2024年4月27日发(作者:霍曼云)
从上面可以看出PSP和GBA的分辨率……这也是
促使任天堂慌慌张张推出陌生掌机NDS的一个重
大原因吧?
最后2张其实是发生在火之隐藏迷宫的第五层……
土之迷宫还有一个boss是双头龙……忘记截图
了……
上面的是火的隐藏迷宫。。。。一共有10层……第
十层的boss一共。。。忘了……好像也是四个。有
兴趣的去吧XD
在我成功逃出隐藏迷宫之后(boss很难搞……建议
还是通关之后再去吧。。。)我继续寻找试炼之城,
在这里我再一次感慨JRPG迷宫的精妙之处……不
知道如何形容了……就是你一进地图看得到出口在
哪,可是却要为走过去而绕一大圈……真的是迷宫
啊= =如果我们的主角有装备铁锹或者懂的土木工
程或者法师懂的爆破术、炸药等高端的话……直接
炸了墙就好= =orz不过因为这是早期……因为卡带
容量问题,剧情不可能过长,那么就只有用这种方
式来延长游戏时间了吧?
在试炼之城的终点我找到了【老鼠的尾巴】……但
是没料到这就是那个勇气和力量的证明= =
为此我还在这地图又走了几遍……结果……
拿到了老鼠的尾巴之后,拿去给龙王老大(龙王老
大在北部的群岛,小心,火之隐藏迷宫也在群岛)
看……
龙王老大龙颜大悦……让勇士们各个头顶光环……
威武的转职了可是 游
戏都到后期了啊 混蛋= =
接着乘坐飞艇(船只可以抛弃了)来到一座四周都
是山的城镇(看地图吧亲)
在地图中有个可爱的女孩说他老爸抓了个精灵,去
西边的沙漠经商了(,我又在这里卡住了= =后来才知
道这是剧情关键)
于是我乘坐着我的飞艇前往沙漠,在山脚下,我找
到了他老爸并且买了一个40000块的精灵之瓶(到
游戏结束时我打赌你有999999……放心吧)接着返
回刚才的山中城镇……那精灵就飞向后山~我抱着
40000块怎么就这样不见了以及这肯定是史克威尔
的阴谋的心情,前往后山,在后山的天池中,精灵
给了我空气之水……有了他我就能在海底呼吸
了……
也就是说……我要去让水之水晶重现光辉?
于是来到一座滨临大海的渔村,在那里发现了一个
木桶……
我乘坐木桶(是木桶?!坑爹呢!)前往海之神殿……
在这里,我又卡剧情了……
提醒各位,要恢复水晶光辉的请走右边……水
BOSS是章鱼啊喂
还有一个剧情物品(罗塞石)要拿。。。请走左边……
拿着罗塞石去运河打通后到的那座城市的墓地找一
位学者,他教会了我一种远古语言……
于是……我就能和远古之民说话了(不然他们总是
说【……这样。……】)
某个远古之民(这名字是我叫的)给了我一把琴……
有了他,我就能进入那座沙漠中的塔了……
去让四个水晶……散发原有的光辉!
风神是龙?勇者斗恶龙?
有了水晶是否结束了一切?于是我又卡关了……=
=后来在那个人体钟表(12个先知那得知,我要赶
往神殿去2000年前)
神殿?额……有点眼熟是怎么回事……
穿越时空……这在当时应该是从所未有的理念吧?
而这一理念在日后的众多游戏中一一抄袭(借鉴借
鉴= =)!
接着就是最后最后的迷宫了……
哈?竟然……兜兜转转……原来回到了原点= =原
来……又是救公主啊(马里奥大叔你又威武了= =)
这家伙变身成为了原始神是怎么回事
我只想说……无比坑爹啊= =
还好我拿到了老鼠的尾巴,要不然估计会被他虐
死……
在血打到一半(也许是快死的时候,没科学计量
过)……
这货还回复了9999血……你丫的3万血= =还无弱
点……
还………………总之打的我想死……
不过……打败他之后……一切都结束了……
最后请欣赏片尾吧
最后……这就是幻想的起点……
攻略部分到此完结。评论部分待续……
--------------------------------------以下是评论以及个人
心得--------------------------------------
一、剧情
很老套很简单的剧情,甚至开头连人物介绍都没有。
主要叙述的是四种元素混乱,四个被选中的勇士要
去拯救世界。典型的DQ式故事。
在这个阶段,剧情部分依旧没有摆脱DQ式的设定
啊。换个名字【勇者斗恶龙】依旧适用。
这部分不详述,看上文吧~
二、系统
最主要说说系统吧。
游戏难度适中,比较容易上手,不需要花费多少时
间精力去理解系统设定。
下图是我通关后的存档截图,没有刻意练级,没有
开金手指……
就这一张图可以反映了本作系统的一些问题
吧 ——
1、平衡系统有问题:第一:遇敌率有些BT,经常
走4、5步就一群出来了= =有的时候甚至一步一个
敌人(也许是BUG 当然在隐藏迷宫内也是刻意的)
其实是很简单的故事,我在迷宫中消耗了过多时
间……通关后有点郁闷。
第二:钱有点太容易获得了吧?我没开金手指= =竟
然都满钱了……
第三:跟普通怪战斗时,普通怪竟然经常使用群体
即死魔法,有时候遇到6只以上……可不见得只会
miss……越到后期越严重,有时甚至觉得这群小兵
比boss强大。
第四:白魔法师转职前就是个渣……只会加状态和
加血。攻击对手只能肉搏,打怪几乎不少血……魔
法只能驱散如木乃伊、吸血鬼等个别怪。这让我觉
得他很废。还好,中后期有全体魔法和全体加命,
全体防即死这几个不错的魔法。
2、地图不大,内容比较简单却耗费了20小时……
为什么?因为大部分时间我都在纳闷我现在要去干
什么?再加上那有点BT的遇敌率……不知道是受
限于机能还是……但是FF2却改进了很多,至少我
知道我接下去应该去做什么。这需要多么出色的逻
辑力才能联想到啊= =这一点作为RPG我觉得非常
不足
3、直至游戏后期快打最终boss的时候我才得以转
职……前期的攻击型职业没有MP,以致于后期有
MP也没啥好学的……直捣黄龙去了!!
4、迷宫系统很复杂,方方正正的,绝绝对对的迷
宫更有一些你看得到出口在哪,但是没有穿
墙技能的勇者却要绕一个圈去寻找。也有些是要穿
越上下两层迷宫去寻宝,也有的是楼梯在一个房间
里,也有的是一个大迷宫中有2个任务,最重要的
还是= =没提示。在你饱受复杂迷宫的摧残后,有的
时候这层通往下一层的路很近很近,一大片地图都
是宝箱,如果不想要宝箱其实可以很快通往下一层。
总之,迷宫是本作的一大亮点。
5、隐藏迷宫和图鉴的加入使得玩家的游戏时间更加
得以延长,乐趣加倍,更加显得这盘卡带性价比优
越。
6、这个背水一战的游戏使得史克威尔慢慢崛起,并
且成为业界巨头即使以现在的眼光看也不落后。
好比时光纽带,四大元素,从步行到船只到飞空艇,
从地球表面到远古文明所铸造的地外文明,天空之
城,机器人与远古之民……
实在是太多太多了,这些要素在往后的FF甚至是南
梦宫传说等系列都有引荐发扬光大,比如我喜欢的
熟练度系统在FF2中已经成为了重要元素,还有传
说系列的第一作《幻想传说》在我看来基本上就是
在FF1的基础上深加工
差不多了,然后。。额。。。貌似加MP的药。。。
才50点?到后期不够用。
三、人设
四个人物从始至终没有说话,正统的RPG。不过见
仁见智吧……
四个人物早期设定有6种职业,转职后变成这6种
的上级职业。一共12种。战士→骑士、小偷→忍者、
空手家→超级空手家、白魔术师→白魔道士、黑魔
术师→黑魔道士、红魔术师→红魔道士。转职系统
不错,可是缺点前面也说了。
装备感觉有点垃圾,每个职业都有固定的装备。除
了战士之外的装备都不好搞。
黑魔术师有一项技能是攻击次数加倍,可以叠加。
在打boss的时候太好用了。。。可是战士好容易被
即死撂倒
不仅仅是攻击次数加倍,白魔术师的加防御加回避
也是可以叠加的。这点我觉得有点bug……不过不
BUG一点最后的BOSS挺难搞定。
四、画面
延续了FF的传统——电影化嘛。CG部分在GBA
平台上算是罕见的吧?
画面部分至少发挥到GBA机能的极致了吧?
不过画面卷动速度有些慢……不知道在PSP中是否
改进。(FF2 PSP版是改进了)
五、音乐
这个我倒不是很了解。至少还算挺配合剧情的。
优点:
1、迷宫设计绝对是亮点。
2、首创了时空跳跃的概念。
3、GBA版新添加的隐藏迷宫很值得探索,图鉴系
统增加了耐玩度。
4、在某个宝箱或特定的地点遇到小boss的设定还
是不错的。
5、GBA版已经修正了FC的BUG
6、适应掌机,可即时存档,即时查看地图。
缺点:
1、遇敌率过于BT
2、推动剧情无提示,经常不知道该往哪走。
3、转职系统有点鸡肋,因为太后期才得以转职。
4、依旧是DQ式冒险。
综述:
如果作为一名FF fan,那么请了解一下FF的起源
吧?
作为一名RPG fan,那么请领略一下幻想世界的开
端吧?
作为一名史克威尔甚至是SE fan,那么请试试这为
什么是史克威尔的救命稻草吧?
聚集了当年DQ式RPG的众多优秀要素以及史克威
尔背水一战的横式创意。很多理念直至今日都被各
大厂商借鉴,也奠定了FF走向世界的基础。建议大
家玩FC版,外文好的可以再玩下PSP重制版,画
面好很多~
最后欢迎各位游戏宅交流,文笔不好,见谅,完。
(以后想到再添加吧XD)
2024年4月27日发(作者:霍曼云)
从上面可以看出PSP和GBA的分辨率……这也是
促使任天堂慌慌张张推出陌生掌机NDS的一个重
大原因吧?
最后2张其实是发生在火之隐藏迷宫的第五层……
土之迷宫还有一个boss是双头龙……忘记截图
了……
上面的是火的隐藏迷宫。。。。一共有10层……第
十层的boss一共。。。忘了……好像也是四个。有
兴趣的去吧XD
在我成功逃出隐藏迷宫之后(boss很难搞……建议
还是通关之后再去吧。。。)我继续寻找试炼之城,
在这里我再一次感慨JRPG迷宫的精妙之处……不
知道如何形容了……就是你一进地图看得到出口在
哪,可是却要为走过去而绕一大圈……真的是迷宫
啊= =如果我们的主角有装备铁锹或者懂的土木工
程或者法师懂的爆破术、炸药等高端的话……直接
炸了墙就好= =orz不过因为这是早期……因为卡带
容量问题,剧情不可能过长,那么就只有用这种方
式来延长游戏时间了吧?
在试炼之城的终点我找到了【老鼠的尾巴】……但
是没料到这就是那个勇气和力量的证明= =
为此我还在这地图又走了几遍……结果……
拿到了老鼠的尾巴之后,拿去给龙王老大(龙王老
大在北部的群岛,小心,火之隐藏迷宫也在群岛)
看……
龙王老大龙颜大悦……让勇士们各个头顶光环……
威武的转职了可是 游
戏都到后期了啊 混蛋= =
接着乘坐飞艇(船只可以抛弃了)来到一座四周都
是山的城镇(看地图吧亲)
在地图中有个可爱的女孩说他老爸抓了个精灵,去
西边的沙漠经商了(,我又在这里卡住了= =后来才知
道这是剧情关键)
于是我乘坐着我的飞艇前往沙漠,在山脚下,我找
到了他老爸并且买了一个40000块的精灵之瓶(到
游戏结束时我打赌你有999999……放心吧)接着返
回刚才的山中城镇……那精灵就飞向后山~我抱着
40000块怎么就这样不见了以及这肯定是史克威尔
的阴谋的心情,前往后山,在后山的天池中,精灵
给了我空气之水……有了他我就能在海底呼吸
了……
也就是说……我要去让水之水晶重现光辉?
于是来到一座滨临大海的渔村,在那里发现了一个
木桶……
我乘坐木桶(是木桶?!坑爹呢!)前往海之神殿……
在这里,我又卡剧情了……
提醒各位,要恢复水晶光辉的请走右边……水
BOSS是章鱼啊喂
还有一个剧情物品(罗塞石)要拿。。。请走左边……
拿着罗塞石去运河打通后到的那座城市的墓地找一
位学者,他教会了我一种远古语言……
于是……我就能和远古之民说话了(不然他们总是
说【……这样。……】)
某个远古之民(这名字是我叫的)给了我一把琴……
有了他,我就能进入那座沙漠中的塔了……
去让四个水晶……散发原有的光辉!
风神是龙?勇者斗恶龙?
有了水晶是否结束了一切?于是我又卡关了……=
=后来在那个人体钟表(12个先知那得知,我要赶
往神殿去2000年前)
神殿?额……有点眼熟是怎么回事……
穿越时空……这在当时应该是从所未有的理念吧?
而这一理念在日后的众多游戏中一一抄袭(借鉴借
鉴= =)!
接着就是最后最后的迷宫了……
哈?竟然……兜兜转转……原来回到了原点= =原
来……又是救公主啊(马里奥大叔你又威武了= =)
这家伙变身成为了原始神是怎么回事
我只想说……无比坑爹啊= =
还好我拿到了老鼠的尾巴,要不然估计会被他虐
死……
在血打到一半(也许是快死的时候,没科学计量
过)……
这货还回复了9999血……你丫的3万血= =还无弱
点……
还………………总之打的我想死……
不过……打败他之后……一切都结束了……
最后请欣赏片尾吧
最后……这就是幻想的起点……
攻略部分到此完结。评论部分待续……
--------------------------------------以下是评论以及个人
心得--------------------------------------
一、剧情
很老套很简单的剧情,甚至开头连人物介绍都没有。
主要叙述的是四种元素混乱,四个被选中的勇士要
去拯救世界。典型的DQ式故事。
在这个阶段,剧情部分依旧没有摆脱DQ式的设定
啊。换个名字【勇者斗恶龙】依旧适用。
这部分不详述,看上文吧~
二、系统
最主要说说系统吧。
游戏难度适中,比较容易上手,不需要花费多少时
间精力去理解系统设定。
下图是我通关后的存档截图,没有刻意练级,没有
开金手指……
就这一张图可以反映了本作系统的一些问题
吧 ——
1、平衡系统有问题:第一:遇敌率有些BT,经常
走4、5步就一群出来了= =有的时候甚至一步一个
敌人(也许是BUG 当然在隐藏迷宫内也是刻意的)
其实是很简单的故事,我在迷宫中消耗了过多时
间……通关后有点郁闷。
第二:钱有点太容易获得了吧?我没开金手指= =竟
然都满钱了……
第三:跟普通怪战斗时,普通怪竟然经常使用群体
即死魔法,有时候遇到6只以上……可不见得只会
miss……越到后期越严重,有时甚至觉得这群小兵
比boss强大。
第四:白魔法师转职前就是个渣……只会加状态和
加血。攻击对手只能肉搏,打怪几乎不少血……魔
法只能驱散如木乃伊、吸血鬼等个别怪。这让我觉
得他很废。还好,中后期有全体魔法和全体加命,
全体防即死这几个不错的魔法。
2、地图不大,内容比较简单却耗费了20小时……
为什么?因为大部分时间我都在纳闷我现在要去干
什么?再加上那有点BT的遇敌率……不知道是受
限于机能还是……但是FF2却改进了很多,至少我
知道我接下去应该去做什么。这需要多么出色的逻
辑力才能联想到啊= =这一点作为RPG我觉得非常
不足
3、直至游戏后期快打最终boss的时候我才得以转
职……前期的攻击型职业没有MP,以致于后期有
MP也没啥好学的……直捣黄龙去了!!
4、迷宫系统很复杂,方方正正的,绝绝对对的迷
宫更有一些你看得到出口在哪,但是没有穿
墙技能的勇者却要绕一个圈去寻找。也有些是要穿
越上下两层迷宫去寻宝,也有的是楼梯在一个房间
里,也有的是一个大迷宫中有2个任务,最重要的
还是= =没提示。在你饱受复杂迷宫的摧残后,有的
时候这层通往下一层的路很近很近,一大片地图都
是宝箱,如果不想要宝箱其实可以很快通往下一层。
总之,迷宫是本作的一大亮点。
5、隐藏迷宫和图鉴的加入使得玩家的游戏时间更加
得以延长,乐趣加倍,更加显得这盘卡带性价比优
越。
6、这个背水一战的游戏使得史克威尔慢慢崛起,并
且成为业界巨头即使以现在的眼光看也不落后。
好比时光纽带,四大元素,从步行到船只到飞空艇,
从地球表面到远古文明所铸造的地外文明,天空之
城,机器人与远古之民……
实在是太多太多了,这些要素在往后的FF甚至是南
梦宫传说等系列都有引荐发扬光大,比如我喜欢的
熟练度系统在FF2中已经成为了重要元素,还有传
说系列的第一作《幻想传说》在我看来基本上就是
在FF1的基础上深加工
差不多了,然后。。额。。。貌似加MP的药。。。
才50点?到后期不够用。
三、人设
四个人物从始至终没有说话,正统的RPG。不过见
仁见智吧……
四个人物早期设定有6种职业,转职后变成这6种
的上级职业。一共12种。战士→骑士、小偷→忍者、
空手家→超级空手家、白魔术师→白魔道士、黑魔
术师→黑魔道士、红魔术师→红魔道士。转职系统
不错,可是缺点前面也说了。
装备感觉有点垃圾,每个职业都有固定的装备。除
了战士之外的装备都不好搞。
黑魔术师有一项技能是攻击次数加倍,可以叠加。
在打boss的时候太好用了。。。可是战士好容易被
即死撂倒
不仅仅是攻击次数加倍,白魔术师的加防御加回避
也是可以叠加的。这点我觉得有点bug……不过不
BUG一点最后的BOSS挺难搞定。
四、画面
延续了FF的传统——电影化嘛。CG部分在GBA
平台上算是罕见的吧?
画面部分至少发挥到GBA机能的极致了吧?
不过画面卷动速度有些慢……不知道在PSP中是否
改进。(FF2 PSP版是改进了)
五、音乐
这个我倒不是很了解。至少还算挺配合剧情的。
优点:
1、迷宫设计绝对是亮点。
2、首创了时空跳跃的概念。
3、GBA版新添加的隐藏迷宫很值得探索,图鉴系
统增加了耐玩度。
4、在某个宝箱或特定的地点遇到小boss的设定还
是不错的。
5、GBA版已经修正了FC的BUG
6、适应掌机,可即时存档,即时查看地图。
缺点:
1、遇敌率过于BT
2、推动剧情无提示,经常不知道该往哪走。
3、转职系统有点鸡肋,因为太后期才得以转职。
4、依旧是DQ式冒险。
综述:
如果作为一名FF fan,那么请了解一下FF的起源
吧?
作为一名RPG fan,那么请领略一下幻想世界的开
端吧?
作为一名史克威尔甚至是SE fan,那么请试试这为
什么是史克威尔的救命稻草吧?
聚集了当年DQ式RPG的众多优秀要素以及史克威
尔背水一战的横式创意。很多理念直至今日都被各
大厂商借鉴,也奠定了FF走向世界的基础。建议大
家玩FC版,外文好的可以再玩下PSP重制版,画
面好很多~
最后欢迎各位游戏宅交流,文笔不好,见谅,完。
(以后想到再添加吧XD)