较低级的5-5 长套(也可以更长)。较低级的两套是指未叫过的花色中
级别最低的两套。例如,右敌开叫1H/1S,跳叫2NT表示◇、C两套;若右敌开叫1C,则你
的两套是H和◇;若右敌开叫1◇,则你的两套是H和C。
特殊2NT争叫的大牌点大约是8~12点,并且应当集中在长套内。大牌点的多少并不是非常
重要的,应注意做牌赢墩的多少。如果两个长套的长度较长,质量也较好,大牌少些亦无妨。在无
局对有局——无局对无局——有局对有局——有局对无局这种越来越不利的局况中,大牌赢墩应该
越来越多。也就是说,局况有利时可争叫2NT的牌,局况不利时不一定要争叫。
持 SK7 H3 ◇KQ1095 CKJ732,右敌开叫1H/1S,可跳叫2NT。
持 S6 H7 ◇QJ10843 CAJ1093,右敌开叫1H/1S,可跳叫2NT。
持 SQ HK10864 ◇75 CKQ1053,右敌开叫1◇,无局时可争叫2NT,有局
时不一定争叫。
持 SA HJ5432 ◇Q7532 CKQ,右敌开叫1C,此牌的牌型和牌点符合跳叫
2NT,但短套大牌太多,长套质量太差,以暂不争叫为好。如果C的两张与H的两张小牌对调,则
符合跳争2NT的条件。
持 S8 H—— ◇QJ10943 CQJ10943,虽然只有6点大牌, 但有较好的6-
6两低套, 做牌赢墩多达8个, 完全没有防守力量, 右敌开叫1H/1S时,无论局况如何,均
可争叫2NT;若长套中的10和9换成5和2,那么做牌赢墩急剧下降,连无局时的2NT争叫都很
勉强,最好是等待一轮再说。
§5.2 特殊2NT争叫的应叫
应叫相当简单,只要能记住争叫条件,加上不太陌生的做庄技术, 很容易对联手前景做出估计,
该怎样应叫也就心中有数了。如果认为自己持有好牌,打算叫局或满贯时,应该避免过分注意大牌
点,要考虑到:1.同伴至少有5-5两个长套,你在同伴的某一个长套花色上有三张就是不错的支
持张,有四张就是相当理想的支持张;2.同伴有做牌赢墩,而防守赢墩很有限(可以认为没有)。
常用的应叫有:
1.平叫同伴的长套之一:仅是作一个选择而已,没有鼓励叫牌的意思;
2.跳叫同伴的一个花色长套:邀叫;
3.跳叫到局:可能是愿意打一个局,也可能是阻击叫(认为敌方可做成一局或满贯)。
不常用的应叫有:
1.扣叫:迫叫成局,有好的支持张;
2.在四阶扣叫:要求争叫人叫出较好的一个长套;
3.叫3NT或Pass:愿做无将定约,此应叫对做庄技术不熟练的爱好者来说不易掌握,不要轻
易决定使用;
4.叫新花色:止叫,所叫花色为好长套,对同伴的两个套均无双张支持,初学者很容易用错这
一应叫。
持 SQ843 H9653 ◇Q42 C96,同伴对1H开叫使用2NT争叫,你应该叫
3◇。
持 SA642 HQ7 ◇864 CJ842,同伴对1C开叫使用2NT争叫,你应当叫
3◇。
持SKJ532 HA63 ◇Q63 C87 , 同伴对1◇开叫使用2NT争叫 ,你应当叫
3H,而不是3S ,H已有5-3 配合,而S有5-3 配合的可能性很小,并且3S是止叫,此牌不
符合条件;叫4H如何?几乎没有根据,H虽有配合,但S和◇的大牌极可能是废点。如果S的4点
是A,◇的Q和C的7对调,并且是有局方,叫4H才有道理。
持 S975432 H—— ◇A106 CA642,同伴对1S开叫使用2NT争叫,虽然
只有8点大牌,但C极配,◇也有较好的配合,打C定约时有希望树立同伴的◇套,同时有理由相信
敌方有H配合!!应当叫5C,当然,敌方的4H不一定能做成,但5C的成功率亦不会太小。
持 SQ5432 HJ10843 ◇6 C92,同伴对1H开叫使用2NT争叫,你应当叫
3C,这是毫无办法的事。不能叫Pass(没有进手张,2NT极困难),也不能叫3S(条件不符)。
持 SJ632 HA52 ◇K1074 CJ10, 同伴对1S开叫使用2NT争叫,你可看到
联手有很好的◇配合,C的J10又有利于树立同伴的C套,估计同伴的S为0~1张,H是1~2
张,那么联手在高花中的输张不多,如果是有局方,同伴的做牌赢墩应较多,你可叫4◇邀局;如果
是无局方,则以叫3◇为宜;若C的J换成一张小牌,无论是否有局,均叫3◇,因为C能拿好几墩
的可能性大打折扣。
持 SQ10432 HKQJ1093 ◇6 C8, 同伴对1S开叫使用2NT争叫,你可叫3
H,止叫,只要同伴有一张H就算相当不错了。当然这副牌可能全都失配,但3H可能比三阶低花
好打。
争叫人必须注意的是,同伴如果没有进行邀叫和扣叫,你均应当叫Pass,不可以在同伴做出选
择之后又擅自去叫别的东西。因为争叫2NT时,同伴已了解到你的牌情,该叫到多少他当然更清楚
一些,而你对同伴的持牌情况却完全不知道,擅自决定叫别的东西必然是错误的。
§5.3 特殊无将的其它用法
1.在敌方1H—2H或1S—2S之后叫2NT;
2.在敌方1H—3H或1S—3S之后叫3NT;
3.在敌方1H—4H或1S—4S之后叫4NT;
4.在敌方开叫1NT之后叫2NT;
5.在敌方开叫4H/4S之后叫4NT。
上述各种情况下的特殊无将争叫,其目的不尽相同。有的是为了争夺不进局定约, 有的则是做
合理的牺牲 (或为牺牲做准备)。在这些情况下并非有双低套即可争叫,应根据估计敌方能做成几
阶的定约来决定是否争叫,事先做太多规定略显呆板,在积累了一定的打牌(做庄)经验后,始能
清楚什么时侯争叫比较有利。
对弱二开叫进行争叫2NT等于对一阶花色开叫进行1NT争叫。另外,对“2C体系”的2C
开叫争叫2NT也是表示双低套,因为2C开叫并不保证C是长套。偶然碰上开叫人有C套也没有关
系,因为争叫人的长套位于开叫人的后面,危险不大,而且开叫人真有C套时,争叫人的同伴有三
张的可能性减小,他就会选择另一套。
关于特殊无将争叫的其它用法还是很多的,有些用法效果也相当好,但能运用的机会也很少,
这里不介绍。
第六章 直接扣叫
所叫定约的花色是敌方的长套花色时,该叫牌称为“扣叫”。扣叫的种类很多,敌方开叫后我方
紧接着扣叫称为“直接扣叫”。在近代桥牌中,直接扣叫有不同的约定,这里仅介绍“迈克尔扣叫”。
§6.1 迈克尔扣叫的条件
1.扣叫低花,表示5-5两套,有时可以是5-4两套(但6-4两套不算);
2.扣叫高花,表示另一套高花至少五张和一个低花(◇或C不定)至少五张;
3.大牌6~11点,并且应该集中在长套中,短套不能有太多的牌点。
和特殊无将争叫一样,大牌的范围仅是一个参考,主要还得注意做牌赢墩。如果牌点质量好,
又都在长套内,有足够的做牌赢墩,牌点少些亦无妨。
持 SJ109842 HQJ1098 ◇5 C8,右敌开叫1C/1◇,均可进行扣叫。
持 SA10984 H3 ◇KQJ73 C74,右敌开叫1H,可以扣叫2H。
持 SJ9762 HA ◇KJ CQ6542,右敌开叫1H,虽有11点,但短套大牌太
多,长套不好,不宜扣叫。
持 S-- H109874 ◇AKJ62 CQ64,右敌开叫1S,可以扣叫2S。
持 S7 HA7543 ◇109 CK5432,右敌开叫1S,虽然牌型和牌点均在规定
范围,但仍以不叫为好,有防守牌力而很少进攻(做庄)能力,即使同伴与你有5-4配合,三阶
定约看来也不容易完成,不如等待一下再说。
§6.2 迈克尔扣叫的应叫
一.扣叫低花的应叫
1.平叫同伴的长套花色之一:仅是做出选择,没有鼓励叫牌的意思;
2.跳叫3H/3S为邀局;
3.跳叫到局(包括3NT):止叫,可能是愿打局,也可能是阻击;
4.盖叫新花色:止叫,所叫长套是较好的套,对同伴的长套一般均无双张支持。
二.扣叫高花的应叫
这时的应叫有时会麻烦一些,因为不知道同伴的低套是哪一个花色。
1.盖叫出另一高花:止叫,有时可能只有双张;
2.叫2NT:要求扣叫人叫出低花的长套;
3.在三阶叫低花:止叫,一般是好的六张套,并且知道和同伴的两个长套都配合不上;
4.在扣叫2H之后叫3S,或在扣叫2S后先叫2NT接着再叫3H邀局:
5.叫3NT或4阶高花:止叫,愿意打一局,叫高花局也可能是阻击。
持 S643 HK93 ◇Q7632 CJ2,同伴扣叫低花时,可以应叫2H,没有鼓励
叫牌的意思。
持 S4 HKJ53 ◇7632 CAKJ3,同伴扣叫2◇时,可以应叫4H。
持 S632 HQ5 ◇J1042 CA765,同伴扣叫2◇,应当叫2S,虽然H有大牌,
但张数比S少一张,应该选择S为将牌,同时,用S为将牌时,HQ有助于树立同伴的H套。
持 S6 HQ8732 ◇K943 CJ85,同伴扣叫2H时,应当叫2NT,要求同伴
叫出他的低花长套,然后你再Pass。绝对不可以因为有五张H就在头一次叫Pass。
持 SJ10 HKJ643 ◇94 CQ632,同伴扣叫2H时,应当叫2S,这是无可
奈何的。不要叫2NT,一旦同伴的低套是◇时,后果不堪设想。
持 SKJ10 HQJ4 ◇A10632 CA2, 同伴扣叫2◇,你立刻知道联手可做成一局,
由于不使用精细的约定,这时应当扣叫3◇,让同伴叫出他最长的长套。从牌力来看你有理由在头一
轮叫牌时跳叫4H/4S。但是,万一跳叫到同伴的四张套可不大好办,所以用扣叫作为应叫较好。
持 SQ95 HJ10 ◇KJ87 CKQ93,同伴扣叫2C,可以应叫3NT(止叫)。虽
然选择S定约并非不可,但是手上这些大牌都是中间张,有利于做无将定约,打S定约时,◇大牌可
能是废点。
持 SQ1095 HA52 ◇104 CK1095,同伴扣叫2◇,你可叫3S,表示邀局。
持 SKJ10 H8765 ◇A106 CK62,同伴扣叫2H,你可叫3S,表示邀局。
如果是有局方,并且同伴的低套是C的话,你跳叫4S有足够的理由(你的H有四张,同伴的H只
有一张的可能性较大,所以联手的红牌顶多只有两个输张,加上C有K,联手是很不错的两套配合,
4S的机会甚大),但是,无法肯定同伴的低套是C,稳妥一点叫3S。当然也可以叫2NT,同伴
答3C的话,你可直上4S;若同伴答3◇,你只好Pass(或叫3S)。
持 SJ HJ1065 ◇QJ10983 C85,同伴扣叫2H时,没有别的办法,只好叫
3◇,这是止叫。你有如此多的◇大牌及中间张,同伴的低套肯定是C而不是◇。
持 S8 H7654 ◇AQJ63 C1064,同伴扣叫2H,不可以叫3◇,万一同伴的
低套是C可不大好办,但又不敢百分之百地肯定同伴的低套是C,为防止错过C的5-3配合,也
防止可能性甚低的◇5-5配合丢失,可以叫2NT,无论同伴回答3C或3◇,均可叫Pass。
持 S8765 HKJ10 ◇A106 CK62,同伴扣叫2S, 你有足够的牌力进行邀叫,
但直接叫3H只是示选止叫,所以必须先经过叫2NT再叫3H表示邀请。如果同伴答叫的低套是C,
在有局时可以直接叫4H; 如果同伴答叫3◇(◇套),无论是否有局只能叫3H,因为CK可能是
废点;如果同伴答叫3◇,无局时,保守的叫法是叫Pass。
和特殊无将争叫一样,叫牌主动权在应叫人手里,是否要发出邀请由应叫人决定,扣叫人一般
不可擅自去改应叫人的决定。扣叫高花后,有时应叫人不知道扣叫人的低花是哪一套,邀叫得先经
2NT问叫之后才能进行,这是使用时应注意的地方。
第七章 平衡
平衡是现代叫牌很重视的方面,它在四人赛和双人赛这两种复式赛中得到广泛的应用。
§7.1 敌开叫的花色是自己的长套花色怎么办
敌开叫的长套花色也是自己的长套花色,这种情况并不是非常少见的,碰上这种情况时,大多
数应当叫Pass。例如,右敌开叫1H时,持
SA5 HKJ864 ◇KJ3 CQ52
SAK95 HAQ942 ◇QJ6 C6
均应当叫Pass。
拿第二手牌为什么不用技术加倍或者争叫1S呢。不用技术加倍的理由很简单--牌型不符合要
求,同伴在技术加倍后多半会叫出C,那时你再叫2NT又是谎报实力(至少是大牌18点)。争叫
1S一般是错误的,因为持有敌开叫花色的长套是失配的前兆,立刻参与争叫危险性较大,等待一
轮较好。但是,并非每次持类似的牌进行争叫都会引起灾难,因为同伴可能会有四张S,如果真是
如此,你们这一方亦可用其它办法叫出S配合,不必急于显示S。
SA102 HAQ1093 ◇KQ4 C83
SAQ HQJ10952 ◇7 CKJ104
上面这两手牌在右敌开叫1H时,均叫Pass。持有敌开叫的花色长套并有一些牌力的这种不叫,
也称为“陷阱不叫”或“埋伏”。这类牌一般要靠“平衡”来解救,或等敌方叫牌过高之后做出惩罚
加倍,少数则是等左敌做无将定约时叫加倍(此为惩罚加倍,并且要求同伴攻明手第一次叫出的花
色)。
有两种特殊的情况不必“陷阱不叫”:1.有敌开叫花色不太差的七张套,总牌力不高,且无其它
四张套;2.虽有敌开叫的花色的4张以上,但大牌超过18点。
第一种情况比第二种情况多,而且应该是低花,一般可用跳叫敌开叫花色到三阶来表示这样的
牌,并准备做这个定约(是否这样用可与同伴商量)。因为你的牌力不高,敌方很可能有一个局牌,
而且还可能有其它花色的配合。尤其当右敌开叫1C时,这样叫的危险性最小,因为开叫人很可能
只有三张。
超过18点就不采用陷阱不叫,理由是同伴不大可能有牌力来做平衡叫牌,并且自己一方丢失一
个牌局的可能性增大。一般可采用叫无将(这时保证其它三门花色中有两门有止张)或技术加倍的
办法。
§7.2 平衡原理
叫牌阶数不太高的叫牌中,在叫“Pass”就导致叫牌过程结束的位置上,做了其它的叫牌,使
叫牌过程又继续进行下去。这个叫牌称为“平衡”,也称为“重开叫”;“保护叫牌”是英国说法。平
衡的出现率远低于直接争叫和技术加倍,因此很容易被忽视。“平衡”和“陷阱”,是防守叫牌中相
辅相成的两个部分。
北 东 南 西
1◇ / / ?
南没有应叫,说明他的牌力很弱。西如果持有中等牌力(8~12点),就可以假设同伴有一定
的未经显露的牌力,并可借助这些牌力来进行平衡。
§7.3 平衡的方式
“平衡”有加倍、争叫花色、争叫无将、扣叫等四种,其中使用率最高的是前面两种。
一.平衡加倍
平衡加倍的牌型、牌力的要求和直接技术加倍的要求是一致的,在这里要求略低一些,一般不
少于10点大牌,未叫过的花色有不太差的三张即可。
当你的同伴持陷阱的牌,碰上你平衡加倍,他一般会高兴地Pass,把要求叫牌的加倍转成惩罚。
因此,平衡加倍应有足够的大牌点,或较多的防守赢张。
二.平衡争叫花色
不符合加倍的牌, 一般可以做平衡争叫。 大牌一般不足10点,对花色质量的要求比直接争叫
低得多(因为这是借助同伴的牌力来叫牌的缘故),通常五张,但一阶也可以是四张。
平衡跳争叫是平衡中使用率很低的叫品,其意不是阻击(为了自己的定约被击宕而跳叫, 还不
如Pass, 让敌方打不进局定约),它表示具有开叫牌力(13点左右),所叫套是很好的套,且是邀
叫(3NT或4阶高花,同伴有止张才能叫3NT)。
三.平衡叫无将
这是一个专家意见很不统一的叫品,这是桥牌本身的复杂性造成的,而不是哪一位专家的看法
不对。建议采用下列范围的约定:
1NT:11~14点,基本上是均型,在未叫过的一门花色中可能无止张(希望同伴有这门花色
的止张或有几张小牌,因为联手有一定牌力的1NT定约很少会宕两墩);
2NT:19~20,均型。适合开叫1NT的牌可用加倍过渡。19~20点的均型牌在平衡位置上
叫2NT是考虑到右敌的牌力很弱,不足与左敌配合对自己形成夹击之势,有利于完成定约。
四.平衡扣叫
这是“平衡”中使用率最低的叫品,这一叫品并不是表示敌开叫花色的长套,也不是迈克尔扣
叫(该叫品是在直接位置上使用的),而是等于比较强的技术加倍,并且是担心叫加倍被同伴转成惩
罚。
五.什么时侯不平衡
并非所有的牌都应当平衡,下面是二个原则,供参考:
1.有敌开叫花色的长度,并且牌力不高;
2.牌力低,牌型也不好。
在平衡的位置持有左敌开叫的花色的长套,这时同伴不会持有埋伏的牌,因为开叫花色在同伴
那里已不大可能超过三张了,既然同伴在左敌(他自己的右敌)开叫的花色为短套,但又没有叫出
加倍,说明他没有足够的牌力,同时也无好套无法争叫。既然同伴的牌没有什么特点,那么你在平
衡位置持左敌开叫花色的长套就应当不叫,这个定约对他来说不会是好定约,让他挣扎去吧!还有
一个值得注意的因素是,右敌不是开叫1S,则做平衡的人持有S套时多处于有利地位,反之则可
能不利。
叫牌过程: 右敌 你 左敌 同伴
○ ○ 1S /
/ ?
持 S7 H8432 ◇AQ9 CAK765
或持SA2 HA862 ◇743 CQ1084,均可叫加倍,并在同伴选叫一门花色之后,
均Pass。同伴如果不叫(转成惩罚),你也没有什么可埋怨的。
持 S54 HAKQ62 ◇73 CKJ84,叫加倍。同伴若叫2◇,你可改2H;同伴
若叫2C或2H,你应Pass;同伴若叫3H,你可叫4H;同伴若叫1NT,你应Pass。
持 S-- HKQJ1053 ◇AQJ942 CA,扣叫2S,这不是迈克尔扣叫(虽然牌型
刚好与迈克尔扣叫吻合),而是很强的技术加倍,叫加倍可能会丢失满贯。
持 S53 HAKQJ5432 ◇6 CA7, 扣叫2S,不要叫3H或4H,有可能会
丢失满贯。如果H只有AKQJ42六张套,则叫3H是正确的。
持 S83 HQ62 ◇32 CKJ1072, 可以叫2C!很多略有一点经验的爱好者感
到害怕,6点大牌竟然能做二阶的盖叫?但是,右敌不到6点大牌(因为他Pass),那么剩下的29
点大牌由左敌和同伴来分,同伴很可能是持陷阱的牌,你的盖叫是借助同伴的牌力进行,危险不大,
为什么要让左敌做一阶定约呢?
持 SAQ864 HK7 ◇J86 CQJ6,叫Pass,S张数太多,同伴看来没有什么力
量,让左敌打1S算了。虽然你们联手可能可以打成1NT,但左敌的1S看来不好完成。
持 SAQ10 HK73 ◇J1086 CQJ6,叫1NT,如果同伴有11点质量较好的大
牌,你们甚至有可能做成3NT。
如果左敌不是开叫1S,而是开叫低花,则情况稍有不同。我们来看看左敌开叫1◇的情况:
叫牌过程: 左敌 同伴 右敌 你
1◇ / / ?
持 SA864 HK732 ◇J7 CQJ8,可叫加倍,虽然◇减值1点,但S和H各有
四张足以补偿。
持 SJ94 HQ85 ◇K432 C1095,叫Pass,牌型太平均,且牌力太弱。
持 SKJ84 HJ8 ◇73 CQ10542,可叫1S,如果同伴是持陷阱的牌且S少
于二张时,可改1NT,那时再叫2C效果较好,如果同伴的S为三张,C为二张,2C或2NT可
能均不好打,不如叫1S稳妥。
持 S5 HAQ76 ◇KJ53 CQ864,似乎有足够的牌力叫1H(牌型不符合叫加
倍),但不叫可能更好,S怎么回事?敌方可能有S配合(注意到同伴未做S的争叫),争叫1H后
会帮助敌方找到S配合,1◇也许不是敌方的好定约,慷慨一点,让他打算了。
持 SJ83 HAJ4 ◇QJ9 CQ532,可以叫1NT,叫加倍不理想。
§7.4 同伴平衡,我怎样叫
当同伴做出平衡时,是不值得兴奋的,即使同伴平衡叫出的花色显示出和你有很好的配合,也
不应激动。因为同伴的平衡已经借助了你的力量,你绝对不要忘乎所以,除非同伴采取了强烈的行
动(例如扣叫),否则多数情况下你们仅限于一个不进局定约,或是把敌方的定约抬高一两阶并使它
宕掉而已。
同伴的平衡已借用了你的牌力,因此你的应叫就不能象对待直接争叫和技术加倍一样了。应该
采取谨慎一些的态度,不要轻易决定跳叫。一般原则是:
1.按联手一般有19点,最多22点(同伴扣叫时除外)来设想自己一方最高的定约,能做到二
阶还是三阶,以便决定自己的行动;
2.持陷阱的牌可以Pass掉同伴的加倍,但有时也可考虑自己一方是否可做3NT,或根据做3
NT得分多,还是惩罚敌方得分多来决定自己的行动;
3.同伴做平衡加倍,自己有11点大牌,联手往往可以用24点左右的大牌做成3NT。
持 SQ932 HK32 ◇J86 CAJ4,右敌开叫1H,以后同伴平衡叫1S,如果
右敌不再争叫的话,你不必加高到2S,只当左敌或右敌叫2C或2H/2◇之后,你才可以叫2S,
因为同伴只有7~8点大牌; 如果同伴是平衡争叫1NT,则此牌可以叫2NT,希望同伴有13~
14点时叫3NT。
持 SJ10 HAQJ7 ◇K1062 CQ104,右敌开叫1H,同伴平衡争叫1S,此牌
可叫1NT(如果同伴是直接争叫1S,此牌足够跳叫2NT);如果同伴是平衡加倍,此牌可叫2NT,
同伴有11点大牌时,3NT不难做成。
持 S108 HAJ76 ◇Q972 CQ83,右敌开叫1H,同伴平衡争叫1S,你可
叫Pass,不要改1NT,同伴可能只有8点大牌,1NT定约也许不如1S;若同伴是平衡加倍,此
牌可叫1NT,即使同伴有14点并加叫到2NT也没有危险。
持 SKQ109 H52 ◇AQ1087 C87,右敌开叫1◇,同伴平衡加倍,你可以Pass,
转成惩罚;如果同伴平衡扣叫,此牌可叫2S,并在下一次叫3NT。
§7.5 其它的平衡
一.单加叫之后的平衡
敌方开叫一阶花色并得到他同伴的单加叫之后的平衡,在平衡中的比例不算小,例如
北 东 南 西
1◇ / 2◇ /
/ ?
在东的位置上一般应当做出平衡。这种位置上的平衡有:1.平衡叫花色;2.平衡叫2NT(牌型
同特殊2NT争叫);3.平衡加倍。
平衡叫花色有些人觉得奇怪,为什么头一次不叫,等到叫牌达到二阶了才叫?原因有两个:①
花色长套质量不好;②敌方有配合又停在二阶,我方可根据平衡原理进行叫牌。因此这种情况下平
衡争叫和一阶的平衡差不多。
这种情况下的平衡加倍,和一阶平衡加倍的性质是一样的,应叫也就不介绍了。
联手做2NT定约通常要有22左右大牌点,由于第一次叫Pass,所以现在叫2NT肯定不是想
做2NT定约,而是具有特殊2NT争叫的牌型。
类似地,单加叫以后的平衡可以推广,例如
北 东 南 西 北 东 南 西
1C / 1◇ / 或 1◇ / 1S /
1H / 2H / 2S / / ?
/ ?
在“?”的位置上可以考虑平衡。
二.开叫人或开叫人同伴的平衡
平衡并非防守叫牌方的专利,开叫人及其同伴往往也可以使用。
开叫人同伴的平衡是很容易掌握的,当你处在平衡位置时,很容易从叫牌过程中分析出有用的
信息,帮助你决定是否平衡。
持 S8642 HQJ3 ◇64 CJ832,同伴开叫1S,你理所当然地Pass,这时,
左敌做了平衡争叫2◇,同伴和右敌Pass,现在你了解到敌方并没有太多牌力,因此,你应当叫2
S, 虽然这手牌只有4点大牌, 在这种情况下叫并无危险,因为头一轮已Pass,同伴不会误会你
有6点以上而去冲局。同时,联手大约至少有17~18点,2S有可能做成(而且敌方的2◇也很可
能做成)。
三.三阶阻击叫的平衡
由于叫牌阶数较高,在三阶上平衡危险性较大,无论是平衡加倍还是平衡争叫,都要谨慎使用,
要权衡得失之比,如果失的利益大于得的利益,则以Pass为妙。
§7.6 平衡的注意事项
平衡的理论较深,进入高水平、打牌副数多的角逐中,不懂平衡往往功亏一篑。
做平衡叫牌,在很大程度上以敌方的叫牌为依据。敌方的叫牌较准时,我方的平衡往往有正确
的结果;若敌方的叫牌有较大的缺陷,不太准时(指敌方对他们自己的叫牌体系未掌握好),我方的
平衡往往会帮敌方的忙。例如,敌方把本来已失去的局又叫到了,或平衡导致叫到一个坏定约并被
加倍。这种情况在对水平不高的桥手时容易发生,如果怀疑敌方的叫牌技术甚低,则应当谨慎使用
平衡。
第八章 OPP开叫1NT后的叫牌注意事项
在敌方做一阶花色开叫之后,一般按长套的质量来决定是否争叫,而且对大牌有一定的限制,
偶尔可借助较多的大牌来弥补长套的长度。然而,在敌开叫1NT(16~18点)以后,完全不能用
有多少大牌来衡量是否可以争叫,原因有以下几个:
1.敌方的大牌相当多,我方进局可能性甚小;
2.如果我方能做成二阶或三阶定约,则敌方的1NT多半是打不成的,因而在得分上没有很大差
别;
3.开叫人没有缺门和单张,而且几乎每门花色都有大牌,所以争叫人的同伴有较好的支持张的
可能性较小,争叫的危险性增大。
用争叫来干扰敌方,在一阶花色开叫后使用危险不显得大,因为应叫人尚不十分清楚他们是否
会有一局,他可能希望进行试探一下。开叫1NT之后就不同了,应叫人比较清楚他们联手大约有多
少牌力,是否在成局边缘,或完全没有进局的可能,都比较容易判断。当他们无进局可能,应叫人
根据联手牌力对争叫进行惩罚也容易做处正确的决定。因此,1NT开叫后用争叫做为干扰就不容易
奏效,倒是引火烧身的可能性大得多。只当有畸形牌才便于争叫,并有较大的安全系数。
有些书介绍对1NT开叫用加倍来表示有开叫1NT的牌力及牌型,此法虽便于向同伴传递正确
的信息,却同时带来不少害处:①开叫人和加倍人的大牌已占32~36点,加倍人的同伴有较多大
牌的可能性大大下降,如果余下的大牌大部分在开叫人同伴手里时,加倍人的处境极其险恶;②加
倍明显地暴露了大牌位置,一旦由敌方做庄,这一加倍无疑是做庄路线的好指导;③已有两人(开
叫人和加倍人)是均型牌,余下的两人是均型牌的可能性较大,一旦加倍人的同伴只有2~3点大
牌,被迫打防守时,由加倍人首攻,容易给庄家占得便宜。
综上所述,争叫一般应遵循下列原则:
1.有好的六张套,偶尔可以是好的五张套。如有5-5两套,进行争叫的危险不会很大,但这
两套的质量不能太差;
2.比一般的花色争叫更不拘泥于大牌点,但一定要注意做牌牌墩,无局方5~6个赢墩,有局
方6~7个赢墩。
3.大牌多不一定必须叫牌,忍耐倒可能会有意想不到的效果。
第九章 对付强1C的体系
无论是在现实中或在网络上,碰上用1C表示好牌的体系是很平常的,必须用一些手段来对付他
们。
§9.1 对付1C开叫
现代的很多叫牌体系中,1C开叫表示不少于16点(有些是表示不少于17点)的好牌,与手
上有无C套没有联系。因此,对付人为的1C开叫时,防守叫牌应有所变化。下面是一种方案,供
参考:
1.技术加倍:有高花两套,至少5-4,牌点不必太多;
2.1NT:表示双低套(至少5-4),因敌开叫1C仅是报牌点,因此,这两套准确地是◇和C,
大牌不多;
3.2NT:表示双低套(至少5-5),由于叫牌阶数高,做牌赢墩不宜太少,否则应当叫1NT,
大牌不多;
4.1D和1H=转移叫(让开叫1C的人成为首攻人,有利于做庄),大牌不多;
5.1S=有一个低套(同伴可叫1NT来询问是哪一个低花),大牌不多;
:①没有什么值得叫的;②好牌,不低于开叫牌力,包括均型和非均型。
以上方案可用四句话表示:“好牌藏起来,长套转移叫;加倍要高花,无将双低套。”
由于敌方有好牌,争叫人牌力不太好时争叫好长套一是起干扰作用,二是为牺牲做准备,三是
首攻指示。敌方有好牌,他们一般不会在低阶惩罚你们,因此,大牌虽少叫牌却无很大危险。加倍
和无将的安排相当巧妙,加倍表示双高套,如果敌方叫出低花,同伴可在同阶上叫出高花来竞争,
阶数不升高,有安全感;叫无将表示双低套,可以阻止敌方在低阶上找到高花配合,增加他们的风
险。
好牌不叫可能使一些人感到奇怪,但是,敌方已有好牌,我方凭好牌来争叫不一定会得到好处,
如果被敌方抢到定约的话,持有好牌的争叫正好给敌方指出正确的做庄路线;用均型牌争叫1NT也
可能会陷入困境,或者是把敌方从困境中解救出来;右敌有好牌时,你也有好牌,同伴有好牌的可
能性极小,不利于叫牌,也不利于做庄。好牌暂时不叫,以后待机而动,或许敌方的定约会过高也
难说。再者,敌方未显示长套,你怎么知道该叫什么或不该叫什么呢?等待一轮之后(开叫人的同
伴不能Pass),知道了敌方的大概情况,比较容易决定采取什么行动。
§9.2 对付弱无将
1C体系(即用1C表示好牌的体系)中,1NT开叫多为弱无将,即13~15点,均型,开叫
1NT。这种开叫是为解决一阶不开叫四张高花、并且以牺牲部分低阶花色定约为代价、带有阻击性
质的开叫。由于该开叫并无很多牌力,因此:
1.争叫可参照“二盖一争叫”的原则行事,遗憾的是一盖一争叫不能应用了。
2.技术加倍可用来表示14点以上的均型牌,同伴如无长套时可以不叫(转为惩罚)。当然,14~
15点的均型牌用来加倍弱无将,有时也会象加倍强无将一样遭受灾难,但这种可能性比加倍强无将
要小得多,因为同伴有5~6点的可能性不算小,有可能击宕1NT定约。
3.跳叫花色定约可用来表示一个好长套, 并希望联手能做3NT定约(同伴有一些牌力才可以
考虑叫3NT)。开叫人没有什么牌力,阻击叫的意义也许不大,所以跳叫三阶花色用来表示好长套
是可取的。少数人用跳叫三阶花色来表示有三套牌(跳叫花色是单缺),并有开叫牌力,这种用法亦
有一定的实用价值(是否使用要与同伴商定)。
§9.3 对付“弱二”开叫
“弱二”是二阶花色开叫用来做阻击开叫的一个称呼。多数是2H或2S。不过,现代叫牌中2H
或2S开叫还可以有其它含义,为避免一些过于复杂的内容,这里的讨论只针对单套阻击开叫的这种:
1.技术加倍:可参照一阶的技术加倍;
2.争叫:较好长套,接近开叫牌力,有时大牌多,但赢墩少,也不一定要争叫;
3.争叫2NT:条件同争叫1NT(理由是右敌的牌力不强,于是同伴有6~7点的可能性较大,
2NT不至于太难完成);
4.扣叫:好牌,迫叫到局或满贯。
2024年6月13日发(作者:俟暖梦)
桥牌叫牌之---防守叫牌(M)
敌方开叫后,我方的叫牌(除Pass外)称为“防守叫牌”。防守叫牌的特点是:不沿用开叫应
叫的规定及其相关的概念。
第一章 直接花色争叫
某人开叫后,他的下一家立刻盖叫一个花色定约称为“直接花色争叫”。这种争叫很常用,也比
较容易引起灾难(包括明显的失分和不易觉察地给了敌方某些便利),其原因往往是争叫人未能正确
地使用这一武器。沿用开叫的规定就是不能正确使用这一武器的突出表现。限制争叫的因素很多,
其中主要的一条却不是要求有多少多少大牌点,而是要求争叫的花色质量要好。开叫一阶花色通常
要求有13点大牌,对争叫并无此要求,一手牌有13点无法保证有一个质量好的长套,如果规定有
13点就争叫的话,必将出现烂套争叫的局面。
SAJ3 HQ752 ◇K43 CK65;
S103 HKQJ54 ◇54 C6432。
前一手牌13点,后一手牌6点。当右敌开叫1◇时,宁可用后一手牌争叫1H,也不要用前一
手牌来争叫1H。长套不好,万一抢不到定约,同伴攻H对你并无好处。
§1.1 一盖一争叫
争叫条件:1.所叫花色的质量不能太差,一般至少五张套,应当有两个连张大牌,如果没有连
张,则必须有长度(不少于六张)做为补偿,如果连张大牌多,则四张套也可以叫;2.大牌一般不
超过15点,少则可只有6~7点,主要看长套质量,长套好的话,大牌少些亦无妨。
持SAQ1074 H73 ◇Q1085 C65,右敌开叫1C,勉强可以争叫1S,如果S
10换成S6,以不争叫为好。
持SA93 H108732 ◇K109 CA4,右敌开叫1C,只能不叫。在争叫和技术加
倍这两个错误中,后者要比前者正确得多。
持SA3 H9432 ◇AKQ2 C853,右敌开叫1C,可以争叫1◇。
持S95 H95 ◇AQJ107 C8532,右敌开叫1C,可以争叫1◇。大牌少,一般
抢不到定约,一旦敌方做庄,同伴的攻牌就有了明确的方向。
§1.2 二盖一争叫
符合一盖一争叫的牌不一定符合二盖一争叫的要求。“二盖一”比“一盖一”所冒的风险为大,
因此不能轻率决定进行二盖一争叫。
二盖一争叫一般遵守下列原则:1.必须是较好的五张套,绝不可用四张套来争叫;2.适当考虑“二
三定律”来核对赢张数;3.大牌一般不超过15点,也不低于10点。
持 SQ103 H8 ◇AQJ1072 CK42,右敌开叫1H/1S,无论局况如何,均
可争叫2◇。
持 SA3 H9432 ◇AKQ5 C853,右敌开叫1S,不可争叫2◇,宁可叫“Pass”
或加倍(技术加倍),也不应该叫2◇,因为不仅是长套太短,而且赢张也太少。
持 SKQ3 HQ2 ◇J32 CAQ432,右敌开叫1◇时,不能争叫,虽有大牌14
点但C质量不好;也不宜叫加倍(技术加倍),同伴有H套的可能性较大。这手牌以暂时不叫为上策。
如果右敌是开叫1H,叫加倍比叫2C正确。
持 SKJ10 H32 ◇85 CAJ10943,右敌开叫1◇,无局时可以争叫2C,有局
时应当不争叫。
持 SA32 HJ7 ◇A7543 CA32,右敌开叫1S,不论是否有局,均不可争叫
2◇。长套质量太差,大牌均是防守赢张,打防守较好,不大适合做庄。
持 SQJ72 HK85 ◇6 CAK532,右敌开叫1S,无论是否有局,暂时不叫。
持有敌开叫花色长套时,争叫危险性较大,不必急于显示C套,等待一下再说。
§1.3 同伴争叫后,我怎样叫
同伴的争叫表示有一个好的长套,所以,没有必要叫一个破烂的长套去盖过同伴的争叫。同伴
争叫时,一般很少希望你去改叫别的花色(否则他应做技术加倍或是有两个长套),所以你的第一个
想法应当是加叫同伴的花色而不是考虑叫其它的定约。只有同伴所叫花色的单张,自然不必加叫,
但也不要叫K7532这样的长套,否则容易失去同伴的信任。大牌少,支持张少时一般要叫Pass,
但有7~9点时也不一定必须维持叫牌。
同伴一盖一争叫后,常用应叫有:
1.平加叫:6~10点(包括牌型点),不少于3张支持,这个应叫和一阶花色开叫的应叫极相似,
如果支持张多,大牌可以酌减。
2.跳加叫:有好的支持张,较好的牌型,10~12点(包括短套牌型点),一是保持阻击作用,
二是邀叫局。
3.跳叫到局:有很好的支持张,好牌型,即使同伴是低限争叫的牌,也有可能做成局;如果局
况有利,也可能是阻击叫;
4.叫1NT:8~12点,敌叫花色有止张,牌型比较平均。牌点的低限只是一个参考值,有时有
8~9点,且同伴的花色只有1~2张, 却不一定必须叫1NT,你的8~9点大牌可能就是保证
同伴的一阶定约完成的力量,而你做1NT 则有可能完不成,或者是敌方抢到定约时,你这个只有
8点的1NT叫品正好给敌方的做庄指出了正确的方向;
5.盖叫新花色:要求与争叫相同,但大牌不多,对同伴的支持张也少。这是最容易用错的一个
叫品,因为它是不迫叫的,而很多人往往把它当做迫叫来使用。
不常用的应叫有:
1. 扣叫(即平叫敌开叫的花色):表示不少于10点大牌,将牌有很好的支持,联手不怕做高一
阶的定约(同伴争叫的花色);或者是要争叫人在敌叫花色中有止张时叫NT,联手好做3NT定约(通
常可以持有一个好的低花长套);也可能是应叫人有很好的牌,不扣叫的话,同伴会Pass;
2.跳叫2NT:应有13点左右的大牌,敌叫花色有好的止张,不迫叫;
3.跳叫到3NT:止叫,敌叫花色有止张。此跳叫有时不一定是靠16点左右的大牌,也可能是靠
一个很好的低花长套来取得足够的牌墩;
4.跳叫新花色:仅是显示一个很好的长套,有接近开叫的牌力,不迫叫;争叫人容易根据这一
情况决定自己一方的最终叫牌。
需要特别提醒的是,无论争叫人还是争叫人的同伴,都不需要有“一盖一”或“二盖一”这一
类应叫的概念,因为这是防守叫牌,而不是进行正常的开叫及应叫。
对同伴的二盖一争叫的应叫,可以参照对一盖一争叫的应叫之原则,来指导自己的应叫。这时
的应叫必须谨慎一些,不能因为你在同伴所叫的花色上是单张或缺门,就轻率地改叫其它花色或无
将(在一阶上这样做危险不大,而打2NT定约,通常联手有22点大牌才行)。
叫牌之前要对当时敌我双方的大牌实力对比做一估计,然后再对牌型分布做一大略的估计,才
能比较容易做出正确的决定。不要不经过考虑就贸然参与争叫。在成局线以下是否要加叫或竞争性
加叫(指右敌加叫他同伴开叫的花色,你加叫同伴争叫的花色),不要以“二三法则”为准,最好以
“最多宕一墩”为尺度来衡量是否加叫。除非坚信敌方能做成一局,否则你的竞争性加叫会成为有
名无实的牺牲。
左敌开叫1◇,同伴争叫1H,右敌Pass,你持 S62 HQ62 ◇863 CAJ872,
应当叫2H,即使同伴的H只有AKJ4,这2H也不会太坏。
左敌开叫1C,同伴争1◇,右敌Pass,你持 SK973 H1064 ◇86 CA763,
应当不叫,叫1S是很不好的行动。叫Pass之后,同伴很可能会依赖你的SK和CA,从而完成1
◇定约。
左敌开叫1◇,同伴争叫1S,右敌Pass,你持S6 HAJ9653 ◇AK86 C73,
怎么办?最好Pass,持有敌开叫花色的长套,又只有同伴长套的单张,可能双方都没有配合(即失
配),叫2H有危险,如果左敌不同意打1S,那么他很可能会陷入泥潭;万一就打1S,你的2个
A和一个K看来就是完成1S定约的保障。
左敌开叫1H,同伴争2◇,右敌叫2H,你持SK98654 H982 ◇1085 CA,
无论是否有局,均可叫3◇,而决不要去叫那破烂的S套,因为联手已有好的八张◇配合,S配合与
否却是未知数。
左敌开叫1◇,同伴争1H,右敌Pass,你持S106 H1082 ◇A10965 CKQJ,
尽管有敌开叫花色的五张,但有三张同伴所叫花色的牌,加叫到2H危险不大。
叫牌过程同上,你持SKJ6 HJ7 ◇Q1084 CA1064,可叫1NT,牌力足够,不
叫是错误的。如果同伴有14点左右,可望做成3NT。
左敌开叫1C,同伴争叫1S,右敌Pass,你持 S64 HAK9862 ◇Q62 C6
2,可叫2H,这仅是显示一个好套,如果同伴的H太少,他也可以停止叫牌。
§1.4 有两个长套怎么办
部分两套型的牌可用“特殊无将”和“迈克尔扣叫”来显示,其它的两套型只能用直接争叫的
办法(有少数可用技术加倍过渡)。通常,当两个花色的长度相等时,应当先叫级别较高的一个花色;
长度不等时则叫较长的一个花色。至于下次是否一定要出另一个长套,要根据当时的叫牌阶数,敌
我双方的情况以及这两个长套的做牌赢墩是否足够来考虑,不便事先做出统一的规定。另外, 少数
牌力比较集中的5-4型, 有时也可当做两套型对待。
“烂套不直接争叫,好套才直接争叫”,这只是对单套型而言,如有5-5以上的两个长套,质
量差些也无妨。大牌一般不宜超过15点,这和单套型的要求一样。
持SK10765 HK3 ◇Q10632 CA,右敌开叫1H时, 此牌不符合迈克尔扣叫的
条件 (因为短套中的大牌太多) , 只能争叫1S,下一轮可根据叫牌过程决定是否叫出◇套。若
右敌开叫1C,那么在一阶上可显示出◇套。按理论要求应先叫1S,但是在实战中先叫1◇也不见
得总是不好。
持SAJ HQ ◇A8643 CQ10753,右敌开叫1H/1S,此牌不符合“特殊2
NT争叫”的条件(短套中的大牌太多),如要争叫,只好叫2◇,下一轮根据叫牌过程决定是否叫出
C套。 此牌叫2◇不是好的行动, 如果局况不利,应当Pass,不必可惜这两个5张套。
持SK10643 HQJ1042 ◇AQ C6,右敌开叫1C/1◇,此牌不宜用迈克尔扣叫
(短套中大牌太多),可争叫1S, 下次在二阶上叫出H, 便于同伴在相同阶数上做出S/H的选
择。
持SQJ932HKQ2◇——CK8532,右敌开叫1◇,可以争叫1S,如果
S的Q与C的8对调,争叫2C稍好。若右敌开叫1H,此牌不宜用迈克尔扣叫(因为H的大牌太
多),只能争叫1S。如果右敌开叫1S怎么办?正确的行动是不叫,敌开叫的花色长套也是自己的
长套,立刻争叫要冒较大的风险。那么,右敌开叫1C时是否也不叫呢?不一定,因为开叫1C可
能只有三张,而且敌方不大可能让你做一阶的定约,争叫1S所冒的风险略小一些。
持S2 HAQ1093 ◇KQ109 CJ108,右敌开叫1C,此牌勉强可看做两套型,先
争叫1H,下一轮可于二阶上叫出◇,如果二阶无法叫出◇,则应当叫Pass,在三阶上叫◇较冒险。
持SA9763 H9 ◇J CK109853,右敌开叫1◇,此牌可争叫1S,下一轮应当
叫出C套。此牌做牌牌墩较丰富,防守赢张甚少,打低阶的防守没有便宜可得,争低阶定约来做是
上策。
第二章 技 术 加 倍
技术加倍的基本含义,是要同伴在未叫过的花色中做出一个选择,也就是说,叫技术加倍的人,
他在未叫过的花色中一般都有好的支持张。本章主要介绍敌方开叫一阶花色时,我方立刻叫“加倍”
的这一种。
§2.1 适合叫技术加倍的牌
1.大牌点至少相当于开叫一阶花色的牌力,敌开叫花色是单张或缺门,其它花色有好的支持张,
一般是 4-4-4-1 牌型以及在4441基础上的轻微变形。
持 SKQ64 HQ752 ◇7 CAJ65,右敌开叫1◇时,可叫加倍。
持 SQJ85 H8 ◇K1083 CAKJ4,右敌开叫1H时,可叫加倍。
这样,一次叫牌就可以表示有三个套和开叫牌力,何乐而不为呢? 有时,牌点较多或其它花色
的支持张较好, 也可以用4-4-3-2 的牌来叫加倍。例如,持 SAQ105 HA1082◇KQJ C
87,右敌开叫1C,可以叫加倍;
2.大牌不少于16~17点,敌叫花色为短套,另有一个好长套或两个不太差的长套。
持 SKQ HAKJ1064 ◇1086 CA,右敌开叫1C/1◇时,均可叫加倍,下轮叫
出H套,表示大牌不少于16点的一手牌。加倍之后再叫出新花色,是有好牌的表示;如果牌力较低,
不可以加倍之后再叫出自己的长套,应该采用直接争叫。持 SA10984 HQ ◇AK1083
CK8,右敌开叫1C或1H时,均可叫加倍。但右敌开叫1◇或1S时,只能Pass,等待同伴的
平衡叫牌;
3.大牌不少于19点的均型牌(有16~18点,并且敌叫花色有止张的均型牌可直接争叫1NT,
详见第三章),等第二轮叫牌时再作强烈的表示。例如,持 SKQJ6 HAJ ◇KQ4CKJ
106,大牌20点,右敌开叫1S时,可叫加倍,下一轮叫2NT。持 SKJ83 HKJ4 ◇
AQ CAK107,右敌开叫1C时,可叫加倍,下轮可跳加同伴可能叫出的S;若同伴应叫1C
/1H时,可跳叫2NT。
从上述几条规定可看出,如果加倍人不能保证每门未叫过的花色都有好的支持张,则他应当拥
有强大的牌力来维持下一轮叫牌。因此当牌力非常强大时,叫技术加倍不一定必须持敌开叫花色的
短套。使用技术加倍必须注意条件,牌型和大牌点必须符合条件,否则容易把事情弄糟。
持SJ1053 HKQJ64 ◇—— CAJ53,右敌开叫1◇时,应当叫加倍,用技术加
倍告诉同伴你有三个长套,同伴选择起来很方便
持SAQ432 H64 ◇AJ3 CAJ3,右敌开叫1H,叫加倍。这手牌已有16大牌
点,如果直接争叫1S,同伴根本不会想到到你会有那么多的防守赢张和相当不错的低花支持张。
持SAQ84 H9 ◇KJ65 CA432,右敌开叫1S时,只好Pass,不能叫加倍,
因为敌开叫花色不是短套,如果叫了加倍,同伴叫出的长套很可能是H,那时就不好办了(再叫2
NT则是传递错误的信息)。
持S8432 HKQ752 ◇—— CQ965,右敌开叫1◇,不能叫加倍。虽然牌型符
合要求,但大牌不够多。争叫1H倒可以考虑。
持SKQ4 H8653 ◇AJ7 CKQJ,右敌开叫1H时, 虽然牌点够争叫1NT, 但
敌叫花色无止张,只好叫加倍。
持SKQ4 HA8 ◇Q976 CK432, 右敌开叫1S时,只好Pass,等待同伴的平衡
叫牌。
持SAKQJ H8542 ◇K432 C9,右敌开叫1C时,应当叫加倍,尽管H没有大
牌,但它的张数有四张,完全符合技术加倍的要求。
持SA1053 HKQ96 ◇987 CKQ,右敌开叫1C时,可以叫加倍,不要叫1H,
虽然◇只有三张,但两个高花均有很好的四张,足以补偿。
持S1052 HAKJ9 ◇AJ C10762,右敌开叫1C时,应当叫1H,叫加倍不合
适,S和◇的支持张均较少,牌力也很低。
持SJ974 H—— ◇K864 CAKQ53,右敌开叫1H,叫加倍,而不应当叫2
C。
§2.2 同伴技术加倍,我怎样叫
同伴的加倍是要求你叫出长套 (当然不包括敌方开叫的花色),不能因为手上只有二三点大牌
就不叫,绝不可像一阶开叫的应叫那样,0~5点就Pass;相反,牌力越弱就越不能Pass,因为敌
方往往可做成这个被加倍的一阶定约。
常用的应叫有:
1.平叫新花色:0~8点,一般是叫未叫过的花色中,张数最多的花色,有时无可奈何只好叫
三张的花色。持 SK83 H8762 ◇J97 CQ75, 同伴加倍1◇, 你应当叫1H,
而不是叫1S;
2.跳叫新花色:跳叫高花色至少是好的四张,低花至少五张,9~11点,如果牌型不好,有9
点时并且高花只有四张也不一定要跳叫。持 SA8732 H763 ◇A CQ762,同伴加
倍1H,你可跳叫2S;
3.叫1NT:7~10点,大致是平均型,敌叫花色有止张。例如,持 S1086 HKJ84 ◇
K64 C842,同伴加倍1H,你可叫1NT。同伴加倍1H,应能在未叫过的花色中有牌力(或
适当的张数),你不必担心未叫过的花色。
持 SQ852 H87642 ◇107 C93,同伴加倍1◇时,不可以因为只有2点大牌
就叫Pass,必须叫1H,不要叫1S,虽然S有大牌,但H比S多一张,同伴除◇外均有支持,为
什么要害怕做H定约呢?
持 SJ10 HK7653 ◇8654 CAJ,同伴加倍1◇时,应当叫2H,把好消息告
诉同伴,如果只叫1H,同伴很可能会认为你是无可奈何的叫牌。再说,同伴加倍1◇,一般能保证
其它花色有好的支持,且有一定牌力,联手不怕做2H定约。
持 SAQ642 H1073 ◇J64 CQ5,同伴加倍1S,你可应叫1NT(你负责守
S,同伴可守其它三门)。
持 SQ83 H1042 ◇87543 CQ4,同伴加倍1◇时,应当叫1H,不能Pass,
◇套太差,不足以把技术加倍转成惩罚。
持SAQJ5 H5 ◇842 CA10943,同伴加倍1◇时,可以跳叫2S,按牌情也够
格跳3C,但选择高花配合是一般原则,如果同伴的S和C均有四张,联手仍以做4S进局为好。
持SQJ85 HJ53 ◇864 C1086,同伴加倍1S,只能叫2C,尽管有S止张
仍不可以叫1NT,因为牌力不够。这手牌几乎没有进手张,打无将定约时所有的牌都得从同伴手里
领出,是很容易吃亏的。当每门花色都是三张时,且牌力甚低,应该叫最“便宜”的花色,以避免
叫牌阶数升得太高;若有5-5两套,且6~8点,应当先叫级别高的花色,牌力少时仍应叫最便
宜的花色。
持 SK52 H864 ◇J9 CAQ986,同伴加倍1H时,要跳叫3C,叫2C显示
不出那么多牌力。联手肯定有二十多点牌力,做3C并无危险。
持 SJ876 H986 ◇Q5432 C10,同伴加倍1H时, 应该叫1S, 牌力太
低,以尽量不提高叫牌阶数为好,同伴有4张S时,联手做1S不见得比做5-3配合的2◇差。
不常用的应叫有:
1.跳叫2NT:10(11)~12(13)点大牌,带括号为质量不好的点,敌叫花色有止张,均型。
例如:持SAJ7 HQJ108 ◇Q654 CJ10,同伴加倍1H,你可叫2NT;
1. 跳叫3NT:13(14)~15点,均型牌,敌叫花色有止张,但有时不一定是靠大牌点,而是
依赖一个好的低花长套可以拿好几墩才这样叫。例如,持 SKQ9 HAQ ◇J842 CQ10
64,或 SAQ H842 ◇Q4 CKQ10953,在同伴加倍1S之后均可跳叫3NT;
3.扣叫:表示有好牌,大牌一般不少于12点,足以保证联手再叫一次仍在安全范围内, 有少
数时侯不一定必须具备很多大牌,只是用其它叫品不易表达清楚牌情才这样叫而已。持 SA109
3 HKQ86 ◇7 CKJ65,同伴加倍1◇,你可扣叫2◇, 让同伴在未叫过的花色中去选
择, 而不是想打◇定约;
4.高阶数的跳叫:这种跳叫并不是表示有好的牌力,相反,是表示牌力不多,但拥有一个较长
的套,又不适合防守的牌(防守赢张少);
5.不叫:把技术加倍转成惩罚加倍,一般要有敌开叫花色好的六张,并保证能得三墩将牌,而
且旁门的防守赢张还不能等于0,否则应当考虑叫牌。这个叫品和上一个叫品的使用率是很低很低
的。
持 S65 HQ65 ◇KJ2 CKQ763,同伴加倍1◇,你应当叫2NT,虽然叫3C
也符合条件,但同伴并不知道你有◇止张。S的止张应该由同伴负责。
持SK63 H76 ◇102 CAKQ642,同伴加倍1S,可叫3NT,有理由相信C可
拿6墩(同伴有J3或三张小牌即可,对叫技术加倍的人来说,这个要求很低),只要同伴能拿2.5~
3墩,3NT大有希望。
持SK63 H92 ◇KJ10764 C85,同伴加倍1◇,可以叫Pass,把技术加倍转成
惩罚,如果S的K换成小牌(即没有旁套防守赢张),以叫1S为好。
持SQ9852 HA9632 ◇A64 C——,同伴加倍1◇,应当叫2◇(扣叫),虽然
只有10点大牌,但有 5-5两套足以补偿, 不知跳叫哪个高花才合适, 所以用扣叫让同伴自己去
叫出高花,然后你可加叫到局。看来同伴在扣叫之后,叫3C可能性较大,那时只好再叫3◇,希望
同伴叫出三张的高花套,你仍加叫到局。
持SQJ109632 H2 ◇QJ63 C8,同伴加倍1C,这手牌应该叫4S。同伴可
能与你有好的◇配合,或是有好的H套,但是无论何者,只要同伴有单张S大牌或双张小牌,联手的
进局定约看来还是在4S上,因为有两套配合时,以哪一套做将牌差别不大。
持S4 HQJ107653 ◇J32 C42,同伴加倍1C/1◇,可以跳叫3H,此牌根
本没有防守力量,做庄倒有好几墩可稳拿,3H不是坏定约。
§2.3 加倍人的再叫
由于持低限牌力(11~15点)做技术加倍在所有叫加倍的牌中占的比重较大,有不少于40%
的牌在同伴应叫之后应当叫Pass!在同伴不跳叫应叫的花色中有四张支持且有两个大牌也不值得激
动,因为他可能仅是4-3-3-3 牌型中的四张套,甚至还可能仅是三张(四张套是敌开叫花色时)!!
当同伴不甘心敌方的低阶定约又叫出另一花色时,你仍不可大喜过望,他仅是希望你在这两套中选
择其一而已。在同伴所应叫的花色中支持张不太好而改叫其它花色,也是一个最常见的错误,因为
加倍之后又叫出新花色是表示有好牌,如果加倍人仅13点左右的牌力,在同伴的非迫叫之后,绝大
多数应该叫Pass。
由于以上各种原因,加倍之后的基本再叫就是Pass。
其它的再叫:
1.加叫同伴的花色:当同伴的应叫不是跳叫,则这一加叫至少有16点牌力;若同伴的应叫是跳
应叫,则持有不太低的牌力就可加叫,由于同伴跳应叫高花可以只有四张,所以有四张支持才加叫
比较合适;
2.跳加同伴的花色:何种牌适合跳加同伴的花色是不难估计的,只要做庄技术比较熟练,以及
对同伴应叫的低限牌力有所警惕,该不该跳叫就基本上心中有数。所以当同伴的应叫不是跳叫时,
你的跳加叫应该有18~19点(包括牌型点)、而且有四张好的将牌支持。
3.叫新花色:如果同伴的应叫不是跳叫或扣叫,加倍人叫新花总是表示持有好牌,否则应当叫
Pass。不可以持低限且对同伴应叫的花色中只有三张支持时,去改叫其它花色。加倍人若是跳叫新
花色,则表示这是好的六张套,邀请同伴进局;
4.叫1NT:表示15~18大牌点,敌叫花色有止张,对同伴所叫花色没有四张支持,但在另两
个未叫过的花色有好的支持(否则,技术加倍就用得不对);
5.叫2NT:如果是跳叫的2NT,应有19~20大牌点,敌叫花色有止张;若同伴不是跳叫,你
的2NT也仅是平叫,则低限牌力可以稍小,敌叫花色也有止张;若同伴是叫1NT,那么你的2NT
就是邀叫,当然,同伴先叫无将,你自然不一定必须在敌叫花色中有止张,大牌应当约有16~17
点左右;
6.叫3NT:这相当于2NT开叫的牌;如果同伴的应叫是1NT,则这3NT可以只有18点,如
果牌点还要少于18点的话,应该有一个好低花套做为保障;
7.扣叫:在叫技术加倍之后,又扣叫敌方的花色,是有好牌的表示, 有时为了让同伴进一步叫
明他的牌情, 也可以使用扣叫。扣叫右敌开叫的花色并不是希望做这个定约,因为当你叫技术加倍
时,已表示不准备做这个花色的定约;
8.重复加倍:加倍人在第二轮叫牌时还是叫加倍,表示持有一手好牌。如果同伴曾做过应叫,
这个加倍是惩罚加倍;若同伴未做过应叫,这个加倍仍是技术加倍。
无论是加倍人还是加倍人的同伴,在技术加倍之后的叫牌,都不需要保留正常一阶开叫的应叫
中那种 “一盖一” 和“二盖一”的概念,如果有的话,只能起妨碍你们叫牌的作用。因为在防守
叫牌中,传递信息几乎完全是另一套办法,沿用正常开叫及应叫的规定是十分有害的。
持 SKQ64 HQ752 ◇7 CAJ65,右敌开叫1◇,你叫加倍,左敌Pass,无论
同伴叫1H/1S还是2C,你均应Pass,这手低限牌是不应再提高叫牌阶数的。
持 SQJ85 H8 ◇K1083 CAKJ4,右敌开叫1H,你叫加倍,左敌Pass,同
伴叫1S,你仍不够加叫到2S的牌力。跳叫到3S是非常错误的,如果同伴只有三张S,连2S
都不易完成。
持 SAQ105 HA1082 ◇KQJ C87,加倍右敌的1C之后,同伴如应叫1H/
1S,此牌刚够加叫到二阶;如果同伴应叫2◇,可以Pass,进局无望。
持 SKQ4 H8653 ◇AJ7 CKQJ,加倍右敌的1H之后,同伴应叫1S,你可
不叫。牌型太平均,以不叫为好(进局可能性不大);如果同伴应叫2S,你叫3H较好,希望同伴
有H止张时以3NT进局,或再叫五张以上的S,或在四阶叫五张的低花;如果同伴应叫1NT,你
可叫2NT。
持 SAKQJ H8542 K432 C9,加倍右敌的1C后,同伴应叫1H,你的正
确再叫是Pass,而不是1S或2H;如果同伴应叫2H/2S,仍Pass,输张太多,无论4H还是
4S均有可能损失四墩;如果是有局方,同伴叫2H时,可考虑叫3H,如果同伴有H五张,4H
还是有希望的。
持 SJ1053 HKQJ64 ◇—— CAJ53,加倍右敌的1◇后,同伴应叫1NT,
你必须叫Pass,而不要叫2H,因牌力不够。
持 SJ974 H—— ◇K864 CAKQ53,加倍右敌的1H后,同伴跳应叫2S,
可以叫4S,因为C能拿5墩的可能性较大,H看来也可拿2~3墩,4S值得一试;若同伴应叫
1S,你只好Pass,以防他的S只有三张,如果右敌又叫了牌,则你叫2S才心安理得(争夺不进
局定约)。
持 S1052 HAKJ9 ◇AJ C10762,加倍右敌的1◇后,无论同伴应叫1H/1
S,还是2H/2S均要叫Pass,虽然同伴跳叫2H保证了H的好配合,但输张太多,进局希望不
大。
§2.4 技术加倍的其它用法
一、敌方两人都叫牌之后的加倍
北 东 南 西 北 东 南 西
1H / 2◇ × 1C / 1S ×
上面二例,西的加倍都是技术加倍,表示未叫过的花色有很好的支持(至少5-4两套),大牌
不少于14点;如果长套的长度和质量都很好,则大牌减少3~4点都可以;如果未叫过的花色仅是
4-4,那么大牌不应少于15~16点。
北 东 南 西 北 东 南 西
1H / 2H × 1◇ / 1NT ×
这两例西的加倍可以当做直接技术加倍看待,由于敌方两人都叫了牌,叫牌阶数已较高,所以
西的牌点不宜低于14点,牌型也不宜太勉强,如果牌型很好,大牌可减少1~2点。右边一例,虽
然南在未叫过的花色中各有3~4张牌的可能性较大,但西的长套处于南的后面,危险性较小。
二、延迟的技术加倍
头一轮有叫牌机会时未叫加倍,当敌方在低阶上显示了两套花色之后,你才叫加倍,表示有未
叫过的花色两套(一般是5-4),例如:
北 东 南 西 北 东 南 西 北 东 南 西
1◇ / 1S / 1H / 1NT / 1H / 2◇ /
2S × 2C × 2H ×
东的加倍就是延迟技术加倍,牌力和直接技术的要求一样。有少数情况下,延迟技术加倍是迈
克尔扣叫的补充形式。
应当学会区分什么是惩罚加倍,在叫牌中发生误解,极易导致灾难。
北 东 南 西 北 东 南 西 北 东 南 西
1S / 1NT / 1S / 1NT / 1S / 2C /
2S/3S × / × 3S ×
上面三例,东的加倍均为惩罚加倍,他大多是持“埋伏”的牌,并不希望你叫出长套或无将。
中间一例的加倍还是指示西首攻北叫过的花色(S)。东如果是技术加倍,他本应在第一轮就叫出。
右边一例不是技术加倍的理由是,叫牌阶数已很高,并且敌方的牌力很强,技术加倍不会有什么好
处。如果右例的东想表示两套牌的话,可叫3NT,理由是在前面同伴都未叫过什么东西,联手绝不
可能具有打3NT的牌力。
三、对阻击开叫使用
由于叫牌阶数较高,加倍人的牌力应比一阶技术加倍为高,不应少于16点,而且牌型还要求比
较好才行。三阶上使用技术加倍比一阶上使用容易出问题,这是桥牌本身的复杂性引起的,初学者
不必因此不敢在三阶上使用技术加倍。三阶上叫出加倍后,你的同伴认为可以打宕敌方的定约,或
者这个定约必宕且比自己一方做定约得的分要多,可以不叫,把要求叫牌的加倍转变成惩罚加倍,
否则,应当维持叫牌。
第三章 争叫1NT
这里只介绍直接位置上的1NT争叫(平衡争叫1NT和直接争叫1NT不同)。
争叫1NT和开叫1NT极相似,都是均型牌,16~18大牌点。但是,争叫1NT有一个特别的
信息,即敌叫花色必须有止张,而开叫1NT并不表明哪个花色肯定有大牌。
持 SA103 HAK5 ◇KJ4 CQ973,无论右敌开叫一阶什么花色,均可争叫1
NT。
持 SAJ8 HKQ10 ◇9872 CAQ5,右敌开叫1◇,由于◇无止张,不能争叫1
NT,只能叫加倍。当然,此牌完全符合开叫1NT的条件。
持 SA862 HKQJ4 ◇AQ CQJ8,右敌开叫1C/1◇,此牌不要争叫1NT,
可叫加倍,下次跳加同伴叫出的高花,或跳叫2NT,因为这手牌有19点,争叫1NT未能表示出来。
有时所持的牌处于争叫和技术加倍之间,如果未叫过的高花是四张套, 以叫加倍为好。 在敌
开叫一阶高花时更有必要这样做,若在敌叫高花中有四张牌,以争叫1NT为宜。
持 SQJ42 H42 ◇AKJ9 CAQ4,右敌开叫1S,此牌不符合叫加倍,可叫1
NT。同伴有H套的可能性较大,如果你叫加倍,同伴会叫2H,那时你叫2NT就无形中把自己抬
高了一阶,不如现在就叫1NT。
持 SK8 HQ73 ◇QJ2 CAKQ108,右敌开叫1S,此牌叫加倍并非不可,但
争叫1NT更好。
持SK4 HJ632 ◇AK43 CKQ4,右敌开叫1S,此牌虽符合争叫1NT条件,
但H有四张,宜叫加倍,这样至少不会错过H和◇的4-4配合机会。
持 SK8 HAQ ◇AK732 C6432,右敌开叫1H,可争叫1NT。牌型是
5-4-2-2,不宜叫加倍,叫加倍后,同伴大多会叫S,还不如现在就叫1NT。
持 SAQ1092 H65 ◇AK4 CK53,右敌开叫1S,此牌符合争叫1NT,但在
敌方有局时,叫Pass更好,看来敌方的1S可能会宕二墩,从而你们可轻松地获得200 分。但左
敌也许会用1NT来应叫1S,当右敌Pass 时,你可叫出加倍,于是同伴就会按你的加倍首攻S,
把这个定约击宕,并获得较多的分数。此牌在右敌开叫1S时叫Pass,是当做“埋伏”来看待的。
1NT争叫人的同伴做应叫时,所需牌力可以比对1NT开叫做应叫的牌力略低一点,因为联手
之外的牌力大部分在开叫人手中,而1NT争叫人的牌则在他的后面。只要争叫人的同伴的牌力不太
低,就形成了对开叫人“二夹一”的局面,往往能以较低的牌点(24点左右)做成3NT,即使敌
方首攻他们最好的花色,也难以击败你们的3NT,因为开叫人的大部分大牌会被飞牌捉死。
争叫1NT后,一般不必使用“斯台曼”,因为争叫1NT的人有四张高花套时通常可使用技术
加倍,而且应叫人常可以用扣叫来代替“斯台曼”。
第四章 阻击争叫及其应叫
目前国内桥牌赛中的跳争叫大多是阻击性的争叫;也有很少一部分人用跳一阶叫花色定约来表
示中等牌力并且有较好的六张套(或更长),称为“中间跳争叫”;或者是用来表示有两个长套。为
了比较简化起见,这里介绍的跳争叫的仍全部为阻击争叫。
§4.1 阻击争叫的条件
一.跳叫的2H和2S
这种阻击争叫和“弱二开叫”基本一致,条件是:
1.有六张以上的好长套;
2.赢张数符合“二三定律”;
3.大牌6~10点。
持 SAKJ876 HQ103 ◇2 C875,右敌开叫1C/1◇/1H时,均可阻击争
叫2S,但有局时赢张数不够,宜争1S。
持 S732 HKQJ1094 ◇9 C543,右敌开叫1C/1◇,此牌有5个赢张,无
局时可以阻击争叫2H,但有局时宜争叫1H。
持 SQ103 HKQJ542 ◇4 C876,大牌比上例多,但H套没有骨架(10和9)
不大可能拿到五墩,当右敌开叫1C/1◇时,以争叫1H为宜。
二. 高阶的阻击争叫
高阶的阻击争叫和阻击开叫基本上是一样的,这里不再赘述。需要注意的是,由于右敌已开叫,
所以左敌对局势的了解比较多一些(相对你阻击开叫时),他比较容易确定是否要对你的阻击争叫进
行惩罚。有些胡乱用来进行阻击开叫而侥幸取得成功的牌,把它们用到阻击争叫中是很危险的。
持 SA8 H1086 ◇7 CKJ106543,右敌开叫1◇/1H/1S时,在无局情况
下可争叫3C,有局时以争叫2C为宜。
持 S84 HAQJ10964 ◇8764 C--,右敌开叫1C/1S时,在无局情况下可
阻击争叫3H;而在有局情况下,对右敌的1C开叫可以争叫2H,对右敌的1S开叫不一定争叫。
持 S5 H32 ◇AKJ87654 C32,右敌开叫1C/1H/1S,可争叫4◇,
局况有利时甚至可以考虑叫5◇。也许很多初学者不敢做出这样的决定,从这手牌几乎完全没有防守
赢墩的角度来考虑,敌方很有可能有一个局牌,冒点险来看是值得的。
§4.2 阻击争叫的应叫
阻击争叫的应叫没有必要做很详细的规定(应叫人甚至可以不看牌就叫Pass),如果能够记住
阻击争叫的条件,加上不太陌生的做庄技术,容易对联手的前景做出估计。阻击争叫传出的信息比
较清楚, 即没有太多的防守力量, 却有一定数量的做牌赢墩,应叫人一定要根据这个情报来决定
自己的行动,不可以不加思索地叫自己的长套或别的什么东西。这一点很重要,即使只有一张同伴
所叫花色的牌,也不应当去叫自己手上破烂的六张套。在同伴的阻击争叫被加倍时,也常常不必逃
叫,因为同伴的阻击争叫应保证有一定数量的做牌赢墩,只有当你持有一个极好的七张(或以上)
的长套时,才可以考虑逃叫。
有时应叫人只有为数很少的牌力,在同伴的花色中又有不少于双张的支持,那么,在这种情况
下,敌方有一个局牌几乎可以肯定,加叫同伴的花色到局可能是个好主意;有时,应叫人的大牌为
0,并有不少于三张支持,那么敌方几乎肯定有一个满贯,因此,把同伴所叫花色加高到局是毫无
危险的;但有时加叫反而促进敌方叫到满贯。加叫阻击争叫的花色很有学问,如能恰当地处理这个
问题,表明你已远远超出了初级桥手的叫牌水平。
阻击争叫基本没有防守赢墩,应叫人有一些牌力又准备惩罚敌方的定约时,不能把争叫人的大
牌算进来。有时,你叫惩罚加倍刚好给敌方的做庄指出了一个正确的方向,或者是使敌方的一个坏
定约(因同伴阻击争叫造成的),改到较有希望的定约上去。只有在应叫人有相当的把握肯定敌方已
经判断错误,而且又无处可逃,或者已从叫牌过程知道整副牌完全失配,才可以加倍,否则均应当
叫Pass。
持 S107 H843 ◇AK1093 CQ73,双方无局,左敌开叫1H,同伴争叫2S,
右敌Pass,这时的正确行动是Pass,不要以为你的◇是AK领头的五张就可以叫3◇,如果左敌同
意打2S,你的◇AK和CQ看来就是2S定约不宕2墩的保障。
持 SQ43 H9 ◇J32 CK76543,双方有局,左敌开叫1◇,同伴争叫3H,
右敌Pass,你也应当Pass,完全无必要叫出C套,联手一般已有八张H,而C的配合却是未知数,
如果勇敢地叫出4C,结果十之八九是灾难。
持 S87 HAK6 ◇QJ10 C107643,双方有局,左敌开叫1H,同伴争叫3S,
右敌Pass,此牌有三个快速赢张,加上同伴的七个,共十个,可以叫4S,虽然你只有两张S,但
联手的S却至少有九张,没有必要害怕打S定约。
持 S876 HQJ43 ◇QJ6 CQJ6,双方无局,左敌开叫1H,同伴争叫3S,
右敌Pass,此牌虽有很不错的S支持,但输张太多,联手如能完成3S,应该满意。从赢张数来看,
似乎可以叫3NT,但敌方可能会立刻拿到五个快速赢墩从而把3NT击宕一墩。
§4.3 对阻击争叫人的限制
一经做了阻击争叫,同伴如果没有采取什么行动,在敌方又叫了牌之后,争叫人不得再行叫牌。
这一限制的理由很明显,同伴已从阻击争叫了解到争叫人的情况,叫牌主动权在他手里。他不加倍
也许因为没有多大把握;他不加叫可能是认为宕得太多不合算;或者认为加叫会把敌方抬上能够做
成的局或满贯。
第五章 特殊无将争叫
特殊无将争叫,就是争叫无将时,表示持有两个长套(至少5-5)。这里主要介绍特殊2NT
争叫。
§5.1 特殊2NT争叫
一阶花色开叫后,紧接着用2NT争叫是普遍作为“特殊无将争叫”的。
特殊2NT争叫表示持有较低级的5-5 长套(也可以更长)。较低级的两套是指未叫过的花色中
级别最低的两套。例如,右敌开叫1H/1S,跳叫2NT表示◇、C两套;若右敌开叫1C,则你
的两套是H和◇;若右敌开叫1◇,则你的两套是H和C。
特殊2NT争叫的大牌点大约是8~12点,并且应当集中在长套内。大牌点的多少并不是非常
重要的,应注意做牌赢墩的多少。如果两个长套的长度较长,质量也较好,大牌少些亦无妨。在无
局对有局——无局对无局——有局对有局——有局对无局这种越来越不利的局况中,大牌赢墩应该
越来越多。也就是说,局况有利时可争叫2NT的牌,局况不利时不一定要争叫。
持 SK7 H3 ◇KQ1095 CKJ732,右敌开叫1H/1S,可跳叫2NT。
持 S6 H7 ◇QJ10843 CAJ1093,右敌开叫1H/1S,可跳叫2NT。
持 SQ HK10864 ◇75 CKQ1053,右敌开叫1◇,无局时可争叫2NT,有局
时不一定争叫。
持 SA HJ5432 ◇Q7532 CKQ,右敌开叫1C,此牌的牌型和牌点符合跳叫
2NT,但短套大牌太多,长套质量太差,以暂不争叫为好。如果C的两张与H的两张小牌对调,则
符合跳争2NT的条件。
持 S8 H—— ◇QJ10943 CQJ10943,虽然只有6点大牌, 但有较好的6-
6两低套, 做牌赢墩多达8个, 完全没有防守力量, 右敌开叫1H/1S时,无论局况如何,均
可争叫2NT;若长套中的10和9换成5和2,那么做牌赢墩急剧下降,连无局时的2NT争叫都很
勉强,最好是等待一轮再说。
§5.2 特殊2NT争叫的应叫
应叫相当简单,只要能记住争叫条件,加上不太陌生的做庄技术, 很容易对联手前景做出估计,
该怎样应叫也就心中有数了。如果认为自己持有好牌,打算叫局或满贯时,应该避免过分注意大牌
点,要考虑到:1.同伴至少有5-5两个长套,你在同伴的某一个长套花色上有三张就是不错的支
持张,有四张就是相当理想的支持张;2.同伴有做牌赢墩,而防守赢墩很有限(可以认为没有)。
常用的应叫有:
1.平叫同伴的长套之一:仅是作一个选择而已,没有鼓励叫牌的意思;
2.跳叫同伴的一个花色长套:邀叫;
3.跳叫到局:可能是愿意打一个局,也可能是阻击叫(认为敌方可做成一局或满贯)。
不常用的应叫有:
1.扣叫:迫叫成局,有好的支持张;
2.在四阶扣叫:要求争叫人叫出较好的一个长套;
3.叫3NT或Pass:愿做无将定约,此应叫对做庄技术不熟练的爱好者来说不易掌握,不要轻
易决定使用;
4.叫新花色:止叫,所叫花色为好长套,对同伴的两个套均无双张支持,初学者很容易用错这
一应叫。
持 SQ843 H9653 ◇Q42 C96,同伴对1H开叫使用2NT争叫,你应该叫
3◇。
持 SA642 HQ7 ◇864 CJ842,同伴对1C开叫使用2NT争叫,你应当叫
3◇。
持SKJ532 HA63 ◇Q63 C87 , 同伴对1◇开叫使用2NT争叫 ,你应当叫
3H,而不是3S ,H已有5-3 配合,而S有5-3 配合的可能性很小,并且3S是止叫,此牌不
符合条件;叫4H如何?几乎没有根据,H虽有配合,但S和◇的大牌极可能是废点。如果S的4点
是A,◇的Q和C的7对调,并且是有局方,叫4H才有道理。
持 S975432 H—— ◇A106 CA642,同伴对1S开叫使用2NT争叫,虽然
只有8点大牌,但C极配,◇也有较好的配合,打C定约时有希望树立同伴的◇套,同时有理由相信
敌方有H配合!!应当叫5C,当然,敌方的4H不一定能做成,但5C的成功率亦不会太小。
持 SQ5432 HJ10843 ◇6 C92,同伴对1H开叫使用2NT争叫,你应当叫
3C,这是毫无办法的事。不能叫Pass(没有进手张,2NT极困难),也不能叫3S(条件不符)。
持 SJ632 HA52 ◇K1074 CJ10, 同伴对1S开叫使用2NT争叫,你可看到
联手有很好的◇配合,C的J10又有利于树立同伴的C套,估计同伴的S为0~1张,H是1~2
张,那么联手在高花中的输张不多,如果是有局方,同伴的做牌赢墩应较多,你可叫4◇邀局;如果
是无局方,则以叫3◇为宜;若C的J换成一张小牌,无论是否有局,均叫3◇,因为C能拿好几墩
的可能性大打折扣。
持 SQ10432 HKQJ1093 ◇6 C8, 同伴对1S开叫使用2NT争叫,你可叫3
H,止叫,只要同伴有一张H就算相当不错了。当然这副牌可能全都失配,但3H可能比三阶低花
好打。
争叫人必须注意的是,同伴如果没有进行邀叫和扣叫,你均应当叫Pass,不可以在同伴做出选
择之后又擅自去叫别的东西。因为争叫2NT时,同伴已了解到你的牌情,该叫到多少他当然更清楚
一些,而你对同伴的持牌情况却完全不知道,擅自决定叫别的东西必然是错误的。
§5.3 特殊无将的其它用法
1.在敌方1H—2H或1S—2S之后叫2NT;
2.在敌方1H—3H或1S—3S之后叫3NT;
3.在敌方1H—4H或1S—4S之后叫4NT;
4.在敌方开叫1NT之后叫2NT;
5.在敌方开叫4H/4S之后叫4NT。
上述各种情况下的特殊无将争叫,其目的不尽相同。有的是为了争夺不进局定约, 有的则是做
合理的牺牲 (或为牺牲做准备)。在这些情况下并非有双低套即可争叫,应根据估计敌方能做成几
阶的定约来决定是否争叫,事先做太多规定略显呆板,在积累了一定的打牌(做庄)经验后,始能
清楚什么时侯争叫比较有利。
对弱二开叫进行争叫2NT等于对一阶花色开叫进行1NT争叫。另外,对“2C体系”的2C
开叫争叫2NT也是表示双低套,因为2C开叫并不保证C是长套。偶然碰上开叫人有C套也没有关
系,因为争叫人的长套位于开叫人的后面,危险不大,而且开叫人真有C套时,争叫人的同伴有三
张的可能性减小,他就会选择另一套。
关于特殊无将争叫的其它用法还是很多的,有些用法效果也相当好,但能运用的机会也很少,
这里不介绍。
第六章 直接扣叫
所叫定约的花色是敌方的长套花色时,该叫牌称为“扣叫”。扣叫的种类很多,敌方开叫后我方
紧接着扣叫称为“直接扣叫”。在近代桥牌中,直接扣叫有不同的约定,这里仅介绍“迈克尔扣叫”。
§6.1 迈克尔扣叫的条件
1.扣叫低花,表示5-5两套,有时可以是5-4两套(但6-4两套不算);
2.扣叫高花,表示另一套高花至少五张和一个低花(◇或C不定)至少五张;
3.大牌6~11点,并且应该集中在长套中,短套不能有太多的牌点。
和特殊无将争叫一样,大牌的范围仅是一个参考,主要还得注意做牌赢墩。如果牌点质量好,
又都在长套内,有足够的做牌赢墩,牌点少些亦无妨。
持 SJ109842 HQJ1098 ◇5 C8,右敌开叫1C/1◇,均可进行扣叫。
持 SA10984 H3 ◇KQJ73 C74,右敌开叫1H,可以扣叫2H。
持 SJ9762 HA ◇KJ CQ6542,右敌开叫1H,虽有11点,但短套大牌太
多,长套不好,不宜扣叫。
持 S-- H109874 ◇AKJ62 CQ64,右敌开叫1S,可以扣叫2S。
持 S7 HA7543 ◇109 CK5432,右敌开叫1S,虽然牌型和牌点均在规定
范围,但仍以不叫为好,有防守牌力而很少进攻(做庄)能力,即使同伴与你有5-4配合,三阶
定约看来也不容易完成,不如等待一下再说。
§6.2 迈克尔扣叫的应叫
一.扣叫低花的应叫
1.平叫同伴的长套花色之一:仅是做出选择,没有鼓励叫牌的意思;
2.跳叫3H/3S为邀局;
3.跳叫到局(包括3NT):止叫,可能是愿打局,也可能是阻击;
4.盖叫新花色:止叫,所叫长套是较好的套,对同伴的长套一般均无双张支持。
二.扣叫高花的应叫
这时的应叫有时会麻烦一些,因为不知道同伴的低套是哪一个花色。
1.盖叫出另一高花:止叫,有时可能只有双张;
2.叫2NT:要求扣叫人叫出低花的长套;
3.在三阶叫低花:止叫,一般是好的六张套,并且知道和同伴的两个长套都配合不上;
4.在扣叫2H之后叫3S,或在扣叫2S后先叫2NT接着再叫3H邀局:
5.叫3NT或4阶高花:止叫,愿意打一局,叫高花局也可能是阻击。
持 S643 HK93 ◇Q7632 CJ2,同伴扣叫低花时,可以应叫2H,没有鼓励
叫牌的意思。
持 S4 HKJ53 ◇7632 CAKJ3,同伴扣叫2◇时,可以应叫4H。
持 S632 HQ5 ◇J1042 CA765,同伴扣叫2◇,应当叫2S,虽然H有大牌,
但张数比S少一张,应该选择S为将牌,同时,用S为将牌时,HQ有助于树立同伴的H套。
持 S6 HQ8732 ◇K943 CJ85,同伴扣叫2H时,应当叫2NT,要求同伴
叫出他的低花长套,然后你再Pass。绝对不可以因为有五张H就在头一次叫Pass。
持 SJ10 HKJ643 ◇94 CQ632,同伴扣叫2H时,应当叫2S,这是无可
奈何的。不要叫2NT,一旦同伴的低套是◇时,后果不堪设想。
持 SKJ10 HQJ4 ◇A10632 CA2, 同伴扣叫2◇,你立刻知道联手可做成一局,
由于不使用精细的约定,这时应当扣叫3◇,让同伴叫出他最长的长套。从牌力来看你有理由在头一
轮叫牌时跳叫4H/4S。但是,万一跳叫到同伴的四张套可不大好办,所以用扣叫作为应叫较好。
持 SQ95 HJ10 ◇KJ87 CKQ93,同伴扣叫2C,可以应叫3NT(止叫)。虽
然选择S定约并非不可,但是手上这些大牌都是中间张,有利于做无将定约,打S定约时,◇大牌可
能是废点。
持 SQ1095 HA52 ◇104 CK1095,同伴扣叫2◇,你可叫3S,表示邀局。
持 SKJ10 H8765 ◇A106 CK62,同伴扣叫2H,你可叫3S,表示邀局。
如果是有局方,并且同伴的低套是C的话,你跳叫4S有足够的理由(你的H有四张,同伴的H只
有一张的可能性较大,所以联手的红牌顶多只有两个输张,加上C有K,联手是很不错的两套配合,
4S的机会甚大),但是,无法肯定同伴的低套是C,稳妥一点叫3S。当然也可以叫2NT,同伴
答3C的话,你可直上4S;若同伴答3◇,你只好Pass(或叫3S)。
持 SJ HJ1065 ◇QJ10983 C85,同伴扣叫2H时,没有别的办法,只好叫
3◇,这是止叫。你有如此多的◇大牌及中间张,同伴的低套肯定是C而不是◇。
持 S8 H7654 ◇AQJ63 C1064,同伴扣叫2H,不可以叫3◇,万一同伴的
低套是C可不大好办,但又不敢百分之百地肯定同伴的低套是C,为防止错过C的5-3配合,也
防止可能性甚低的◇5-5配合丢失,可以叫2NT,无论同伴回答3C或3◇,均可叫Pass。
持 S8765 HKJ10 ◇A106 CK62,同伴扣叫2S, 你有足够的牌力进行邀叫,
但直接叫3H只是示选止叫,所以必须先经过叫2NT再叫3H表示邀请。如果同伴答叫的低套是C,
在有局时可以直接叫4H; 如果同伴答叫3◇(◇套),无论是否有局只能叫3H,因为CK可能是
废点;如果同伴答叫3◇,无局时,保守的叫法是叫Pass。
和特殊无将争叫一样,叫牌主动权在应叫人手里,是否要发出邀请由应叫人决定,扣叫人一般
不可擅自去改应叫人的决定。扣叫高花后,有时应叫人不知道扣叫人的低花是哪一套,邀叫得先经
2NT问叫之后才能进行,这是使用时应注意的地方。
第七章 平衡
平衡是现代叫牌很重视的方面,它在四人赛和双人赛这两种复式赛中得到广泛的应用。
§7.1 敌开叫的花色是自己的长套花色怎么办
敌开叫的长套花色也是自己的长套花色,这种情况并不是非常少见的,碰上这种情况时,大多
数应当叫Pass。例如,右敌开叫1H时,持
SA5 HKJ864 ◇KJ3 CQ52
SAK95 HAQ942 ◇QJ6 C6
均应当叫Pass。
拿第二手牌为什么不用技术加倍或者争叫1S呢。不用技术加倍的理由很简单--牌型不符合要
求,同伴在技术加倍后多半会叫出C,那时你再叫2NT又是谎报实力(至少是大牌18点)。争叫
1S一般是错误的,因为持有敌开叫花色的长套是失配的前兆,立刻参与争叫危险性较大,等待一
轮较好。但是,并非每次持类似的牌进行争叫都会引起灾难,因为同伴可能会有四张S,如果真是
如此,你们这一方亦可用其它办法叫出S配合,不必急于显示S。
SA102 HAQ1093 ◇KQ4 C83
SAQ HQJ10952 ◇7 CKJ104
上面这两手牌在右敌开叫1H时,均叫Pass。持有敌开叫的花色长套并有一些牌力的这种不叫,
也称为“陷阱不叫”或“埋伏”。这类牌一般要靠“平衡”来解救,或等敌方叫牌过高之后做出惩罚
加倍,少数则是等左敌做无将定约时叫加倍(此为惩罚加倍,并且要求同伴攻明手第一次叫出的花
色)。
有两种特殊的情况不必“陷阱不叫”:1.有敌开叫花色不太差的七张套,总牌力不高,且无其它
四张套;2.虽有敌开叫的花色的4张以上,但大牌超过18点。
第一种情况比第二种情况多,而且应该是低花,一般可用跳叫敌开叫花色到三阶来表示这样的
牌,并准备做这个定约(是否这样用可与同伴商量)。因为你的牌力不高,敌方很可能有一个局牌,
而且还可能有其它花色的配合。尤其当右敌开叫1C时,这样叫的危险性最小,因为开叫人很可能
只有三张。
超过18点就不采用陷阱不叫,理由是同伴不大可能有牌力来做平衡叫牌,并且自己一方丢失一
个牌局的可能性增大。一般可采用叫无将(这时保证其它三门花色中有两门有止张)或技术加倍的
办法。
§7.2 平衡原理
叫牌阶数不太高的叫牌中,在叫“Pass”就导致叫牌过程结束的位置上,做了其它的叫牌,使
叫牌过程又继续进行下去。这个叫牌称为“平衡”,也称为“重开叫”;“保护叫牌”是英国说法。平
衡的出现率远低于直接争叫和技术加倍,因此很容易被忽视。“平衡”和“陷阱”,是防守叫牌中相
辅相成的两个部分。
北 东 南 西
1◇ / / ?
南没有应叫,说明他的牌力很弱。西如果持有中等牌力(8~12点),就可以假设同伴有一定
的未经显露的牌力,并可借助这些牌力来进行平衡。
§7.3 平衡的方式
“平衡”有加倍、争叫花色、争叫无将、扣叫等四种,其中使用率最高的是前面两种。
一.平衡加倍
平衡加倍的牌型、牌力的要求和直接技术加倍的要求是一致的,在这里要求略低一些,一般不
少于10点大牌,未叫过的花色有不太差的三张即可。
当你的同伴持陷阱的牌,碰上你平衡加倍,他一般会高兴地Pass,把要求叫牌的加倍转成惩罚。
因此,平衡加倍应有足够的大牌点,或较多的防守赢张。
二.平衡争叫花色
不符合加倍的牌, 一般可以做平衡争叫。 大牌一般不足10点,对花色质量的要求比直接争叫
低得多(因为这是借助同伴的牌力来叫牌的缘故),通常五张,但一阶也可以是四张。
平衡跳争叫是平衡中使用率很低的叫品,其意不是阻击(为了自己的定约被击宕而跳叫, 还不
如Pass, 让敌方打不进局定约),它表示具有开叫牌力(13点左右),所叫套是很好的套,且是邀
叫(3NT或4阶高花,同伴有止张才能叫3NT)。
三.平衡叫无将
这是一个专家意见很不统一的叫品,这是桥牌本身的复杂性造成的,而不是哪一位专家的看法
不对。建议采用下列范围的约定:
1NT:11~14点,基本上是均型,在未叫过的一门花色中可能无止张(希望同伴有这门花色
的止张或有几张小牌,因为联手有一定牌力的1NT定约很少会宕两墩);
2NT:19~20,均型。适合开叫1NT的牌可用加倍过渡。19~20点的均型牌在平衡位置上
叫2NT是考虑到右敌的牌力很弱,不足与左敌配合对自己形成夹击之势,有利于完成定约。
四.平衡扣叫
这是“平衡”中使用率最低的叫品,这一叫品并不是表示敌开叫花色的长套,也不是迈克尔扣
叫(该叫品是在直接位置上使用的),而是等于比较强的技术加倍,并且是担心叫加倍被同伴转成惩
罚。
五.什么时侯不平衡
并非所有的牌都应当平衡,下面是二个原则,供参考:
1.有敌开叫花色的长度,并且牌力不高;
2.牌力低,牌型也不好。
在平衡的位置持有左敌开叫的花色的长套,这时同伴不会持有埋伏的牌,因为开叫花色在同伴
那里已不大可能超过三张了,既然同伴在左敌(他自己的右敌)开叫的花色为短套,但又没有叫出
加倍,说明他没有足够的牌力,同时也无好套无法争叫。既然同伴的牌没有什么特点,那么你在平
衡位置持左敌开叫花色的长套就应当不叫,这个定约对他来说不会是好定约,让他挣扎去吧!还有
一个值得注意的因素是,右敌不是开叫1S,则做平衡的人持有S套时多处于有利地位,反之则可
能不利。
叫牌过程: 右敌 你 左敌 同伴
○ ○ 1S /
/ ?
持 S7 H8432 ◇AQ9 CAK765
或持SA2 HA862 ◇743 CQ1084,均可叫加倍,并在同伴选叫一门花色之后,
均Pass。同伴如果不叫(转成惩罚),你也没有什么可埋怨的。
持 S54 HAKQ62 ◇73 CKJ84,叫加倍。同伴若叫2◇,你可改2H;同伴
若叫2C或2H,你应Pass;同伴若叫3H,你可叫4H;同伴若叫1NT,你应Pass。
持 S-- HKQJ1053 ◇AQJ942 CA,扣叫2S,这不是迈克尔扣叫(虽然牌型
刚好与迈克尔扣叫吻合),而是很强的技术加倍,叫加倍可能会丢失满贯。
持 S53 HAKQJ5432 ◇6 CA7, 扣叫2S,不要叫3H或4H,有可能会
丢失满贯。如果H只有AKQJ42六张套,则叫3H是正确的。
持 S83 HQ62 ◇32 CKJ1072, 可以叫2C!很多略有一点经验的爱好者感
到害怕,6点大牌竟然能做二阶的盖叫?但是,右敌不到6点大牌(因为他Pass),那么剩下的29
点大牌由左敌和同伴来分,同伴很可能是持陷阱的牌,你的盖叫是借助同伴的牌力进行,危险不大,
为什么要让左敌做一阶定约呢?
持 SAQ864 HK7 ◇J86 CQJ6,叫Pass,S张数太多,同伴看来没有什么力
量,让左敌打1S算了。虽然你们联手可能可以打成1NT,但左敌的1S看来不好完成。
持 SAQ10 HK73 ◇J1086 CQJ6,叫1NT,如果同伴有11点质量较好的大
牌,你们甚至有可能做成3NT。
如果左敌不是开叫1S,而是开叫低花,则情况稍有不同。我们来看看左敌开叫1◇的情况:
叫牌过程: 左敌 同伴 右敌 你
1◇ / / ?
持 SA864 HK732 ◇J7 CQJ8,可叫加倍,虽然◇减值1点,但S和H各有
四张足以补偿。
持 SJ94 HQ85 ◇K432 C1095,叫Pass,牌型太平均,且牌力太弱。
持 SKJ84 HJ8 ◇73 CQ10542,可叫1S,如果同伴是持陷阱的牌且S少
于二张时,可改1NT,那时再叫2C效果较好,如果同伴的S为三张,C为二张,2C或2NT可
能均不好打,不如叫1S稳妥。
持 S5 HAQ76 ◇KJ53 CQ864,似乎有足够的牌力叫1H(牌型不符合叫加
倍),但不叫可能更好,S怎么回事?敌方可能有S配合(注意到同伴未做S的争叫),争叫1H后
会帮助敌方找到S配合,1◇也许不是敌方的好定约,慷慨一点,让他打算了。
持 SJ83 HAJ4 ◇QJ9 CQ532,可以叫1NT,叫加倍不理想。
§7.4 同伴平衡,我怎样叫
当同伴做出平衡时,是不值得兴奋的,即使同伴平衡叫出的花色显示出和你有很好的配合,也
不应激动。因为同伴的平衡已经借助了你的力量,你绝对不要忘乎所以,除非同伴采取了强烈的行
动(例如扣叫),否则多数情况下你们仅限于一个不进局定约,或是把敌方的定约抬高一两阶并使它
宕掉而已。
同伴的平衡已借用了你的牌力,因此你的应叫就不能象对待直接争叫和技术加倍一样了。应该
采取谨慎一些的态度,不要轻易决定跳叫。一般原则是:
1.按联手一般有19点,最多22点(同伴扣叫时除外)来设想自己一方最高的定约,能做到二
阶还是三阶,以便决定自己的行动;
2.持陷阱的牌可以Pass掉同伴的加倍,但有时也可考虑自己一方是否可做3NT,或根据做3
NT得分多,还是惩罚敌方得分多来决定自己的行动;
3.同伴做平衡加倍,自己有11点大牌,联手往往可以用24点左右的大牌做成3NT。
持 SQ932 HK32 ◇J86 CAJ4,右敌开叫1H,以后同伴平衡叫1S,如果
右敌不再争叫的话,你不必加高到2S,只当左敌或右敌叫2C或2H/2◇之后,你才可以叫2S,
因为同伴只有7~8点大牌; 如果同伴是平衡争叫1NT,则此牌可以叫2NT,希望同伴有13~
14点时叫3NT。
持 SJ10 HAQJ7 ◇K1062 CQ104,右敌开叫1H,同伴平衡争叫1S,此牌
可叫1NT(如果同伴是直接争叫1S,此牌足够跳叫2NT);如果同伴是平衡加倍,此牌可叫2NT,
同伴有11点大牌时,3NT不难做成。
持 S108 HAJ76 ◇Q972 CQ83,右敌开叫1H,同伴平衡争叫1S,你可
叫Pass,不要改1NT,同伴可能只有8点大牌,1NT定约也许不如1S;若同伴是平衡加倍,此
牌可叫1NT,即使同伴有14点并加叫到2NT也没有危险。
持 SKQ109 H52 ◇AQ1087 C87,右敌开叫1◇,同伴平衡加倍,你可以Pass,
转成惩罚;如果同伴平衡扣叫,此牌可叫2S,并在下一次叫3NT。
§7.5 其它的平衡
一.单加叫之后的平衡
敌方开叫一阶花色并得到他同伴的单加叫之后的平衡,在平衡中的比例不算小,例如
北 东 南 西
1◇ / 2◇ /
/ ?
在东的位置上一般应当做出平衡。这种位置上的平衡有:1.平衡叫花色;2.平衡叫2NT(牌型
同特殊2NT争叫);3.平衡加倍。
平衡叫花色有些人觉得奇怪,为什么头一次不叫,等到叫牌达到二阶了才叫?原因有两个:①
花色长套质量不好;②敌方有配合又停在二阶,我方可根据平衡原理进行叫牌。因此这种情况下平
衡争叫和一阶的平衡差不多。
这种情况下的平衡加倍,和一阶平衡加倍的性质是一样的,应叫也就不介绍了。
联手做2NT定约通常要有22左右大牌点,由于第一次叫Pass,所以现在叫2NT肯定不是想
做2NT定约,而是具有特殊2NT争叫的牌型。
类似地,单加叫以后的平衡可以推广,例如
北 东 南 西 北 东 南 西
1C / 1◇ / 或 1◇ / 1S /
1H / 2H / 2S / / ?
/ ?
在“?”的位置上可以考虑平衡。
二.开叫人或开叫人同伴的平衡
平衡并非防守叫牌方的专利,开叫人及其同伴往往也可以使用。
开叫人同伴的平衡是很容易掌握的,当你处在平衡位置时,很容易从叫牌过程中分析出有用的
信息,帮助你决定是否平衡。
持 S8642 HQJ3 ◇64 CJ832,同伴开叫1S,你理所当然地Pass,这时,
左敌做了平衡争叫2◇,同伴和右敌Pass,现在你了解到敌方并没有太多牌力,因此,你应当叫2
S, 虽然这手牌只有4点大牌, 在这种情况下叫并无危险,因为头一轮已Pass,同伴不会误会你
有6点以上而去冲局。同时,联手大约至少有17~18点,2S有可能做成(而且敌方的2◇也很可
能做成)。
三.三阶阻击叫的平衡
由于叫牌阶数较高,在三阶上平衡危险性较大,无论是平衡加倍还是平衡争叫,都要谨慎使用,
要权衡得失之比,如果失的利益大于得的利益,则以Pass为妙。
§7.6 平衡的注意事项
平衡的理论较深,进入高水平、打牌副数多的角逐中,不懂平衡往往功亏一篑。
做平衡叫牌,在很大程度上以敌方的叫牌为依据。敌方的叫牌较准时,我方的平衡往往有正确
的结果;若敌方的叫牌有较大的缺陷,不太准时(指敌方对他们自己的叫牌体系未掌握好),我方的
平衡往往会帮敌方的忙。例如,敌方把本来已失去的局又叫到了,或平衡导致叫到一个坏定约并被
加倍。这种情况在对水平不高的桥手时容易发生,如果怀疑敌方的叫牌技术甚低,则应当谨慎使用
平衡。
第八章 OPP开叫1NT后的叫牌注意事项
在敌方做一阶花色开叫之后,一般按长套的质量来决定是否争叫,而且对大牌有一定的限制,
偶尔可借助较多的大牌来弥补长套的长度。然而,在敌开叫1NT(16~18点)以后,完全不能用
有多少大牌来衡量是否可以争叫,原因有以下几个:
1.敌方的大牌相当多,我方进局可能性甚小;
2.如果我方能做成二阶或三阶定约,则敌方的1NT多半是打不成的,因而在得分上没有很大差
别;
3.开叫人没有缺门和单张,而且几乎每门花色都有大牌,所以争叫人的同伴有较好的支持张的
可能性较小,争叫的危险性增大。
用争叫来干扰敌方,在一阶花色开叫后使用危险不显得大,因为应叫人尚不十分清楚他们是否
会有一局,他可能希望进行试探一下。开叫1NT之后就不同了,应叫人比较清楚他们联手大约有多
少牌力,是否在成局边缘,或完全没有进局的可能,都比较容易判断。当他们无进局可能,应叫人
根据联手牌力对争叫进行惩罚也容易做处正确的决定。因此,1NT开叫后用争叫做为干扰就不容易
奏效,倒是引火烧身的可能性大得多。只当有畸形牌才便于争叫,并有较大的安全系数。
有些书介绍对1NT开叫用加倍来表示有开叫1NT的牌力及牌型,此法虽便于向同伴传递正确
的信息,却同时带来不少害处:①开叫人和加倍人的大牌已占32~36点,加倍人的同伴有较多大
牌的可能性大大下降,如果余下的大牌大部分在开叫人同伴手里时,加倍人的处境极其险恶;②加
倍明显地暴露了大牌位置,一旦由敌方做庄,这一加倍无疑是做庄路线的好指导;③已有两人(开
叫人和加倍人)是均型牌,余下的两人是均型牌的可能性较大,一旦加倍人的同伴只有2~3点大
牌,被迫打防守时,由加倍人首攻,容易给庄家占得便宜。
综上所述,争叫一般应遵循下列原则:
1.有好的六张套,偶尔可以是好的五张套。如有5-5两套,进行争叫的危险不会很大,但这
两套的质量不能太差;
2.比一般的花色争叫更不拘泥于大牌点,但一定要注意做牌牌墩,无局方5~6个赢墩,有局
方6~7个赢墩。
3.大牌多不一定必须叫牌,忍耐倒可能会有意想不到的效果。
第九章 对付强1C的体系
无论是在现实中或在网络上,碰上用1C表示好牌的体系是很平常的,必须用一些手段来对付他
们。
§9.1 对付1C开叫
现代的很多叫牌体系中,1C开叫表示不少于16点(有些是表示不少于17点)的好牌,与手
上有无C套没有联系。因此,对付人为的1C开叫时,防守叫牌应有所变化。下面是一种方案,供
参考:
1.技术加倍:有高花两套,至少5-4,牌点不必太多;
2.1NT:表示双低套(至少5-4),因敌开叫1C仅是报牌点,因此,这两套准确地是◇和C,
大牌不多;
3.2NT:表示双低套(至少5-5),由于叫牌阶数高,做牌赢墩不宜太少,否则应当叫1NT,
大牌不多;
4.1D和1H=转移叫(让开叫1C的人成为首攻人,有利于做庄),大牌不多;
5.1S=有一个低套(同伴可叫1NT来询问是哪一个低花),大牌不多;
:①没有什么值得叫的;②好牌,不低于开叫牌力,包括均型和非均型。
以上方案可用四句话表示:“好牌藏起来,长套转移叫;加倍要高花,无将双低套。”
由于敌方有好牌,争叫人牌力不太好时争叫好长套一是起干扰作用,二是为牺牲做准备,三是
首攻指示。敌方有好牌,他们一般不会在低阶惩罚你们,因此,大牌虽少叫牌却无很大危险。加倍
和无将的安排相当巧妙,加倍表示双高套,如果敌方叫出低花,同伴可在同阶上叫出高花来竞争,
阶数不升高,有安全感;叫无将表示双低套,可以阻止敌方在低阶上找到高花配合,增加他们的风
险。
好牌不叫可能使一些人感到奇怪,但是,敌方已有好牌,我方凭好牌来争叫不一定会得到好处,
如果被敌方抢到定约的话,持有好牌的争叫正好给敌方指出正确的做庄路线;用均型牌争叫1NT也
可能会陷入困境,或者是把敌方从困境中解救出来;右敌有好牌时,你也有好牌,同伴有好牌的可
能性极小,不利于叫牌,也不利于做庄。好牌暂时不叫,以后待机而动,或许敌方的定约会过高也
难说。再者,敌方未显示长套,你怎么知道该叫什么或不该叫什么呢?等待一轮之后(开叫人的同
伴不能Pass),知道了敌方的大概情况,比较容易决定采取什么行动。
§9.2 对付弱无将
1C体系(即用1C表示好牌的体系)中,1NT开叫多为弱无将,即13~15点,均型,开叫
1NT。这种开叫是为解决一阶不开叫四张高花、并且以牺牲部分低阶花色定约为代价、带有阻击性
质的开叫。由于该开叫并无很多牌力,因此:
1.争叫可参照“二盖一争叫”的原则行事,遗憾的是一盖一争叫不能应用了。
2.技术加倍可用来表示14点以上的均型牌,同伴如无长套时可以不叫(转为惩罚)。当然,14~
15点的均型牌用来加倍弱无将,有时也会象加倍强无将一样遭受灾难,但这种可能性比加倍强无将
要小得多,因为同伴有5~6点的可能性不算小,有可能击宕1NT定约。
3.跳叫花色定约可用来表示一个好长套, 并希望联手能做3NT定约(同伴有一些牌力才可以
考虑叫3NT)。开叫人没有什么牌力,阻击叫的意义也许不大,所以跳叫三阶花色用来表示好长套
是可取的。少数人用跳叫三阶花色来表示有三套牌(跳叫花色是单缺),并有开叫牌力,这种用法亦
有一定的实用价值(是否使用要与同伴商定)。
§9.3 对付“弱二”开叫
“弱二”是二阶花色开叫用来做阻击开叫的一个称呼。多数是2H或2S。不过,现代叫牌中2H
或2S开叫还可以有其它含义,为避免一些过于复杂的内容,这里的讨论只针对单套阻击开叫的这种:
1.技术加倍:可参照一阶的技术加倍;
2.争叫:较好长套,接近开叫牌力,有时大牌多,但赢墩少,也不一定要争叫;
3.争叫2NT:条件同争叫1NT(理由是右敌的牌力不强,于是同伴有6~7点的可能性较大,
2NT不至于太难完成);
4.扣叫:好牌,迫叫到局或满贯。