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《增强现实(AR)C端应用白皮书》

IT圈 admin 27浏览 0评论

2024年3月10日发(作者:局小凝)

增强现实(AR)C端应用

白皮书

联合发布:

深圳大学国家级传媒实验教学示范中心

欢乐谷文化旅游发展有限公司

中兴网信旅游研究院

太平洋未来科技

陀螺研究院

目录

一.市场背景

....................................................................................................................

5

发展现状

.............................................................................................................

5

1)AR市场规模

.........................................................................................................

5

2)资本动向

..............................................................................................................

6

3)核心技术发展初步达到消费端标准

..................................................................

8

4)AR开始走向大众

...............................................................................................

12

2.主要载体和形态

....................................................................................................

13

1)硬件形态:智能手机和AR眼镜

......................................................................

13

2)内容及应用

........................................................................................................

16

二.AR眼镜在C端的应用现状

.....................................................................................

24

1.聚焦在C端的AR眼镜企业

..................................................................................

24

1)MagicLeap

........................................................................................................

24

2)NorthAR

............................................................................................................

25

3)太平洋未来科技

................................................................................................

25

4)Nreal

..................................................................................................................

27

5)Rokid

..................................................................................................................

27

6)0Glasses

............................................................................................................

28

7)耐德佳WatchAR小灵镜

....................................................................................

28

2.聚焦在C端的AR产品

..........................................................................................

29

1)BoseAR

..............................................................................................................

29

2)SnapSpectacles眼镜

.....................................................................................

29

3)FORM

....................................................................................................................

30

4)联想MirageAR

.................................................................................................

31

3.C端落地场景

.........................................................................................................

32

1)娱乐

....................................................................................................................

32

2)观赛

....................................................................................................................

33

3)购物

....................................................................................................................

33

4)营销

....................................................................................................................

34

5)文旅

....................................................................................................................

36

6)艺术时尚

............................................................................................................

38

7)与运营商合作

....................................................................................................

38

2024年3月10日发(作者:局小凝)

增强现实(AR)C端应用

白皮书

联合发布:

深圳大学国家级传媒实验教学示范中心

欢乐谷文化旅游发展有限公司

中兴网信旅游研究院

太平洋未来科技

陀螺研究院

目录

一.市场背景

....................................................................................................................

5

发展现状

.............................................................................................................

5

1)AR市场规模

.........................................................................................................

5

2)资本动向

..............................................................................................................

6

3)核心技术发展初步达到消费端标准

..................................................................

8

4)AR开始走向大众

...............................................................................................

12

2.主要载体和形态

....................................................................................................

13

1)硬件形态:智能手机和AR眼镜

......................................................................

13

2)内容及应用

........................................................................................................

16

二.AR眼镜在C端的应用现状

.....................................................................................

24

1.聚焦在C端的AR眼镜企业

..................................................................................

24

1)MagicLeap

........................................................................................................

24

2)NorthAR

............................................................................................................

25

3)太平洋未来科技

................................................................................................

25

4)Nreal

..................................................................................................................

27

5)Rokid

..................................................................................................................

27

6)0Glasses

............................................................................................................

28

7)耐德佳WatchAR小灵镜

....................................................................................

28

2.聚焦在C端的AR产品

..........................................................................................

29

1)BoseAR

..............................................................................................................

29

2)SnapSpectacles眼镜

.....................................................................................

29

3)FORM

....................................................................................................................

30

4)联想MirageAR

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31

3.C端落地场景

.........................................................................................................

32

1)娱乐

....................................................................................................................

32

2)观赛

....................................................................................................................

33

3)购物

....................................................................................................................

33

4)营销

....................................................................................................................

34

5)文旅

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36

6)艺术时尚

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7)与运营商合作

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