2024年5月27日发(作者:仲孙豆)
3D和4D立体电影的原理与分别
发布日期:【2010-11-9】
3D立体影院:在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右
眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜
片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体
临场效果。
3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。
3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影
机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。
4D影院:4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,
加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指 闪电模拟/下雨
模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/
耳风/耳音/刮风等其中的多项。
4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以
及其他特效辅助设备。
4D动感影院:与4D影院的概念比较接近,区别起来比较模糊。4D动感影院
主要强调“动感”二字,体现在座椅更具多自由度,更强的动感效果,而不仅仅是
4D影院的简单颠簸震动效果。4D动感影院需要专业动感座椅。
了解4D电影
发布日期:【2010-11-9】
百科名片
4D电影示意图4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成
的新型影视
产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四
维空间。
定义
4d电影也叫四维电影,由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,
它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通
过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。当观众在看立体
电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒
水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、
振动、扫腿 4D电影院
等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪
电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有
身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊
险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中
感受刺激,这是它们的个性。
发展
4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着三维软件在国内越来越
广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。 运用三维软件制作立体电影有
其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数
非常容易在软件环境中调节等。 4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛
侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软
件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果
和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、
成都、长春等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐
园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。 运用三维软件制作立体电影
有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参
数非常容易在软件环境中调节等。所以,计算机三维技术应用于影视行业后,
很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、4D电影。美国迪士尼乐
园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的
立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景
(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的
真实感。
电影设备
银幕
银幕对电影欣赏经历产生几个方面的影响-最重要的是在电影画面质量方
面:亮度,彩色还原和对比度并通过潜在银幕中的瑕疵分散注意力。银幕还能对
银幕后扬声器系统的声学性能产生影响。所以影院的银幕是很重要的。
特殊眼镜道具
特殊眼镜道具:偏振光眼镜或红蓝立体眼镜 偏振光眼镜:常规的太阳
镜能减少可见光,但抵御眩光的能力极弱。 4D电影影院
自1936年问世以来,偏光镜片只允许一个方向的光线通过(垂直面)而吸引所
有其它方向色散的光线,通过这种方式,它可以减弱眩光。偏光与紫外线保护
毫无关系,但大多数偏光镜片都含有阻挡紫外线的化学物质。 由于偏光镜
能减少眩光,所以许多高尔夫球、钓鱼和户外运动爱好者对它十分钟情。建议
司机和在计算机屏幕前工作的人使用。 通过一种特殊的层压工艺,为眼镜
增加偏光过滤器。硬树脂和高折射率塑料镜片在铸造过程中都进行了偏光处理。
在聚碳酸酯镜片还处于液体状态时,就将偏光薄膜加入其中。 单光、双焦
和渐进镜片都有偏光过滤。部分常见的过滤颜色包括: • 淡灰,35-43%
的可见光穿透; • 中度灰,有时与变色镜片和镜面镜片一起使用; •
深灰,14-25%的可见光穿透; • 淡褐色或茶色,27-29%的可见光穿透;
• 淡茶褐色,18-27%的可见光穿透; • 黄色,68-71%的可见光穿透;
• 琥珀色,提供阻挡蓝光的高清晰度过滤器; • 中灰或褐色,适合户内或
计算机前使用,60%的可见光穿透。
2024年5月27日发(作者:仲孙豆)
3D和4D立体电影的原理与分别
发布日期:【2010-11-9】
3D立体影院:在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右
眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜
片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体
临场效果。
3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。
3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影
机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。
4D影院:4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,
加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指 闪电模拟/下雨
模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/
耳风/耳音/刮风等其中的多项。
4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以
及其他特效辅助设备。
4D动感影院:与4D影院的概念比较接近,区别起来比较模糊。4D动感影院
主要强调“动感”二字,体现在座椅更具多自由度,更强的动感效果,而不仅仅是
4D影院的简单颠簸震动效果。4D动感影院需要专业动感座椅。
了解4D电影
发布日期:【2010-11-9】
百科名片
4D电影示意图4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成
的新型影视
产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四
维空间。
定义
4d电影也叫四维电影,由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,
它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通
过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。当观众在看立体
电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒
水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、
振动、扫腿 4D电影院
等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪
电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有
身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊
险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中
感受刺激,这是它们的个性。
发展
4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着三维软件在国内越来越
广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。 运用三维软件制作立体电影有
其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数
非常容易在软件环境中调节等。 4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛
侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软
件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果
和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、
成都、长春等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐
园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。 运用三维软件制作立体电影
有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参
数非常容易在软件环境中调节等。所以,计算机三维技术应用于影视行业后,
很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、4D电影。美国迪士尼乐
园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的
立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景
(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的
真实感。
电影设备
银幕
银幕对电影欣赏经历产生几个方面的影响-最重要的是在电影画面质量方
面:亮度,彩色还原和对比度并通过潜在银幕中的瑕疵分散注意力。银幕还能对
银幕后扬声器系统的声学性能产生影响。所以影院的银幕是很重要的。
特殊眼镜道具
特殊眼镜道具:偏振光眼镜或红蓝立体眼镜 偏振光眼镜:常规的太阳
镜能减少可见光,但抵御眩光的能力极弱。 4D电影影院
自1936年问世以来,偏光镜片只允许一个方向的光线通过(垂直面)而吸引所
有其它方向色散的光线,通过这种方式,它可以减弱眩光。偏光与紫外线保护
毫无关系,但大多数偏光镜片都含有阻挡紫外线的化学物质。 由于偏光镜
能减少眩光,所以许多高尔夫球、钓鱼和户外运动爱好者对它十分钟情。建议
司机和在计算机屏幕前工作的人使用。 通过一种特殊的层压工艺,为眼镜
增加偏光过滤器。硬树脂和高折射率塑料镜片在铸造过程中都进行了偏光处理。
在聚碳酸酯镜片还处于液体状态时,就将偏光薄膜加入其中。 单光、双焦
和渐进镜片都有偏光过滤。部分常见的过滤颜色包括: • 淡灰,35-43%
的可见光穿透; • 中度灰,有时与变色镜片和镜面镜片一起使用; •
深灰,14-25%的可见光穿透; • 淡褐色或茶色,27-29%的可见光穿透;
• 淡茶褐色,18-27%的可见光穿透; • 黄色,68-71%的可见光穿透;
• 琥珀色,提供阻挡蓝光的高清晰度过滤器; • 中灰或褐色,适合户内或
计算机前使用,60%的可见光穿透。