2024年5月24日发(作者:不文柏)
用记事本打开ENB的配置文件 enbseries.ini 参数都在里面;
[PROXY]
ENABleProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true //开启特效
CyclicConfigREAding=false //轮回争夺参数,若想切回原版后不雅,建议封闭
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false
[ENGINE] //引擎
ForceDisplaySize=false //强制显示除夜小
ForceAntialiasing=true //开启反锯齿
ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面刷新频率
ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤
MaxAnisotropy=4 //过滤倍数?
AntialiasingQuality=2 //0-分辩率3x3,相当于9AA;1-分辩率2x2相当于4AA;2-分辩率
2x2,后不雅较1差些
DisplayRefreshRateHz=60 //画面刷新频率
DisplayWidth=1440 //分辩率宽
DisplayHeight=900 //分辩率高
ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高正确度
ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高正确度
[EFFECT] //特效
EnableBloom=true //开启Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光掩蔽)特效
EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效
U搜索引擎优化riginalPostProcessing=false //开启原版画面处理
[INPUT] //输入
KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定
KeyCombination=16 //组合的按键设定?
KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定
KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光掩蔽后不雅的按键设定
[BLOOD] //血
ReflectionAmount=0.8 //光影反射量
SpecularPower=0.8
[TREE] //树
LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影掩蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比
[BUILDING]//建筑物
WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度
[LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关
LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度
LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体暗影局限
LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光局限
EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0
[LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明明)
LightIntensity=2.0 //加强光照处亮度
LightAOAmount=0.0 //光照处暗影局限
LightILAmount=1.5 //光照处亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7
[LIGHT3] //car front light 车前灯
LightIntensity=1.7 //车前灯照射强度
LightAOAmount=0.0 //车前灯照射到的物体暗影局限
LightILAmount=6.0 //车前灯照射到的物体亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0
[LIGHT4] //secondary 车尾灯
LightIntensity=2.0 //车尾灯照射强度
LightAOAmount=0.0 //车尾灯照射到的物体暗影局限
LightILAmount=4.0 //车尾灯照射到的物体亮度局限
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0
2024年5月24日发(作者:不文柏)
用记事本打开ENB的配置文件 enbseries.ini 参数都在里面;
[PROXY]
ENABleProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true //开启特效
CyclicConfigREAding=false //轮回争夺参数,若想切回原版后不雅,建议封闭
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false
[ENGINE] //引擎
ForceDisplaySize=false //强制显示除夜小
ForceAntialiasing=true //开启反锯齿
ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面刷新频率
ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤
MaxAnisotropy=4 //过滤倍数?
AntialiasingQuality=2 //0-分辩率3x3,相当于9AA;1-分辩率2x2相当于4AA;2-分辩率
2x2,后不雅较1差些
DisplayRefreshRateHz=60 //画面刷新频率
DisplayWidth=1440 //分辩率宽
DisplayHeight=900 //分辩率高
ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高正确度
ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高正确度
[EFFECT] //特效
EnableBloom=true //开启Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光掩蔽)特效
EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效
U搜索引擎优化riginalPostProcessing=false //开启原版画面处理
[INPUT] //输入
KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定
KeyCombination=16 //组合的按键设定?
KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定
KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光掩蔽后不雅的按键设定
[BLOOD] //血
ReflectionAmount=0.8 //光影反射量
SpecularPower=0.8
[TREE] //树
LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影掩蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比
[BUILDING]//建筑物
WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度
[LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关
LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度
LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体暗影局限
LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光局限
EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0
[LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明明)
LightIntensity=2.0 //加强光照处亮度
LightAOAmount=0.0 //光照处暗影局限
LightILAmount=1.5 //光照处亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7
[LIGHT3] //car front light 车前灯
LightIntensity=1.7 //车前灯照射强度
LightAOAmount=0.0 //车前灯照射到的物体暗影局限
LightILAmount=6.0 //车前灯照射到的物体亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0
[LIGHT4] //secondary 车尾灯
LightIntensity=2.0 //车尾灯照射强度
LightAOAmount=0.0 //车尾灯照射到的物体暗影局限
LightILAmount=4.0 //车尾灯照射到的物体亮度局限
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ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0