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太阁立志传5攻略秘籍

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2024年2月8日发(作者:藩夜南)

咳嗽/鼻水:风邪药 → 特效药 → 透顶香/壮肾丹/万金丹/返魂丹

发热/头痛:特效药 → 风邪药 → 透顶香/壮肾丹/万金丹/返魂丹

寒气/中暑:透頂香 → 壮肾丹/万金丹/返魂丹

疲劳/倦怠感:壮肾丹 → 透顶香/万金丹/返魂丹

腹痛/下痢:万金丹 → 返魂丹

麻痹:返魂丹 → 万金丹

衰弱:返魂丹 → 透顶香/壮肾丹/万金丹

出来物:无效药 → 万金丹/返魂丹

各职人得意之茶器

茶入

茄子:仁清

文林:仁清、宗二、柿右卫门

肩冲:宗二、柿右卫门

茶碗

赤色:长次郎、兵部

黑色:长次郎、道入

白色:道入、五郎大夫、兵部

青色:五郎大夫

花入

唐铜:宗旦、宗庆

陶瓷器:宗庆

竹:宗旦

茶杓

象牙:常庆

木:常庆、监物、扫部

竹:监物、扫部

茶器易城条件

1,身份为浪人或者支配人以下的商人。

2,无主命状态下。

3,拥有2个以上7级茶器。

4,大名拥有直辖城。

大名拥有多个直辖城的时候,会给予主角人口最少的城。

茶席外交一览

浪人登用

1,招待的浪人持有2级以上技能。

2,招待的浪人拥有70以上能力值。

3,主角和大名的亲密度高。

4,浪人身份由当前武士功勋决定。

外交变化

1,对象:大名、国主、城主、家老、当主、支配人

2,根据招待双方身份,外交关系相应变化。

3,双方身份越高,外交关系变化越大。

4,双方相性越接近,外交关系变化越大。

御用商人推荐

1,招待客人为大名和当主。

2,大名家御用商人未满3家。

3,商家支持大名未满15家。

4,大名家、商家外交关系较高。

5,主角和大名的亲密度高。

6,双方相性越接近,成功可能性越高。

对应与町规模的投资额

小:规模1-7,投资额3千贯。

中:规模8-14,投资额6千贯。

大:规模15-22,投资额1万2千贯。

巨大:规模23-30,投资额1万2千贯。

隐藏交易品

交易品 规模 地点

梨 10 小诸、取访

楖 10 津山

濑户烧 12 冈崎、清州

信乐烧 12 目加田、今浜

备前烧 12 长船

萩烧 12 赤间关

春庆涂 12 土崎凑、鹿岛、松仓

轮岛涂 12 轮岛

榻榻米 12 尾道

根来涂 17 根来

乌子纸 17 敦贺、石山

美浓纸 17 歧阜

杉原纸 17 姬路

鲷 17 骏府

伊势海老 17 大凑

牡蛎 17 小浜、严岛

万历赤绘 18 宁波

白磁 18 釜山

玻璃杯 18 吕宋

砂糖 20 丸龟

烟草 22 平户、鹿屋

唐芋 29 鹿儿岛

玛瑙 29 宇须岸

水晶 29 甲府

银 29 出石、温泉津

硝石 29 富山

二次、三次加工品

泊渍=麹+野菜

鳍=海产物+麹

油纸=纸+油

棉布=棉花+针

萨摩饼=棉花+针,鹿儿岛

麻布=青芋+针

绢织物=染料+生丝

结城绸=染料+生丝,佐仓

加贺绢=染料+生丝,金泽

西阵织=染料+生丝,京

博多织=染料+生丝,博多

色纸=纸+染料

扇子=笔+纸

果子=小豆+砂糖

生药=朝鲜人参(海外)+山桃

火药=硝石+硫黄

提灯=纸+蜡烛

唐伞=木材+油纸

枕=荞麦+棉布

异国渡航条件

1,具备外交文书。

2,商家、海贼众亲密度高。

3,海贼众拥有大型船。

4,渡航金:那霸2千贯,宁波3千贯,富山5千贯,吕宋8千贯。

外交文书持有人

外交文书名 地点 乱麻之章 日轮之章 升龙之章 霸道之章 转变之章 太平之章

图书 釜山 宇久纯定 宇久纯定 宇久纯定 宇久纯定 宗义调 宗义调

文引 釜山 宗义调 宗义调 宗义调 宗义调 宗义调 宗义调

国王图书 釜山 松浦隆信 松浦隆信 松浦隆信 松浦隆信 宗义调 宗义调

日本国王印 宁波 大内义长 毛利元就 毛利元就 毛利辉元 毛利辉元 毛利辉元

日字勘合 宁波 三好长庆 三好长庆 足利义昭 三好长治 末吉孙左卫门 末吉孙左卫门

本字勘合 宁波 足利义辉 足利义辉 岛津贵久 足利义昭 岛津义弘 岛津义弘

渡航朱印状 吕宋 今井宗久 今井宗久 今井宗久 今井宗久 今井宗薰 今井宗薰

交易朱印状 吕宋 岛津贵久 岛津贵久 岛津贵久 岛津贵久 岛津义弘 岛津义弘

贸易朱印状 吕宋 岛井宗室 岛井宗室 岛井宗室 岛井宗室 末吉孙左卫门 末吉孙左卫门

折价增减率

强气大当×3 16%

慎重大当×3 15%

强气当×3 14%

慎重当×3 13%

大当×2 7%

大当×1+揃×2 6%

揃×2 5%

大当×1 3%

御用商人条件

1,商家支持大名未满15家。

2,大名家、商家外交关系较高。

3,赠送给大名配下家老合适的高价宝物。

4,每年支付5千贯。

商人司竞争条件

1,未称霸指定商业圈

2,商业圈有力大名的御用商人

3,有力大名的御用商人中贡献度第一

4,有力大名家的当主在居城。

5,有力大名家的居城非合战中。

6,自家商人4人以上。

7,自家本店资金1万2千贯以上。

住民安定度对应收入

1,住民安定度增加10,金收入增加8%。

2,住民安定度增加10,米收入增加10%。

住民安定度低下原因

1,随时间经过而降低。

2,被敌方“流言”破坏。

3,合战时城陷落,力攻之后安定度低下。

4,贩路被切断,生活必需品断绝。

生活必需品一览

1,山地町:木材、炭薪

2,港湾町:盐

3,出产红花、荏胡麻、棉花、鰯的町:油

4,出产味增的町:酱油

5,出产酱油的町:味增

职人鉴定物品

本阿弥光悦:艺术品、财宝、书物

长谷川等伯:挂轴、屏风

狩野永德:艺术品、财宝

职人制作贵重品

本阿弥光悦

价值6:蒙古袭来绘词、不二山

价值5:七里

长谷川等伯

价值6:松林图屏风、智积院枫图、瓢鲇图

狩野永德

价值7:洛中洛外图

价值6:鹤图下绘和歌、唐狮子图屏风

价值5:草花下绘和歌、桧图屏风

大名追放

1,主人公为大名身份。

2,恶名50以上。

3,领地住民安定度50以下。

4,城军资金低于自身所持金。

5,持有酒类贵重品。

6,合计技能16点以下。

全二次加工品开发贩路网

京-廊桥(要先开发西阵织)/歧阜/姬路

石山-奈良/浦户

骏府-堺

敦贺-清州

廊桥-佐仓

金泽-博多

清州-鹿儿岛

弘前-富山

龟山-丸龟

釜山-木更津(设定这条贩路必须远航到朝鲜釜山)

以上13条是全剧本共通,预设商家没有开发过的贩路。

其他6条贩路可以设定从吕宋到其他6个利润高的町。

织田信长本能寺不死办法

1,织田信长/织田信忠带兵击败明智光秀。

2,森兰丸在本能寺的个人战中取胜。

织田家臣回避本能寺最简单办法

1,登录足利义昭。

2,斩杀足利义昭。

商人路线共通剧情1

1,吾作委托主角购买伊势海老,投资大凑町后可以买到。

2,吾作委托主角购买备前烧,投资长船町后可以买到。

3,吾作委托主角购买吕宋壶,出航海外,投资吕宋町后可以买到。

4,在交给吾作吕宋壶之后,在町中遇到吾作,剧情对话后获得行商人处宝物一件。

商人路线共通剧情2

1,到酒馆中遇到琴乃,如果选择配合她表演,可以获得特产品的情报。

2,到取访酒馆,可以碰到要开水果店的MM,买来100个蜜柑、100个葡萄和20个梨送给她,会得到一些特产品情报。

日本酒一览

菊酒 价值4 金泽

僧坊酒 价值3 奈良

旨酒 价值2 京

清酒 价值1

浊酒 价值0

菊酒或茶席,二者选其一,可以迅速提升和任意人物的亲密度。

收徒一览

注意是收徒,不是拜师

剑术

足利义辉(剧本0,足利家)金刚力/神妙剑/八神之太刀/一之太刀

北田具教(剧本0,北田家)金刚力/神妙剑/八神之太刀/一之太刀

细川藤孝(剧本0,足利家)金刚力/神妙剑/八神之太刀

富田景政(剧本0,朝仓家)切落/绝妙剑

竹中半兵卫(1558,斋藤家)金刚力/八神之太刀

富田重政(1568,敦贺)切落/绝妙剑

片仓景纲(1571,伊达家)金刚力/八神之太刀

东乡重位(1575,鹿儿岛,示现流)棋盘斩/一之太刀/神妙剑/八神之太刀

小野善鬼(1577,佐仓)切落/独妙剑/绝妙剑/仏舍刀/梦想剑/金翅鸟王剑

小野忠明(1583,木更津,小野一刀流)切落/独妙剑/绝妙剑/仏舍刀/梦想剑/金翅鸟王剑

宫本武藏(1598,津山,二天一流)虎振/二刀流

枪术

岛津义弘(剧本0,岛津家)引落/柄返/卷枪/粘花

鬼小岛弥太郎(剧本0,长尾家)引落/柄返/卷枪/粘花

北条纲成(剧本0,北条家)引落/柄返/卷枪/粘花

冈本赖氏(剧本0,相良家)引落/柄返/卷枪/粘花

前田利家(剧本0,织田家)引落/柄返/卷枪/粘花

本多忠胜(1562,德川家)引落/柄返/卷枪/粘花

前田庆次(1564,织田家)引落/柄返/卷枪/粘花

佐分利猪之助(1584,大凑,佐分利流)引落/柄返/卷枪/粘花/飞鸟

铁炮

泷川一益(剧本0,清州)石火/二挺击/乱射

铃木佐太夫(剧本0,本愿寺家)石火/二挺击/乱射/心眼

明智光秀(剧本0,斋藤家)石火/二挺击/乱射

种子岛时尧(剧本0,岛津家)石火/二挺击/乱射

铃木重秀(1560,本愿寺家)石火/二挺击/乱射

冈吉正(1560,本愿寺家)石火/二挺击/乱射

稻富佑直(1566,小浜,稻富流)石火/二挺击/乱射/心眼

铃木重朝(1575,本愿寺家)石火/二挺击/乱射/心眼

花房正幸(剧本0,浦上家)心眼/神弓/天弓

太田牛一(剧本0,织田家)心眼/神弓/天弓

内藤正成(剧本0,今川家)心眼/神弓/天弓

太田资正(剧本0,北条家)心眼/神弓/天弓

六角义贤(剧本0,六角家)心眼/神弓/天弓

今川义元(剧本0,今川家)心眼/神弓/天弓

六角义治(1559,六角家)心眼/神弓/天弓

吉田源八郎(1575,安土,日置流)心眼/神弓/天弓

改名年表

1561 上杉政虎 → 上杉辉虎

1562 太田资正 → 太田三乐斋

1566 上泉秀纲 → 上泉信纲

1566 松平元康 → 德川家康

1569 鬼庭良直 → 鬼庭左月

1570 上杉辉虎 → 上杉谦信

1571 大浦为信 → 津轻为信

1571 户次鉴连 → 立花道雪

1573 大友义镇 → 大友宗麟

1573 武田信廉 → 武田逍遥轩

1575 浅野长吉 → 浅野长政

1577 山中新六 → 鸿池新六

1578 前田庆次 → X藏院忽之斋

1581 高桥统虎 → 立花宗茂

1582 穴山信君 → 穴山梅雪

1582 细川藤孝 → 细川幽斋

1583 小笠原秀清 → 小笠原少斋

1583 织田长益 → 织田有乐

1583 蒲生赋秀 → 蒲生氏乡

1583 千宗易 → 千利休

1587 安东实季 → 秋田实季

1587 岛津义久 → 岛津龙伯

1589 黑田孝高 → 黑田如水

1590 鬼庭纲元 → 茂庭纲元

1590 横山喜内 → 蒲生乡舍

1592 柳生宗严 → 柳生石舟斋

1593 岩见重太郎 → 薄田兼相

1593 御子神典善 → 小野忠明

1594 木下秀俊 → 小早川秀秋

1598 稻富佑直 → 稻富一梦

1600 真田信幸 → 真田信之

1601 宇喜多诠家 → 坂崎直盛

1601 真田信繁 → 真田幸村

1601 岛津义弘 → 岛津惟新

1602 岛津忠恒 → 岛津家久

1610 细川忠兴 → 细川三斋

1612 佐佐木小次郎 → 佐佐木严流

共通剧情

1,暴坊将军:足利义辉、足利义昭以外人物,恶名70以上,与足利义辉亲密度20以下,进入京町随机发生。

2,剑豪袭击:主角恶名高时,进入町中会遭到知名剑豪(柳生宗严、冢原卜传、师冈一羽等)的袭击。

2,越相同盟:北条、武田、上杉家以外人物,川中岛合战后发生。

3,今川家灭亡:武田、今川、德川家以外人物,桶狭间后发生。

4,天下人之大茶会:从二位内大臣以上官位,持有价值6以上茶器,认识千宗易,茶道技能3段以上。

5,忍者袭击:非忍者职业,敌对忍者众派遣刺客,试图暗杀主角,个人战或由支配忍者众忍者抵挡。

6,他势力诱惑:拥有4级以上技能,回自宅后随机发生。

7,海贼/忍者特技全修得:增加名声。

名声的迅速增减

1,增加名声:与剑豪手合。

2,降低名声:在座或酒馆接任务后放弃。

3,增加恶名:劝说城主谋反。

4,降低恶名:在寺中反复捐献1000贯钱。

各年代部分4级特技人物列表

略,因为可以用武将编辑器检查。

4级以上经验积累方式

步兵:率领步兵队训练/作战。

骑兵:率领骑兵队训练/作战。

铁炮:率领铁炮队训练/作战,持铁炮进行个人战,在铁匠铺工作。

水军:进行水军修行,率领战船队训练/作战。

弓术:率领步兵队、忍者队训练/作战时使用弓箭进行攻击,持弓进行个人战。

武艺:所有方式的个人战。

军学:训练/作战中使用军学特技,完成征兵主命。

忍术:进行忍术修行,率领忍者队训练/作战,完成破坏系主命,持锁链/苦无进行个人战。

建筑:训练/作战中使用栅栏,完成改修、增筑主命。

开垦:完成新田开发主命。

矿山:完成矿山开发主命。

算术:交易品、贵重品买卖。

礼法:完成外交系主命。

口才:交易品、贵重品买卖,完成外交系主命,劝诱,训练/作战中使用口才特技。

茶道:举行茶席、茶会。

医术:诊断病人,赠送药品(也就是说不诊疗也可以把医术加到星级)。

用心棒持有特技

高:月影、一刀两断、浮舟

中:八神之太刀、神妙剑

低:切落、绝妙剑

商人司竞争方式选择

寺社兴隆:适合在有寺的町和山地町实行。

学校建设:适合在有南蛮寺的町和平地町实行。

町屋建设:适合在规模20以上的町和平地町实行。

祭:适合在附近城主少的町和山地町实行。

大茶会:适合在堺、京、骏府町实行。

乐市:适合在生活品以外交易品较多的町和港湾町实行。

全剧本各地渡航办法

釜山

1,全剧本共通,委派其他势力去宗家/松浦家偷窃。

2,全剧本共通,待宗家/松浦家偷灭亡后向行商人购买。

宁波

1,剧本0,待大内家/足利家灭亡后向行商人购买。

2,剧本1、剧本2、剧本3,待足利家灭亡后向行商人购买。

3,剧本0、剧本1、剧本4,委派其他势力去三好家偷窃。

4,剧本3,待三好家灭亡后向行商人购买。

5,剧本4、剧本5,委派其他势力去毛利家/岛津家偷窃。

吕宋

1,全剧本共通,委派其他势力去岛津家偷窃。

2,剧本3,待岛井宗室死亡后向行商人购买。

PS:外交文书是特殊宝物,不能卖不能送,被砍也不会掉。

在成为支配人并且功勋到达一定程度时,可以引发剧情,出现“商人司争いの”的选项。(在未成为支配人之前也可以在总店处参加商人司的竞争)。

商人司竞争,是为了争夺某地方商业圈的最终垄断权。

进行商人司竞争的条件是成为大名的御用商人,必须和大名家有较亲密的外交关系,和大名手下的家老有足够高的亲密度,然后送礼给这位家老,对方会提出主动推荐你做御用商人,这时候再付5000贯钱就可以成为该大名家的御用商人了。有一些大名手下没有家老,这样就无法引荐了……幸好最强的大名总是有比较多的家老,可以先成为该大名的御用商人,然后策动该大名消灭那些没有家老的势力……但是这并不能保证解决所有的问题,最后一个年代里,小早川家和蜂须贺家都没有家老,而且他们都从属于德川家,所以只好耐心等待家老的出现了……在成为御用商人之后继续向大名献金,等到本家的商业份额是所有御用商人中最高的以后,就可以发动商人司竞争了!

商人司竞争,共分为6类项目。

寺社兴隆:

劝进兴行 相关技能武力/礼法/口才/奉纳相扑,可拜访支持大名家中武艺为三级的部下。

读经法话 相关技能智谋/魅力/礼法/口才/高僧人脉,可拜访当地的寺。

伽蓝改装 相关技能统率/政务/建筑/算术/商工人脉,可拜访当地的座。

佛像雕刻 相关技能魅力/礼法/艺术支援家,可拜访当地的职人宅。

学校建设:

文库创设 相关技能政务/智谋/礼法/和汉藏书,可拜访当地的商家。

学僧招聘 相关技能智谋/魅力/礼法/口才/高僧人脉,可拜访当地的寺。

宣教师招聘 相关技能魅力/算术/口才/平户介绍信/堺介绍信,可拜访当地的南蛮寺。

扁额挥毫 相关技能政务/魅力/礼法/口才/艺术支援家,可拜访当地的职人宅。

町屋建设:

下水整备 相关技能政务/智谋/狂人/背割下水,可拜访当地的酒场。

运河掘削 相关技能统率/政务/建筑/掘削,可拜访当地的锻冶屋。

木材调达 相关技能智谋/魅力/建筑/算术/商工人脉,可拜访当地的座。

井户掘 相关技能统率/武力/矿山/土龙攻,可拜访支持大名城中的练兵场。

祭:

踊兴行 相关技能魅力/茶道/倾奇踊,可拜访出云的阿国(把阿国娶回家后就不行了)。

田了兴行 相关技能魅力/开垦/田乐能,可拜访当地的宿屋。

露店商卖 相关技能智谋/口才/算术/香具师口上,可拜访当地的座。

酒食振舞 相关技能统率/算术,可拜访当地的酒场。

大茶会:

茶器鉴定 相关技能智谋/茶道/礼法/目利,可拜访当地的茶人宅或职人宅。

喝茶普及 相关技能魅力/茶道/野点,可拜访当地的商家或茶人宅。

茶人招聘 相关技能魅力/礼法/口才/德心,可拜访当地的茶人宅或支持大名家中茶道为三级的部下。

名茶仕入 相关技能政务/算术/茶道,可拜访当地的座。

乐市:

行商人招聘 相关技能统率/算术/口才/乐市乐座,可拜访当地的宿屋。

露店商卖 相关技能智谋/口才/算术/香具师口上,可拜访当地的座。

周边警备 相关技能武力/武艺,可拜访当地的座。

宣传 相关技能魅力/口才/香具师口上,可拜访当地的酒场。

几种特殊卡片的拿法:

艺术支援家:和所有职人亲密度最高。

平户介绍状:和府內町南蛮人宣教师亲密度为最高后取得,可以连续50次捐献1贯钱。

堺介绍状:和堺町南蛮人宣教师亲密度为最高后取得,可以连续50次捐献1贯钱。

乐市乐座:商人路线称号,由支持大名赠与。

和汉藏书:购买15种以上的书籍。

倾奇踊:和出云的阿国亲密度到一定程度后发生事件取得。

田乐能:3月内进入宿屋和村民对话获得(清州町),有时需要反复进出宿屋。

奉纳相扑:7月内进入宿屋和村民对话获得(清州町),有时需要反复进出宿屋。

想要在商人司竞争中取胜,实际关键并不在于主角的发挥,因为商人司竞争是必须由4名商人进行合作完成的。主角只要技能足够高,每次都可以轻松完成自己的任务,能否取得最终的胜利就必须由其他商人来决定了,因此寻找优秀的人才,让他们经受充分锻炼是取胜的必经途径。

商人结局1:

垄断全国的15个商业圈,成为天下第一的商会。

商人结局2:

支持的大名家统一了天下,商会作为助力发挥了很大的作用,和平的年代终于到来了。

商人结局3:

成为当时所有大名家的御用商人,以卓越的商业手腕左右着历史的发展。

攻城战

取得攻城的胜利无外乎是两种途径,击溃本丸城防或者消灭敌方第一军团,城防降低为0或者敌方第一军团崩溃就算攻城成功。忍者部队可以从偏门进攻,攻克后可以绕过前两层城防。大炮队和铁甲船队可以在外围直接轰击本丸或者本丸守备。攻城时是能够反复使用相同特技的,因此最快落城的办法就是连续使用城门爆破和土龙攻,不具备这些技能的武将只能用力攻和强袭来破坏城防,注意攻城前要先用奋斗等技能提升攻击力。

优秀的战略应当是充分利用战争以外的手段来确定胜势。

1,多多利用援军可以使得攻城战变得更容易,在攻打沿海城市的时候可以请出拥有铁甲船或大型船的水军作为援军,其他时候就请出忍者部队吧,建议和风魔里搞好外交关系,风魔里的忍者多是炸弹达人,几个城门爆破过去,三下五除二很快就落城了。

2,如果主角是城主以上身份,在攻城战之前可以派出N个会忍术的部下带上1万贯钱去搞破坏,不管是大坂还是小田原,一个月之内管保成为豆腐渣工程,然后出兵时候来几个城门爆破就可以轻松取胜了。

3,如果主角是城主以上身份,在攻城战之前可以先到敌人的据点进行调略,利用喝茶/送武器/送金块的办法增加亲密度,然后进行挖角,这招在忍者/海贼路线中非常有效,因为那些非历史人物往往毫无忠诚和义理可言。

4,在攻城战中,对方有时会提出议和,这时候可以趁机开出各种条件,比如说要求对方送出大名所有的宝物或者支付全部的军资金……这也是收集宝物或者为忍者里/水军岩募集大量军资金的最好办法。

5,在攻城战中,一旦取得较大的优势,就可以派一名口才最高的人(一般就是主角),去劝降敌方,这样就可以使原本的守军完全纳入我方的势力。

6,还有一个相对无聊的攻城办法,就是带足军粮之后和对方打持久战,一直待在包围的位置不进攻,等到对方的军粮完全耗尽之后就算胜利。这个办法一般只适合于水军。

7,充分利用免许皆传的身份,在战争开始之前可以将对方的大将收为自己的弟子(已经有师父的也不要紧,但必须是没有许可证的),在战争中弟子的部队在遭遇主角的部队时会丧失战意,而主角攻击弟子的部队时还会有加成。

8,鬼谋/恫喝/威吓等计谋在攻城战中也是很有用的,可以先用威吓将第一道防线的敌人逼回本丸,然后慢慢地撞城门。

守城战

守城战是攻城战的对立面,要取得胜利就必须消灭敌方的第一军团,可以让所有守备军团一起对其使用降低士气的特技,对方的士气一下就可以降低到最低点,从而战败撤退。大炮这种远程武器在守城战中的作用是不可忽视的,可以无视距离直接轰击对方的总大将,只要带队的主角在锻冶屋有过充分的锻炼,没有人能抵挡住连续几次钓瓶击的威力。

各兵种评价

大炮队 行动力3 射程9 攻击力最强劲的部队,弱点也非常明显,配备价格(部队数的1/10)非常昂贵,防御低下,近战能力比较弱。大炮队发挥威力的场合是在野战(还必须在无雨雪的天气),发挥超长射程的优势,在敌人接近前击溃他们。

铁炮队 行动力4 射程7 攻击力仅次于大炮队,发挥的舞台也是野战,尽量不要被敌人接近。

步兵队 5 射程3 能力普通的兵种,也是战争中最常见的兵种,配备有弓箭,可以使用弓箭技能和锫烙。

忍者队 7 射程3 比普通步兵稍强,机动力高并且能使用各种忍军的特技,配备有弓箭,也可以使用步兵的各种技能。

骑兵对 8 射程3 近战攻击力最高的兵种,强大的攻击力经常令敌军陷入混乱。

骑铁队 8 射程7 综合了骑兵和铁炮队优点的部队,近战能力稍弱一些,最大的缺点仍然是成本问题。

关船 5 射程 3 普通的战船(部队数的1/10),相当于海上的步兵,可以用弓箭进行攻击,相对于陆军来说各类型战船之间强弱分明,只有近战能力上的差异不那么明显,因此如果当关船面对敌方的大型船时,尽量近距离突袭吧。

大型船 6 射程 7 大型的战船(部队数的1/100),远程攻击力超过关船很多,机动力也提高了,大型船使用铁炮进行远程攻击,威力比关船的弓箭强很多而且不受天气影响。

铁甲船 7 射程 9 最强的战船(部队数的1/100),海战中的霸主,拥有最高的攻防和机动力,能够使用大炮进行远程攻击,威力强大而且不受天气影响,造价和大型船是一样的。在游戏中通过九鬼嘉隆的剧情出现。

步兵通过陆地地形所需要的机动力

大路/桥梁/平地 1

森林 2

山地 3

步兵进入水域时防御降低,而且每回合只能前进一格,因此很多海战的场合,邀请海贼助力是非常有效的。在陆军对战时,半渡而击之也是最重要的战术之一。

海军通过陆地地形所需要的机动力加倍,在海上移动一格需要1点机动力。海军登上陆地后防御降低,而且只能展开白刃战,因此尽量要避免登陆。

武士结局1

本方势力攻占或者支配全部城池,灭亡了所有其他的大名,从而统一天下,结束多年的战乱,本家大名就任最高官职,开创一个新的时代。

武士结局2

支配力32000以上,本家大名担任最高官职,其他大名都表示效忠之意,天下终于和平了。武士路线的结局基本是一样的,统一后和平维持的时间则是取决于部下数量/主城开发度/大名的恶名(低),在主城为开发度很高的巨型城市(如江户/大坂/二条等),本城武将较多并且大名恶名较低的条件下,就会出现三百年的和平盛世。

忍者路线

作为一个隐秘的工作,忍者没有集体评定也无法自己选择任务,接到女忍的通知(PPMM呀……)以后必须在一个月内赶到上忍屋报道,接受任务,由于这种形式的通知不属于评定通知,即使在家里休息的时候

也不会自动中断,因此要注意不要错过日期。

很多忍者任务都是会增加恶名的,比如要人袭击、兵粮强夺和全部的据点破坏工作。忍者任务中有一些是获取宝物的,如果你把宝物卖了,回去复命的时候可是会被没收所有宝物的哦……

下忍

-最大士兵数1000

-俸禄10贯

-任务(与武士相同的任务就不再一一列出了):

1,要人护卫 护卫任务,保护要人到指定地点,途中会遭遇敌对势力忍者的袭击,在战斗中本方只要有人倒下就算失败!抵达目的地后就算完成任务,相关技能武艺。

2,流行作 听上去像是大航海时代的制造流行,先到产地去买1个指定商品,然后移动到目标町内,选择变装成旅人或者商人进行宣传,宣传完以后再去座一次,可以增加流行的效果,相关技能忍术/口才/变装。

3,财宝探索 为大名探索宝物,可以到酒场去询问情报,第一次会得知宝物大约在哪块区域,再前往这块区域,在当地酒场打听会得知宝物大约在哪一国,然后赶往该国的町,在酒场问得宝物的具体位置,比如说骏府东面,那就返回到大地图,往骏府町正东走一点,就可以发现宝物了,可以在接到任务以后先存盘,然后得到情报之后直接去藏宝地点寻找。

4,贵重品入手 偷窃某人的宝物,待其离开居所后潜入探索即可,相关技能忍术。

接到以上这两个任务的时候,都有几率接到偷盗究级物品的任务,比如7级的茶具(九十九发茄子、古天明平蜘蛛、千鸟之香炉、马蝗绊),商人开展海外贸易用的外交文书等等……这时候可以利用成为剑术师范的办法下野……这样究级物品就可以归为己有了。快速取得剑术师范资格的办法是去京都道场加入吉冈门下学习剑术,取得免许皆传身份以后就可以担任大名家的剑术师范了,然后辞职,再去投奔原来的忍者里……

5,拔忍狩 除掉背叛本里的忍者,一般进入对方居所后直接强袭即可,个人战胜利后可将其斩杀,比较稳的策略是先选潜入,在投毒之后拔刀相向。还有一种比较野蛮的办法,直接把爆弹安置在他的屋子旁边,只听轰隆一声……主命达成。这个任务有一点要注意,如果在展开暗杀任务之前遇到过身为目标的逃忍,主命就无法完成了(似乎是BUG),相关技能忍术/武艺。

6,战略调查 探查敌对大名的战略,进入敌主城后选择相应指令进行潜伏,有时候会出现什么学猫叫之类的选项,探听到该势力当前的战略就算完成任务,相关技能忍术/忍び足。

中忍

-必要功勋300

-最大士兵数2000

-俸禄50贯

-可以拥有家臣

-任务:

7,兵粮强夺 到米屋去抢夺大米,说是抢夺,其实和偷差不多,去最大规模城镇抢米的效果比较好,有一定几率被人发现,从而展开个人战……完成主命后主角恶名上升,忍者里训练度下降,相关技能忍术/武艺。

8,要人袭击 袭击敌对势力的要人,直接冲进城砍对方就可以了,相关技能武艺。

9,贩路护卫 护卫商队从某个町到另外的町,途中会遭遇敌对势力忍者的袭击,必须保护运送人的安全,相关技能武艺。

10,贩路袭击 到敌对商会的贩卖路线上等候对方的车队(长得和行商人一样),全灭后主命达成,相关技能武艺。

11,贩路交涉 到商家去交涉,也就是多问人收保护费……,要玩拉霸的小游戏,全部选中“大当たり”时可以取得最高效果,相关技能口才/算术。

12,征兵 到町去征收忍者兵源,不仅要考虑城镇的规模,还要考虑到当地的兵质(历代太阁游戏的隐藏属性之一),在本作中萨摩、相模的兵质就都很高,早期一般都是选择京町,因为规模是最高的,后期在资金

不太紧张的情况下把一些兵质高的城镇的规模加到最大,就可以征收最大数量的士兵,相关技能忍术。

上忍

-必要功勋1500

-最大士兵数3000

-俸禄100贯

元缔(分部的统帅)

-最大士兵数4000

如果从下忍开始做起,升到忍者头领位置的办法有三个。一是,本里头领大限到了,生病死亡,这样会由功勋最高的忍者继承忍者里,前提是头领没有儿子;二是,主角的功勋到达10000之后,会在下个月的第一天发生头领(必须是没有卡的人物)病重,让位给主角的事件;还有一个办法就是在成为分部的统帅之后反叛了,要命的是,电脑一般都在剩下很少几个里的时候再分封元缔,这样一来刚打过的忍者里需要马上再打一遍,晕倒……

如果主角是服部半藏,在织田信长移镇安土之后,会发生织田信长父子先后率兵攻打伊贺的剧情,伊贺里的城防和物资会大幅下降,百地也在战乱中身亡……这样一来服部半藏就会成为伊贺里的新首领,只是代价未免太大了一些……

作为忍者,也许最麻烦的还是维持资金和粮食,所以得经常做个小买卖补贴一下,或者按照前文提到的办法,进攻大名的主城来勒索资金。

忍者所要经历的征战包括以下四种:协助支持的大名守城/协助支持的大名攻城/攻击敌对忍者里/守备本里。忍者部队的战斗力取决于忍术/统率力,由于忍者的兵力不占优势,因此野战时一定要盯住对方的统帅猛揍,速战速决。攻城战中还是要多多利用城门爆破。

统一全部忍者里相比统一全部城要简单得多了,但是要注意,如果对方有支持大名的话,大名会派出援军的,这对攻城战就造成了新的困难,但也可以说是机会,因为敌方的忍军会在野战中出现,这时候要让主角带着500士兵出阵,先让其他部队接近敌方的第一军团,然后让主角的部队冲到对方总大将旁边用收买特技,可以一下把对方的士兵数削弱到500以下,紧接着几次攻击就可以落城了。这个办法的缺点是不能像劝降一样让整个忍者里加入本方势力。

忍者结局1

忍者技能全习得,会获得“忍术奥义皆传”称号,此时所属忍者里的当家会告诉主角,已经成为最强的忍者了,如果不选择继续游戏,将达成传说忍者的结局。

忍者结局2

支持大名统一天下,所属忍者里在统一过程中发挥了重要的作用,也成为了战国最强的忍者势力。

忍者结局3

所属里统一全部的忍者里,成为天下第一的隐之势力,操纵了战国的发展,忍者头领也会被朝廷授予最高职位(寒一个……)。

海贼路线:

水手

-最大士兵数1000

-俸禄10贯

-任务:

1,港町护卫 出动一支部队在指定町做护卫,有时会遭到其他势力海贼的袭击,必须将其击退,必须要由5名水手才可以接下这个任务,相关技能水军,以及军学和弓术等技能。这个任务感觉是吃力不讨好,因为战胜之后只有回到水军岩才可以加40功勋,战役本身是不加任何功勋的……这应该是BUG吧。

2,船普请 花费3000贯钱建造关船,增强水军岩的必要工作,要求至少建造100只,如果能力强的话可以造到300只以上……相关技能建筑/商工人脉。

水手头领

-必要功勋300

-最大士兵数2000

-俸禄50贯

-可以拥有家臣

-任务:

3,船抢夺 带两名水手到敌对水军岩的造船厂去抢劫船只,会引发个人战,胜出后成功夺取船只,相关技能忍术/武艺。利用这个主命可以迅速地加强本方的实力。

4,大型船建造 花费10000贯钱建造大型船,增强水军岩的必要工作,非常难造哦……规定要造2艘以上,建筑能力足够高的话可以造出6艘之多。相关技能建筑/商工人脉。

建造大型船必须要等到游戏开始年代的2年后才会出现,如果水军岩的首领没有人物卡,那么大型船会出现得更晚。村上水军在1560年的剧本可以直接建造大型船。

船头领

-必要功勋1500

-最大士兵数3000

-俸禄100贯

5,船留 和港町护卫类似,只不过这次是带领船队到指定海港进行封锁,会和商会贩路的护卫势力交战,保持封锁状态20天后完成主命,相关技能水军。

6,海贼讨伐 和港町护卫类似,带领船队到指定海域进行扫荡,消灭出现的野海贼,可以降低该海域的危险性,相关技能水军。

7,沿岸袭击 带领4个海贼到指定町发动袭击,会引发个人战,胜出后町会被破坏,恶名也急剧提高……相关技能武艺。

8,铁甲船建造 和建造大型船类似的任务,至少要造2艘以上,相关技能建筑/商工人脉。

铁甲船的建造条件是主角为九鬼嘉隆并且引发“木津川海战”剧情,具体条件是熊野水军支持大名为织田家,当信长基本统一近畿并且要攻击本愿寺的时候,会请熊野水军参与对本愿寺城的海上包围。这时村上的水军会带着大型船参战,由于对方使用的是大型船,九鬼的关船队很难取胜。在回到水军岩之后,信长会秘密来访,商议制造超大型战船的事宜,等上一段时间铁甲船就会完工,于是再次出发与淡路水军交战,这一次使用铁甲船的熊野水军大获全胜。回到水军岩之后,就可以制造铁甲船了。

其他海贼必须等到铁甲船出现以后去攻打九鬼的岩,才能获得制造铁甲船的技术。

船大将

-最大士兵数4000

海贼路线中,主角能以船头领的身份发动叛乱夺权(必须是没有卡的人物):

在担任水手头领之后,会有一名神秘老人到主角的家中来告知海贼反叛的条件,必须是水军技能4,所持技能合计30以上,且与其他海贼亲密度较高。当主角的能力满足这个条件,并且升为船头领之后,神秘老人会再次现身,告诉你反叛的时机已经成熟,这时直奔海贼首领居所,可以选择发起叛乱,会展开个人战,岩内和主角亲密度的一名海贼会站在主角这边一起战斗,胜利后就可以夺权,然后原来的头领会投奔其他水军岩,并且带领一支船队来讨伐主角,当海战胜利后才算真正反叛成功。

海贼用这种办法成为头领是最快最方便的,在成为船头领之前将能练的技能都练好就可以了。对于海贼来说,水军/军学/铁炮/弓术/建筑都是非常重要的技能。在海贼路线方面,九鬼嘉隆的熊野水军还是很占优势的,他们可以首先使用海上霸主铁甲船,威力非常强大。

在资金收集上,海贼比忍者有优势,只要提升和商家的亲密度、持有相关的外交文书并且有50条大型船,就可以去商家提出要远航,目的地可以是那霸、宁波、釜山和吕宋等地,远洋贸易的利润比较高,但是也比较费时间,实际价值不如想像中的那么高……去过四个海外港口之后,会获得四海踏破的称号。

前往宁波、釜山和吕宋外交文书请找行商人购买,也可以到毛利家、宗家、岛津家去偷来,只要先把手下海贼的忍术锻炼到4级就有机会偷到了。

海贼结局1:

统一所有水军岩,成为天下第一海贼众。所支持的大名掌握着陆地,本方水军控制着所有的海域,被称为“海之守护者”。

海贼结局2:

支持的大名统一天下,本方水军对结束战乱起了很大的助力,成为最强的海贼众留名历史。

商人路线:

见习

-最大积载量30000

-俸禄10贯

-任务:

建议在成为商人之前先把算术/口才技能练满,然后把小游戏中的二十一计关了,否则会很麻烦。拉霸的小游戏也可以关掉。

1,铁炮卖出 到大名家去卖铁炮,至少要将40挺卖到3000贯钱,相关技能算术/口才。成果的高低取决于主角与大名的亲密度,以及城中铁炮的存量,实在不行就交自己的钱吧。

2,米买占 到大名家收购大米,只要反复进出大名的主城,就可以使成果不断提高,相关技能魅力。

3,借金收取 其实就是讨债啦,到大名家去把放出的高利贷再收回来,至少要收回5000贯,不足的得自己补上。这个任务对能力没有要求,就是跑腿而已,但由于是高利贷的后续任务,所以主角在刚开始的时候没法接。

4,特产品调查 查询某个商业圈的所有特产品,很简单的任务,去这个商业圈(注意:商业圈不是地理概念,是指被某个商会控制的所有町)的每个町的座跑一圈就行。了。

5,交易品输送 这个任务和座里接的任务差不多,把一定数量的交易品输送到指定町的座就可以了,相关技能武艺。完成这个技能需要比较高超的个人战能力,所以做商人也应该需要一点武力,至少也得有个60左右吧?否则的话就到酒馆请帮手吧,在战斗中活用收买人心的特技也是很有帮助的,有趣的是,即使以这样的战斗方式,也是可以增加战斗经验和剑术经验的,就算自己从不出手,也能获得剑客之类的称号。

6,店铺宣传 使分店店铺的收益上升,效果至少要维持6个月,可以先到所支持的大名处讨来文书,这样可以事半功倍,至于这个文书也不是白讨的,要付钱,付少了不但不给,钱也不还!相关技能算术/口才。

7,行商 卖出一些物品,这个任务设计估计是BUG,店长会给你一些实际卖价200贯钱的东东,让你卖出500贯!这怎么可能啊,所以每次我都不接这个任务,接也可以,用自己的钱垫上,好在商人从不缺钱花。但是要注意,有时候店长还会给你药品,这东西根本就是卖不出去的!

8,交易品购入 和座里的任务相同,买到指定数量的交易品后送回本店,相关技能口才/算术,当然了,回来的路上也有一定几率碰到山贼/海贼的。

9,宝物购入 和座里的任务相同,买到指定的宝物后送回本店,相关技能口才/算术。同样的,也可以用这个主命私吞宝物,买回来不鉴定,去辞掉工作就行了。

10,宝物贩卖 和行商类似,不过这次是把贵重品卖给指定的人物,相关技能口才/算术。可以用这个主命私吞宝物,拿到宝物后直接回去复命即可。

手代

-必要功勋300

-最大积载量40000

-俸禄50贯

-可以拥有家臣

-任务:

11,军资金赠与 给指定势力送去3000贯钱,提升友好度,相关技能礼法/魅力。注意这送钱的差事可不是那么好当的,如果能力不高的话,得多送钱才可以成功,否则对方是不会收下的。

12,高利贷 到大名家去放高利债,至少要放债5000贯钱,只要反复进出大名的主城,就可以使成果不断

提高,相关技能算术/口才。

13,投资 用店长给予的3000贯钱做本,做生意赚钱以后对指定町进行投资,至少要投资7500贯钱。

番头

-必要功勋1500

-最大积载量50000

-俸禄100贯

-任务:

付け届け 用钱贿赂大名家的家老,请他在本店成为御用商人这件事上帮忙说话,相关技能口才/无心。

御用商辞退 通知大名家,传达本店不再希望担任御用商人的决定,基本上用不到的指令。

支配人(分店的店长)

-最大积载量60000

成为分店店长之后,每年年末要上交5000-20000贯钱。在功勋到了15000以上时,总店店长会告诉你,可以独立开店了,原本由店长派来的帮手会回到本店。开店之初最重要的是挖角,绝大部分的商人可以说是见钱眼开,一挖就来,面对金块攻势毫无气节和义理可言……充实了人手,就要开始大干一番事业了。选择店铺的位置也要注意,最好是选择有铁匠铺的町,这样每个月可以获得一定数量的铁炮。

商人想要扩大经营范围就必须拓宽眼界,和海贼路线类似的,商人在持有外交文书时也可以通过海外贸易获得更多的利润,选择一些有大型船的水军岩进行外交投资,亲密度高了以后就能够远航了。还有一个办法就是建立贩路,进入町的座,可以选择建立贩路,每条贩路的利润都可以看到,从中挑选一个相对安全并且利润丰厚的路线,建立贩路时要选择护送的势力,选择一个实力较强的忍者里或水军岩即可。建立贩路的同时,要投资贩路两端的町,使其具有更大的规模和更多更昂贵的特产品,才能收到更多的利润。

武士、忍者、海贼和商人是4个势力类职业,想要达成制霸天下的完美结局,就必须投身于这4个职业。成为武士和商人的前提,是和当家的大名或者商人搞好关系,和大名或者商人的亲密度可以通过喝茶、送礼和手合来培养(5级的宝物我不肯送,所以从来不给大名送礼),一般来说喝茶是最方便的,有一点要注意,有些大名比如织田信长不喜欢喝茶,但这并不是说和他喝茶是不增加亲密度的,只要多和他喝几次,亲密度照样会加到一心以上,这样就可以用手合来和他增加亲密度了。如果是免许皆传身份,多手合几次,大名还会拜主角为师。

武士路线

步兵队长

-最大士兵数1500

-俸禄5贯

-任务:

1,修业 修习新的技能,学一个就完成任务了,但是要注意那些称号和其他卡是不算技能的,如果技能已经全满了可不要接受这个任务,要倒霉的。

各技能修行地点/对应能力/其他事项:

步兵 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 统率 (和对方亲密度高)

骑马 马屋 统率/武力

铁炮 锻冶屋 统率/武力

水军 非敌对岩的修业场 统率

弓术 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 统率/武力 (和对方亲密度高)

武艺 道场 武力/医术/忍术技能 (本代的个人战秘技只能通过学习来获得)

军学 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 统率/智谋 (和对方亲密度高)

忍术 非敌对里的修业场 武力/智谋

建筑 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 政务/智谋 (和对方亲密度高)

开垦 南蛮寺 政务

矿山 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 政务 (和对方亲密度高)

算术 商家 政务/智谋

礼法 寺 魅力

口才 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 智谋/魅力 (和对方亲密度高)

茶道 茶人宅 魅力

医术 医师宅 智谋/魅力

所有买卖类主命(购买物资属于军备主命,兵粮卖出和资金筹集属于内政主命)都要用到算术/口才技能,在买卖时可以交涉,最大的交涉结果是压价20%(同时能增加算术和口才的经验),超额完成主命可以获得更多的功勋和内政经验。要完美完成主命,就必须努力达成主命的2倍结果,例如买东西要买双倍数额,城补修要提高原定目标双倍的防御度,这样能够获得加倍的功勋,并且在下次评定中受到赏赐,还可以迅速积累内政经验。

2,兵粮卖出 到米店去卖大米,按季节不同至少要卖1000-1200贯钱,相关技能算术/口才。

3,兵粮购入 到米店去买大米,用3000贯钱至少要买8千石大米,相关技能算术/口才。

小技巧:倒卖大米的办法

买米或者卖米都可以采取前作相同的炒价办法,就是窝在米店中不出来进行倒卖压价,本作的米店仅仅在主角卖米的时候降价,买米的时候不变,因此先买进一千石米,再卖出一千石米,反复如此直至米价被压至最低,然后满仓买进,卖到邻近的城镇,然后再回来买米,一直到米店的大米完全被卖完,手中存有大量大米为止。到了第二个月,米价就会飚升,再去米店卖出,就可以获得大量资金,本作持金总量是20万,家中可以存放100万。

小技巧:超快速获得贤侯称号的办法

接到买米任务以后,利用倒卖大米的办法买进320千石的米后再回去交差,或者在接到卖米任务以后,一次交给信长48000贯钱。虽然这次只能拿到加倍的功勋,但是内政经验会得到大幅的提升,以后无论完成什么工作都会获得一张内政名人的称号,直到贤侯为止。

4,军马购入 购买至少100匹军马,没有太多的技巧,直接到价低的町(甲信和东北地方比较多,也可以去宿屋与村民交谈,他会告诉你哪里的军马最便宜)去买即可,相关技能算术/口才。

5,铁炮购入 购买至少60挺铁炮,相关技能算术/口才。到就近的关系良好的商家去买即可,这代的商家非常多,因此花上点钱很容易买到足够的铁炮。和商家的关系不好也不要紧,一个一个地买入铁炮,价格就会很快降到最低了,商家处的铁炮价格最低是50贯,想要买到更便宜的铁炮就要去专门打铁炮的锻冶屋了(打造刀剑的锻冶屋也能打铁炮,但是这些铁匠铺的铁炮卖60贯)。在亲密度为三心的情况下,每挺铁炮卖40贯钱,但是要等铁匠打造完才能来提货,打造花的时间是(铁炮数量/5)+1天,如果同时在铁炮屋工作,可以把预定的时间缩短到4/5,比如打121-125挺铁炮,就要花26天时间,在铁炮屋工作20天就可以拿到了。和锻冶屋的亲密度提升起来不那么容易,因此最好在游戏开始时就集中在特定的锻冶屋修炼和仕事,反正游戏一开始卖硝石也是挺赚的。

6,大炮购入 购买至少3门大炮,相关技能算术/口才。吃力不讨好的差事,因为游戏中向南蛮商人购买大炮是每门950贯,在铁炮屋定制是要花很长时间的,1门需要10天时间,每多定制一门会少花费一天的时间,在亲密度最高的情况下一次最多定制9门,每门铁炮900贯,需要花54天时间,即使在铁匠铺工作也需要41天时间之久。

7,人才调查 搜寻未出仕的浪人,只要和没见过面的浪人碰面就可以了,找到2个以上浪人就算完美完成任务。

步兵大将

-必要功勋200

-带兵2000

-俸禄10贯

-可以拥有家臣

-任务:

8,军资金筹集 用大名给的3000贯钱做生意,至少获得7500贯钱的利润,相关技能算用/口才,这一代买卖赚钱相对容易,只要是特产品卖到附近的町都可以赚差价,例如京/堺/石山之间的茶/茜/硫黄/纸。

9,训练 提升至少7的训练度,相关技能步兵,掌握更高的军学和弓术也很有帮助。

小技巧:模拟战必胜法

先去学算用3级的收买技能,然后在训练战斗中接近敌方主将使用该特技即可秒杀敌人,由于是模拟战,因此并不会真正减少资金。

10,据点调查 探查敌对势力某城的情报,相关技能忍术,先去忍者里修行得到“忍足”,之后就可以比较轻松地刺探情报了。

侍大将

-必要功勋600

-带兵2500

-俸禄20贯

-任务:

11,治安向上 提升至少9点城治安度,相关技能魅力/武力/德政令。不太容易办的主命,可以选择3种办法达成,武力达成是最简单的,只需要打退盗贼3次即可,但是增加的幅度不大,如果用说法,需要玩21点小游戏,如果胜出就能完美达成主命的。第三种办法是民施舍,需要花钱,而且完美达成至少要施舍5000贯以上,不推荐使用。

12,征兵 至少增加1000士兵,相关技能魅力/武力/刀狩。这个任务类似治安向上,可以选择3种办法达成,选择武勇夸耀,需要进行一次个人战,效果一般。选择用说法,在21点小游戏中取胜即可完美达成主命。第三种办法还是花钱,完美达成也是至少5000贯,不推荐使用。

高等级的调略系任务包括了破坏、流言和放火,完成这些主命是会增加恶名的。进行破坏工作需要玩一个弹球打砖块的小游戏,打得越多成果越好,球反弹的速度和时间有关,随着时间减少球速会变快,游戏难度一般,一开始速度慢的时候可以放2个球同时弹。

13,破坏 破坏敌对城的城防,至少要破坏10点城防,相关技能忍术/石拔。

14,流言 降低敌对城的民心,至少要下降9点民心,相关技能忍术/变装。

15,放火 减少敌对城的城防和物资,相关技能忍术/火付。

部将

-必要功勋1400

-带兵3000

-俸禄50贯

-任务:16,新田开发 提升指定城的石高,至少要提升12点,需要玩水管接通的小游戏,相关技能开垦/农具向上。如果内政值不高的话,在时间上会有些紧张,对于猛将型人物来说并不容易。

17,矿山开发 提升指定城的矿山,至少要提升12点,需要玩挖金矿的小游戏,相关技能矿山/南蛮铰。内政值高的人物可以获得更多的金矿位置和方向的提示。

18,补修 提升指定城的城防度,至少要提升20点,需要玩拼图的小游戏,相关技能筑城/割普请。如果内政值不高的话,在时间上会有些紧张。

19,外交·同盟 和其他大名家结盟,相关技能口才/礼法/无心。

20,外交·破弃 和其他大名家解除盟约,基本上用不到的指令。

21,外交·支配 劝说其他大名家服从于本家,可以根据大名的性格选择高压还是温和说服,如果性格是刚胆类型的,选择后者有比较好的效果,相关技能口才/礼法/无心。

22,外交·从属 传达本家愿意服从的意志给其他大名,基本上用不到的指令。

23,外交·宣战 对其他大名家宣战,基本上用不到的指令。

24,外交·和睦 改善与其他大名家的关系(停止交战状态),可以先到寺内去讨得高僧手写的书信,相关技

能口才/礼法/无心。

25,外交·亲善 改善与其他大名家的关系,相关技能口才/礼法/无心。

26,外交·朝廷 献金给朝廷,提升本家的贡献度,至少要提升7点以上,相关技能口才/礼法/都业言。

小技巧:超快速获得纵横家称号的办法

接到外交·朝廷任务的时候,回到自己家中取出存款,然后在“口添”时献上44200贯钱,并且利用“都业言”进行工作,这样可以获得非常高的外交经验,以后无论完成什么工作都会获得一张口才名人的称号,直到纵横家为止。

家老

-必要功勋3000

-带兵4000

-俸禄100贯

-任务:

27,增筑 提升指定城的规模,至少要提升2点以上,需要玩拼图小游戏,相关技能建筑/商工人脉。

28,劝诱 劝诱浪人或者其他大名家武将加入本家,相关技能口才/德心/暗示。

实施劝诱之前,最好先和要劝诱的对象提升一下亲密度,一般来说在茶道技能全掌握之后,喝茶就可以了,碰到一些武将不习惯喝茶的,就送给他们4级的武器,如果送武器喝茶都不管用,就送金砖,金砖是万能的哟,等送到1星以上就可以用手合增加亲密度了。

城主/国主

-必要功勋3000

-带兵4000

-任务:

29,据点攻略 攻克或者支配某个指定城。

30,国攻略 攻克或者支配某个国所有的城。

31,势力攻略 灭亡或者支配某个势力。

32,地方攻略 攻克或者支配某地方的所有城,非常庞大的主命。

主命心得

在游戏早期一定要争取到更多的功勋才可以迅速地升格,拥有更多的家臣和带兵数量。

1,尽量在每次评定的时候让大名采取自己的不同建议。与大名的亲密度越高,建议越容易被采纳。如果与家中其他重臣的亲密度较高,他们也会帮着说话(如果作为兵法师范出仕,可以直接用武艺指导的方式增加亲密度)。这样不仅能每次多拿50功勋,还可以按照自己的策划来控制本家的行动。一般在升任部将之后建议多选择军备指令,相对难度较低些,更容易完美达成。

2,尽量在每次任务的时候,做到两倍的成果,这样就可以获得加倍的功勋,同时会提升和大名的亲密度或者更多的内政/口才经验。

3,身份为家老时,如果本家的直辖城到了一定数量,主角就会被任命为城主分封出去。如果出仕前开有茶室,持有两个7级的茶具,是可以直接和大名换到城的,这是最快的晋升途径。开茶室的条件是举行茶会250次,获得茶仙称号(获得茶圣称号需要举行茶会500次!慢慢喝吧)。

4,可以利用茶室来改变本家的外交,只要把本家的大名和其他大名或其他势力的头领同时请到茶室开茶会就可以大幅增进双方的外交关系,这样可以避免在扩张中腹背受敌。

5,除了本能寺之类的特殊剧情以外,按照正常的流程,武士升到城主/国主身份以后是无法直接升任为大名的,也无法和大名提出辞职(除非封地被敌人攻下了)。想要成为大名,只能等那些没有儿子而且寿命不长大名自己圆满,这往往是比较痛苦的过程,很多时候看到大名寿命已经到头了,可是总也不生病,总算等到他生病了,病了半个月又恢复健康了,昏倒……因此耐心不足的话还是选择自己反叛吧,但是这样的话就很难将原主家的优秀武将收在自己的麾下,注意尽量避免由自己来灭亡主家或杀死原先的主君,这样会获得恶名和相应恶系称号,对于收买调略等工作是非常不利的。如果一定要反叛的话建议找一个不怎么

强的大名,用茶具换城然后谋反,再等待其他大名将其攻灭。

6,武士的最终结局是统一所有的城或担任正一位的官职,求得正一位的官职需要有足够的支配力,提升城市的规模和石高才可以相应提升当家的支配力。通过外交途径支配其他大名也可以提升支配力,不过提升的幅度远不如攻下城的效果。

作为武士来说,名声越高越好,恶名越低越好,这两项都会随着时间的经过会自然降低。名声可以通过与剑豪的个人战来迅速提升(例如和京町的吉冈宪法手合,胜出后名声加6,最高可以加到100)。如果有恶名,就要通过到寺院去捐献来降低,每捐献1000贯可以降低2点恶名,10点就是1格,注意分开捐献的效果更高一些。

对于大名来说,恶名高会影响到登用人才的效果,但是恶名高却还有两项有利的地方,一是在个人和军团移动中,遇到山贼和海贼的时候,对方会被主角的高恶名给吓跑,二是所辖城的民忠每个月会自动提升。

战争心得

选择武士职业,参加战争是最重要的行为。在早期的战斗中,因为身份低带兵数太少,要注意在保存自己的前提下多抢一些功勋,寻找机会给那些士兵数或士气濒临崩溃的敌人以最后一击,千万不要盲目地冲在前面。在带兵3000以上时,可以和敌人的主力正面交锋了,这时要更多地考虑如何通过自己的奋战使本方取胜,而不是一味地追求功勋。在自己成为部队的总帅之后,可以控制所有的部队,这时就要做好整体的策划,寻找合适的地点与敌人作战。在成为大名之后,为了避免恶名的上升,最好不要无故进攻某个大名,而是先到京町的公家,施展外交手段将其变为朝敌。

统率的高低决定军团的攻击力。

智谋的高低影响计策和交涉的效果。

军学的高低影响计策的数量和效果。

口才的高低影响交涉的效果。

弓术的高低影响弓箭的威力。

步兵/骑马/铁炮/水军/忍术影响同属军团的攻击力。

野战

野战的出现条件:

1,攻城战中出现攻/守方的援军

2,在行军中和非同盟方的军团遭遇

3,一些特殊剧情

4,在海上行军时遭遇海贼

本作的野战又回到了比较经典的6格战棋模式。射人先射马,擒贼先擒王,战斗的要点仍然是抢先击溃敌方总大将,有一些特技能改变野战的整个进程,例如风林火山,能够增加全员的攻防和移动力,称得上是战斗中最强的技能,包含了奋斗+坚守的效果。持有风林火山/奋斗效果的部队可以轻易地令对手陷入混乱。一齐攻击/连携/一齐射击(对应铁炮部队)能够将多军团的攻击力都集中到一点,可以让敌方被攻击的军团遭到最大程度的伤害。除了力攻以外,善用鬼谋/恫喝/收买人心也是另一种致胜之道。地形方面要注意的是不要让部队深陷山区,同时尽量避免在桥头等地形遭到地方的夹攻。一般来说,只要由充分锻炼的主角作为总大将出阵,战败的可能性并不大。

在海上行军时有一定几率遭遇无所属的野海贼,如果选择给予金钱的话,会将所携带军资金的一半让出,如果选择拒绝的话就会展开战斗。步兵/忍者部队在海上作战时非常不利,防御力低下而且每次只能移动一格,因此要尽量争取在小岛上登陆。幸好野海贼的能力并不强,兵力也不是很多,采取集中攻击的办法还是不难取胜的。如果主角是在水军岩效力的海贼,而且配有铁甲船或大型船,那么结束战斗将是一件很轻松的事情,只需要远远地用钓瓶击轰击敌方总大将就可以轻易胜出。

野战中的连携攻击

在本作中,相性的作用不仅仅在于影响亲密度和主命进言的效果。在野战中,主将相性相近(或者是和主角亲密度很高)的军团可以自动引发连携攻击,给敌人造成额外的伤害,例如由真田十勇士组成的5支大

炮部队,在每个部队都能够攻击到特定敌人的条件下,可以利用“三段击”来引发连续七次的大炮轰击,几乎可以秒杀任何部队!以下列出一些统率较高的相同相性武将组成的派系,在野战中发动连携的几率接近100%:

1,如果在大名离开主城的时候攻城,只要成功劝降城守兵,就可以灭亡该大名。

2,亲密度在三心时并不是最高,还可以继续提升。劝诱指令也可以增加亲密度,但只是

在亲密度25以下时才有效。

3,在道场拜师学习秘技的时候,如果师父是生病状态,可以反复选择学习秘技+诊断,

一夜之间就成为神医。

4,主城被攻打或者被灭亡或者主君死亡,主命强制终止或取消。

5,真田家1598年剧本,在上田城合战中击溃德川秀忠队会使得所有大名终止战争。

6,真田信繁不遵照历史路线也可以集全真田十勇士,只要等到1601年去杂贺就可以找到

猿飞佐助。

7,获得忍术奥义皆传之后,冥想不需要耗费体力。

8,冥想成功的必要条件是武艺星级,如果开有道场可以悟得防具和竹袋刀。

9,兵力运输时,训练度总是和目的地相同。

10,在酒馆反复存取,请客喝酒,可在一天之内提升亲密度数次。

11,加入忍者里之后再去其他忍者里的修炼场,可以用20天的时间免费偷学一个技能。

12,某些人物在发生特殊个人剧情而出仕(比如蜂须贺小六/竹中半兵卫/山中鹿之介/佐

佐木小次郎)的时候,如果已经开有道场或者担任兵法师范,可以保留下来。

13,无赖开局法,适合于身无分文和任何宝物的浪人。

开始游戏后,首先直奔石山町,

一,进入座,记录游戏。

二,选择宝物购入的工作,如果没有,就读取记录。

三,在石山町内记录游戏,出町,在堺港位置找到行商人,如果没有,就读取记录。

四,购得宝物后回座复命,被殴打成重伤,不过不要紧,宝物没被抢走……

重复步骤一到四,很快就可以把行商人手上的宝贝都买齐,而且不花一分钱!

14,将支店委任给配下番头,会迅速增加金钱和铁炮储量。将水军砦委任给船头,会迅

速增加物资和大型船/铁甲船数量。

15,在1598年剧本,宫本武藏/佐佐木小次郎在引发吉冈剧情之后,如果参加天览试合将

不会碰到任何剑豪。

16,和老婆亲密度高的话,在进入自宅的时候会引发剧情,老婆请来了内政老师,然后

开始玩灌溉和建筑的小游戏,完美达成以后可以增加政务。优点是不考虑身份限制和不

耗费时间,缺点是灌溉的小游戏完成达成比较困难。

17,贩路交涉是可以无限提升收取费用的,但是要恢复和商家的亲密关系会消耗很多的

资金。

18,委托其他势力/委派自己部下去偷窃时,和对方势力的亲密度不能在正常以上级别。

商人委托其他势力去偷窃时,必须和偷窃对象面识。推荐富田景政担任盗贼……

19,商人和海贼异国渡航需要考虑外交文书的条件。大名异国渡航,只需要和水军势力

亲密度高即可。

20,买一卖一适用于买卖军粮、交易品、贵重品等场合的降价,也可以用很小的花费将

商人/南蛮商人的亲密度提升到最高。

21,袭击自己的徒弟之后,再次进入徒弟的住所可以化解怨恨,利用这一点可以将徒弟

身上的宝物都抢走,但是不适用于外交文书。

太阁系列的游戏历来很注重主角的能力培养,尤其是这次出的日文版,使得玩家对于一些细节方面无法很清楚地了解和掌握,这篇文章是比较系统介绍了太阁立志传5中各种技能的锻炼方法,希望对大家有所帮助。

修炼方法和特殊卡片

以任何人物开局,早期总会碰到资金紧张的问题,在这里推荐一个办法,先去座接一个讨债的工作,然后拿着讨回来的钱作本,去坐庄赌博赚钱,一定是要坐到庄家位置才赌,因为这样只需要买一个10贯的筹码就可以开赌了,相当于无本买卖。赌到有几千贯之后把讨债的钱还掉,用剩下的钱做买卖,比如说在京町和大凑之间贩卖茶和红花,很容易就会赚到必要的启动资金。

算术

在各地的商家进行修炼,填数完成四则运算,注意计算过程中是允许出现分数和负数的,例如3-4+2=1,9÷6-1÷2=1。

1,商工人脉 “增筑”效果增加。

2,宴会 攻城战中士气增加,和口才/魅力/统率有关,需要消耗军资金300贯。

3,钱投 个人战中投掷1贯钱来引开敌人。

4,收买人心 野战中用钱收买敌方同类兵种,和算术/口才/名声/恶名(低)有关。

5,收买 个人战中使用10贯钱来收买一个敌人,效果和对方的义理有关。

本作的商业活动的难度被降低了,在各个城镇之间随便跑个差价就能赚上不少,因此在学习完算术技能之后,要赚个十几万是很轻松的。平时买卖时的还价小游戏,如果转到3个图案都符合左面的图案的话,也可以增加算术和口才的经验。在跑生意做交易的时候注意防贼,可以活用“收买”的招式,也可以去酒馆雇佣几个打手。

医术

在各地的医院进行修炼,分水游戏,比较简单,不要弄错药的位置就好。

1,伤药 个人战秘技,恢复少量体力。

2,止血 个人战秘技,恢复大量体力。

3,诊疗 具备诊疗能力,开诊疗所的必需条件。

4,药草采集 具备采集药草的能力。

5,生药制造 具备制造生药的能力。

6,风邪药调和 具备制造风邪药的能力。

7,强壮剂调和 具备制造强壮剂的能力。

当医术技能全部修炼完之后,到九州下面的荒岛采集药草,采够600后回家,在家中开诊疗所,这里要说明一下,一开始不要买太多的药,免得白白浪费自己做药的机会,因为医术经验主要是依靠做药来增加的。先将600药草做成生药,然后开始做各种不同的药,记得每次要做最大数量的药,这样才有更多的机会获得无效药,等到把生药都做完之后,出门就会引发明朝名医被袭事件,将其救下后,会进行3次配药的考试,如果全部通过就可以获得“万能药调和”,这样就可以做返魂丹和万金丹了,返魂丹是具有延长寿命功效的神药!

采集药草/做药品/看门诊都可以增加医术经验。等药都做到99个以后,就可以看门诊了,不过我的看法是门诊太浪费时间,不如一边修炼别的技能,一边到一些强势大名的主城去看看,家臣比较多的地方病人也就相对多一些,免费帮他们治疗,这样花费的时间也少一些,下面是对症下药的办法:

咳/鼻水 → 风邪药

发热/头痛 → 特效药

寒气/ばて → 透頂香

疲劳/倦怠感 → 壮肾丹

腹痛/下痢 → 万金丹

衰弱/しびれ → 返魂丹

出来物 → 无效药

具备上医称号后,回诊所会发生公家骑马撞伤农民,两人同时来求治的剧情,选择先救公家可以拿1000贯钱,选择先救农民会得到好名声,但是早期还是先以钱为主吧,哈哈。

具备名医称号后,会有以下事件出现:

1,在诊疗时会碰到小孩送来礼品,只是增加一些价值0的道具罢了。

2,进入诊疗所的时候,会有村民来请你出门去救治他的妻子,选择去的话,会玩骑马躲箭的小游戏,胜利后可以成功救治村民的妻子。

3,进入诊疗所的时候,会看到一名旅行者体力不支倒地,把他救起来以后他会说想吃荞麦,于是到敦贺去买荞麦,买了荞麦后又想吃鱼弱(鱼字偏旁加弱),这种鱼在小浜有卖,买来后他又想吃蛋糕……@#¥%!,于是又到堺港的南蛮商馆去买来蛋糕(价值1的),买来以后他就会对你诉说一些往事,并且在离开钱给你一个钱袋,有5000贯钱。完成这个事件很重要一点是,不要事先买好荞麦,鱼弱和蛋糕,否则旅人只会给你300贯。

4,进入诊疗所的时候,当地大名家的侍童会来请你去做大名的御用医生,这时可以选择是否继续进行游戏,选择否以后会达成御用神医结局。

5,进入诊疗所的时候,会有村民来求救,附近的城镇发生了疫情,同意援助后迅速赶到疫情区进行“调查”,发现村中弥漫着臭气,原来是因为水源的不洁净引起了传染病,于是召集当地的村民进行清理,这时会玩水道连接的小游戏,成功后可以解救当地的疫情,依法连续解除了四个町的疫情后,瘟疫终于得到了控制。

6,进入某个町的时候,会碰到衰弱的村民,选择查看的话会有人出来攻击主角,需要玩个人战小游戏。

具备神医称号后,回到诊疗所时会选择是否继续进行游戏,选择否以后会达成医学院结局。神医称号的另外一个优点是,生病的下限体力下降了,只有体力降低到20以内才会生病。

水军

在各地的水军岩进行修炼,水上模拟战,如果不会多少战斗技能,战胜敌人是比较困难的,但是这里有一个小窍门,接近敌方主将后使用“收买人心”特技,就可以迅速取胜。水军战斗也可以增加水军经验。

1,操船心得 使得水上移动速度和陆上移动速度相同。

2,船醉不知 使得船上个人战时防御力不再降低。

3,疾风船 野战中提升本部船队移动速度,和军学有关。

4,船头奥义 可以自由移动到航线以外的水域。

5,操船术秘传 必须加入水军后才可习得,使得水上移动速度变为2倍。如果只是为了学全所有水军特技的话,建议到清水岩去学这个技能,在以下6个岩学另外6个技能,学成后立刻出奔。

以下特技必须是在特定岩内才可以习得:

6,浸水 冈本岩习得,野战特技,可对水中的敌人使用,降低对方的兵力和士气。

7,水上足止 三崎岩习得,野战特技,可阻止水中敌人进行任何移动,效果与双方大将的水军技能/统率/智谋有关。

8,锫烙 鸟羽岩习得,步兵和水军的攻击技能,能够发挥2.5倍的攻击力,雨雪天无法使用。

9,水上突击 洲本岩习得,大型船/铁甲船具备的野战特技,对邻近的战船发起炮击和冲锋,威力巨大。

10,蝴蝶阵 三岛岩习得,最强水军技能,能够提升全员的攻击力/防御力/移动力,持续时间和军团长军学技能有关。

11,一齐射击 江川岩习得,远程兵种的野战技能,可以集中火力对指定敌人进行射击,铁炮队/骑射队/大炮队在雨雪天无法使用,水军没有限制。

全水军特技习得后,水军头领会跑出来赞扬一番,主角的名声也会随之提高。这时如果参加几次海战,水军技能的等级就会很容易地变为星级。

开垦

在各地的南蛮寺进行修炼,水道连接小游戏,如果内政数值不高的话,时间会显得比较紧张,活用三通和

四通管子,让水道尽量多连通一些。这代的太阁感觉好像手机游戏大杂烩哦,不知道以后会不会出手机版……

LV 2 刀狩 “征兵”效果增加。

LV 3 霞堤 “开垦”效果增加。

LV 4 土龙攻 很强的攻城特技,能够大幅下降城防。

平时做开垦工作可以增加开垦的经验。

礼法

在各地的寺庙内进行修炼,魔方小游戏,只要让一面同色即可,如果智谋不高的话,步数会有一点点不够,该游戏没有时间限制,尽量思考周全以后再动手吧。

1,高僧人脉 町发展时,“寺社兴隆”/“学校建设”的效果增加。

2,德政令 “治安向上”效果增加。

3,割普请 “城补修”效果增加。

4,都业言 究级礼法技能,“朝廷工作”效果增加。

做外交交涉和朝廷工作的时候,礼法的经验也会增加。

茶道

在堺町的茶人宅进行修炼,记忆小游戏,可以按F10暂停游戏,看清楚以后再选择。

1,野点 町发展和“大茶会”时有效。

2,静寂之心 茶席时大幅增加对方亲密度。

3,无心 “外交交涉”效果增加。

4,德心 究级茶道技能,“劝诱”成功率上升。

不断地和别人喝茶可以增加茶道经验,并且能够获得茶仙称号,从而在自己的家中开一个茶室(如果有医院了就必须先把医院关掉),如果茶道经验足够的话,会发生以下情节:

1,有茶人来和你交谈,玩射箭小游戏。

2,有奸商来向你高价推销一个茶壶,这时要玩茶壶记忆小游戏。

3,南蛮商人来访,询问一个茶壶的价值,如果骗她说是高价的话,恶名会大幅上升~

4,大茶会情节,从而获得茶圣称号,这时如果选择结束游戏的话会出现茶圣结局。

造茶具建议不要尝试……因为耗费的时间实在是太长了。在打造茶具的时候记得要多存取,如果打出3以下的茶具就读取记录,否则会浪费很多时间,在打造茶具的过程中还会触发以下剧情:

1,发现在茶具制造方面遇到了瓶颈,于是去寺院散心。

2,买笔/纸/砚,向京町的本弥阿光悦请教茶具的诀窍。

3,买5色染料:茜/蓝/山桃/红花/紫根,再次去请教本弥阿光悦。

4,本弥阿光悦来茶屋拜访,把一个普通的茶壶改造成6级以上的优秀作品。

在这些剧情都触发了以后,静下心来慢慢打茶具吧,要打出究级的茶具一般也就是花个十几年而已,不算很长 -_-

每个工匠擅长制作不同的茶具,因此要正确选择茶具和制作工匠的配对。

茶入:仁清/宗二/柿右卫门

茶碗:长次郎/道入/五郎太夫/兵部

花入:宗旦/宗庆

茶杓:常庆/监物/扫部

在拥有2个七级以上茶具时,如果去拜访有三个直辖城以上的大名,请他喝茶以后,他会提出用一个城来换你的茶具!这是当上城主的捷径。

骑马

在各地的马屋进行修炼,玩骑马躲避弓箭的小游戏,多按方向可以加速移动,难度并不大。

1,骑马突击,野战特技,骑兵部队的突袭技能,威力较大。

2,赤备突击,野战特技,骑兵部队对敌人连续进行三次突袭,最强大的骑兵特技。

3,骑射突击,野战特技,骑射部队对敌人使用铁炮攻击后,连续进行两次突袭,具有很高的攻击力。

平时要增加骑马的经验,只有多多使用骑兵了。

铁炮

在各地的锻冶屋进行修炼,打靶小游戏,尽量一发打下两个以上的飞靶,可以等到靶子下落速度较慢的时候再开枪。

1,早合,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行两次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用。

2,组击铁炮,野战特技,一定时间内增加铁炮部队的射程,持续时间和大将的军学技能有关。

3,急所击,个人战铁炮系秘技,能在攻击对手的同时封住其一回合的行动,使用度非常高的铁炮秘技,是自由斋流和稻富流的绝招(不如说是所有铁匠铺的绝招……)。

4,三段击,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行三次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用。

5,狙击,战争特技,铁炮部队瞄准敌方主将进行射击,有一定几率将其击伤,使其在战斗中能力减半。

6,铁炮乱射,战争特技,能够攻击有效射程内的所有敌方部队,非常实用的特技。

7,钓瓶击,究级铁炮技能,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行四次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用,攻击力最高的铁炮特技。

在歧阜/小田原/长船的铁匠铺工作(包括卖东西给铁匠,可以先行购买满仓的硝石或者炭薪再来铁匠铺接任务,都可以增加打铁的经验)可以获得以下技能:

1,砂铁采集 具备采集砂铁的能力。只要选择砂铁采集工作就可以立刻获得的卡片,采集地点仍然可以去九州岛下方的荒岛。在学会这个技能之后,可以去见矿山3级以上的人物,如果亲密度足够高就可以引发事件学会“铁穴流”。

2,农具向上 新田开发效果增加。

3,制铁 具备制造铁的能力,在今浜/杂贺/鹿儿岛的铁匠铺也可以获得。

4,美浓传/相州传/备前传 具备制造铁炮外其他武器的能力。

在今浜/杂贺/鹿儿岛的铁匠铺工作可以获得以下卡片:

5,铁炮制作 具备制造铁炮的能力。

6,火药调和 具备制作火药的能力,通过完成买硝石的任务可以获得。

有了这些卡片之后,就可以回家开铁匠铺了,如果嫌采集铁砂太麻烦,可以把家搬到松江去,那里的店铺里有铁出售。只要打出4、5、6级别的刀剑,就可以获得职人、熟练工和名工的称号。反复打刀剑和铁炮以增加打造普通武器(铁炮以外的武器)和打造铁炮的经验值,会触发以下剧情:

1,《大和传》剧情,主角有一天会感叹自身掌握锻造技法的不全面,于是到所有的锻造屋去转一圈,就能获得大和传,使打造刀剑的水平再上一个台阶。

2,打造铁炮到一定经验之后,会触发南蛮商人来访问的剧情。建议在这之前就去搜全名胜,这样南蛮人来访的时候就可以立刻获得“铁炮加饰”技法。

3,如果一直打不出好的铁炮,会有一个小孩跑到铁匠铺来,帮你把一挺铁炮改成高等级的铁炮。

4,继续打造武器,主角会自言自语说要请教山城地方的制作技术,这以后会有人来铁匠屋告知京町每年2月10日举办铁炮大赛的事。参加铁炮大赛需要玩打靶小游戏,获得前四就可以拿到山城传。该比赛每年都可以参加。

5,打造武器到一定经验之后,会在町里听到村民在议论将自己做的武器送给朝廷的事,于是来到公家宅,将最好的武器献上公卿,由他献给天皇,此时可以选择是否继续游戏,选择否将达成天下第一名匠结局。

集齐了5传之后,就可以打出最强的武器了,本作自制武器最高的武力加成仍然是20。

步兵

向步兵技能高的人物学习,模拟战,同样用收买人心的办法可以轻松过关。

1,坚守 战争特技,能够提升本部的防御力,持续时间和大将的军学技能有关。

2,奋斗 战争特技,能够提升本部的攻击力,持续时间和大将的军学技能有关。

3,连携 野战特技,本部和本方其他军团同时与敌方军团相邻时,可以同时对敌人进行攻击。

4,强行突破 野战特技,能够发挥2倍攻击力,并且穿越敌人的位置。

5,一齐攻击 步兵的究级技能,最强野战攻击特技,能够和所有邻近目标敌军的友军一起发动猛攻。

执行军事训练工作和战争都可以增加步兵技能的经验。

弓术

向弓术技能高的人物学习,射击小游戏,一般都用最大的力量射箭,注意抛物线的轨迹,多试几次就会熟练了。

1,火矢 战争特技,能够发挥1.5倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。

2,刚弓 个人战弓系秘技,攻击力一般。

3,强弓 战争特技,能够发挥2倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。

4,五月雨击 战争特技,能够发挥3倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。

5,弓乱射 战争特技,能够攻击有效射程内的任意4个敌方部队,在攻城战的效果是四连射。

装备弓箭进行个人战修行是增加弓术技能经验的最好办法。

军学

向军学技能高的人物学习,玩对对消小游戏,难度并不是很大,开始的时候可以选择是否换一下排列方式。

1,热汤 守城特技,能够对在相同地点的敌军同时造成损伤。

2,回复 战争特技,能够恢复本方任意军团的混乱、水上足止和被挑衅状态。

3,伏兵 野战特技,能够使忍者部队隐身的特技,由电脑使用时没有太多效果,因为画面上明显少了一个部队……

4,神速 野战特技,通过任意地形所需要效果的机动力下降为1,便于及时调动兵力。

以下特技必须向持有该特技的武将学习,拥有车悬的是上杉谦信/上杉景胜/直江兼续/本庄繁长/柿崎景家,拥有风林火山的是武田信玄/高坂昌信/马场信房/山县昌景/真田昌幸/真田信繁/小幡勘兵卫/太原雪斋,拥有影武者的是武田信玄/山本勘助/武田信繁/武田胜赖/真田信繁/德川家康/柳生宗矩/黑田官兵卫/毛利元就,拥有钓之野伏的武将比较多就不一一列出了,主要集中在岛津家。

5,车悬 野战特技,能够间隔攻击与自己邻近的本方军团所邻近的敌军(好拗口啊……),就是说本部不能直接接触所要攻击的敌人,而是通过与敌人相邻的盟军发起进攻,效果是发挥2.5倍的攻击力并且没有损伤,总的来说作用没有想像中的大。

6,风林火山,最强陆军战斗特技,能够提升全员的攻击力/防御力/移动力,持续时间和军团长军学技能有关。

7,影武者,野战特技,能够将本方一支部队的大将拥有总大将的战斗能力和技能,比较有用的一个特技。

8,钓之野伏,野战特技,向敌人攻击后,引诱其向本方阵地移动的技能,威力小是它的缺点,但有的时候可以利用这招来把对方引入包围圈。

建筑

向建筑技能高的人物学习,玩拼积木游戏,难度一般,但是对内政数值不高的武将来说会有一点困难,注意先放一些确定的积木。

1,力攻,攻城特技,威力比普通的强袭稍微大一些。

2,火攻,攻城特技,对城防造成较大的损害,雨雪天无法使用。

3,掘割,开挖运河,在町发展时有效。

4,火急普请,究级建筑技能,守城特技,能够迅速提升城防,和实施者的智谋有关。

增筑/城补修/建造栅栏都可以增加建筑技能的经验值。

矿山

向矿山技能高的人物学习,挖矿小游戏,随机性比较大,注意金矿经常是有次序排列的,多玩几次就会有经验了。

1,背割下水,整顿下水道,在町发展时有效。

2,落石,守城特技,能够对在相同地点的敌军同时造成巨大损伤。

3,南蛮绞,“矿山开发”效果增加。

进行矿山工作能够增加矿山技能的经验值。

口才

向口才技能高的人物学习,玩填数游戏,谁的数接近21点就算胜利,如果数字超过22算失败。

1, 辱骂,战争特技,能够稍许降低敌方部队的士气,效果和双方大将的口才有关。

2,挑衅,战争特技,能够激怒对方部队冲过来攻击本部,在攻城战中能够降低敌方的士气。

3,鼓舞,战争特技,能够提升本部的士气,效果和大将的军学/口才/统率有关。

4,恫喝,战争特技,能够降低敌方部队的士气,效果和双方大将的口才有关。

5,香具师口上,提高町发展时“露店商卖”的效果。

6,威吓,战争特技,能够大幅降低敌方部队的士气,效果和双方大将的口才有关。

7,激励,战争特技,能够大幅提升本部的士气,效果和大将的军学/口才/统率有关。

忍术

到各地的忍者里进行修炼,玩辨识游戏,成功达成至少需要以最快速度发现3张卡片。可以按下ALT来暂停,然后慢慢地看是哪一张……

1,忍足 增加潜入的成功率。

2,二连苦无 个人战苦无系秘技,一次扔出两个飞镖来攻击。

3,陷阱 野战特技,布置好陷阱后,敌人经过就会损失兵力。

4,半月 个人战锁链系秘技,锁链的必杀技,威力一般。

以下特技是各忍者里所独有的,每个里有3个特技,第一个是所有人物都能学到的,后两个的学习条件是主角隶属于控制该忍者里的忍者集团。

羽黑里

5,早驱 在山地中移动速度加快。

6,同士讨之术 野战特技,能够让敌方的两支部队自相残杀,效果取决于双方大将的忍术/智谋。

7,十字投 8级个人战苦无系秘技,能够向四个方向投掷飞镖,并不是很实用的苦无究级技能。

黑胫巾里

8,变装 “流言”的命中率和效果增加。

9,红莲之术 野战特技,沿着一直线放火,忍者部队专用。

10,韦驮天之术 3级个人战秘技,增加主角的移动范围。

轩猿里

11,暗示 “劝诱”和“劝说谋反”的成功率提高。

12,幻惑之术 野战技能,使敌人周围的部队全部陷入混乱,效果取决于双方大将的忍术/统率/智谋。

13,傀儡之术 4级个人战技能,能够控制一个敌人的行动,效果和对方的义理有关。

户隐里

14,千里眼之术 野战特技,可以看破敌方隐藏的军队/陷阱/奈落之术。

15,暗讨 战争特技,派出忍者袭击对方主将,有一定几率将其砍伤,使其在战斗中能力减半。

16,横车 7级个人战锁链系秘技,能够攻击四周的所有敌人。

透波里

17,叠返之术 2级个人战秘技,可以让对方的攻击完全失效,在获得无刀取之前是非常有用的秘技。

18,特技破坏之术 战争特技,可以让敌人使用的特技失效。

19,忍犬之术 4级个人战秘技,放狗咬人的技能,对付一堆强盗土匪之类的很好用。

风魔里

20,毒苦无 4级个人战秘技,扔出带毒的飞镖,可以让对方连续三回合内损失生命值。

21,城门爆破 威力最强的攻城技能,对城防造成的损害甚至超过土龙攻,但在雨雪天无法使用,效果

取决于使用者的忍术/智谋。

22,影缝之术,4级个人战秘技,能够连续三回合封住敌人的行动。

甲贺里

23,石拔 “城破坏”的命中率和效果增加。

24,奈落之术 野战技能,强化版的陷阱特技,只有忍者部队可以用。

25,残影之术 8级个人战秘技,可以变出3个具备相同攻击力的分身。

伊贺里

26,分身之术 6级个人战秘技,可以变出两个具备相同攻击力的分身,个人战中最有用的秘技之一,分身也会施展主角的各种特技,在受到任何强度的攻击后都会消失。

27,雾隐之术 野战技能,能够让本方部队隐身移动。

28,空蝉之术 2级个人战秘技,可以在受到攻击以后瞬移。

根来里

29,火付 “放火”的命中率和效果增加。

30,雷爆之术 野战技能,只有忍者部队可以用,用爆弹使敌人受到较大损伤,在雨雪天无法使用。

31,猛毒苦无 4级个人战秘技,扔出带毒的飞镖,可以让对方连续五回合内损失生命值。

钵屋里

32,毒斩 2级个人战刀剑系秘技,用涂有毒药的刀刃砍伤对手,可以让对方连续三回合内损失生命值。

33,鬼谋 战争特技,可以大幅降低敌方部队的士气,使用效果和双方大将的口才有关。

34,千鸟 3级个人战锁链系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

外闻里

35,云隐之术 4级个人战秘技,同前作的天足通,也就是三十六计走为上,可以在战斗中逃跑。

36,错乱之术 野战特技,可以让敌方部队直接陷入混乱,效果取决于双方大将的忍术/统率/智谋。

37,乱射苦无 7级个人战苦无系秘技,随机攻击射程内的敌人。

山潜里

38,伪情报 攻城战特技,只有忍者部队可以用,成功时候能让敌方退却。

39,鬼脚术 野战特技,一定时间内机动力变为两倍,只有忍者部队可以用,效果不一定比神速好。

40,木叶隐之术,6级个人战特技,能够瞬移到地图上任何一个位置。

掌握了全部忍术之后,会得到“忍法奥义皆传”,在大地图上移动将不会减少体力。

用锁链和苦无进行个人战修行,是迅速提升忍术经验的好办法。

剑术

在各地的道场内修行,本作的个人战和以往的作品都有比较大的不同,个人战中采取回合制,要选定所选人物的移动范围和攻击范围,早期个人战秘技不多的时候灵活的步法和医术中的止血技能都是取胜的关键,等到最大技能点超过6个的时候,就可以利用分身之术来对付敌人了。

1,强袭 2级个人战刀剑系秘技,攻击力和普通攻击一样,胜在判定较强。(剑术道场)

2,铁壁 2级个人战秘技,防御力稍许上升。

3,连续斩 3级个人战刀剑系秘技,攻击力比强袭要高一些。

4,刚力 2级个人战秘技,攻击力稍许上升。

5,当身 2级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击,比较被动的技能。

6,拔突 4级个人战枪系秘技,攻击力较强。(枪术道场)

以下秘技必须加入各个门派后学习或者在名胜处使用“冥想”悟得,和剑术师范亲密度在一心半才能入门,可以通过鉴定武器或手合来提升亲密度。

一刀流 伊藤一刀斋 佐仓町道场

1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。

3,仏舍刀 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击四周的所有敌人。

4,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

5,梦想剑 7级个人战刀剑系秘技,能够对近距离的敌人进行非常强的反击。

6,金翅鸟王剑 8级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

一羽流 师冈一羽 鹿岛町/木更津町民家

1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。

2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。

香取神道流 塚原卜传 鹿岛町道场

1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。

2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。

钟卷流 钟卷自斋 金泽町道场

1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。

3,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

新阴流 上泉信纲 长野家/廊桥町道场

1,天狗抄 3级个人战刀剑秘技,防御力大幅提升。

2,肋一寸 3级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

3,月影 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

4,一刀两断 6级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

5,浮舟 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

6,车云 8级个人战刀剑系秘技,对敌全体攻击的究级奥义,威力极大。

自由斋流 杉之坊照算 根来里

1,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。

2,乱射 6级个人战铁炮系秘技,随机攻击射程内的敌人。

3,二挺击 6级个人战铁炮系秘技,具有比较强的攻击力。

4,石火 6级个人战铁炮系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人,

中条流 富田势源 敦贺町道场/朝仓家

1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。

3,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

林崎梦想流 林崎甚助 酒田町道场

1,浪返 4级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

2,居合斩 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

3,万字拔 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击四周的所有敌人。

宝藏院流 宝藏院胤荣 奈良町道场

1,引落 2级个人战枪系秘技,可以让对方的攻击完全失效。

2,卷枪 5级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人。

3,柄返 5级个人战枪系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

4,粘花 6级个人战枪系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

5,飞鸟 8级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人,威力强大。

吉冈 吉冈宪法 京町道场

1,霞,4级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

稻富流 稻富佑直 一色家/细川家

1,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。

2,乱射 6级个人战铁炮系秘技,随机攻击射程内的敌人。

3,二挺击 6级个人战铁炮系秘技,具有比较强的攻击力。

4,石火 6级个人战铁炮系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人,

小野一刀流 小野忠明 德川家

1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。

3,仏舍刀 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击四周的所有敌人。

4,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

5,梦想剑 7级个人战刀剑系秘技,能够对近距离的敌人进行非常强的反击。

6,金翅鸟王剑 8级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

霞流 真壁氏干 佐竹家

1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。

2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。

严流 佐佐木小次郎 敦贺町

1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。

3,燕返 5级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

4,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

佐分利流 佐分利猪之助 大凑町道场

1,引落 2级个人战枪系秘技,可以让对方的攻击完全失效。

2,卷枪 5级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人。

3,柄返 5级个人战枪系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

4,粘花 6级个人战枪系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

5,飞鸟 8级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人,威力强大。

示显流 东乡重位 岛津家

1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。

2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。

5,棋盘斩 7级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

クイ舍流 丸目长惠 相良家/八代町

1,天狗抄 3级个人战刀剑秘技,防御力大幅提升。

2,肋一寸 3级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

3,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。

4,月影 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

5,一刀两断 6级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

6,浮舟 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

天流 齐藤传鬼坊 足利町

1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。

2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。

二天一流 宫本武藏 津山町

1,二刀流 4级个人战刀剑系秘技,以双刀攻击敌单体的招式。

2,虎振 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

日置流 吉田源八郎 京町/结城家

1,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。

2,天弓 4级个人战弓系秘技,随机攻击射程内的敌人。

3,神弓 5级个人战弓系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

微尘流 根岸兔角 黑田家

1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。

2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。

柳生新阴流 柳生宗严 奈良町道场

1,无刀取 1级个人战刀剑秘技,完全防御任何攻击,非常有用的技能。

2,天狗抄 3级个人战刀剑秘技,防御力大幅提升。

3,肋一寸 3级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

4,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。

5,月影 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

6,一刀两断 6级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

7,浮舟 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

在学习本门特技的时候,规定是每个月只能学习一种特技,但是有一个办法可以在一个月内学得多种特技,就是在学过一个门派的特技后,跑到另外一个门派入门,学得新技能后再跑回来申请入门,这样再次入门后就能够再学习新技能了。

习得所有特技之后,可以选择是否继续游戏,选择否将达成全刀系秘技取得结局。

刀剑系反击技:

当身<肋一寸<浪返<燕返<梦想剑

刀剑系单体攻击技:

强袭<连续斩<居合斩/切落/二刀流<一之太刀

刀剑系封止攻击技:

霞<八神之太刀<一刀两断<棋盘斩

刀剑系直线攻击技:

神妙剑<浮舟<金翅鸟王剑

刀剑系三方线攻击技:

月影<绝妙剑<虎振

刀剑系范围攻击技:

仏舍刀<万字拔

武器评价:

刀剑系的技能是最多最全最强的,早期也很容易找到合适的兵器,在对抗长兵器和铁炮弓箭的时候尽量不要拉开距离。

枪系的优势是在于攻击距离较长,利于防守和后退中的攻击,但真正使用起来并不是那么容易。

锁链系很弱,攻击范围介于刀剑和枪之间,在学会千鸟之前没有什么价值。

苦无系的攻击力也很弱,不过使用起来很灵活,射程远而且没有强制防御时间。

铁炮系的攻击力比较强,普通技有强制防御时间两回合,特技则没有,因此开局就用急所击锁住对手是比较常见的打法,乱射系技能完全看RP,不建议使用……

弓系和铁炮系类似,普通攻击后需要防御一回合,但是技能方面有比较大的欠缺。

称号达成条件:

剑士/剑客/剑豪/?上手/?名人/?达人/?天下一 10/20/50/100胜并且战胜武艺3级以上人物

剑圣/枪天下一 100胜并且战胜武艺3级以上人物或者取得天览试合优胜

天下无双 个人战 100胜

本作中无论什么身份都可以参加6月举办的天览试合大会,地点是在京町的御所,胜出之后将获得一件武力加15以上的武器或防具(莫邪剑/蚩尤铠/圣骑士铠/黑苇威胴丸),早期剧本的最后一场往往是上泉信纲或塚原卜传,因此不得大意。一般来说用分身/无刀取可以轻松对付,在上泉技能点满的时候一定要用无刀取或者叠返,免得他发一个车云就OVER了。

如果学过霞和无刀取的话打败上泉就变得很容易了,只要在上泉气槽不足5的时候用霞做连续攻击就可以轻易取胜。不过要注意,霞命中上泉的时候一定是双方面对面的,上泉气槽到5之后就会发月影,因此正确的顺序如下:

在上泉气槽空的时候应该是霞,砍,霞,砍,无刀取

在上泉气槽1格的时候应该是霞,防御,霞,砍,无刀取

在上泉气槽2格以上的时候应该是霞,砍,然后紧跟无刀取

天览试合胜出后,可以选择是否继续游戏,如果选否,则达成天览试合结局。

只要获得剑豪称号并且拥有某流派免许皆传资格,就可以开创自己的流派和道场(一旦仕官道场必须关门)。武艺达到星级之后可以去某个名所冥想,直到获得防具和竹袋刀为止,这两件道具可以增加道场的评判。找一些浪人,手合胜利之后,对方会要求拜师,可以收为徒弟,然后授予他许可证,就可以聘用他为道场的剑术师范了。当弟子超过一万人并且道场规模为巨大时,可以达成天下第一道场结局。

剑术系的最终结局是作为统一大名的兵法师范结束游戏,要成为大名兵法师范可以先喝茶和送礼提升亲密度,然后可以选择担当兵法师范的职务(是第一个选项哦,第二个是担当兵法师范+出仕),然后每个月指导来指导大名两次就行了。出任兵法师范的最大好处(或者说是BUG)是,能将忍者的身份变为普通浪人,也就是在某忍者里学习到了所有忍术后,可以去某个势力弱小的大名处担当兵法师范,这样就可以不费吹灰之力摆脱原本的忍者里,跑去其他忍者里学习了。成为兵法师范还有一个好处是,能够和本家的任意一名武将进行手合。

附早期逸品采购资料:

酒田町 镫屋 池田物左卫门

会津町 筑田屋 筑田藤左卫门

万叶集 一般和书 价值5 智谋+1

吴子 兵法书 价值5 智谋+5

银陀美具足 具足 价值6 武力+5

影秀 刀剑 价值6 武力+5

直江津町 越后屋 藏田五郎左

古今和歌集 一般和书 价值5 智谋+2

吴子之秘奥义 兵法书 价值7 智谋+10

甲府町 坂田屋 坂田源右卫门

小田原町 虎屋 宇野藤右卫门

熏辜素悬威 具足 价值5 武力+1

贞宗 刀剑 价值6 武力+5

这里的商家出售药品透顶香,但是不可以再卖还给他,注意。

骏府町 友野屋 友野二郎兵卫

一期一振 刀剑 价值5 武力+4

清州町 伊藤屋 伊藤物十郎

孙子之秘奥义 兵法书 价值7 统率+12

敦贺町 川舟屋 道川兵卫三郎

天国 刀剑 价值5 武力+4

齿乃具足 具足 价值5 武力+1

小浜町 组屋 组屋源四郎

枕草子 一般和书 价值6 魅力+5

童子切 刀剑 价值6 武力+6

京町 茶屋 茶屋四郎次郎

富士茄子 茶入 价值5 魅力+1

初花肩卫 茶入 价值6 魅力+5

源氏物语 一般和书 价值6 魅力+5

定利 刀剑 价值6 武力+5

色色威腹卷 具足 价值7 武力+12

大凑町 角屋 角屋七郎次郎

堺町 纳屋 今井宗久

绍鸥茄子 茶入 价值5 魅力+2

古事记 一般和书 价值7 政务+10

小龙景光 刀剑 价值6 武力+5

松岛壶 茶壶 价值7 魅力+12

堺町 天王寺屋 津田宗及

宗悟茄子 茶入 价值5 魅力+1

日本书纪 一般和书 价值7 政务+11

黑漆涂五枚胴 具足 价值7 武力+10

界町 茶人宅 千宗易

山井肩卫 茶入 价值5 魅力+2

早船 茶碗 价值5 魅力+2

北野茄子 茶入 价值5 魅力+1

界町 南蛮商馆 拉斐尔

翡翠首饰 财宝 价值5 魅力+1

十字架 南蛮物 价值5 政务+2

望远镜 南蛮物 价值6 政务+6

ルソン壶 南蛮物 价值6 政务+7

金刚石 财宝 价值6 魅力+5

ビードロ壶 南蛮物 价值7 政务+10

自鸣钟 南蛮物 价值7 政务+10

姬路町 小西屋 小西隆佐

尾道町 大西屋 涉谷与右卫门

一国长吉 枪 价值5 武力+1

孙子 兵法书 价值6 统率+6

金陀美具足 具足 价值6 武力+6

赤间关 下关屋 崛立直正

弱法师 茶杓 价值5 魅力+2

史记 军记物 价值7 智谋+10

博多町 博多屋 岛井宗室

栖柴肩卫 茶入 价值6 魅力+5

平户町 南蛮商馆 丽璐

地球仪 南蛮物 价值5 政务+1

红宝石之指轮 财宝 价值5 魅力+1

银时计 南蛮物 价值6 政务+5

银十字架 南蛮物 价值6 政务+6

宝冠 财宝 价值7 政务+10

金时计 南蛮物 价值7 政务+9

世界图屏风 南蛮物 价值7 政务+9

这个游戏出到今天也实在没什么东西可发掘了,但还是有很多刚上手的新人对游戏中各类设施的功能不了解,花了点时间,把各类设施的功能介绍一下,希望对新人有所帮助哦~

城:武士们的据点,武士可以在城中进行各类行政类的操作,并且只有武士可以攻占城

城里的设施有:

城练兵场:可以进行征兵和训练士兵的操作;

武家宅:如果该城是武士的居城,即可以在武家宅对该城的武士进行访问,如果该城为直辖城,则该设施中无人居住;

城:如果该城是武士的居城,则可以在这个设施中对该城的城主进行访问,如果该城为直辖城,则该设施中无人居住;

自宅:在自己居住的城池中的一个设施,也就是自己的家,可以睡觉休息,如果有鉴定技能的话可以回家鉴定物品,有妻的话可以陪妻子聊天

城的各项数据:

规模:城的规模分为4个档次:小(规模5—7),中(规模8—14),大(规模15—22),巨(规模23—30),城规模的大小和城的防御度上限以及城池的结构也有关系,规模越大的城市防守时城门越多。

人口、石数、矿山:和城池的经济收入及兵粮收有关;

安定:安定过低的话有可能爆发农民爆乱;

军资金:城池中所拥有的金钱,上限9999999

兵粮:城池中所拥有的兵粮,上限9999999

士兵:城池中士兵的人数,上限50000

铁炮:城池中铁炮的数量,上限60000

大筒:城池中大筒的数量,上限6000

军马:可以通过去町的马屋进行交易,上限60000

训练:士兵训练度的状况,可以由练兵场进行提升,上限100

士气:士兵士气值的状况,可以由练兵场训练提升,上限100

防御度:城池的防御度越高则在防守时受到的损伤则越小,上限250(防御度的上限与城的规模有关)

忍之里:忍者的据点,忍者可以在里中进行各类行政类的操作,并且只有忍者可以攻占忍之里

忍之里的设施有:

里修业场:可以在此学习忍术,本里的忍者学习不用花费并且可以学全该里的所有忍术,每个忍里都有2个不外传的忍术,只有加入该忍之里所在的忍者势力才可以学习,否则在里修业场是学不到的;

里练兵场:可以在这儿进行忍者的训练和士气提升的操作,但不可在此进行征兵的操作;

忍者宅:如果该里是忍者的居城,即可以在忍者宅对该里的忍者进行访问,如果该里为直辖,则该设施中无人居住;

忍屋敷:如果该城是忍者的居城,则可以在这个设施中对该里的头目或元缔进行访问,如果该里为直辖,则该设施中无人居住;

自宅:在自己居住的地点中的一个设施,也就是自己的家,可以睡觉休息,如果有鉴定技能的话可以回家鉴定物品,有妻的话可以陪妻子聊天

忍之里的各项数据:

规模:忍之里的规模分为3个档次:小(规模5—7),中(规模8—14),大(规模15—22)规模的大小和防御度上限以及里的结构也有关系,规模越大的城市防守时城门越多。

支援:该忍者势力所支持的大名;

军资金:忍之里中所拥有的金钱,上限9999999

兵粮:忍之里中所拥有的兵粮,上限9999999

士兵:忍之里中士兵的人数,上限50000

训练:士兵训练度的状况,可以由里练兵场进行提升,上限100

士气:士兵士气值的状况,可以由里练兵场训练提升,上限100

防御度:里的防御度越高则在防守时受到的损伤则越小,上限250(防御度的上限与里的规模有关)

海贼砦:海贼的据点,海贼可以在里中进行各类行政类的操作,并且只有海贼可以攻占海贼砦

海贼砦的设施有:

砦修业场:可以在此学习水军技能,有部分砦有一些水军技能是不外传的,只有加入该海贼砦所在的海贼势力方可学习,否则在砦修业场是学不到的;

砦练兵场:可以在这儿进行海贼的训练和士气提升的操作,但不可在此进行征兵的操作;

造船所:在这儿可以进行造船的操作(对于海贼而言,造船就等于征兵的操作);

海贼宅:如果该砦是海贼的居城,即可以在海贼砦对该里的海贼进行访问,如果该砦为直辖,则该设施中无人居住;

海贼敷:如果该城是海贼的居城,则可以在这个设施中对该砦的头领进行访问,如果该砦为直辖,则该设施中无人居住;

自宅:在自己居住的地点中的一个设施,也就是自己的家,可以睡觉休息,如果有鉴定技能的话可以回家鉴定物品,有妻的话可以陪妻子聊天

海贼砦的各项数据:

规模:海曲砦的规模分为4个档次:小(规模5—7),中(规模8—14),大(规模15—22)规模的大小和防御度上限以及砦的结构也有关系,规模越大的砦防守时城门越多。

支援:该海贼势力所支持的大名;

军资金:海贼砦中所拥有的金钱,上限9999999

兵粮:海贼砦中所拥有的兵粮,上限9999999

关船:海贼砦中关船的数量,上限50000

大船:海贼砦中大船的数量,上限500

铁甲船:海贼砦中铁甲船的数量,上限500

训练:士兵训练度的状况,可以由练兵场进行提升,上限100

士气:士兵士气值的状况,可以由练兵场训练提升,上限100

防御度:砦的防御度越高则在防守时受到的损伤则越小,上限250(防御度的上限与砦的规模有关)

町:各个职业都可以在这个建筑中进行各类操作,但对于商人而言,町才是他们要争夺的据点,且町不能被任何势力所攻占。

町主要的设施有:

座:做小买卖,打打工(如果是商人可以在几个町之间做大买卖赚差价);

宿屋:睡觉,可以回复体力,住宿费和个人的名声有关,最最主要的功能就是在有些宿屋中有MM,可以娶为妻

道场:练习武艺,一般的道场只能学一些基本秘技,在一些有流派的道场里可以拜师,然后学到该流派秘技,同时任何道场都可以进行武具的鉴定;

酒馆:打工,买酒,遇见他人可以请客喝酒,还可以赌博;

米店:对米进行买卖,只有你接到买卖粮草的任务或者身份为大名(好象国主也行,记不请了)才可以进行买卖

马屋:买马的场所,只有你接到买马的任务或者身份为大名(好象国主也行,记不请了)才可以进行此操作(京之町没有马屋)

居所:浪人和该町商人居住的地方,如果要拉扰浪人就要到这儿来找;

商家:买卖各类道具的场所,买得越多与该商家的亲密度就会越高,之后商家就会拿出一些高等级东西出售(但并非所有的商家都有高等级道具出售),而且不是所有町都有商家的,具体哪儿有可以看“情报”

寺院:学习礼法的地方,如果恶名过高可以在这儿捐钱献爱心以降低恶名(并非所有町都有该设施)

还有一些设施比较特殊,只在一些指定的町才有:

御所:天皇的地方,在每年6月举行比武大会的时候可以去这儿参加,有些特殊的剧情也可以到这儿触发(京之町)

公家宅:和公家搞外交的地方,只有职业为武士才有与其搞外交的价值,其余的职业没必要来这儿(京之町)

茶人宅:学习茶道和鉴定茶器的地方,同时可以买到茶具(界之町)

医师宅:学习医术的地方,同时也能在这儿买药(京之町,后期还有别的町也会有医师宅,具体记不清了)

铁匠铺:打造枪炮的地方,同时还可以在这儿打工,可以学习铁炮技能,学习锻冶方面的能力,全国只有6个町有铁匠铺:今滨,鹿儿岛,杂贺,长船,歧阜(井之口),小田原

南蛮寺:学习开垦技能和进行募捐的地方,在府内之町有一座,多募捐一些钱之后可得平户介绍状,凭这个可以去平户之町的南蛮商馆买大筒,在京之町也有一座,多募捐一些钱后可得界介绍状,可去界买大筒

南蛮商馆:买南蛮商品和鉴定南蛮物的地方,如果有介绍状可以在这儿买大筒,和商家一样,多买一些东西之后与南蛮商人亲密度会提高,之后他会出售一些高等级的南蛮物(平户之町,界之町)

一:商人:强化商人,新一代的大航海?

做为四代的传统职业,商人在五代里得到了大幅度的强化。商业圈和远洋贸易等新要素的加入肯定让奸商爱好者们欢呼不已吧。

因为商业圈的加入,初入商界的你不再是干单帮了。不同商业圈内商人们也是有组织的。完成商会头头的任务应该能逐步增加你在该商业圈内的地位吧。

当商人当然要有自己的店啊。经过五代的强化,四代里单薄的小店终于能向全国连锁迈进了。玩家从手代、番头到支配人(分店长)定期管理交易网络、开发新商品,最终获得自己的店铺。

关于新商品,也算是五代的新点子。两个町建立贸易路线后商家就有机会把两个町的特产组合起来成为新的商品,比如纸和蜡烛能组成提灯,新的商机也由此而生。做买卖,低买高卖是不二法门。这次的交涉变成了***,和座的老板们讨价还价吧。

跑长途货运是免不了的。战国土匪横行。手无缚鸡之力的小商人可不堪折磨。到酒馆请几个保镖,起码遇见山匪海盗还有几个挡剑垫背的吧。

跑海运,免不了和海贼们打打交道。在海贼手里购买船标(变相的保护费)可以暂保平安

在5代里,全国共有15个大的商业圈。大家都是竞争对手,所以用不着客气。发展自己的座和町和其他商圈正面竞争,也可以下黑手搞些阴谋妨害对方营业。总之要笑到最后啊,制霸商业圈后就能获得“商人司”的称号成为特权商人了。

成为特权商人后,就有机会涉入政治了。寻找强力大名做御用商人吧。收买些重臣帮忙说好话也是必要的。

海外交易是五代经商的亮点,当满足一定条件后,就可以和海贼众合作进行外海贸易了。明国我来了!呵呵,不过在大赚特赚的同时也要小心其他海盗哦。

二:医生:医生也疯狂

新职业医生热血登场了!作为这次太阁立志传5的副职之一。武士、海贼、忍者、商人都可以加入医生的行列。过去三个医生垄断战国的托拉斯情况将得到极大的缓解.....(笑)

目标!我的私人诊所

学习医术,靠自己瞎琢磨是肯定要犯错误DI...找个好老师吧,比如这位活了118岁的老军医....永田徳本。

努力学习争取早日建立自己的私人诊所

开诊所了,除了治病也可以做些秘药....为了做药,还要东跑西跑的采集药草(医生也不轻松啊)

药的等级有生药、风邪(感冒)药、强壮剂等。要配好药也是需要医生等级的哦。多出来的药就卖掉赚点生活费吧。

做医生,没有病人就邪门了。帮助你的病人们恢复健康吧。

医生也是有职称的,名气不是吹出来的。医生职称有上医、名医和神医。顾名思义,初出茅庐的小医生是不被大家认可的。随着治好的病人越来越多,医生的评价也会随之上升。向天下第一的医者出发吧。

三:茶人:茶人的幽闲生活

茶人是太阁5新增加的副职,要成为茶人就必须磨炼自己的茶道技能。武士、商人等都可以成为茶人,下图是古田重然向千宗易学习茶道的画面:

要做茶人,当然要有茶器了。和以前一样,可以从商人和茶人手中购买到茶器。松岛壶的威力似乎加大了哦!

拥有茶器后在去别人家骚扰时就可以“茶席”了。不断的茶席可以增加茶人的经验,随着经验的积累,终于获得了“茶仙”的称号。这下子可以建立自己的茶室了。

有了自己的茶室,可以算得上是真正的茶人了。看着以前的老茶器不顺眼的话自己也可以制作新的茶器。

不过不是自己做哦,还是要请专业的职人来制作指导。不同的职人擅长不同类型的茶器,经过30天的指导,新的茶器出炉了,当然做出来的新茶器等级跟指导经验是很有关系的。新茶器可以转手卖出小赚一笔也可以送人拉拢关系。

当然茶室不是建来做茶器的。羡慕2代千宗易的交游广阔吧,现在你也可以充当一把介绍人的角色。

你可以请2位人物来自己的茶室开展茶会。只要你有本事客人从浪人到大名都可以,你可以介绍浪人到大名家工作,也可以介绍商人给大名做御用商人。呵呵呵,总之所谓的茶道政治就是在这一系列暗盘勾搭下完成的。

四:锻冶师:锻冶屋(也就是铁匠啦)的故事

也是5代新增加的副职之一。做铁匠也是有前(钱)途的哦。(现在的玄幻小说不是也往往有这么些炼器、发明的高人嘛,我们也来过把瘾)

要成为锻冶屋,可不是随随便便就可以的。一开始什么都不会的你只有老老实实去铁匠铺打工,伺机从老师父那里偷学“专业技能”积累能力。

当然做铁匠也是有专业的。要做打造刀剑的锻冶屋还是制作铁炮的工匠也可以自己选择,不同的专业当然可以学的技能也会不同嘛。不过你要全部都学也没人拦你。

技能入手!呵呵,赶快回去开店罗

新店开张了,铁匠新人可以进行的工作也多了起来。做出来的铁和火药可以卖的哦

所谓巧妇难为无米之炊。铁制造,没有砂铁可不行。拥有「砂鉄採集」技能,才可以边走边采.....路边的野花就算了.....

可以制作的武器有5种,分别是刀、枪、锁镰(锁链镰刀)、苦无(忍者爱用的短匕飞刀)和弓。这些武器将在个人战斗中大放异彩。

自己做的好武器当然要给个响亮的名字罗。

目标!!天下第一的名匠!!

随着锻冶屋经验的积累,高价值的铁炮和武器被不断制造出来。让我们向天下第一的名匠迈进吧!

名称 说 明 入手方法

1 骑马突击 骑马,骑铁队使用,攻击力增加 马术学习

2 赤备突击 骑马,骑铁队使用,连续三次攻击,攻击力增加 马术学习

3、骑射突击 骑铁队使用 两次突击加铁炮射击 马术学习

4 早合 铁砲、大筒队,骑铁队,大型船,铁甲船使用,两次连续射击 铁砲学习

5 组击铁炮 铁砲、大筒队使用,射距增长 铁砲学习

6 三段击 铁砲、大筒队使用,三次连续射击 铁砲学习

7 狙击 铁砲、骑铁队使用, 狙击敌大将,使之只能发挥一半能力 铁砲学习

8 铁砲乱射 铁砲、大筒队,骑铁队,大型船,铁甲船使用 射击射程内的所有敌人 铁砲学习

9 钓瓶击 铁砲、大筒队,骑铁队,大型船,铁甲船攻守城使用 四次连续射击 铁砲学习

10 疾风船 关船,大型船,铁甲船使用,移动力增加(水上神速) 水军学习

11 一齐射击 铁砲、大筒队,骑铁队,大型船,铁甲船 射程内我方部队对敌方武将一起射击 江川水军

12 胡蝶之阵 关船,大型船,铁甲船军团长使用 水上风林火山 三岛水军

13 水上足止 无限制 一定时间内,敌部队移动不能 水军.统率.智谋相关 三崎水军

14 水上突击 大型船,铁甲船

15 浸水 无限制 水上鬼谋 冈本水军

16 焙烙 足轻,忍者,关船,大型船,铁甲船使用,攻击力2.5倍 鸟羽水军

17 陷阱 足轻,忍者使用,

18 千里眼之术 无限制 识破陷阱 户隐里

19 伪情报 攻守城 计退敌将 山沟里

20 奈落术 忍者 陷阱加强 甲贺里

21 特技破术 无限制 破除敌效果 透波里

22 错乱之术 无限制 使敌混乱 忍术.统率.智谋相关 外闻里

23 雾隐术 足轻,忍者,骑马,铁砲、大筒队,骑铁队 隐身移动 伊贺里

24 同士讨 无限制 忍术.智谋相关 羽黑里

25 雷爆术 忍者 爆破敌群 根来里

26 鬼脚术 忍者 一定时间内移动×2 甲贺里

27 鬼谋 无限制 降敌士气,效果大 辨舌相关 钵屋里

28 红莲术 忍者 直线放火 黑胫巾里

29 幻惑术 无限制 混乱敌周 忍术.统率.智谋相关 山沟里

30 暗讨 无限制 暗杀敌将 使之只能发挥一半能力 户隐里

31 城门爆破 城攻击侧使用,敌城防御度大幅下降,忍术.智谋相关 风魔里

32 宴会 攻守城双方 全军士气上升 辨才.统率.魅力相关 军团长使用 算术学习

33 招安 无限制 以金钱诱惑对方一支同兵种部队,算术.辨才.名声相关 恶名负相关 算术学习

34 坚守 无限制 一定时间内,防御力提高,军学相关 步兵学习

35 奋发 无限制 一定时间内,攻击力提高,军学相关 步兵学习

36 连携 无限制 与一支临近部队共同攻击,自部队和邻近部队须与被攻击者接触 步兵学习

37 强行突破 无限制 以两倍攻击力突击,海盗在水上使用,武家,忍者陆上使用 步兵学习

38 一起攻击 无限制 与目标敌军相邻的自家部队一起攻击 步兵学习

39 伏兵 足轻,忍者使用 场地相关 军学学习

40 回复 无限制 回复混乱.错乱.挑发.水上足止 军学学习

41 神速 无限制 一定时间内,移动力提高,军学相关 军学学习

42 车悬 无限制 友军与敌相邻,友军与我相邻,我不与敌相邻,友军以2.5倍攻击力攻敌 宇佐美定满.军学学习.

43 风林火山 足轻,忍者,骑马,铁砲、大筒队,骑铁队 一定时间内,防御力.攻击力移动力提高,军学相关 军团长使用 真田昌幸.军学学习

44 影武者 军团长 指定一名部下一定时间内,统率.技能同军团长 黑田官兵卫.军学学习

45 钓野伏 无限制 使敌后退不能 岛津.真田昌幸.军学学习

46 火矢 足轻,忍者,关船 弓射击时使用,攻击力增加5成 弓术学习

47 强弓 足轻,忍者,关船 弓射击时使用,攻击力2倍 弓术学习

48 五月雨击 足轻,忍者,关船 弓射击时使用,三次连续射击 弓术学习

49 弓乱射 足轻,忍者,关船 弓射击时使用,射击射程内的所有敌人 弓术学习

50 骂詈杂言 无限制 降低士气,效果小 辨舌相关 辨舌学习

51 挑发 无限制 吸引敌人攻击,攻城时降敌士气 辨舌学习

52 鼓舞 无限制 自部队士气上升 军学.辨才.统率相关 辨舌学习

53 恐吓 无限制 降敌士气,效果中 辨舌相关 辨舌学习

54 威压 无限制 目标敌将邻接部队士气下降 辨舌相关 辨舌学习

55 激励 无限制 全军士气上升,效果大 军学.辨才.统率相关,军团长使用 辨舌学习

56 力攻 无限制 强力攻门 建筑学习

57 火攻 无限制 火攻城门 建筑学习

58 土龙攻 足轻,忍者,骑马,铁砲、大筒队,骑铁队,攻城效果大 矿山学习

59 热汤 无限制 攻击攻城方,效果小 军学学习

60 落石 无限制 攻击攻城方,效果大 矿山学习

61火急普请 无限制 紧急修城门 建筑学习

太阁立志传Ⅳ》巧得卡片术

《太阁立志传Ⅳ》中的卡片很多,共有798张。主角卡最多,共有595张,也最难集齐,特别是像佐佐木小次郎、石田三成、宫本武藏或各大名的主角卡,都是不易拿到的。其他卡片也有不容易收集的,如"军神"(称号)、"贤侯"(称号)、"忍术秘诀皆传"(称号)、"茶圣"(称号)、"常胜将军"(称号)等。下面我把每张卡片如何得到一一说明:

主角卡:

1、亲密度达到三点对方自动赠送,或经过考验、赠送家宝取得。

2、部分大名主角卡由重臣主角卡组合得到

3、宫本武藏主角卡由浪人与之提高亲密度得到。

4、佐佐木小次郎主角卡由宫本武藏开始游戏与之决斗后得到。

称号卡:

剑士:个人战20胜。(武力+3)

剑客:个人战40胜。(武力+5)

剑豪:个人战80胜。(武力+10)

剑圣:持有剑豪至箕轮城武术馆打败上泉信纲数次后得到。(武力+15)

策士:会战10胜。(统率+3)

军师:会战20胜。(统率+5)

智将:会战40胜。(统率+10)

军神:会战80胜。(统率+15)

能吏:完成内政工作5次。(内政+3)

名奉行:完成内政工作10次。(内政+5)

名宰相:完成内政工作20次。(内政+10)

贤侯:完成内政工作40次。(内政+15)

雄辩:完成外交工作5次。(外交+3)

说客:完成外交工作10次。(外交+5)

悬河之辩:完成外交工作20次。(外交+10)

纵横家:完成外交工作40次(外交+15)

数寄者:与茶道三级人士茶会数次得到。(魅力+3)

茶头:与一茶道三级人士茶会数次得到。(魅力+5)

茶仙:与一茶道三级人士茶会数次得到。(魅力+10)

茶圣:得茶仙后到界镇茶艺馆经考验后得到。(魅力+15)

各里下忍:至该里锻炼场二经过考验得到。

各里中忍:至该里锻炼场三经过考验得到。

各里上忍:至该里锻炼场四经过考验得到。

商人见习:浪人至商会经商人入门得到。

帮手:工作一次后经老板算术考验得到。

掌柜:工作四次后经老板茶道考验得到。

京镇众:有价值7的南蛮物并工作二十次后经老板口才考验得到。

石山镇众:有价值7的南蛮物并工作二十次后经老板口才考验得到。

界镇众:有价值7的南蛮物并工作二十次后经老板口才考验得到。

博多镇众:有价值7的南蛮物并工作二十次后经老板口才考验得到。

忍者秘诀皆传:9个里所有训练完成。(移动不耗体力)

常胜将军:会战100胜。

天下第一赌徒:赌博赢利数万。(可玩一配赢游戏)

天下无双:个人战100连胜。

个人战卡:

燕返:第三剧本到敦贺镇民家找佐佐木小次郎交手得到。(Lv.1)

二刀流:第三剧本选浪人到松山镇民家找宫本武藏交手得到。(Lv.2)

叶切合:到国府台城武术馆找伊东一刀斋交手得到。(Lv.3)

棋盘斩:第三剧本到内城武士宅邸找东乡重位交手得到。(Lv.4)

浮舟:与人吉城武士宅邸丸目长惠或箕轮城武术馆上泉信纲交手得到(Lv.5)

无想剑:到国府台城武术馆找伊东一刀斋交手得到。(Lv.6)

剑圣:得剑豪后到箕轮城武术馆找上泉信纲交手数次得到。(最强攻击)

强袭:到武术馆训练得到。(确实攻击)

铁臂:到武术馆训练得到。(敌攻击-5)

天狗抄:找人吉城武士宅邸丸目长惠等人交手得到。(敌攻击-10)

刚力:到武术馆训练得到。(攻击+5)

金刚力:到武术馆训练得到。(攻击+10)

干饭:到京镇等镇医师宅锻炼医术得到。(每回合体力+5)

药活:到京镇等镇医师宅锻炼医术得到。(每回合体力+10)

春花术:成为伊贺里下忍或找会此术的人交手得到。(每回合敌体力-5)

龙烟术:成为伊贺里上忍或找会此术的人交手得到。(每回合敌体力-10)

影缝:成为甲贺里上忍或找会此术的人交手得到。(敌卡片数-1)

当身:到武术馆训练得到。(敌牌组无效)

替身:成为黑刀扣里上忍或找会此术的人交手得到。(体力由0恢复20)

幻影:成为风魔里上忍或找会此术的人交手得到。(体力由0恢复40)

慧眼:到国府台城武术馆找伊东一刀斋交手得到。(敌攻击无效)

斩返:到武术馆训练得到。(敌攻击后予以反击)

空岩:找人吉城武士宅邸丸目长惠交手得到。(敌攻击后予以大反击)

龙尾返:到箕轮城武术馆找上泉信纲交手得到。(敌攻击无效并大反击)

忍犬:成为透波里上忍或找会此术的人交手得到。(牌合计值+3)

忍猿:成为轩辕里上忍或找会此术的人交手得到。(牌合计值+5)

大喝:到武术馆训练得到。(除去敌常驻卡)

叠返:成为山潜里上忍或找会此术的人交手得到。(使敌我常驻卡交换)

膏药:到京镇等镇医师宅锻炼医术得到。(体力+20)

万能药:到京镇等镇医师宅锻炼医术得到。(体力+40)

天足通:成为外闻里上忍或找会此术的人交手得到。(确实逃亡)

寺社兴隆:

能力 技能

(1) 武力 礼法+弁舌

(2) 智谋+魅力 礼法+弁舌

(3) 统率+政务 建筑+算术

(4) 魅力 礼法

学校建设:

能力 技能

(1) 政务+智谋 礼法

(2) 智谋+魅力 礼法+弁舌

(3) 魅力 算术+弁舌

(4) 政务+魅力 礼法

町屋建设:

能力 技能

(1) 政务+智谋 矿山

(2) 统率+政务 建筑

(3) 智谋+魅力 算术

(4) 统率+武力 矿山

祭?:

能力 技能

(1) 魅力 茶道

(2) 魅力 开垦

(3) 智谋 算术+弁舌

(4) 统率 算术

大茶会:

能力 技能

(1) 智谋 礼法+茶道

(2) 魅力 茶道

(3) 魅力 礼法+弁舌

(4) 政务 算术+茶道

乐(?)市:

能力 技能

(1) 统率 算术

(2) 魅力 算术+弁舌

(3) 武力 武艺

(4) 魅力 弁舌

部将:建议去做补修(筑城技能应该在3级以上,当然如果你大名手下应该有筑城3级的人,不然你学不到),当然也可以做新田和矿山开发(但这两个技能在后期没什么用,都可以让手去做,筑城更重要一些,叫手下去补修筑城通常都是费时费钱不讨好)。外交方面也可以做,但变数很大,比如朝廷工

作,和花钱有关,为了最高功勋,有时候得自己贴很多钱(上千贯),所以不推荐。

家老:如果你当上城主,就可以不考虑了。如果还不是,你应该努力获得更多功勋(大名通常封城主都是按照家老的功勋排序,如果比你功勋高的家老很多,那还得努力提高功勋超过他们)。这里最好做的工作就是增筑(在做补修时就已经有了筑城的相关技能),很容易就得200的最高功勋。劝诱也不错,如果有100%的把握,也很容易,如果目的地距离不远,比增筑花的时间(20天)还要少,而且大名通常都是让你去劝诱相对容易很多的浪人。

还有一个加功勋的办法就是每次评定都去对大名方针提意见,如果被采纳会有额外的50功勋,所以当你发现大名分配的工作不是你想要的,你可以顺势进言改变,不但可以做自己想做的工作,获得最高功勋,还可以获得50的额外功勋。平时多去招几个部下,在进言时会附和你,增加成功率。

如果除去浪人仕官前花的时间,最快可以在2年半左右,升到家老(城主)。当上城主后谋反什么的,就随便你,这一代不仅仕官被淡化,而且谋反的难度也降低不少,现在你就是大名了。

这就是最近几天我彻夜游戏获得的仕官经验,拿出来和大家分享,如果有什么不妥的,请论坛各位玩家指教补充。

补充:有很多玩家都抱怨自己当了家老后,一直没当上城主,其实有一个办法最快的解决就是在评定的时候建议大名去合战,城越多自然就会有更多分封城主的事件发生。我上面说的方法主要针对最短游戏进行时间(会用到SL大法)和最短玩家游戏时间(小游戏全关)。

太阁五心得重提:剑法秘笈速成及忍者心得三则——入忍名声提示及应对、学忍窍门、拔忍免追杀法

其实以下心得全都是论坛上别人的心得,经个人实践后深感受用,但精华贴里未见收录,所以许多人还不知道,此贴谨作知识普及之用:

1、剑法秘笈速成:很多人以为一个月只能学一招剑技,其实不然,可以通过朝秦暮楚入门法破除此禁咒。以奈良町为例:该处有两个道场——宝藏院和柳生。先和柳生亲密至一心半即可入门,学得剑技后再到宝藏院处搞好关系,也是一心半入门,又可以学一招枪法,随后回到柳生道场,入门学招——禁忌破除。如此循环,一个月拿四张毕业证书都不在话下(在近畿就有四个师傅;关东一带又是四个)。

另外提两件事,一是拿道场师范的人物卡,快捷的方法是武器鉴定,平均鉴定五件未知武具——或者是师傅索要的鉴定费低于5贯时再鉴定一件——就能引起师傅的讨死欲了;对于上泉信纲和他侄子,可以趁长野家未灭时赶紧去喝茶,这两个贱人最喜欢喝茶了,喝两次就想砍你了(搞不懂喝茶比灌酒还凶险);二是柳生的新阴流,这家伙在我的1560年进度里,在156年月就自创流派了,如果你在这以前去拜上泉为师,在柳生那不用入门就可以学,甚至在其自创新派以后也不用入门,照样拿柳生新阴派的印

2、入忍名声提示及应对:某些人入忍时一直被拒(特别是入门学过剑术以后),原因为名声超过50(即五格以上)且恶名不高于50——只有名声不满五格,或恶名值大于等于名声值,忍者头才会收你做小弟。解决方法一是无作为可减名声,但下降速度很慢(一个月减几点,半年也减不了两格),还有一种一招杀,即利用那个修改后人物外卡全满的savedata.t5r文件——先备份自己的savedata.t5r至其他目录,再将修改后的savedata.t5r文件复制到存档目录(目录在我的文档/KOEI/Taikou

Risshiden5)覆盖原文件,然后取档,用“机能”-“武将编辑”修改自己的名声至50以下(反正涨名声很快的,最好是改成1),存于原位置,然后将原savedata.t5r文件覆盖回来,你会发现除了自己的名声降低以外,其他一切都是原来的样子,武将编辑也消失了,集卡的乐趣也回来了^-^

3、学忍窍门:学忍术时的小游戏是罪犯识别——这个小游戏是唯一一个可用“ALT”键停止的东东!窗口模式下运行游戏,等图像显出五分之一后按alt停止,然后点嫌疑头像——100%达成真是小菜啊。

4、拔忍免追杀法:即有些人提到的,另外有些人说无效的出仕兵法指南。我逐一试过了,此法在1.0版、1.1版、1.2版、1.3版皆有效,测试全部通过。至于某些人说无效的原因是先前未说明具体实现方法——最最重要的,是出仕兵法指南要在身份仍为忍者时达成,即不拔忍,直接去大名那里,搞热乎后要求当兵法指南(两个出仕选项中要选前一个,选后一个就成大名手下的小兵头了);成功后你会发现自己的身份已成了浪人!还不放心的话,回原来效力的忍者里试试——那帮废柴好像都得了失忆症,没事一样。如果拔忍再去大名那儿任兵法指南,是注定逃不过忍者MM的执着追求D……

还有两件事,怀疑是游戏的bug

一个是拔忍的,不知道是不是bug,具体是这样的:一开始我想的挺美,在根来里花了八个月辛苦升到中忍(该里无上忍)后,为了自己成为军大将出兵(阴谋就要开始了。。。),多次取档,而后带兵打钵屋里,兵临城下后采取非暴力不抵抗战术——全队待在门前一直待机,等着敌人将偶全灭,如此出兵两次,就耗尽了偶老大培养多年的队伍;然后出门,只见钵屋里开出一支军队直取根来本营——偶带着淫笑回转身……我拔我拔我拔拔拔,拔完回家睡觉,等着钵屋的好消息。。。等啊等,根来众终于被灭了,农奴可以翻身做人了!偶意气风发的重新上路……什么什么?那个一袭黑衣,长发飘飘的MM是哪个?看起来好眼熟啊!啊……亡魂忍者团!!嗯。。跟着王小虎喊一句:亲密问候光荣开发人员所有适龄女性亲属!还让不让转岗再就业的活了!

再一件事很奇怪,我至今想不通,可能永远都不会想通:接着刚才拔忍之后,我一路游山玩水到北九州,打算先在平户买点硝石,顺水一路漂到鹿儿岛,进铁匠铺拿硝石换盘缠,而后去山沟沟里继续学忍术。奇怪的事在进出铁匠铺时发生了(这个日子永远铭记:1562年12月7日)——当一天过去,新的一天来临时游戏突然变的很慢,就好像卡住了一样,要停顿十秒左右,更痛苦的是从此今日过去明天来临时都会卡……我抓狂了。调出在平户的档,进平户宿屋睡一个月(12月1日~1月1日)再继续游戏,无此现象;去城里和武将喝茶,卡;出平户到八代,进宿屋睡几天再继续,无此现象;出平户到鹿儿岛,进宿屋睡几天,卡;出平户在路上逛过12月7日,卡……昏过去又醒过来再昏过去。经过不懈努力反复试验多次睡觉后得出近乎科学的结论:只要在12月4日以前进宿屋睡,睡到12月7日出宿屋,才不会出现卡死;其他所有方法皆不免。有谁遇到过这种情况么,特别是知道原因的,出来讲一讲洒,我几乎被这个bug弄的失去继续游戏的兴趣了。

首先是努力的泡茶, 四处找人泡茶直到拿到茶仙称号为止

然后就可以在自己家里开茶屋

有了茶屋之后还可以请人回来喝茶, 一次请两个人

这两个人在你回来请他们喝茶之前都不会回到原据点

(所以会影响战略...像是你可以去找两个很强的敌人回家等喝茶...@@)

有了茶屋后还可以制造茶器, 一次100贯30天

制作过程中有一堆东西可以选...

1.所要制作的种类-4种

2.所要用的材质或颜色-3~4种

3.要请谁来做(一堆莫名奇妙的人)-4人

然后我怎么做都是lv3以下...@@

作了一阵子后去寺庙, 会发生主角求道剧情

"我发现我没辨法在制作上再进步了, 应该要让心思沉静下来...blahblah"

玩完无限接关的魔术方块后求道剧情就结束了

目前只玩到这里, 但是茶器还是怎么做都

那堆制作人和种类完全不知道怎么合...也没有自言自语...

1. 先买卖特产品攒学费, 找家诊所 (京, 甲府, 敦贺) 学完医术.

可以学到 诊疗, 药草采集, 生药制造, 风邪药调合, 强壮剂调合.

2. 开始采集药草, 观音寺城跟清洲城之间的山脉产量非常丰富.

采个百天就有将近 600 份药草, 满载而归回到自家开诊所准备行医.

3. 先用 生药制造 将药草转换为生药.

再将生药调合为 风邪药, 特效药, 透顶香, 壮肾丹.

失败的药品会成为 无效药, 而 万金丹 还不会做可以先跟其它诊所买一些.

4. 开始行医, 针对不同的症状对症下药.

下痢, 腹痛 : 万金丹

疲劳, 倦怠 : 壮肾丹

衰弱, ??? (麻痹): 反魂丹

鼻水, 咳? (咳嗽) : 风邪药

头痛, 热 (发烧) : 特效药

寒气, ?? (中暑) : 透顶香

出来物 (脓疮) : 无药

这时还没办法做 反魂丹, 碰到 衰弱 跟 ??? 只好先放弃不给药.

开始行医之后几乎是没什么开销还有小孩子送礼, 要不要收费就看自己.

壮肾丹 跟 透顶香 的体力回复效果都不输 万金丹, 看病看累了就喝了再上.

5. 看病看久了会先后拿到 良医 跟 上医 的称号.

出去走走再回诊所会发生中国明朝医生来访的事件.

玩过小游戏之后拿到 万能药调合, 之后就能做出 万金丹 跟 反魂丹.

对于这小游戏若觉得棘手, 尽量增加 智谋 跟 魅力, 限制时间会拉长.

依序完成左边的 1/2/3 而非右边的调合药, 比较不会手忙脚乱.

6. 继续努力看病, 可以拿到 名医 的称号.

出去走走再回诊所看病经常会发生事件 (出诊, 调查水质, 飞马救人)

其中大名请你过去当御医, 或是离岛的村民请你过去当离岛医师,

都可以看到医师的结局.

7. 婉拒之后继续努力行医可以拿到 神医 的称号.

如果迟迟没发生, 可以试试采药草回来制药, 我是在制药的过程中拿到的.

这时出去走走再回诊所, 主角就会自言自语成立医塾 (医学院)

之后会看到风流人的结局.

接下来马上加入一个忍者里学忍术,空闲时间买一些宝物比如松岛,找愿意见你又喜欢喝茶的大名喝喝茶,亲密到1颗半的时候砍几局,当第一个忍者里的忍术都学完的时候找那个大名要求担任兵法指南,选第一个就成了浪人,成功脱离了忍者里(不出奔不仕官所以不会被忍者MM满天下追,虽然打得过但实在很烦,我第一次玩5代光杀忍者就打出了700连胜,以后看到地图上的MM都要慌不择路地躲避)。有人认为这时辞去兵法指南再找一个忍者里和大名家就能把12个里都脱离,但实际上这种办法局限很大。因为你现在的名声比较低,很多大名不愿见你,见你的不见得好加亲密(不喜欢喝茶的野蛮人,比如信长),每次都送逸品估计没人舍得。而如果名声超过50(也就是5格)就无法加入忍者里。所以现在最好的做法是成为兵法指南后马上在自己家开一个道场。然后不去给大名家指导战略或兵法,学两个月技能之后大名家会自动将你解雇。这时再加另一个里,学完之后又去那家大名那里要求兵法指南,他又会同意(最好能收他为徒,这样即使以后不再加亲密也能成功当上兵法指南)。然后又开道场(记住,一定要开道场,否则他不会将你的兵法指南解雇掉),又练两个月技能,又被解雇。如此循环,虽然时间长了点,但不用找12个大名那么麻烦。在两三个月等待被解雇的时间里一定要抓紧时间练技能,可以找武将学,把大多数的合战卡和其他卡拿到,但不要加入其他的武术流学秘技,因为会加名声。

在当医生过程中不一定要当全职的医生,可以利用空余时间去学剩下的合战技能,那就是水军技能。在忍术修行过程中应该把足轻、骑马和铁炮技能都学全了吧,特别是一些难得的技能一定要找一些特定的人才能学到。如“风林火山”、“车悬”、“一齐攻击”等。学完以后发现还没有学到所有的合战技能。因为其他的技能要加入海贼众才能学到。并不是所有的海贼岩都有技能学,之前存档以免浪费时间。辗转几个岩之后学到了“蝴蝶阵”、“焙烙”、“一齐射击”等技能。至此所有的合战卡片都到手了,哈哈,纵横战场谁敌手?

铁炮秘技可以入自由斋流或稻富流,学枪术入宝藏院流,弓术可以找一个弓术四级的家伙(如六角义治)加亲密,互砍,直到他拜你为师,这时你就可以学到他的秘技了。剑术秘技里东乡重位的“棋盘斩”也要靠收他为徒学到。刀剑系秘技全部学到也是剑豪破关的一个结局,可以看看。

当然不能这样就满足,每年六月在京町的御所有天下第一武道会。只能带刀剑或枪参加。八连胜之后获得武道天下一的称号,这对于学到所有忍术和秘技的主角来说并不难。用刀剑获胜后得到“剑圣”称号,得到“莫邪”或“圣骑士铠”。用枪则得到“枪天下一”称号,得到“蚩尤铠”或“%¥*卷”(名字记不清了)。虽然用剑获胜要容易得多,奖品也要好一点,但我还是觉得用枪好些,因为平时没什么机会练枪,这样可以直接拿到“枪天下一”,而“剑圣”称号随便用剑砍赢几十架就能得到了,想不拿到都难。武道会获

胜也可以看到一个剑豪结局。剑豪的其他破关条件还有收徒达到20人和道场弟子破万人。好,剑豪生涯先告一段落。以后可以换着练练别的武器。我除了拿到“剑圣”和“枪天下一”以外,其他武器系列的称号都至少达到了“名人”。

在前面的空余时间在锻冶屋学完铁炮后顺便打打工,在井之口学到“砂铁采集”、“制铁”和“美浓传”,在长船学到“备前传”,小田原学到“相州传”。在今滨学到“铁炮制造”,不断接买炭薪、硫磺、硝石的任务学到“火药调和”。这时可以把诊疗所关掉开锻冶屋。因为只有三个“传”,做出来的东东不怎么样。找到所有32名所会拿到“漂泊旅人”称号,这时如果和界的南蛮商人亲密高还会触发剧情学到铁炮的“加饰技法”能造出高级的铁炮。把武器和铁炮都多做点,拿到“职人”和“熟练工”,再制一制铁、调一调火药。然后会触发找其他锻冶屋交流的剧情,拿到“大和传”,继续做武器,做出价值5的武器拿到“名工”。继续做就有机会触发京町2月10日的天下第一铁炮大会剧情。在铁炮大会进入四强可以拿到“山城传”。这时就能做出最好的武器了,当做出了价值7的武器就会拿到“天下第一锻冶”。运气好能做出武力加20的极品。在任意町得到情报,到京的公家屋通过菊亭晴季将你做的价值7的刀剑进献给天皇就能看到锻冶屋的结局。

这些结局我一般只是看一下再读档继续下去。在当医生和锻冶屋的时候就可以仕官当武士了。以从前辛苦锻炼而成的天才人物不用多久就能升到家老、城主的地位。如果想自己当大名有两条路。一是当了城主以后谋反,这种行为我是不太喜欢的。二是仕官时就选一个没有儿子又只有几年寿命了的大名(在武将编辑菜单里可以看到所有可选武将的情报,但我不赞同用它来修改武将),然后猛加功勋,在他死的时候如果你的功勋最高就能名正言顺地继承家督之位了。然后就是招揽人才、发展领地、扩充军备、东征西讨……5代由于不能一次出兵攻几座城,打起来慢一点。但超弱智的电脑AI怎么都不能阻挡你统一的步伐啊。无论是完全统一还是正一位官位拜受都能作为日本的统治者最终完美地结束游戏。

1:先说比武大会的条件

现在确认条件是每年6月 京镇的御所 剑术3段以上(我4段引发的)

有以上条件的时候每年6月随机在一个镇子里会遇到一个穷人向你要1贯钱

别太小气了 给他(不过你要是比他还穷 我也没辙&.&!)

然后会告知你本月在京镇有比武大会 之后直奔京镇皇宫就可以参加了

建议:学会霞(费气4 封住敌人攻击1回合 吉刚流习得 要求低 容易学)

分身(这个技能应该算是必会的技能 否则...真的百死一生)

无刀取(费气1 刀剑系技能 抵消一切攻击 柳生派习得)强烈建议

叠反(费气2 攻击无效) 有无刀取的话 这个就随便了

其他的特技 自己看着办吧 越多越好

最后 运气第一...

3:关于猴子的一些剧情(因为我昨天才下下来 还没玩太多 只玩到金崎殿后和姊川之战(就是在金崎殿后后面的那仗 所以我就说一些这之前的剧情)

一夜城事件 记得要拖住信长 不要让他太快的去打斋藤家 信长一开始就会猛攻竹中所在的城 而

2024年2月8日发(作者:藩夜南)

咳嗽/鼻水:风邪药 → 特效药 → 透顶香/壮肾丹/万金丹/返魂丹

发热/头痛:特效药 → 风邪药 → 透顶香/壮肾丹/万金丹/返魂丹

寒气/中暑:透頂香 → 壮肾丹/万金丹/返魂丹

疲劳/倦怠感:壮肾丹 → 透顶香/万金丹/返魂丹

腹痛/下痢:万金丹 → 返魂丹

麻痹:返魂丹 → 万金丹

衰弱:返魂丹 → 透顶香/壮肾丹/万金丹

出来物:无效药 → 万金丹/返魂丹

各职人得意之茶器

茶入

茄子:仁清

文林:仁清、宗二、柿右卫门

肩冲:宗二、柿右卫门

茶碗

赤色:长次郎、兵部

黑色:长次郎、道入

白色:道入、五郎大夫、兵部

青色:五郎大夫

花入

唐铜:宗旦、宗庆

陶瓷器:宗庆

竹:宗旦

茶杓

象牙:常庆

木:常庆、监物、扫部

竹:监物、扫部

茶器易城条件

1,身份为浪人或者支配人以下的商人。

2,无主命状态下。

3,拥有2个以上7级茶器。

4,大名拥有直辖城。

大名拥有多个直辖城的时候,会给予主角人口最少的城。

茶席外交一览

浪人登用

1,招待的浪人持有2级以上技能。

2,招待的浪人拥有70以上能力值。

3,主角和大名的亲密度高。

4,浪人身份由当前武士功勋决定。

外交变化

1,对象:大名、国主、城主、家老、当主、支配人

2,根据招待双方身份,外交关系相应变化。

3,双方身份越高,外交关系变化越大。

4,双方相性越接近,外交关系变化越大。

御用商人推荐

1,招待客人为大名和当主。

2,大名家御用商人未满3家。

3,商家支持大名未满15家。

4,大名家、商家外交关系较高。

5,主角和大名的亲密度高。

6,双方相性越接近,成功可能性越高。

对应与町规模的投资额

小:规模1-7,投资额3千贯。

中:规模8-14,投资额6千贯。

大:规模15-22,投资额1万2千贯。

巨大:规模23-30,投资额1万2千贯。

隐藏交易品

交易品 规模 地点

梨 10 小诸、取访

楖 10 津山

濑户烧 12 冈崎、清州

信乐烧 12 目加田、今浜

备前烧 12 长船

萩烧 12 赤间关

春庆涂 12 土崎凑、鹿岛、松仓

轮岛涂 12 轮岛

榻榻米 12 尾道

根来涂 17 根来

乌子纸 17 敦贺、石山

美浓纸 17 歧阜

杉原纸 17 姬路

鲷 17 骏府

伊势海老 17 大凑

牡蛎 17 小浜、严岛

万历赤绘 18 宁波

白磁 18 釜山

玻璃杯 18 吕宋

砂糖 20 丸龟

烟草 22 平户、鹿屋

唐芋 29 鹿儿岛

玛瑙 29 宇须岸

水晶 29 甲府

银 29 出石、温泉津

硝石 29 富山

二次、三次加工品

泊渍=麹+野菜

鳍=海产物+麹

油纸=纸+油

棉布=棉花+针

萨摩饼=棉花+针,鹿儿岛

麻布=青芋+针

绢织物=染料+生丝

结城绸=染料+生丝,佐仓

加贺绢=染料+生丝,金泽

西阵织=染料+生丝,京

博多织=染料+生丝,博多

色纸=纸+染料

扇子=笔+纸

果子=小豆+砂糖

生药=朝鲜人参(海外)+山桃

火药=硝石+硫黄

提灯=纸+蜡烛

唐伞=木材+油纸

枕=荞麦+棉布

异国渡航条件

1,具备外交文书。

2,商家、海贼众亲密度高。

3,海贼众拥有大型船。

4,渡航金:那霸2千贯,宁波3千贯,富山5千贯,吕宋8千贯。

外交文书持有人

外交文书名 地点 乱麻之章 日轮之章 升龙之章 霸道之章 转变之章 太平之章

图书 釜山 宇久纯定 宇久纯定 宇久纯定 宇久纯定 宗义调 宗义调

文引 釜山 宗义调 宗义调 宗义调 宗义调 宗义调 宗义调

国王图书 釜山 松浦隆信 松浦隆信 松浦隆信 松浦隆信 宗义调 宗义调

日本国王印 宁波 大内义长 毛利元就 毛利元就 毛利辉元 毛利辉元 毛利辉元

日字勘合 宁波 三好长庆 三好长庆 足利义昭 三好长治 末吉孙左卫门 末吉孙左卫门

本字勘合 宁波 足利义辉 足利义辉 岛津贵久 足利义昭 岛津义弘 岛津义弘

渡航朱印状 吕宋 今井宗久 今井宗久 今井宗久 今井宗久 今井宗薰 今井宗薰

交易朱印状 吕宋 岛津贵久 岛津贵久 岛津贵久 岛津贵久 岛津义弘 岛津义弘

贸易朱印状 吕宋 岛井宗室 岛井宗室 岛井宗室 岛井宗室 末吉孙左卫门 末吉孙左卫门

折价增减率

强气大当×3 16%

慎重大当×3 15%

强气当×3 14%

慎重当×3 13%

大当×2 7%

大当×1+揃×2 6%

揃×2 5%

大当×1 3%

御用商人条件

1,商家支持大名未满15家。

2,大名家、商家外交关系较高。

3,赠送给大名配下家老合适的高价宝物。

4,每年支付5千贯。

商人司竞争条件

1,未称霸指定商业圈

2,商业圈有力大名的御用商人

3,有力大名的御用商人中贡献度第一

4,有力大名家的当主在居城。

5,有力大名家的居城非合战中。

6,自家商人4人以上。

7,自家本店资金1万2千贯以上。

住民安定度对应收入

1,住民安定度增加10,金收入增加8%。

2,住民安定度增加10,米收入增加10%。

住民安定度低下原因

1,随时间经过而降低。

2,被敌方“流言”破坏。

3,合战时城陷落,力攻之后安定度低下。

4,贩路被切断,生活必需品断绝。

生活必需品一览

1,山地町:木材、炭薪

2,港湾町:盐

3,出产红花、荏胡麻、棉花、鰯的町:油

4,出产味增的町:酱油

5,出产酱油的町:味增

职人鉴定物品

本阿弥光悦:艺术品、财宝、书物

长谷川等伯:挂轴、屏风

狩野永德:艺术品、财宝

职人制作贵重品

本阿弥光悦

价值6:蒙古袭来绘词、不二山

价值5:七里

长谷川等伯

价值6:松林图屏风、智积院枫图、瓢鲇图

狩野永德

价值7:洛中洛外图

价值6:鹤图下绘和歌、唐狮子图屏风

价值5:草花下绘和歌、桧图屏风

大名追放

1,主人公为大名身份。

2,恶名50以上。

3,领地住民安定度50以下。

4,城军资金低于自身所持金。

5,持有酒类贵重品。

6,合计技能16点以下。

全二次加工品开发贩路网

京-廊桥(要先开发西阵织)/歧阜/姬路

石山-奈良/浦户

骏府-堺

敦贺-清州

廊桥-佐仓

金泽-博多

清州-鹿儿岛

弘前-富山

龟山-丸龟

釜山-木更津(设定这条贩路必须远航到朝鲜釜山)

以上13条是全剧本共通,预设商家没有开发过的贩路。

其他6条贩路可以设定从吕宋到其他6个利润高的町。

织田信长本能寺不死办法

1,织田信长/织田信忠带兵击败明智光秀。

2,森兰丸在本能寺的个人战中取胜。

织田家臣回避本能寺最简单办法

1,登录足利义昭。

2,斩杀足利义昭。

商人路线共通剧情1

1,吾作委托主角购买伊势海老,投资大凑町后可以买到。

2,吾作委托主角购买备前烧,投资长船町后可以买到。

3,吾作委托主角购买吕宋壶,出航海外,投资吕宋町后可以买到。

4,在交给吾作吕宋壶之后,在町中遇到吾作,剧情对话后获得行商人处宝物一件。

商人路线共通剧情2

1,到酒馆中遇到琴乃,如果选择配合她表演,可以获得特产品的情报。

2,到取访酒馆,可以碰到要开水果店的MM,买来100个蜜柑、100个葡萄和20个梨送给她,会得到一些特产品情报。

日本酒一览

菊酒 价值4 金泽

僧坊酒 价值3 奈良

旨酒 价值2 京

清酒 价值1

浊酒 价值0

菊酒或茶席,二者选其一,可以迅速提升和任意人物的亲密度。

收徒一览

注意是收徒,不是拜师

剑术

足利义辉(剧本0,足利家)金刚力/神妙剑/八神之太刀/一之太刀

北田具教(剧本0,北田家)金刚力/神妙剑/八神之太刀/一之太刀

细川藤孝(剧本0,足利家)金刚力/神妙剑/八神之太刀

富田景政(剧本0,朝仓家)切落/绝妙剑

竹中半兵卫(1558,斋藤家)金刚力/八神之太刀

富田重政(1568,敦贺)切落/绝妙剑

片仓景纲(1571,伊达家)金刚力/八神之太刀

东乡重位(1575,鹿儿岛,示现流)棋盘斩/一之太刀/神妙剑/八神之太刀

小野善鬼(1577,佐仓)切落/独妙剑/绝妙剑/仏舍刀/梦想剑/金翅鸟王剑

小野忠明(1583,木更津,小野一刀流)切落/独妙剑/绝妙剑/仏舍刀/梦想剑/金翅鸟王剑

宫本武藏(1598,津山,二天一流)虎振/二刀流

枪术

岛津义弘(剧本0,岛津家)引落/柄返/卷枪/粘花

鬼小岛弥太郎(剧本0,长尾家)引落/柄返/卷枪/粘花

北条纲成(剧本0,北条家)引落/柄返/卷枪/粘花

冈本赖氏(剧本0,相良家)引落/柄返/卷枪/粘花

前田利家(剧本0,织田家)引落/柄返/卷枪/粘花

本多忠胜(1562,德川家)引落/柄返/卷枪/粘花

前田庆次(1564,织田家)引落/柄返/卷枪/粘花

佐分利猪之助(1584,大凑,佐分利流)引落/柄返/卷枪/粘花/飞鸟

铁炮

泷川一益(剧本0,清州)石火/二挺击/乱射

铃木佐太夫(剧本0,本愿寺家)石火/二挺击/乱射/心眼

明智光秀(剧本0,斋藤家)石火/二挺击/乱射

种子岛时尧(剧本0,岛津家)石火/二挺击/乱射

铃木重秀(1560,本愿寺家)石火/二挺击/乱射

冈吉正(1560,本愿寺家)石火/二挺击/乱射

稻富佑直(1566,小浜,稻富流)石火/二挺击/乱射/心眼

铃木重朝(1575,本愿寺家)石火/二挺击/乱射/心眼

花房正幸(剧本0,浦上家)心眼/神弓/天弓

太田牛一(剧本0,织田家)心眼/神弓/天弓

内藤正成(剧本0,今川家)心眼/神弓/天弓

太田资正(剧本0,北条家)心眼/神弓/天弓

六角义贤(剧本0,六角家)心眼/神弓/天弓

今川义元(剧本0,今川家)心眼/神弓/天弓

六角义治(1559,六角家)心眼/神弓/天弓

吉田源八郎(1575,安土,日置流)心眼/神弓/天弓

改名年表

1561 上杉政虎 → 上杉辉虎

1562 太田资正 → 太田三乐斋

1566 上泉秀纲 → 上泉信纲

1566 松平元康 → 德川家康

1569 鬼庭良直 → 鬼庭左月

1570 上杉辉虎 → 上杉谦信

1571 大浦为信 → 津轻为信

1571 户次鉴连 → 立花道雪

1573 大友义镇 → 大友宗麟

1573 武田信廉 → 武田逍遥轩

1575 浅野长吉 → 浅野长政

1577 山中新六 → 鸿池新六

1578 前田庆次 → X藏院忽之斋

1581 高桥统虎 → 立花宗茂

1582 穴山信君 → 穴山梅雪

1582 细川藤孝 → 细川幽斋

1583 小笠原秀清 → 小笠原少斋

1583 织田长益 → 织田有乐

1583 蒲生赋秀 → 蒲生氏乡

1583 千宗易 → 千利休

1587 安东实季 → 秋田实季

1587 岛津义久 → 岛津龙伯

1589 黑田孝高 → 黑田如水

1590 鬼庭纲元 → 茂庭纲元

1590 横山喜内 → 蒲生乡舍

1592 柳生宗严 → 柳生石舟斋

1593 岩见重太郎 → 薄田兼相

1593 御子神典善 → 小野忠明

1594 木下秀俊 → 小早川秀秋

1598 稻富佑直 → 稻富一梦

1600 真田信幸 → 真田信之

1601 宇喜多诠家 → 坂崎直盛

1601 真田信繁 → 真田幸村

1601 岛津义弘 → 岛津惟新

1602 岛津忠恒 → 岛津家久

1610 细川忠兴 → 细川三斋

1612 佐佐木小次郎 → 佐佐木严流

共通剧情

1,暴坊将军:足利义辉、足利义昭以外人物,恶名70以上,与足利义辉亲密度20以下,进入京町随机发生。

2,剑豪袭击:主角恶名高时,进入町中会遭到知名剑豪(柳生宗严、冢原卜传、师冈一羽等)的袭击。

2,越相同盟:北条、武田、上杉家以外人物,川中岛合战后发生。

3,今川家灭亡:武田、今川、德川家以外人物,桶狭间后发生。

4,天下人之大茶会:从二位内大臣以上官位,持有价值6以上茶器,认识千宗易,茶道技能3段以上。

5,忍者袭击:非忍者职业,敌对忍者众派遣刺客,试图暗杀主角,个人战或由支配忍者众忍者抵挡。

6,他势力诱惑:拥有4级以上技能,回自宅后随机发生。

7,海贼/忍者特技全修得:增加名声。

名声的迅速增减

1,增加名声:与剑豪手合。

2,降低名声:在座或酒馆接任务后放弃。

3,增加恶名:劝说城主谋反。

4,降低恶名:在寺中反复捐献1000贯钱。

各年代部分4级特技人物列表

略,因为可以用武将编辑器检查。

4级以上经验积累方式

步兵:率领步兵队训练/作战。

骑兵:率领骑兵队训练/作战。

铁炮:率领铁炮队训练/作战,持铁炮进行个人战,在铁匠铺工作。

水军:进行水军修行,率领战船队训练/作战。

弓术:率领步兵队、忍者队训练/作战时使用弓箭进行攻击,持弓进行个人战。

武艺:所有方式的个人战。

军学:训练/作战中使用军学特技,完成征兵主命。

忍术:进行忍术修行,率领忍者队训练/作战,完成破坏系主命,持锁链/苦无进行个人战。

建筑:训练/作战中使用栅栏,完成改修、增筑主命。

开垦:完成新田开发主命。

矿山:完成矿山开发主命。

算术:交易品、贵重品买卖。

礼法:完成外交系主命。

口才:交易品、贵重品买卖,完成外交系主命,劝诱,训练/作战中使用口才特技。

茶道:举行茶席、茶会。

医术:诊断病人,赠送药品(也就是说不诊疗也可以把医术加到星级)。

用心棒持有特技

高:月影、一刀两断、浮舟

中:八神之太刀、神妙剑

低:切落、绝妙剑

商人司竞争方式选择

寺社兴隆:适合在有寺的町和山地町实行。

学校建设:适合在有南蛮寺的町和平地町实行。

町屋建设:适合在规模20以上的町和平地町实行。

祭:适合在附近城主少的町和山地町实行。

大茶会:适合在堺、京、骏府町实行。

乐市:适合在生活品以外交易品较多的町和港湾町实行。

全剧本各地渡航办法

釜山

1,全剧本共通,委派其他势力去宗家/松浦家偷窃。

2,全剧本共通,待宗家/松浦家偷灭亡后向行商人购买。

宁波

1,剧本0,待大内家/足利家灭亡后向行商人购买。

2,剧本1、剧本2、剧本3,待足利家灭亡后向行商人购买。

3,剧本0、剧本1、剧本4,委派其他势力去三好家偷窃。

4,剧本3,待三好家灭亡后向行商人购买。

5,剧本4、剧本5,委派其他势力去毛利家/岛津家偷窃。

吕宋

1,全剧本共通,委派其他势力去岛津家偷窃。

2,剧本3,待岛井宗室死亡后向行商人购买。

PS:外交文书是特殊宝物,不能卖不能送,被砍也不会掉。

在成为支配人并且功勋到达一定程度时,可以引发剧情,出现“商人司争いの”的选项。(在未成为支配人之前也可以在总店处参加商人司的竞争)。

商人司竞争,是为了争夺某地方商业圈的最终垄断权。

进行商人司竞争的条件是成为大名的御用商人,必须和大名家有较亲密的外交关系,和大名手下的家老有足够高的亲密度,然后送礼给这位家老,对方会提出主动推荐你做御用商人,这时候再付5000贯钱就可以成为该大名家的御用商人了。有一些大名手下没有家老,这样就无法引荐了……幸好最强的大名总是有比较多的家老,可以先成为该大名的御用商人,然后策动该大名消灭那些没有家老的势力……但是这并不能保证解决所有的问题,最后一个年代里,小早川家和蜂须贺家都没有家老,而且他们都从属于德川家,所以只好耐心等待家老的出现了……在成为御用商人之后继续向大名献金,等到本家的商业份额是所有御用商人中最高的以后,就可以发动商人司竞争了!

商人司竞争,共分为6类项目。

寺社兴隆:

劝进兴行 相关技能武力/礼法/口才/奉纳相扑,可拜访支持大名家中武艺为三级的部下。

读经法话 相关技能智谋/魅力/礼法/口才/高僧人脉,可拜访当地的寺。

伽蓝改装 相关技能统率/政务/建筑/算术/商工人脉,可拜访当地的座。

佛像雕刻 相关技能魅力/礼法/艺术支援家,可拜访当地的职人宅。

学校建设:

文库创设 相关技能政务/智谋/礼法/和汉藏书,可拜访当地的商家。

学僧招聘 相关技能智谋/魅力/礼法/口才/高僧人脉,可拜访当地的寺。

宣教师招聘 相关技能魅力/算术/口才/平户介绍信/堺介绍信,可拜访当地的南蛮寺。

扁额挥毫 相关技能政务/魅力/礼法/口才/艺术支援家,可拜访当地的职人宅。

町屋建设:

下水整备 相关技能政务/智谋/狂人/背割下水,可拜访当地的酒场。

运河掘削 相关技能统率/政务/建筑/掘削,可拜访当地的锻冶屋。

木材调达 相关技能智谋/魅力/建筑/算术/商工人脉,可拜访当地的座。

井户掘 相关技能统率/武力/矿山/土龙攻,可拜访支持大名城中的练兵场。

祭:

踊兴行 相关技能魅力/茶道/倾奇踊,可拜访出云的阿国(把阿国娶回家后就不行了)。

田了兴行 相关技能魅力/开垦/田乐能,可拜访当地的宿屋。

露店商卖 相关技能智谋/口才/算术/香具师口上,可拜访当地的座。

酒食振舞 相关技能统率/算术,可拜访当地的酒场。

大茶会:

茶器鉴定 相关技能智谋/茶道/礼法/目利,可拜访当地的茶人宅或职人宅。

喝茶普及 相关技能魅力/茶道/野点,可拜访当地的商家或茶人宅。

茶人招聘 相关技能魅力/礼法/口才/德心,可拜访当地的茶人宅或支持大名家中茶道为三级的部下。

名茶仕入 相关技能政务/算术/茶道,可拜访当地的座。

乐市:

行商人招聘 相关技能统率/算术/口才/乐市乐座,可拜访当地的宿屋。

露店商卖 相关技能智谋/口才/算术/香具师口上,可拜访当地的座。

周边警备 相关技能武力/武艺,可拜访当地的座。

宣传 相关技能魅力/口才/香具师口上,可拜访当地的酒场。

几种特殊卡片的拿法:

艺术支援家:和所有职人亲密度最高。

平户介绍状:和府內町南蛮人宣教师亲密度为最高后取得,可以连续50次捐献1贯钱。

堺介绍状:和堺町南蛮人宣教师亲密度为最高后取得,可以连续50次捐献1贯钱。

乐市乐座:商人路线称号,由支持大名赠与。

和汉藏书:购买15种以上的书籍。

倾奇踊:和出云的阿国亲密度到一定程度后发生事件取得。

田乐能:3月内进入宿屋和村民对话获得(清州町),有时需要反复进出宿屋。

奉纳相扑:7月内进入宿屋和村民对话获得(清州町),有时需要反复进出宿屋。

想要在商人司竞争中取胜,实际关键并不在于主角的发挥,因为商人司竞争是必须由4名商人进行合作完成的。主角只要技能足够高,每次都可以轻松完成自己的任务,能否取得最终的胜利就必须由其他商人来决定了,因此寻找优秀的人才,让他们经受充分锻炼是取胜的必经途径。

商人结局1:

垄断全国的15个商业圈,成为天下第一的商会。

商人结局2:

支持的大名家统一了天下,商会作为助力发挥了很大的作用,和平的年代终于到来了。

商人结局3:

成为当时所有大名家的御用商人,以卓越的商业手腕左右着历史的发展。

攻城战

取得攻城的胜利无外乎是两种途径,击溃本丸城防或者消灭敌方第一军团,城防降低为0或者敌方第一军团崩溃就算攻城成功。忍者部队可以从偏门进攻,攻克后可以绕过前两层城防。大炮队和铁甲船队可以在外围直接轰击本丸或者本丸守备。攻城时是能够反复使用相同特技的,因此最快落城的办法就是连续使用城门爆破和土龙攻,不具备这些技能的武将只能用力攻和强袭来破坏城防,注意攻城前要先用奋斗等技能提升攻击力。

优秀的战略应当是充分利用战争以外的手段来确定胜势。

1,多多利用援军可以使得攻城战变得更容易,在攻打沿海城市的时候可以请出拥有铁甲船或大型船的水军作为援军,其他时候就请出忍者部队吧,建议和风魔里搞好外交关系,风魔里的忍者多是炸弹达人,几个城门爆破过去,三下五除二很快就落城了。

2,如果主角是城主以上身份,在攻城战之前可以派出N个会忍术的部下带上1万贯钱去搞破坏,不管是大坂还是小田原,一个月之内管保成为豆腐渣工程,然后出兵时候来几个城门爆破就可以轻松取胜了。

3,如果主角是城主以上身份,在攻城战之前可以先到敌人的据点进行调略,利用喝茶/送武器/送金块的办法增加亲密度,然后进行挖角,这招在忍者/海贼路线中非常有效,因为那些非历史人物往往毫无忠诚和义理可言。

4,在攻城战中,对方有时会提出议和,这时候可以趁机开出各种条件,比如说要求对方送出大名所有的宝物或者支付全部的军资金……这也是收集宝物或者为忍者里/水军岩募集大量军资金的最好办法。

5,在攻城战中,一旦取得较大的优势,就可以派一名口才最高的人(一般就是主角),去劝降敌方,这样就可以使原本的守军完全纳入我方的势力。

6,还有一个相对无聊的攻城办法,就是带足军粮之后和对方打持久战,一直待在包围的位置不进攻,等到对方的军粮完全耗尽之后就算胜利。这个办法一般只适合于水军。

7,充分利用免许皆传的身份,在战争开始之前可以将对方的大将收为自己的弟子(已经有师父的也不要紧,但必须是没有许可证的),在战争中弟子的部队在遭遇主角的部队时会丧失战意,而主角攻击弟子的部队时还会有加成。

8,鬼谋/恫喝/威吓等计谋在攻城战中也是很有用的,可以先用威吓将第一道防线的敌人逼回本丸,然后慢慢地撞城门。

守城战

守城战是攻城战的对立面,要取得胜利就必须消灭敌方的第一军团,可以让所有守备军团一起对其使用降低士气的特技,对方的士气一下就可以降低到最低点,从而战败撤退。大炮这种远程武器在守城战中的作用是不可忽视的,可以无视距离直接轰击对方的总大将,只要带队的主角在锻冶屋有过充分的锻炼,没有人能抵挡住连续几次钓瓶击的威力。

各兵种评价

大炮队 行动力3 射程9 攻击力最强劲的部队,弱点也非常明显,配备价格(部队数的1/10)非常昂贵,防御低下,近战能力比较弱。大炮队发挥威力的场合是在野战(还必须在无雨雪的天气),发挥超长射程的优势,在敌人接近前击溃他们。

铁炮队 行动力4 射程7 攻击力仅次于大炮队,发挥的舞台也是野战,尽量不要被敌人接近。

步兵队 5 射程3 能力普通的兵种,也是战争中最常见的兵种,配备有弓箭,可以使用弓箭技能和锫烙。

忍者队 7 射程3 比普通步兵稍强,机动力高并且能使用各种忍军的特技,配备有弓箭,也可以使用步兵的各种技能。

骑兵对 8 射程3 近战攻击力最高的兵种,强大的攻击力经常令敌军陷入混乱。

骑铁队 8 射程7 综合了骑兵和铁炮队优点的部队,近战能力稍弱一些,最大的缺点仍然是成本问题。

关船 5 射程 3 普通的战船(部队数的1/10),相当于海上的步兵,可以用弓箭进行攻击,相对于陆军来说各类型战船之间强弱分明,只有近战能力上的差异不那么明显,因此如果当关船面对敌方的大型船时,尽量近距离突袭吧。

大型船 6 射程 7 大型的战船(部队数的1/100),远程攻击力超过关船很多,机动力也提高了,大型船使用铁炮进行远程攻击,威力比关船的弓箭强很多而且不受天气影响。

铁甲船 7 射程 9 最强的战船(部队数的1/100),海战中的霸主,拥有最高的攻防和机动力,能够使用大炮进行远程攻击,威力强大而且不受天气影响,造价和大型船是一样的。在游戏中通过九鬼嘉隆的剧情出现。

步兵通过陆地地形所需要的机动力

大路/桥梁/平地 1

森林 2

山地 3

步兵进入水域时防御降低,而且每回合只能前进一格,因此很多海战的场合,邀请海贼助力是非常有效的。在陆军对战时,半渡而击之也是最重要的战术之一。

海军通过陆地地形所需要的机动力加倍,在海上移动一格需要1点机动力。海军登上陆地后防御降低,而且只能展开白刃战,因此尽量要避免登陆。

武士结局1

本方势力攻占或者支配全部城池,灭亡了所有其他的大名,从而统一天下,结束多年的战乱,本家大名就任最高官职,开创一个新的时代。

武士结局2

支配力32000以上,本家大名担任最高官职,其他大名都表示效忠之意,天下终于和平了。武士路线的结局基本是一样的,统一后和平维持的时间则是取决于部下数量/主城开发度/大名的恶名(低),在主城为开发度很高的巨型城市(如江户/大坂/二条等),本城武将较多并且大名恶名较低的条件下,就会出现三百年的和平盛世。

忍者路线

作为一个隐秘的工作,忍者没有集体评定也无法自己选择任务,接到女忍的通知(PPMM呀……)以后必须在一个月内赶到上忍屋报道,接受任务,由于这种形式的通知不属于评定通知,即使在家里休息的时候

也不会自动中断,因此要注意不要错过日期。

很多忍者任务都是会增加恶名的,比如要人袭击、兵粮强夺和全部的据点破坏工作。忍者任务中有一些是获取宝物的,如果你把宝物卖了,回去复命的时候可是会被没收所有宝物的哦……

下忍

-最大士兵数1000

-俸禄10贯

-任务(与武士相同的任务就不再一一列出了):

1,要人护卫 护卫任务,保护要人到指定地点,途中会遭遇敌对势力忍者的袭击,在战斗中本方只要有人倒下就算失败!抵达目的地后就算完成任务,相关技能武艺。

2,流行作 听上去像是大航海时代的制造流行,先到产地去买1个指定商品,然后移动到目标町内,选择变装成旅人或者商人进行宣传,宣传完以后再去座一次,可以增加流行的效果,相关技能忍术/口才/变装。

3,财宝探索 为大名探索宝物,可以到酒场去询问情报,第一次会得知宝物大约在哪块区域,再前往这块区域,在当地酒场打听会得知宝物大约在哪一国,然后赶往该国的町,在酒场问得宝物的具体位置,比如说骏府东面,那就返回到大地图,往骏府町正东走一点,就可以发现宝物了,可以在接到任务以后先存盘,然后得到情报之后直接去藏宝地点寻找。

4,贵重品入手 偷窃某人的宝物,待其离开居所后潜入探索即可,相关技能忍术。

接到以上这两个任务的时候,都有几率接到偷盗究级物品的任务,比如7级的茶具(九十九发茄子、古天明平蜘蛛、千鸟之香炉、马蝗绊),商人开展海外贸易用的外交文书等等……这时候可以利用成为剑术师范的办法下野……这样究级物品就可以归为己有了。快速取得剑术师范资格的办法是去京都道场加入吉冈门下学习剑术,取得免许皆传身份以后就可以担任大名家的剑术师范了,然后辞职,再去投奔原来的忍者里……

5,拔忍狩 除掉背叛本里的忍者,一般进入对方居所后直接强袭即可,个人战胜利后可将其斩杀,比较稳的策略是先选潜入,在投毒之后拔刀相向。还有一种比较野蛮的办法,直接把爆弹安置在他的屋子旁边,只听轰隆一声……主命达成。这个任务有一点要注意,如果在展开暗杀任务之前遇到过身为目标的逃忍,主命就无法完成了(似乎是BUG),相关技能忍术/武艺。

6,战略调查 探查敌对大名的战略,进入敌主城后选择相应指令进行潜伏,有时候会出现什么学猫叫之类的选项,探听到该势力当前的战略就算完成任务,相关技能忍术/忍び足。

中忍

-必要功勋300

-最大士兵数2000

-俸禄50贯

-可以拥有家臣

-任务:

7,兵粮强夺 到米屋去抢夺大米,说是抢夺,其实和偷差不多,去最大规模城镇抢米的效果比较好,有一定几率被人发现,从而展开个人战……完成主命后主角恶名上升,忍者里训练度下降,相关技能忍术/武艺。

8,要人袭击 袭击敌对势力的要人,直接冲进城砍对方就可以了,相关技能武艺。

9,贩路护卫 护卫商队从某个町到另外的町,途中会遭遇敌对势力忍者的袭击,必须保护运送人的安全,相关技能武艺。

10,贩路袭击 到敌对商会的贩卖路线上等候对方的车队(长得和行商人一样),全灭后主命达成,相关技能武艺。

11,贩路交涉 到商家去交涉,也就是多问人收保护费……,要玩拉霸的小游戏,全部选中“大当たり”时可以取得最高效果,相关技能口才/算术。

12,征兵 到町去征收忍者兵源,不仅要考虑城镇的规模,还要考虑到当地的兵质(历代太阁游戏的隐藏属性之一),在本作中萨摩、相模的兵质就都很高,早期一般都是选择京町,因为规模是最高的,后期在资金

不太紧张的情况下把一些兵质高的城镇的规模加到最大,就可以征收最大数量的士兵,相关技能忍术。

上忍

-必要功勋1500

-最大士兵数3000

-俸禄100贯

元缔(分部的统帅)

-最大士兵数4000

如果从下忍开始做起,升到忍者头领位置的办法有三个。一是,本里头领大限到了,生病死亡,这样会由功勋最高的忍者继承忍者里,前提是头领没有儿子;二是,主角的功勋到达10000之后,会在下个月的第一天发生头领(必须是没有卡的人物)病重,让位给主角的事件;还有一个办法就是在成为分部的统帅之后反叛了,要命的是,电脑一般都在剩下很少几个里的时候再分封元缔,这样一来刚打过的忍者里需要马上再打一遍,晕倒……

如果主角是服部半藏,在织田信长移镇安土之后,会发生织田信长父子先后率兵攻打伊贺的剧情,伊贺里的城防和物资会大幅下降,百地也在战乱中身亡……这样一来服部半藏就会成为伊贺里的新首领,只是代价未免太大了一些……

作为忍者,也许最麻烦的还是维持资金和粮食,所以得经常做个小买卖补贴一下,或者按照前文提到的办法,进攻大名的主城来勒索资金。

忍者所要经历的征战包括以下四种:协助支持的大名守城/协助支持的大名攻城/攻击敌对忍者里/守备本里。忍者部队的战斗力取决于忍术/统率力,由于忍者的兵力不占优势,因此野战时一定要盯住对方的统帅猛揍,速战速决。攻城战中还是要多多利用城门爆破。

统一全部忍者里相比统一全部城要简单得多了,但是要注意,如果对方有支持大名的话,大名会派出援军的,这对攻城战就造成了新的困难,但也可以说是机会,因为敌方的忍军会在野战中出现,这时候要让主角带着500士兵出阵,先让其他部队接近敌方的第一军团,然后让主角的部队冲到对方总大将旁边用收买特技,可以一下把对方的士兵数削弱到500以下,紧接着几次攻击就可以落城了。这个办法的缺点是不能像劝降一样让整个忍者里加入本方势力。

忍者结局1

忍者技能全习得,会获得“忍术奥义皆传”称号,此时所属忍者里的当家会告诉主角,已经成为最强的忍者了,如果不选择继续游戏,将达成传说忍者的结局。

忍者结局2

支持大名统一天下,所属忍者里在统一过程中发挥了重要的作用,也成为了战国最强的忍者势力。

忍者结局3

所属里统一全部的忍者里,成为天下第一的隐之势力,操纵了战国的发展,忍者头领也会被朝廷授予最高职位(寒一个……)。

海贼路线:

水手

-最大士兵数1000

-俸禄10贯

-任务:

1,港町护卫 出动一支部队在指定町做护卫,有时会遭到其他势力海贼的袭击,必须将其击退,必须要由5名水手才可以接下这个任务,相关技能水军,以及军学和弓术等技能。这个任务感觉是吃力不讨好,因为战胜之后只有回到水军岩才可以加40功勋,战役本身是不加任何功勋的……这应该是BUG吧。

2,船普请 花费3000贯钱建造关船,增强水军岩的必要工作,要求至少建造100只,如果能力强的话可以造到300只以上……相关技能建筑/商工人脉。

水手头领

-必要功勋300

-最大士兵数2000

-俸禄50贯

-可以拥有家臣

-任务:

3,船抢夺 带两名水手到敌对水军岩的造船厂去抢劫船只,会引发个人战,胜出后成功夺取船只,相关技能忍术/武艺。利用这个主命可以迅速地加强本方的实力。

4,大型船建造 花费10000贯钱建造大型船,增强水军岩的必要工作,非常难造哦……规定要造2艘以上,建筑能力足够高的话可以造出6艘之多。相关技能建筑/商工人脉。

建造大型船必须要等到游戏开始年代的2年后才会出现,如果水军岩的首领没有人物卡,那么大型船会出现得更晚。村上水军在1560年的剧本可以直接建造大型船。

船头领

-必要功勋1500

-最大士兵数3000

-俸禄100贯

5,船留 和港町护卫类似,只不过这次是带领船队到指定海港进行封锁,会和商会贩路的护卫势力交战,保持封锁状态20天后完成主命,相关技能水军。

6,海贼讨伐 和港町护卫类似,带领船队到指定海域进行扫荡,消灭出现的野海贼,可以降低该海域的危险性,相关技能水军。

7,沿岸袭击 带领4个海贼到指定町发动袭击,会引发个人战,胜出后町会被破坏,恶名也急剧提高……相关技能武艺。

8,铁甲船建造 和建造大型船类似的任务,至少要造2艘以上,相关技能建筑/商工人脉。

铁甲船的建造条件是主角为九鬼嘉隆并且引发“木津川海战”剧情,具体条件是熊野水军支持大名为织田家,当信长基本统一近畿并且要攻击本愿寺的时候,会请熊野水军参与对本愿寺城的海上包围。这时村上的水军会带着大型船参战,由于对方使用的是大型船,九鬼的关船队很难取胜。在回到水军岩之后,信长会秘密来访,商议制造超大型战船的事宜,等上一段时间铁甲船就会完工,于是再次出发与淡路水军交战,这一次使用铁甲船的熊野水军大获全胜。回到水军岩之后,就可以制造铁甲船了。

其他海贼必须等到铁甲船出现以后去攻打九鬼的岩,才能获得制造铁甲船的技术。

船大将

-最大士兵数4000

海贼路线中,主角能以船头领的身份发动叛乱夺权(必须是没有卡的人物):

在担任水手头领之后,会有一名神秘老人到主角的家中来告知海贼反叛的条件,必须是水军技能4,所持技能合计30以上,且与其他海贼亲密度较高。当主角的能力满足这个条件,并且升为船头领之后,神秘老人会再次现身,告诉你反叛的时机已经成熟,这时直奔海贼首领居所,可以选择发起叛乱,会展开个人战,岩内和主角亲密度的一名海贼会站在主角这边一起战斗,胜利后就可以夺权,然后原来的头领会投奔其他水军岩,并且带领一支船队来讨伐主角,当海战胜利后才算真正反叛成功。

海贼用这种办法成为头领是最快最方便的,在成为船头领之前将能练的技能都练好就可以了。对于海贼来说,水军/军学/铁炮/弓术/建筑都是非常重要的技能。在海贼路线方面,九鬼嘉隆的熊野水军还是很占优势的,他们可以首先使用海上霸主铁甲船,威力非常强大。

在资金收集上,海贼比忍者有优势,只要提升和商家的亲密度、持有相关的外交文书并且有50条大型船,就可以去商家提出要远航,目的地可以是那霸、宁波、釜山和吕宋等地,远洋贸易的利润比较高,但是也比较费时间,实际价值不如想像中的那么高……去过四个海外港口之后,会获得四海踏破的称号。

前往宁波、釜山和吕宋外交文书请找行商人购买,也可以到毛利家、宗家、岛津家去偷来,只要先把手下海贼的忍术锻炼到4级就有机会偷到了。

海贼结局1:

统一所有水军岩,成为天下第一海贼众。所支持的大名掌握着陆地,本方水军控制着所有的海域,被称为“海之守护者”。

海贼结局2:

支持的大名统一天下,本方水军对结束战乱起了很大的助力,成为最强的海贼众留名历史。

商人路线:

见习

-最大积载量30000

-俸禄10贯

-任务:

建议在成为商人之前先把算术/口才技能练满,然后把小游戏中的二十一计关了,否则会很麻烦。拉霸的小游戏也可以关掉。

1,铁炮卖出 到大名家去卖铁炮,至少要将40挺卖到3000贯钱,相关技能算术/口才。成果的高低取决于主角与大名的亲密度,以及城中铁炮的存量,实在不行就交自己的钱吧。

2,米买占 到大名家收购大米,只要反复进出大名的主城,就可以使成果不断提高,相关技能魅力。

3,借金收取 其实就是讨债啦,到大名家去把放出的高利贷再收回来,至少要收回5000贯,不足的得自己补上。这个任务对能力没有要求,就是跑腿而已,但由于是高利贷的后续任务,所以主角在刚开始的时候没法接。

4,特产品调查 查询某个商业圈的所有特产品,很简单的任务,去这个商业圈(注意:商业圈不是地理概念,是指被某个商会控制的所有町)的每个町的座跑一圈就行。了。

5,交易品输送 这个任务和座里接的任务差不多,把一定数量的交易品输送到指定町的座就可以了,相关技能武艺。完成这个技能需要比较高超的个人战能力,所以做商人也应该需要一点武力,至少也得有个60左右吧?否则的话就到酒馆请帮手吧,在战斗中活用收买人心的特技也是很有帮助的,有趣的是,即使以这样的战斗方式,也是可以增加战斗经验和剑术经验的,就算自己从不出手,也能获得剑客之类的称号。

6,店铺宣传 使分店店铺的收益上升,效果至少要维持6个月,可以先到所支持的大名处讨来文书,这样可以事半功倍,至于这个文书也不是白讨的,要付钱,付少了不但不给,钱也不还!相关技能算术/口才。

7,行商 卖出一些物品,这个任务设计估计是BUG,店长会给你一些实际卖价200贯钱的东东,让你卖出500贯!这怎么可能啊,所以每次我都不接这个任务,接也可以,用自己的钱垫上,好在商人从不缺钱花。但是要注意,有时候店长还会给你药品,这东西根本就是卖不出去的!

8,交易品购入 和座里的任务相同,买到指定数量的交易品后送回本店,相关技能口才/算术,当然了,回来的路上也有一定几率碰到山贼/海贼的。

9,宝物购入 和座里的任务相同,买到指定的宝物后送回本店,相关技能口才/算术。同样的,也可以用这个主命私吞宝物,买回来不鉴定,去辞掉工作就行了。

10,宝物贩卖 和行商类似,不过这次是把贵重品卖给指定的人物,相关技能口才/算术。可以用这个主命私吞宝物,拿到宝物后直接回去复命即可。

手代

-必要功勋300

-最大积载量40000

-俸禄50贯

-可以拥有家臣

-任务:

11,军资金赠与 给指定势力送去3000贯钱,提升友好度,相关技能礼法/魅力。注意这送钱的差事可不是那么好当的,如果能力不高的话,得多送钱才可以成功,否则对方是不会收下的。

12,高利贷 到大名家去放高利债,至少要放债5000贯钱,只要反复进出大名的主城,就可以使成果不断

提高,相关技能算术/口才。

13,投资 用店长给予的3000贯钱做本,做生意赚钱以后对指定町进行投资,至少要投资7500贯钱。

番头

-必要功勋1500

-最大积载量50000

-俸禄100贯

-任务:

付け届け 用钱贿赂大名家的家老,请他在本店成为御用商人这件事上帮忙说话,相关技能口才/无心。

御用商辞退 通知大名家,传达本店不再希望担任御用商人的决定,基本上用不到的指令。

支配人(分店的店长)

-最大积载量60000

成为分店店长之后,每年年末要上交5000-20000贯钱。在功勋到了15000以上时,总店店长会告诉你,可以独立开店了,原本由店长派来的帮手会回到本店。开店之初最重要的是挖角,绝大部分的商人可以说是见钱眼开,一挖就来,面对金块攻势毫无气节和义理可言……充实了人手,就要开始大干一番事业了。选择店铺的位置也要注意,最好是选择有铁匠铺的町,这样每个月可以获得一定数量的铁炮。

商人想要扩大经营范围就必须拓宽眼界,和海贼路线类似的,商人在持有外交文书时也可以通过海外贸易获得更多的利润,选择一些有大型船的水军岩进行外交投资,亲密度高了以后就能够远航了。还有一个办法就是建立贩路,进入町的座,可以选择建立贩路,每条贩路的利润都可以看到,从中挑选一个相对安全并且利润丰厚的路线,建立贩路时要选择护送的势力,选择一个实力较强的忍者里或水军岩即可。建立贩路的同时,要投资贩路两端的町,使其具有更大的规模和更多更昂贵的特产品,才能收到更多的利润。

武士、忍者、海贼和商人是4个势力类职业,想要达成制霸天下的完美结局,就必须投身于这4个职业。成为武士和商人的前提,是和当家的大名或者商人搞好关系,和大名或者商人的亲密度可以通过喝茶、送礼和手合来培养(5级的宝物我不肯送,所以从来不给大名送礼),一般来说喝茶是最方便的,有一点要注意,有些大名比如织田信长不喜欢喝茶,但这并不是说和他喝茶是不增加亲密度的,只要多和他喝几次,亲密度照样会加到一心以上,这样就可以用手合来和他增加亲密度了。如果是免许皆传身份,多手合几次,大名还会拜主角为师。

武士路线

步兵队长

-最大士兵数1500

-俸禄5贯

-任务:

1,修业 修习新的技能,学一个就完成任务了,但是要注意那些称号和其他卡是不算技能的,如果技能已经全满了可不要接受这个任务,要倒霉的。

各技能修行地点/对应能力/其他事项:

步兵 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 统率 (和对方亲密度高)

骑马 马屋 统率/武力

铁炮 锻冶屋 统率/武力

水军 非敌对岩的修业场 统率

弓术 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 统率/武力 (和对方亲密度高)

武艺 道场 武力/医术/忍术技能 (本代的个人战秘技只能通过学习来获得)

军学 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 统率/智谋 (和对方亲密度高)

忍术 非敌对里的修业场 武力/智谋

建筑 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 政务/智谋 (和对方亲密度高)

开垦 南蛮寺 政务

矿山 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 政务 (和对方亲密度高)

算术 商家 政务/智谋

礼法 寺 魅力

口才 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 智谋/魅力 (和对方亲密度高)

茶道 茶人宅 魅力

医术 医师宅 智谋/魅力

所有买卖类主命(购买物资属于军备主命,兵粮卖出和资金筹集属于内政主命)都要用到算术/口才技能,在买卖时可以交涉,最大的交涉结果是压价20%(同时能增加算术和口才的经验),超额完成主命可以获得更多的功勋和内政经验。要完美完成主命,就必须努力达成主命的2倍结果,例如买东西要买双倍数额,城补修要提高原定目标双倍的防御度,这样能够获得加倍的功勋,并且在下次评定中受到赏赐,还可以迅速积累内政经验。

2,兵粮卖出 到米店去卖大米,按季节不同至少要卖1000-1200贯钱,相关技能算术/口才。

3,兵粮购入 到米店去买大米,用3000贯钱至少要买8千石大米,相关技能算术/口才。

小技巧:倒卖大米的办法

买米或者卖米都可以采取前作相同的炒价办法,就是窝在米店中不出来进行倒卖压价,本作的米店仅仅在主角卖米的时候降价,买米的时候不变,因此先买进一千石米,再卖出一千石米,反复如此直至米价被压至最低,然后满仓买进,卖到邻近的城镇,然后再回来买米,一直到米店的大米完全被卖完,手中存有大量大米为止。到了第二个月,米价就会飚升,再去米店卖出,就可以获得大量资金,本作持金总量是20万,家中可以存放100万。

小技巧:超快速获得贤侯称号的办法

接到买米任务以后,利用倒卖大米的办法买进320千石的米后再回去交差,或者在接到卖米任务以后,一次交给信长48000贯钱。虽然这次只能拿到加倍的功勋,但是内政经验会得到大幅的提升,以后无论完成什么工作都会获得一张内政名人的称号,直到贤侯为止。

4,军马购入 购买至少100匹军马,没有太多的技巧,直接到价低的町(甲信和东北地方比较多,也可以去宿屋与村民交谈,他会告诉你哪里的军马最便宜)去买即可,相关技能算术/口才。

5,铁炮购入 购买至少60挺铁炮,相关技能算术/口才。到就近的关系良好的商家去买即可,这代的商家非常多,因此花上点钱很容易买到足够的铁炮。和商家的关系不好也不要紧,一个一个地买入铁炮,价格就会很快降到最低了,商家处的铁炮价格最低是50贯,想要买到更便宜的铁炮就要去专门打铁炮的锻冶屋了(打造刀剑的锻冶屋也能打铁炮,但是这些铁匠铺的铁炮卖60贯)。在亲密度为三心的情况下,每挺铁炮卖40贯钱,但是要等铁匠打造完才能来提货,打造花的时间是(铁炮数量/5)+1天,如果同时在铁炮屋工作,可以把预定的时间缩短到4/5,比如打121-125挺铁炮,就要花26天时间,在铁炮屋工作20天就可以拿到了。和锻冶屋的亲密度提升起来不那么容易,因此最好在游戏开始时就集中在特定的锻冶屋修炼和仕事,反正游戏一开始卖硝石也是挺赚的。

6,大炮购入 购买至少3门大炮,相关技能算术/口才。吃力不讨好的差事,因为游戏中向南蛮商人购买大炮是每门950贯,在铁炮屋定制是要花很长时间的,1门需要10天时间,每多定制一门会少花费一天的时间,在亲密度最高的情况下一次最多定制9门,每门铁炮900贯,需要花54天时间,即使在铁匠铺工作也需要41天时间之久。

7,人才调查 搜寻未出仕的浪人,只要和没见过面的浪人碰面就可以了,找到2个以上浪人就算完美完成任务。

步兵大将

-必要功勋200

-带兵2000

-俸禄10贯

-可以拥有家臣

-任务:

8,军资金筹集 用大名给的3000贯钱做生意,至少获得7500贯钱的利润,相关技能算用/口才,这一代买卖赚钱相对容易,只要是特产品卖到附近的町都可以赚差价,例如京/堺/石山之间的茶/茜/硫黄/纸。

9,训练 提升至少7的训练度,相关技能步兵,掌握更高的军学和弓术也很有帮助。

小技巧:模拟战必胜法

先去学算用3级的收买技能,然后在训练战斗中接近敌方主将使用该特技即可秒杀敌人,由于是模拟战,因此并不会真正减少资金。

10,据点调查 探查敌对势力某城的情报,相关技能忍术,先去忍者里修行得到“忍足”,之后就可以比较轻松地刺探情报了。

侍大将

-必要功勋600

-带兵2500

-俸禄20贯

-任务:

11,治安向上 提升至少9点城治安度,相关技能魅力/武力/德政令。不太容易办的主命,可以选择3种办法达成,武力达成是最简单的,只需要打退盗贼3次即可,但是增加的幅度不大,如果用说法,需要玩21点小游戏,如果胜出就能完美达成主命的。第三种办法是民施舍,需要花钱,而且完美达成至少要施舍5000贯以上,不推荐使用。

12,征兵 至少增加1000士兵,相关技能魅力/武力/刀狩。这个任务类似治安向上,可以选择3种办法达成,选择武勇夸耀,需要进行一次个人战,效果一般。选择用说法,在21点小游戏中取胜即可完美达成主命。第三种办法还是花钱,完美达成也是至少5000贯,不推荐使用。

高等级的调略系任务包括了破坏、流言和放火,完成这些主命是会增加恶名的。进行破坏工作需要玩一个弹球打砖块的小游戏,打得越多成果越好,球反弹的速度和时间有关,随着时间减少球速会变快,游戏难度一般,一开始速度慢的时候可以放2个球同时弹。

13,破坏 破坏敌对城的城防,至少要破坏10点城防,相关技能忍术/石拔。

14,流言 降低敌对城的民心,至少要下降9点民心,相关技能忍术/变装。

15,放火 减少敌对城的城防和物资,相关技能忍术/火付。

部将

-必要功勋1400

-带兵3000

-俸禄50贯

-任务:16,新田开发 提升指定城的石高,至少要提升12点,需要玩水管接通的小游戏,相关技能开垦/农具向上。如果内政值不高的话,在时间上会有些紧张,对于猛将型人物来说并不容易。

17,矿山开发 提升指定城的矿山,至少要提升12点,需要玩挖金矿的小游戏,相关技能矿山/南蛮铰。内政值高的人物可以获得更多的金矿位置和方向的提示。

18,补修 提升指定城的城防度,至少要提升20点,需要玩拼图的小游戏,相关技能筑城/割普请。如果内政值不高的话,在时间上会有些紧张。

19,外交·同盟 和其他大名家结盟,相关技能口才/礼法/无心。

20,外交·破弃 和其他大名家解除盟约,基本上用不到的指令。

21,外交·支配 劝说其他大名家服从于本家,可以根据大名的性格选择高压还是温和说服,如果性格是刚胆类型的,选择后者有比较好的效果,相关技能口才/礼法/无心。

22,外交·从属 传达本家愿意服从的意志给其他大名,基本上用不到的指令。

23,外交·宣战 对其他大名家宣战,基本上用不到的指令。

24,外交·和睦 改善与其他大名家的关系(停止交战状态),可以先到寺内去讨得高僧手写的书信,相关技

能口才/礼法/无心。

25,外交·亲善 改善与其他大名家的关系,相关技能口才/礼法/无心。

26,外交·朝廷 献金给朝廷,提升本家的贡献度,至少要提升7点以上,相关技能口才/礼法/都业言。

小技巧:超快速获得纵横家称号的办法

接到外交·朝廷任务的时候,回到自己家中取出存款,然后在“口添”时献上44200贯钱,并且利用“都业言”进行工作,这样可以获得非常高的外交经验,以后无论完成什么工作都会获得一张口才名人的称号,直到纵横家为止。

家老

-必要功勋3000

-带兵4000

-俸禄100贯

-任务:

27,增筑 提升指定城的规模,至少要提升2点以上,需要玩拼图小游戏,相关技能建筑/商工人脉。

28,劝诱 劝诱浪人或者其他大名家武将加入本家,相关技能口才/德心/暗示。

实施劝诱之前,最好先和要劝诱的对象提升一下亲密度,一般来说在茶道技能全掌握之后,喝茶就可以了,碰到一些武将不习惯喝茶的,就送给他们4级的武器,如果送武器喝茶都不管用,就送金砖,金砖是万能的哟,等送到1星以上就可以用手合增加亲密度了。

城主/国主

-必要功勋3000

-带兵4000

-任务:

29,据点攻略 攻克或者支配某个指定城。

30,国攻略 攻克或者支配某个国所有的城。

31,势力攻略 灭亡或者支配某个势力。

32,地方攻略 攻克或者支配某地方的所有城,非常庞大的主命。

主命心得

在游戏早期一定要争取到更多的功勋才可以迅速地升格,拥有更多的家臣和带兵数量。

1,尽量在每次评定的时候让大名采取自己的不同建议。与大名的亲密度越高,建议越容易被采纳。如果与家中其他重臣的亲密度较高,他们也会帮着说话(如果作为兵法师范出仕,可以直接用武艺指导的方式增加亲密度)。这样不仅能每次多拿50功勋,还可以按照自己的策划来控制本家的行动。一般在升任部将之后建议多选择军备指令,相对难度较低些,更容易完美达成。

2,尽量在每次任务的时候,做到两倍的成果,这样就可以获得加倍的功勋,同时会提升和大名的亲密度或者更多的内政/口才经验。

3,身份为家老时,如果本家的直辖城到了一定数量,主角就会被任命为城主分封出去。如果出仕前开有茶室,持有两个7级的茶具,是可以直接和大名换到城的,这是最快的晋升途径。开茶室的条件是举行茶会250次,获得茶仙称号(获得茶圣称号需要举行茶会500次!慢慢喝吧)。

4,可以利用茶室来改变本家的外交,只要把本家的大名和其他大名或其他势力的头领同时请到茶室开茶会就可以大幅增进双方的外交关系,这样可以避免在扩张中腹背受敌。

5,除了本能寺之类的特殊剧情以外,按照正常的流程,武士升到城主/国主身份以后是无法直接升任为大名的,也无法和大名提出辞职(除非封地被敌人攻下了)。想要成为大名,只能等那些没有儿子而且寿命不长大名自己圆满,这往往是比较痛苦的过程,很多时候看到大名寿命已经到头了,可是总也不生病,总算等到他生病了,病了半个月又恢复健康了,昏倒……因此耐心不足的话还是选择自己反叛吧,但是这样的话就很难将原主家的优秀武将收在自己的麾下,注意尽量避免由自己来灭亡主家或杀死原先的主君,这样会获得恶名和相应恶系称号,对于收买调略等工作是非常不利的。如果一定要反叛的话建议找一个不怎么

强的大名,用茶具换城然后谋反,再等待其他大名将其攻灭。

6,武士的最终结局是统一所有的城或担任正一位的官职,求得正一位的官职需要有足够的支配力,提升城市的规模和石高才可以相应提升当家的支配力。通过外交途径支配其他大名也可以提升支配力,不过提升的幅度远不如攻下城的效果。

作为武士来说,名声越高越好,恶名越低越好,这两项都会随着时间的经过会自然降低。名声可以通过与剑豪的个人战来迅速提升(例如和京町的吉冈宪法手合,胜出后名声加6,最高可以加到100)。如果有恶名,就要通过到寺院去捐献来降低,每捐献1000贯可以降低2点恶名,10点就是1格,注意分开捐献的效果更高一些。

对于大名来说,恶名高会影响到登用人才的效果,但是恶名高却还有两项有利的地方,一是在个人和军团移动中,遇到山贼和海贼的时候,对方会被主角的高恶名给吓跑,二是所辖城的民忠每个月会自动提升。

战争心得

选择武士职业,参加战争是最重要的行为。在早期的战斗中,因为身份低带兵数太少,要注意在保存自己的前提下多抢一些功勋,寻找机会给那些士兵数或士气濒临崩溃的敌人以最后一击,千万不要盲目地冲在前面。在带兵3000以上时,可以和敌人的主力正面交锋了,这时要更多地考虑如何通过自己的奋战使本方取胜,而不是一味地追求功勋。在自己成为部队的总帅之后,可以控制所有的部队,这时就要做好整体的策划,寻找合适的地点与敌人作战。在成为大名之后,为了避免恶名的上升,最好不要无故进攻某个大名,而是先到京町的公家,施展外交手段将其变为朝敌。

统率的高低决定军团的攻击力。

智谋的高低影响计策和交涉的效果。

军学的高低影响计策的数量和效果。

口才的高低影响交涉的效果。

弓术的高低影响弓箭的威力。

步兵/骑马/铁炮/水军/忍术影响同属军团的攻击力。

野战

野战的出现条件:

1,攻城战中出现攻/守方的援军

2,在行军中和非同盟方的军团遭遇

3,一些特殊剧情

4,在海上行军时遭遇海贼

本作的野战又回到了比较经典的6格战棋模式。射人先射马,擒贼先擒王,战斗的要点仍然是抢先击溃敌方总大将,有一些特技能改变野战的整个进程,例如风林火山,能够增加全员的攻防和移动力,称得上是战斗中最强的技能,包含了奋斗+坚守的效果。持有风林火山/奋斗效果的部队可以轻易地令对手陷入混乱。一齐攻击/连携/一齐射击(对应铁炮部队)能够将多军团的攻击力都集中到一点,可以让敌方被攻击的军团遭到最大程度的伤害。除了力攻以外,善用鬼谋/恫喝/收买人心也是另一种致胜之道。地形方面要注意的是不要让部队深陷山区,同时尽量避免在桥头等地形遭到地方的夹攻。一般来说,只要由充分锻炼的主角作为总大将出阵,战败的可能性并不大。

在海上行军时有一定几率遭遇无所属的野海贼,如果选择给予金钱的话,会将所携带军资金的一半让出,如果选择拒绝的话就会展开战斗。步兵/忍者部队在海上作战时非常不利,防御力低下而且每次只能移动一格,因此要尽量争取在小岛上登陆。幸好野海贼的能力并不强,兵力也不是很多,采取集中攻击的办法还是不难取胜的。如果主角是在水军岩效力的海贼,而且配有铁甲船或大型船,那么结束战斗将是一件很轻松的事情,只需要远远地用钓瓶击轰击敌方总大将就可以轻易胜出。

野战中的连携攻击

在本作中,相性的作用不仅仅在于影响亲密度和主命进言的效果。在野战中,主将相性相近(或者是和主角亲密度很高)的军团可以自动引发连携攻击,给敌人造成额外的伤害,例如由真田十勇士组成的5支大

炮部队,在每个部队都能够攻击到特定敌人的条件下,可以利用“三段击”来引发连续七次的大炮轰击,几乎可以秒杀任何部队!以下列出一些统率较高的相同相性武将组成的派系,在野战中发动连携的几率接近100%:

1,如果在大名离开主城的时候攻城,只要成功劝降城守兵,就可以灭亡该大名。

2,亲密度在三心时并不是最高,还可以继续提升。劝诱指令也可以增加亲密度,但只是

在亲密度25以下时才有效。

3,在道场拜师学习秘技的时候,如果师父是生病状态,可以反复选择学习秘技+诊断,

一夜之间就成为神医。

4,主城被攻打或者被灭亡或者主君死亡,主命强制终止或取消。

5,真田家1598年剧本,在上田城合战中击溃德川秀忠队会使得所有大名终止战争。

6,真田信繁不遵照历史路线也可以集全真田十勇士,只要等到1601年去杂贺就可以找到

猿飞佐助。

7,获得忍术奥义皆传之后,冥想不需要耗费体力。

8,冥想成功的必要条件是武艺星级,如果开有道场可以悟得防具和竹袋刀。

9,兵力运输时,训练度总是和目的地相同。

10,在酒馆反复存取,请客喝酒,可在一天之内提升亲密度数次。

11,加入忍者里之后再去其他忍者里的修炼场,可以用20天的时间免费偷学一个技能。

12,某些人物在发生特殊个人剧情而出仕(比如蜂须贺小六/竹中半兵卫/山中鹿之介/佐

佐木小次郎)的时候,如果已经开有道场或者担任兵法师范,可以保留下来。

13,无赖开局法,适合于身无分文和任何宝物的浪人。

开始游戏后,首先直奔石山町,

一,进入座,记录游戏。

二,选择宝物购入的工作,如果没有,就读取记录。

三,在石山町内记录游戏,出町,在堺港位置找到行商人,如果没有,就读取记录。

四,购得宝物后回座复命,被殴打成重伤,不过不要紧,宝物没被抢走……

重复步骤一到四,很快就可以把行商人手上的宝贝都买齐,而且不花一分钱!

14,将支店委任给配下番头,会迅速增加金钱和铁炮储量。将水军砦委任给船头,会迅

速增加物资和大型船/铁甲船数量。

15,在1598年剧本,宫本武藏/佐佐木小次郎在引发吉冈剧情之后,如果参加天览试合将

不会碰到任何剑豪。

16,和老婆亲密度高的话,在进入自宅的时候会引发剧情,老婆请来了内政老师,然后

开始玩灌溉和建筑的小游戏,完美达成以后可以增加政务。优点是不考虑身份限制和不

耗费时间,缺点是灌溉的小游戏完成达成比较困难。

17,贩路交涉是可以无限提升收取费用的,但是要恢复和商家的亲密关系会消耗很多的

资金。

18,委托其他势力/委派自己部下去偷窃时,和对方势力的亲密度不能在正常以上级别。

商人委托其他势力去偷窃时,必须和偷窃对象面识。推荐富田景政担任盗贼……

19,商人和海贼异国渡航需要考虑外交文书的条件。大名异国渡航,只需要和水军势力

亲密度高即可。

20,买一卖一适用于买卖军粮、交易品、贵重品等场合的降价,也可以用很小的花费将

商人/南蛮商人的亲密度提升到最高。

21,袭击自己的徒弟之后,再次进入徒弟的住所可以化解怨恨,利用这一点可以将徒弟

身上的宝物都抢走,但是不适用于外交文书。

太阁系列的游戏历来很注重主角的能力培养,尤其是这次出的日文版,使得玩家对于一些细节方面无法很清楚地了解和掌握,这篇文章是比较系统介绍了太阁立志传5中各种技能的锻炼方法,希望对大家有所帮助。

修炼方法和特殊卡片

以任何人物开局,早期总会碰到资金紧张的问题,在这里推荐一个办法,先去座接一个讨债的工作,然后拿着讨回来的钱作本,去坐庄赌博赚钱,一定是要坐到庄家位置才赌,因为这样只需要买一个10贯的筹码就可以开赌了,相当于无本买卖。赌到有几千贯之后把讨债的钱还掉,用剩下的钱做买卖,比如说在京町和大凑之间贩卖茶和红花,很容易就会赚到必要的启动资金。

算术

在各地的商家进行修炼,填数完成四则运算,注意计算过程中是允许出现分数和负数的,例如3-4+2=1,9÷6-1÷2=1。

1,商工人脉 “增筑”效果增加。

2,宴会 攻城战中士气增加,和口才/魅力/统率有关,需要消耗军资金300贯。

3,钱投 个人战中投掷1贯钱来引开敌人。

4,收买人心 野战中用钱收买敌方同类兵种,和算术/口才/名声/恶名(低)有关。

5,收买 个人战中使用10贯钱来收买一个敌人,效果和对方的义理有关。

本作的商业活动的难度被降低了,在各个城镇之间随便跑个差价就能赚上不少,因此在学习完算术技能之后,要赚个十几万是很轻松的。平时买卖时的还价小游戏,如果转到3个图案都符合左面的图案的话,也可以增加算术和口才的经验。在跑生意做交易的时候注意防贼,可以活用“收买”的招式,也可以去酒馆雇佣几个打手。

医术

在各地的医院进行修炼,分水游戏,比较简单,不要弄错药的位置就好。

1,伤药 个人战秘技,恢复少量体力。

2,止血 个人战秘技,恢复大量体力。

3,诊疗 具备诊疗能力,开诊疗所的必需条件。

4,药草采集 具备采集药草的能力。

5,生药制造 具备制造生药的能力。

6,风邪药调和 具备制造风邪药的能力。

7,强壮剂调和 具备制造强壮剂的能力。

当医术技能全部修炼完之后,到九州下面的荒岛采集药草,采够600后回家,在家中开诊疗所,这里要说明一下,一开始不要买太多的药,免得白白浪费自己做药的机会,因为医术经验主要是依靠做药来增加的。先将600药草做成生药,然后开始做各种不同的药,记得每次要做最大数量的药,这样才有更多的机会获得无效药,等到把生药都做完之后,出门就会引发明朝名医被袭事件,将其救下后,会进行3次配药的考试,如果全部通过就可以获得“万能药调和”,这样就可以做返魂丹和万金丹了,返魂丹是具有延长寿命功效的神药!

采集药草/做药品/看门诊都可以增加医术经验。等药都做到99个以后,就可以看门诊了,不过我的看法是门诊太浪费时间,不如一边修炼别的技能,一边到一些强势大名的主城去看看,家臣比较多的地方病人也就相对多一些,免费帮他们治疗,这样花费的时间也少一些,下面是对症下药的办法:

咳/鼻水 → 风邪药

发热/头痛 → 特效药

寒气/ばて → 透頂香

疲劳/倦怠感 → 壮肾丹

腹痛/下痢 → 万金丹

衰弱/しびれ → 返魂丹

出来物 → 无效药

具备上医称号后,回诊所会发生公家骑马撞伤农民,两人同时来求治的剧情,选择先救公家可以拿1000贯钱,选择先救农民会得到好名声,但是早期还是先以钱为主吧,哈哈。

具备名医称号后,会有以下事件出现:

1,在诊疗时会碰到小孩送来礼品,只是增加一些价值0的道具罢了。

2,进入诊疗所的时候,会有村民来请你出门去救治他的妻子,选择去的话,会玩骑马躲箭的小游戏,胜利后可以成功救治村民的妻子。

3,进入诊疗所的时候,会看到一名旅行者体力不支倒地,把他救起来以后他会说想吃荞麦,于是到敦贺去买荞麦,买了荞麦后又想吃鱼弱(鱼字偏旁加弱),这种鱼在小浜有卖,买来后他又想吃蛋糕……@#¥%!,于是又到堺港的南蛮商馆去买来蛋糕(价值1的),买来以后他就会对你诉说一些往事,并且在离开钱给你一个钱袋,有5000贯钱。完成这个事件很重要一点是,不要事先买好荞麦,鱼弱和蛋糕,否则旅人只会给你300贯。

4,进入诊疗所的时候,当地大名家的侍童会来请你去做大名的御用医生,这时可以选择是否继续进行游戏,选择否以后会达成御用神医结局。

5,进入诊疗所的时候,会有村民来求救,附近的城镇发生了疫情,同意援助后迅速赶到疫情区进行“调查”,发现村中弥漫着臭气,原来是因为水源的不洁净引起了传染病,于是召集当地的村民进行清理,这时会玩水道连接的小游戏,成功后可以解救当地的疫情,依法连续解除了四个町的疫情后,瘟疫终于得到了控制。

6,进入某个町的时候,会碰到衰弱的村民,选择查看的话会有人出来攻击主角,需要玩个人战小游戏。

具备神医称号后,回到诊疗所时会选择是否继续进行游戏,选择否以后会达成医学院结局。神医称号的另外一个优点是,生病的下限体力下降了,只有体力降低到20以内才会生病。

水军

在各地的水军岩进行修炼,水上模拟战,如果不会多少战斗技能,战胜敌人是比较困难的,但是这里有一个小窍门,接近敌方主将后使用“收买人心”特技,就可以迅速取胜。水军战斗也可以增加水军经验。

1,操船心得 使得水上移动速度和陆上移动速度相同。

2,船醉不知 使得船上个人战时防御力不再降低。

3,疾风船 野战中提升本部船队移动速度,和军学有关。

4,船头奥义 可以自由移动到航线以外的水域。

5,操船术秘传 必须加入水军后才可习得,使得水上移动速度变为2倍。如果只是为了学全所有水军特技的话,建议到清水岩去学这个技能,在以下6个岩学另外6个技能,学成后立刻出奔。

以下特技必须是在特定岩内才可以习得:

6,浸水 冈本岩习得,野战特技,可对水中的敌人使用,降低对方的兵力和士气。

7,水上足止 三崎岩习得,野战特技,可阻止水中敌人进行任何移动,效果与双方大将的水军技能/统率/智谋有关。

8,锫烙 鸟羽岩习得,步兵和水军的攻击技能,能够发挥2.5倍的攻击力,雨雪天无法使用。

9,水上突击 洲本岩习得,大型船/铁甲船具备的野战特技,对邻近的战船发起炮击和冲锋,威力巨大。

10,蝴蝶阵 三岛岩习得,最强水军技能,能够提升全员的攻击力/防御力/移动力,持续时间和军团长军学技能有关。

11,一齐射击 江川岩习得,远程兵种的野战技能,可以集中火力对指定敌人进行射击,铁炮队/骑射队/大炮队在雨雪天无法使用,水军没有限制。

全水军特技习得后,水军头领会跑出来赞扬一番,主角的名声也会随之提高。这时如果参加几次海战,水军技能的等级就会很容易地变为星级。

开垦

在各地的南蛮寺进行修炼,水道连接小游戏,如果内政数值不高的话,时间会显得比较紧张,活用三通和

四通管子,让水道尽量多连通一些。这代的太阁感觉好像手机游戏大杂烩哦,不知道以后会不会出手机版……

LV 2 刀狩 “征兵”效果增加。

LV 3 霞堤 “开垦”效果增加。

LV 4 土龙攻 很强的攻城特技,能够大幅下降城防。

平时做开垦工作可以增加开垦的经验。

礼法

在各地的寺庙内进行修炼,魔方小游戏,只要让一面同色即可,如果智谋不高的话,步数会有一点点不够,该游戏没有时间限制,尽量思考周全以后再动手吧。

1,高僧人脉 町发展时,“寺社兴隆”/“学校建设”的效果增加。

2,德政令 “治安向上”效果增加。

3,割普请 “城补修”效果增加。

4,都业言 究级礼法技能,“朝廷工作”效果增加。

做外交交涉和朝廷工作的时候,礼法的经验也会增加。

茶道

在堺町的茶人宅进行修炼,记忆小游戏,可以按F10暂停游戏,看清楚以后再选择。

1,野点 町发展和“大茶会”时有效。

2,静寂之心 茶席时大幅增加对方亲密度。

3,无心 “外交交涉”效果增加。

4,德心 究级茶道技能,“劝诱”成功率上升。

不断地和别人喝茶可以增加茶道经验,并且能够获得茶仙称号,从而在自己的家中开一个茶室(如果有医院了就必须先把医院关掉),如果茶道经验足够的话,会发生以下情节:

1,有茶人来和你交谈,玩射箭小游戏。

2,有奸商来向你高价推销一个茶壶,这时要玩茶壶记忆小游戏。

3,南蛮商人来访,询问一个茶壶的价值,如果骗她说是高价的话,恶名会大幅上升~

4,大茶会情节,从而获得茶圣称号,这时如果选择结束游戏的话会出现茶圣结局。

造茶具建议不要尝试……因为耗费的时间实在是太长了。在打造茶具的时候记得要多存取,如果打出3以下的茶具就读取记录,否则会浪费很多时间,在打造茶具的过程中还会触发以下剧情:

1,发现在茶具制造方面遇到了瓶颈,于是去寺院散心。

2,买笔/纸/砚,向京町的本弥阿光悦请教茶具的诀窍。

3,买5色染料:茜/蓝/山桃/红花/紫根,再次去请教本弥阿光悦。

4,本弥阿光悦来茶屋拜访,把一个普通的茶壶改造成6级以上的优秀作品。

在这些剧情都触发了以后,静下心来慢慢打茶具吧,要打出究级的茶具一般也就是花个十几年而已,不算很长 -_-

每个工匠擅长制作不同的茶具,因此要正确选择茶具和制作工匠的配对。

茶入:仁清/宗二/柿右卫门

茶碗:长次郎/道入/五郎太夫/兵部

花入:宗旦/宗庆

茶杓:常庆/监物/扫部

在拥有2个七级以上茶具时,如果去拜访有三个直辖城以上的大名,请他喝茶以后,他会提出用一个城来换你的茶具!这是当上城主的捷径。

骑马

在各地的马屋进行修炼,玩骑马躲避弓箭的小游戏,多按方向可以加速移动,难度并不大。

1,骑马突击,野战特技,骑兵部队的突袭技能,威力较大。

2,赤备突击,野战特技,骑兵部队对敌人连续进行三次突袭,最强大的骑兵特技。

3,骑射突击,野战特技,骑射部队对敌人使用铁炮攻击后,连续进行两次突袭,具有很高的攻击力。

平时要增加骑马的经验,只有多多使用骑兵了。

铁炮

在各地的锻冶屋进行修炼,打靶小游戏,尽量一发打下两个以上的飞靶,可以等到靶子下落速度较慢的时候再开枪。

1,早合,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行两次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用。

2,组击铁炮,野战特技,一定时间内增加铁炮部队的射程,持续时间和大将的军学技能有关。

3,急所击,个人战铁炮系秘技,能在攻击对手的同时封住其一回合的行动,使用度非常高的铁炮秘技,是自由斋流和稻富流的绝招(不如说是所有铁匠铺的绝招……)。

4,三段击,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行三次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用。

5,狙击,战争特技,铁炮部队瞄准敌方主将进行射击,有一定几率将其击伤,使其在战斗中能力减半。

6,铁炮乱射,战争特技,能够攻击有效射程内的所有敌方部队,非常实用的特技。

7,钓瓶击,究级铁炮技能,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行四次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用,攻击力最高的铁炮特技。

在歧阜/小田原/长船的铁匠铺工作(包括卖东西给铁匠,可以先行购买满仓的硝石或者炭薪再来铁匠铺接任务,都可以增加打铁的经验)可以获得以下技能:

1,砂铁采集 具备采集砂铁的能力。只要选择砂铁采集工作就可以立刻获得的卡片,采集地点仍然可以去九州岛下方的荒岛。在学会这个技能之后,可以去见矿山3级以上的人物,如果亲密度足够高就可以引发事件学会“铁穴流”。

2,农具向上 新田开发效果增加。

3,制铁 具备制造铁的能力,在今浜/杂贺/鹿儿岛的铁匠铺也可以获得。

4,美浓传/相州传/备前传 具备制造铁炮外其他武器的能力。

在今浜/杂贺/鹿儿岛的铁匠铺工作可以获得以下卡片:

5,铁炮制作 具备制造铁炮的能力。

6,火药调和 具备制作火药的能力,通过完成买硝石的任务可以获得。

有了这些卡片之后,就可以回家开铁匠铺了,如果嫌采集铁砂太麻烦,可以把家搬到松江去,那里的店铺里有铁出售。只要打出4、5、6级别的刀剑,就可以获得职人、熟练工和名工的称号。反复打刀剑和铁炮以增加打造普通武器(铁炮以外的武器)和打造铁炮的经验值,会触发以下剧情:

1,《大和传》剧情,主角有一天会感叹自身掌握锻造技法的不全面,于是到所有的锻造屋去转一圈,就能获得大和传,使打造刀剑的水平再上一个台阶。

2,打造铁炮到一定经验之后,会触发南蛮商人来访问的剧情。建议在这之前就去搜全名胜,这样南蛮人来访的时候就可以立刻获得“铁炮加饰”技法。

3,如果一直打不出好的铁炮,会有一个小孩跑到铁匠铺来,帮你把一挺铁炮改成高等级的铁炮。

4,继续打造武器,主角会自言自语说要请教山城地方的制作技术,这以后会有人来铁匠屋告知京町每年2月10日举办铁炮大赛的事。参加铁炮大赛需要玩打靶小游戏,获得前四就可以拿到山城传。该比赛每年都可以参加。

5,打造武器到一定经验之后,会在町里听到村民在议论将自己做的武器送给朝廷的事,于是来到公家宅,将最好的武器献上公卿,由他献给天皇,此时可以选择是否继续游戏,选择否将达成天下第一名匠结局。

集齐了5传之后,就可以打出最强的武器了,本作自制武器最高的武力加成仍然是20。

步兵

向步兵技能高的人物学习,模拟战,同样用收买人心的办法可以轻松过关。

1,坚守 战争特技,能够提升本部的防御力,持续时间和大将的军学技能有关。

2,奋斗 战争特技,能够提升本部的攻击力,持续时间和大将的军学技能有关。

3,连携 野战特技,本部和本方其他军团同时与敌方军团相邻时,可以同时对敌人进行攻击。

4,强行突破 野战特技,能够发挥2倍攻击力,并且穿越敌人的位置。

5,一齐攻击 步兵的究级技能,最强野战攻击特技,能够和所有邻近目标敌军的友军一起发动猛攻。

执行军事训练工作和战争都可以增加步兵技能的经验。

弓术

向弓术技能高的人物学习,射击小游戏,一般都用最大的力量射箭,注意抛物线的轨迹,多试几次就会熟练了。

1,火矢 战争特技,能够发挥1.5倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。

2,刚弓 个人战弓系秘技,攻击力一般。

3,强弓 战争特技,能够发挥2倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。

4,五月雨击 战争特技,能够发挥3倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。

5,弓乱射 战争特技,能够攻击有效射程内的任意4个敌方部队,在攻城战的效果是四连射。

装备弓箭进行个人战修行是增加弓术技能经验的最好办法。

军学

向军学技能高的人物学习,玩对对消小游戏,难度并不是很大,开始的时候可以选择是否换一下排列方式。

1,热汤 守城特技,能够对在相同地点的敌军同时造成损伤。

2,回复 战争特技,能够恢复本方任意军团的混乱、水上足止和被挑衅状态。

3,伏兵 野战特技,能够使忍者部队隐身的特技,由电脑使用时没有太多效果,因为画面上明显少了一个部队……

4,神速 野战特技,通过任意地形所需要效果的机动力下降为1,便于及时调动兵力。

以下特技必须向持有该特技的武将学习,拥有车悬的是上杉谦信/上杉景胜/直江兼续/本庄繁长/柿崎景家,拥有风林火山的是武田信玄/高坂昌信/马场信房/山县昌景/真田昌幸/真田信繁/小幡勘兵卫/太原雪斋,拥有影武者的是武田信玄/山本勘助/武田信繁/武田胜赖/真田信繁/德川家康/柳生宗矩/黑田官兵卫/毛利元就,拥有钓之野伏的武将比较多就不一一列出了,主要集中在岛津家。

5,车悬 野战特技,能够间隔攻击与自己邻近的本方军团所邻近的敌军(好拗口啊……),就是说本部不能直接接触所要攻击的敌人,而是通过与敌人相邻的盟军发起进攻,效果是发挥2.5倍的攻击力并且没有损伤,总的来说作用没有想像中的大。

6,风林火山,最强陆军战斗特技,能够提升全员的攻击力/防御力/移动力,持续时间和军团长军学技能有关。

7,影武者,野战特技,能够将本方一支部队的大将拥有总大将的战斗能力和技能,比较有用的一个特技。

8,钓之野伏,野战特技,向敌人攻击后,引诱其向本方阵地移动的技能,威力小是它的缺点,但有的时候可以利用这招来把对方引入包围圈。

建筑

向建筑技能高的人物学习,玩拼积木游戏,难度一般,但是对内政数值不高的武将来说会有一点困难,注意先放一些确定的积木。

1,力攻,攻城特技,威力比普通的强袭稍微大一些。

2,火攻,攻城特技,对城防造成较大的损害,雨雪天无法使用。

3,掘割,开挖运河,在町发展时有效。

4,火急普请,究级建筑技能,守城特技,能够迅速提升城防,和实施者的智谋有关。

增筑/城补修/建造栅栏都可以增加建筑技能的经验值。

矿山

向矿山技能高的人物学习,挖矿小游戏,随机性比较大,注意金矿经常是有次序排列的,多玩几次就会有经验了。

1,背割下水,整顿下水道,在町发展时有效。

2,落石,守城特技,能够对在相同地点的敌军同时造成巨大损伤。

3,南蛮绞,“矿山开发”效果增加。

进行矿山工作能够增加矿山技能的经验值。

口才

向口才技能高的人物学习,玩填数游戏,谁的数接近21点就算胜利,如果数字超过22算失败。

1, 辱骂,战争特技,能够稍许降低敌方部队的士气,效果和双方大将的口才有关。

2,挑衅,战争特技,能够激怒对方部队冲过来攻击本部,在攻城战中能够降低敌方的士气。

3,鼓舞,战争特技,能够提升本部的士气,效果和大将的军学/口才/统率有关。

4,恫喝,战争特技,能够降低敌方部队的士气,效果和双方大将的口才有关。

5,香具师口上,提高町发展时“露店商卖”的效果。

6,威吓,战争特技,能够大幅降低敌方部队的士气,效果和双方大将的口才有关。

7,激励,战争特技,能够大幅提升本部的士气,效果和大将的军学/口才/统率有关。

忍术

到各地的忍者里进行修炼,玩辨识游戏,成功达成至少需要以最快速度发现3张卡片。可以按下ALT来暂停,然后慢慢地看是哪一张……

1,忍足 增加潜入的成功率。

2,二连苦无 个人战苦无系秘技,一次扔出两个飞镖来攻击。

3,陷阱 野战特技,布置好陷阱后,敌人经过就会损失兵力。

4,半月 个人战锁链系秘技,锁链的必杀技,威力一般。

以下特技是各忍者里所独有的,每个里有3个特技,第一个是所有人物都能学到的,后两个的学习条件是主角隶属于控制该忍者里的忍者集团。

羽黑里

5,早驱 在山地中移动速度加快。

6,同士讨之术 野战特技,能够让敌方的两支部队自相残杀,效果取决于双方大将的忍术/智谋。

7,十字投 8级个人战苦无系秘技,能够向四个方向投掷飞镖,并不是很实用的苦无究级技能。

黑胫巾里

8,变装 “流言”的命中率和效果增加。

9,红莲之术 野战特技,沿着一直线放火,忍者部队专用。

10,韦驮天之术 3级个人战秘技,增加主角的移动范围。

轩猿里

11,暗示 “劝诱”和“劝说谋反”的成功率提高。

12,幻惑之术 野战技能,使敌人周围的部队全部陷入混乱,效果取决于双方大将的忍术/统率/智谋。

13,傀儡之术 4级个人战技能,能够控制一个敌人的行动,效果和对方的义理有关。

户隐里

14,千里眼之术 野战特技,可以看破敌方隐藏的军队/陷阱/奈落之术。

15,暗讨 战争特技,派出忍者袭击对方主将,有一定几率将其砍伤,使其在战斗中能力减半。

16,横车 7级个人战锁链系秘技,能够攻击四周的所有敌人。

透波里

17,叠返之术 2级个人战秘技,可以让对方的攻击完全失效,在获得无刀取之前是非常有用的秘技。

18,特技破坏之术 战争特技,可以让敌人使用的特技失效。

19,忍犬之术 4级个人战秘技,放狗咬人的技能,对付一堆强盗土匪之类的很好用。

风魔里

20,毒苦无 4级个人战秘技,扔出带毒的飞镖,可以让对方连续三回合内损失生命值。

21,城门爆破 威力最强的攻城技能,对城防造成的损害甚至超过土龙攻,但在雨雪天无法使用,效果

取决于使用者的忍术/智谋。

22,影缝之术,4级个人战秘技,能够连续三回合封住敌人的行动。

甲贺里

23,石拔 “城破坏”的命中率和效果增加。

24,奈落之术 野战技能,强化版的陷阱特技,只有忍者部队可以用。

25,残影之术 8级个人战秘技,可以变出3个具备相同攻击力的分身。

伊贺里

26,分身之术 6级个人战秘技,可以变出两个具备相同攻击力的分身,个人战中最有用的秘技之一,分身也会施展主角的各种特技,在受到任何强度的攻击后都会消失。

27,雾隐之术 野战技能,能够让本方部队隐身移动。

28,空蝉之术 2级个人战秘技,可以在受到攻击以后瞬移。

根来里

29,火付 “放火”的命中率和效果增加。

30,雷爆之术 野战技能,只有忍者部队可以用,用爆弹使敌人受到较大损伤,在雨雪天无法使用。

31,猛毒苦无 4级个人战秘技,扔出带毒的飞镖,可以让对方连续五回合内损失生命值。

钵屋里

32,毒斩 2级个人战刀剑系秘技,用涂有毒药的刀刃砍伤对手,可以让对方连续三回合内损失生命值。

33,鬼谋 战争特技,可以大幅降低敌方部队的士气,使用效果和双方大将的口才有关。

34,千鸟 3级个人战锁链系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

外闻里

35,云隐之术 4级个人战秘技,同前作的天足通,也就是三十六计走为上,可以在战斗中逃跑。

36,错乱之术 野战特技,可以让敌方部队直接陷入混乱,效果取决于双方大将的忍术/统率/智谋。

37,乱射苦无 7级个人战苦无系秘技,随机攻击射程内的敌人。

山潜里

38,伪情报 攻城战特技,只有忍者部队可以用,成功时候能让敌方退却。

39,鬼脚术 野战特技,一定时间内机动力变为两倍,只有忍者部队可以用,效果不一定比神速好。

40,木叶隐之术,6级个人战特技,能够瞬移到地图上任何一个位置。

掌握了全部忍术之后,会得到“忍法奥义皆传”,在大地图上移动将不会减少体力。

用锁链和苦无进行个人战修行,是迅速提升忍术经验的好办法。

剑术

在各地的道场内修行,本作的个人战和以往的作品都有比较大的不同,个人战中采取回合制,要选定所选人物的移动范围和攻击范围,早期个人战秘技不多的时候灵活的步法和医术中的止血技能都是取胜的关键,等到最大技能点超过6个的时候,就可以利用分身之术来对付敌人了。

1,强袭 2级个人战刀剑系秘技,攻击力和普通攻击一样,胜在判定较强。(剑术道场)

2,铁壁 2级个人战秘技,防御力稍许上升。

3,连续斩 3级个人战刀剑系秘技,攻击力比强袭要高一些。

4,刚力 2级个人战秘技,攻击力稍许上升。

5,当身 2级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击,比较被动的技能。

6,拔突 4级个人战枪系秘技,攻击力较强。(枪术道场)

以下秘技必须加入各个门派后学习或者在名胜处使用“冥想”悟得,和剑术师范亲密度在一心半才能入门,可以通过鉴定武器或手合来提升亲密度。

一刀流 伊藤一刀斋 佐仓町道场

1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。

3,仏舍刀 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击四周的所有敌人。

4,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

5,梦想剑 7级个人战刀剑系秘技,能够对近距离的敌人进行非常强的反击。

6,金翅鸟王剑 8级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

一羽流 师冈一羽 鹿岛町/木更津町民家

1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。

2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。

香取神道流 塚原卜传 鹿岛町道场

1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。

2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。

钟卷流 钟卷自斋 金泽町道场

1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。

3,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

新阴流 上泉信纲 长野家/廊桥町道场

1,天狗抄 3级个人战刀剑秘技,防御力大幅提升。

2,肋一寸 3级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

3,月影 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

4,一刀两断 6级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

5,浮舟 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

6,车云 8级个人战刀剑系秘技,对敌全体攻击的究级奥义,威力极大。

自由斋流 杉之坊照算 根来里

1,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。

2,乱射 6级个人战铁炮系秘技,随机攻击射程内的敌人。

3,二挺击 6级个人战铁炮系秘技,具有比较强的攻击力。

4,石火 6级个人战铁炮系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人,

中条流 富田势源 敦贺町道场/朝仓家

1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。

3,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

林崎梦想流 林崎甚助 酒田町道场

1,浪返 4级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

2,居合斩 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

3,万字拔 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击四周的所有敌人。

宝藏院流 宝藏院胤荣 奈良町道场

1,引落 2级个人战枪系秘技,可以让对方的攻击完全失效。

2,卷枪 5级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人。

3,柄返 5级个人战枪系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

4,粘花 6级个人战枪系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

5,飞鸟 8级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人,威力强大。

吉冈 吉冈宪法 京町道场

1,霞,4级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

稻富流 稻富佑直 一色家/细川家

1,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。

2,乱射 6级个人战铁炮系秘技,随机攻击射程内的敌人。

3,二挺击 6级个人战铁炮系秘技,具有比较强的攻击力。

4,石火 6级个人战铁炮系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人,

小野一刀流 小野忠明 德川家

1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。

3,仏舍刀 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击四周的所有敌人。

4,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

5,梦想剑 7级个人战刀剑系秘技,能够对近距离的敌人进行非常强的反击。

6,金翅鸟王剑 8级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

霞流 真壁氏干 佐竹家

1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。

2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。

严流 佐佐木小次郎 敦贺町

1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。

3,燕返 5级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

4,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

佐分利流 佐分利猪之助 大凑町道场

1,引落 2级个人战枪系秘技,可以让对方的攻击完全失效。

2,卷枪 5级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人。

3,柄返 5级个人战枪系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

4,粘花 6级个人战枪系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

5,飞鸟 8级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人,威力强大。

示显流 东乡重位 岛津家

1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。

2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。

5,棋盘斩 7级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

クイ舍流 丸目长惠 相良家/八代町

1,天狗抄 3级个人战刀剑秘技,防御力大幅提升。

2,肋一寸 3级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

3,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。

4,月影 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

5,一刀两断 6级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

6,浮舟 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

天流 齐藤传鬼坊 足利町

1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。

2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。

二天一流 宫本武藏 津山町

1,二刀流 4级个人战刀剑系秘技,以双刀攻击敌单体的招式。

2,虎振 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

日置流 吉田源八郎 京町/结城家

1,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。

2,天弓 4级个人战弓系秘技,随机攻击射程内的敌人。

3,神弓 5级个人战弓系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

微尘流 根岸兔角 黑田家

1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。

2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。

柳生新阴流 柳生宗严 奈良町道场

1,无刀取 1级个人战刀剑秘技,完全防御任何攻击,非常有用的技能。

2,天狗抄 3级个人战刀剑秘技,防御力大幅提升。

3,肋一寸 3级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。

4,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。

5,月影 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。

6,一刀两断 6级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。

7,浮舟 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。

在学习本门特技的时候,规定是每个月只能学习一种特技,但是有一个办法可以在一个月内学得多种特技,就是在学过一个门派的特技后,跑到另外一个门派入门,学得新技能后再跑回来申请入门,这样再次入门后就能够再学习新技能了。

习得所有特技之后,可以选择是否继续游戏,选择否将达成全刀系秘技取得结局。

刀剑系反击技:

当身<肋一寸<浪返<燕返<梦想剑

刀剑系单体攻击技:

强袭<连续斩<居合斩/切落/二刀流<一之太刀

刀剑系封止攻击技:

霞<八神之太刀<一刀两断<棋盘斩

刀剑系直线攻击技:

神妙剑<浮舟<金翅鸟王剑

刀剑系三方线攻击技:

月影<绝妙剑<虎振

刀剑系范围攻击技:

仏舍刀<万字拔

武器评价:

刀剑系的技能是最多最全最强的,早期也很容易找到合适的兵器,在对抗长兵器和铁炮弓箭的时候尽量不要拉开距离。

枪系的优势是在于攻击距离较长,利于防守和后退中的攻击,但真正使用起来并不是那么容易。

锁链系很弱,攻击范围介于刀剑和枪之间,在学会千鸟之前没有什么价值。

苦无系的攻击力也很弱,不过使用起来很灵活,射程远而且没有强制防御时间。

铁炮系的攻击力比较强,普通技有强制防御时间两回合,特技则没有,因此开局就用急所击锁住对手是比较常见的打法,乱射系技能完全看RP,不建议使用……

弓系和铁炮系类似,普通攻击后需要防御一回合,但是技能方面有比较大的欠缺。

称号达成条件:

剑士/剑客/剑豪/?上手/?名人/?达人/?天下一 10/20/50/100胜并且战胜武艺3级以上人物

剑圣/枪天下一 100胜并且战胜武艺3级以上人物或者取得天览试合优胜

天下无双 个人战 100胜

本作中无论什么身份都可以参加6月举办的天览试合大会,地点是在京町的御所,胜出之后将获得一件武力加15以上的武器或防具(莫邪剑/蚩尤铠/圣骑士铠/黑苇威胴丸),早期剧本的最后一场往往是上泉信纲或塚原卜传,因此不得大意。一般来说用分身/无刀取可以轻松对付,在上泉技能点满的时候一定要用无刀取或者叠返,免得他发一个车云就OVER了。

如果学过霞和无刀取的话打败上泉就变得很容易了,只要在上泉气槽不足5的时候用霞做连续攻击就可以轻易取胜。不过要注意,霞命中上泉的时候一定是双方面对面的,上泉气槽到5之后就会发月影,因此正确的顺序如下:

在上泉气槽空的时候应该是霞,砍,霞,砍,无刀取

在上泉气槽1格的时候应该是霞,防御,霞,砍,无刀取

在上泉气槽2格以上的时候应该是霞,砍,然后紧跟无刀取

天览试合胜出后,可以选择是否继续游戏,如果选否,则达成天览试合结局。

只要获得剑豪称号并且拥有某流派免许皆传资格,就可以开创自己的流派和道场(一旦仕官道场必须关门)。武艺达到星级之后可以去某个名所冥想,直到获得防具和竹袋刀为止,这两件道具可以增加道场的评判。找一些浪人,手合胜利之后,对方会要求拜师,可以收为徒弟,然后授予他许可证,就可以聘用他为道场的剑术师范了。当弟子超过一万人并且道场规模为巨大时,可以达成天下第一道场结局。

剑术系的最终结局是作为统一大名的兵法师范结束游戏,要成为大名兵法师范可以先喝茶和送礼提升亲密度,然后可以选择担当兵法师范的职务(是第一个选项哦,第二个是担当兵法师范+出仕),然后每个月指导来指导大名两次就行了。出任兵法师范的最大好处(或者说是BUG)是,能将忍者的身份变为普通浪人,也就是在某忍者里学习到了所有忍术后,可以去某个势力弱小的大名处担当兵法师范,这样就可以不费吹灰之力摆脱原本的忍者里,跑去其他忍者里学习了。成为兵法师范还有一个好处是,能够和本家的任意一名武将进行手合。

附早期逸品采购资料:

酒田町 镫屋 池田物左卫门

会津町 筑田屋 筑田藤左卫门

万叶集 一般和书 价值5 智谋+1

吴子 兵法书 价值5 智谋+5

银陀美具足 具足 价值6 武力+5

影秀 刀剑 价值6 武力+5

直江津町 越后屋 藏田五郎左

古今和歌集 一般和书 价值5 智谋+2

吴子之秘奥义 兵法书 价值7 智谋+10

甲府町 坂田屋 坂田源右卫门

小田原町 虎屋 宇野藤右卫门

熏辜素悬威 具足 价值5 武力+1

贞宗 刀剑 价值6 武力+5

这里的商家出售药品透顶香,但是不可以再卖还给他,注意。

骏府町 友野屋 友野二郎兵卫

一期一振 刀剑 价值5 武力+4

清州町 伊藤屋 伊藤物十郎

孙子之秘奥义 兵法书 价值7 统率+12

敦贺町 川舟屋 道川兵卫三郎

天国 刀剑 价值5 武力+4

齿乃具足 具足 价值5 武力+1

小浜町 组屋 组屋源四郎

枕草子 一般和书 价值6 魅力+5

童子切 刀剑 价值6 武力+6

京町 茶屋 茶屋四郎次郎

富士茄子 茶入 价值5 魅力+1

初花肩卫 茶入 价值6 魅力+5

源氏物语 一般和书 价值6 魅力+5

定利 刀剑 价值6 武力+5

色色威腹卷 具足 价值7 武力+12

大凑町 角屋 角屋七郎次郎

堺町 纳屋 今井宗久

绍鸥茄子 茶入 价值5 魅力+2

古事记 一般和书 价值7 政务+10

小龙景光 刀剑 价值6 武力+5

松岛壶 茶壶 价值7 魅力+12

堺町 天王寺屋 津田宗及

宗悟茄子 茶入 价值5 魅力+1

日本书纪 一般和书 价值7 政务+11

黑漆涂五枚胴 具足 价值7 武力+10

界町 茶人宅 千宗易

山井肩卫 茶入 价值5 魅力+2

早船 茶碗 价值5 魅力+2

北野茄子 茶入 价值5 魅力+1

界町 南蛮商馆 拉斐尔

翡翠首饰 财宝 价值5 魅力+1

十字架 南蛮物 价值5 政务+2

望远镜 南蛮物 价值6 政务+6

ルソン壶 南蛮物 价值6 政务+7

金刚石 财宝 价值6 魅力+5

ビードロ壶 南蛮物 价值7 政务+10

自鸣钟 南蛮物 价值7 政务+10

姬路町 小西屋 小西隆佐

尾道町 大西屋 涉谷与右卫门

一国长吉 枪 价值5 武力+1

孙子 兵法书 价值6 统率+6

金陀美具足 具足 价值6 武力+6

赤间关 下关屋 崛立直正

弱法师 茶杓 价值5 魅力+2

史记 军记物 价值7 智谋+10

博多町 博多屋 岛井宗室

栖柴肩卫 茶入 价值6 魅力+5

平户町 南蛮商馆 丽璐

地球仪 南蛮物 价值5 政务+1

红宝石之指轮 财宝 价值5 魅力+1

银时计 南蛮物 价值6 政务+5

银十字架 南蛮物 价值6 政务+6

宝冠 财宝 价值7 政务+10

金时计 南蛮物 价值7 政务+9

世界图屏风 南蛮物 价值7 政务+9

这个游戏出到今天也实在没什么东西可发掘了,但还是有很多刚上手的新人对游戏中各类设施的功能不了解,花了点时间,把各类设施的功能介绍一下,希望对新人有所帮助哦~

城:武士们的据点,武士可以在城中进行各类行政类的操作,并且只有武士可以攻占城

城里的设施有:

城练兵场:可以进行征兵和训练士兵的操作;

武家宅:如果该城是武士的居城,即可以在武家宅对该城的武士进行访问,如果该城为直辖城,则该设施中无人居住;

城:如果该城是武士的居城,则可以在这个设施中对该城的城主进行访问,如果该城为直辖城,则该设施中无人居住;

自宅:在自己居住的城池中的一个设施,也就是自己的家,可以睡觉休息,如果有鉴定技能的话可以回家鉴定物品,有妻的话可以陪妻子聊天

城的各项数据:

规模:城的规模分为4个档次:小(规模5—7),中(规模8—14),大(规模15—22),巨(规模23—30),城规模的大小和城的防御度上限以及城池的结构也有关系,规模越大的城市防守时城门越多。

人口、石数、矿山:和城池的经济收入及兵粮收有关;

安定:安定过低的话有可能爆发农民爆乱;

军资金:城池中所拥有的金钱,上限9999999

兵粮:城池中所拥有的兵粮,上限9999999

士兵:城池中士兵的人数,上限50000

铁炮:城池中铁炮的数量,上限60000

大筒:城池中大筒的数量,上限6000

军马:可以通过去町的马屋进行交易,上限60000

训练:士兵训练度的状况,可以由练兵场进行提升,上限100

士气:士兵士气值的状况,可以由练兵场训练提升,上限100

防御度:城池的防御度越高则在防守时受到的损伤则越小,上限250(防御度的上限与城的规模有关)

忍之里:忍者的据点,忍者可以在里中进行各类行政类的操作,并且只有忍者可以攻占忍之里

忍之里的设施有:

里修业场:可以在此学习忍术,本里的忍者学习不用花费并且可以学全该里的所有忍术,每个忍里都有2个不外传的忍术,只有加入该忍之里所在的忍者势力才可以学习,否则在里修业场是学不到的;

里练兵场:可以在这儿进行忍者的训练和士气提升的操作,但不可在此进行征兵的操作;

忍者宅:如果该里是忍者的居城,即可以在忍者宅对该里的忍者进行访问,如果该里为直辖,则该设施中无人居住;

忍屋敷:如果该城是忍者的居城,则可以在这个设施中对该里的头目或元缔进行访问,如果该里为直辖,则该设施中无人居住;

自宅:在自己居住的地点中的一个设施,也就是自己的家,可以睡觉休息,如果有鉴定技能的话可以回家鉴定物品,有妻的话可以陪妻子聊天

忍之里的各项数据:

规模:忍之里的规模分为3个档次:小(规模5—7),中(规模8—14),大(规模15—22)规模的大小和防御度上限以及里的结构也有关系,规模越大的城市防守时城门越多。

支援:该忍者势力所支持的大名;

军资金:忍之里中所拥有的金钱,上限9999999

兵粮:忍之里中所拥有的兵粮,上限9999999

士兵:忍之里中士兵的人数,上限50000

训练:士兵训练度的状况,可以由里练兵场进行提升,上限100

士气:士兵士气值的状况,可以由里练兵场训练提升,上限100

防御度:里的防御度越高则在防守时受到的损伤则越小,上限250(防御度的上限与里的规模有关)

海贼砦:海贼的据点,海贼可以在里中进行各类行政类的操作,并且只有海贼可以攻占海贼砦

海贼砦的设施有:

砦修业场:可以在此学习水军技能,有部分砦有一些水军技能是不外传的,只有加入该海贼砦所在的海贼势力方可学习,否则在砦修业场是学不到的;

砦练兵场:可以在这儿进行海贼的训练和士气提升的操作,但不可在此进行征兵的操作;

造船所:在这儿可以进行造船的操作(对于海贼而言,造船就等于征兵的操作);

海贼宅:如果该砦是海贼的居城,即可以在海贼砦对该里的海贼进行访问,如果该砦为直辖,则该设施中无人居住;

海贼敷:如果该城是海贼的居城,则可以在这个设施中对该砦的头领进行访问,如果该砦为直辖,则该设施中无人居住;

自宅:在自己居住的地点中的一个设施,也就是自己的家,可以睡觉休息,如果有鉴定技能的话可以回家鉴定物品,有妻的话可以陪妻子聊天

海贼砦的各项数据:

规模:海曲砦的规模分为4个档次:小(规模5—7),中(规模8—14),大(规模15—22)规模的大小和防御度上限以及砦的结构也有关系,规模越大的砦防守时城门越多。

支援:该海贼势力所支持的大名;

军资金:海贼砦中所拥有的金钱,上限9999999

兵粮:海贼砦中所拥有的兵粮,上限9999999

关船:海贼砦中关船的数量,上限50000

大船:海贼砦中大船的数量,上限500

铁甲船:海贼砦中铁甲船的数量,上限500

训练:士兵训练度的状况,可以由练兵场进行提升,上限100

士气:士兵士气值的状况,可以由练兵场训练提升,上限100

防御度:砦的防御度越高则在防守时受到的损伤则越小,上限250(防御度的上限与砦的规模有关)

町:各个职业都可以在这个建筑中进行各类操作,但对于商人而言,町才是他们要争夺的据点,且町不能被任何势力所攻占。

町主要的设施有:

座:做小买卖,打打工(如果是商人可以在几个町之间做大买卖赚差价);

宿屋:睡觉,可以回复体力,住宿费和个人的名声有关,最最主要的功能就是在有些宿屋中有MM,可以娶为妻

道场:练习武艺,一般的道场只能学一些基本秘技,在一些有流派的道场里可以拜师,然后学到该流派秘技,同时任何道场都可以进行武具的鉴定;

酒馆:打工,买酒,遇见他人可以请客喝酒,还可以赌博;

米店:对米进行买卖,只有你接到买卖粮草的任务或者身份为大名(好象国主也行,记不请了)才可以进行买卖

马屋:买马的场所,只有你接到买马的任务或者身份为大名(好象国主也行,记不请了)才可以进行此操作(京之町没有马屋)

居所:浪人和该町商人居住的地方,如果要拉扰浪人就要到这儿来找;

商家:买卖各类道具的场所,买得越多与该商家的亲密度就会越高,之后商家就会拿出一些高等级东西出售(但并非所有的商家都有高等级道具出售),而且不是所有町都有商家的,具体哪儿有可以看“情报”

寺院:学习礼法的地方,如果恶名过高可以在这儿捐钱献爱心以降低恶名(并非所有町都有该设施)

还有一些设施比较特殊,只在一些指定的町才有:

御所:天皇的地方,在每年6月举行比武大会的时候可以去这儿参加,有些特殊的剧情也可以到这儿触发(京之町)

公家宅:和公家搞外交的地方,只有职业为武士才有与其搞外交的价值,其余的职业没必要来这儿(京之町)

茶人宅:学习茶道和鉴定茶器的地方,同时可以买到茶具(界之町)

医师宅:学习医术的地方,同时也能在这儿买药(京之町,后期还有别的町也会有医师宅,具体记不清了)

铁匠铺:打造枪炮的地方,同时还可以在这儿打工,可以学习铁炮技能,学习锻冶方面的能力,全国只有6个町有铁匠铺:今滨,鹿儿岛,杂贺,长船,歧阜(井之口),小田原

南蛮寺:学习开垦技能和进行募捐的地方,在府内之町有一座,多募捐一些钱之后可得平户介绍状,凭这个可以去平户之町的南蛮商馆买大筒,在京之町也有一座,多募捐一些钱后可得界介绍状,可去界买大筒

南蛮商馆:买南蛮商品和鉴定南蛮物的地方,如果有介绍状可以在这儿买大筒,和商家一样,多买一些东西之后与南蛮商人亲密度会提高,之后他会出售一些高等级的南蛮物(平户之町,界之町)

一:商人:强化商人,新一代的大航海?

做为四代的传统职业,商人在五代里得到了大幅度的强化。商业圈和远洋贸易等新要素的加入肯定让奸商爱好者们欢呼不已吧。

因为商业圈的加入,初入商界的你不再是干单帮了。不同商业圈内商人们也是有组织的。完成商会头头的任务应该能逐步增加你在该商业圈内的地位吧。

当商人当然要有自己的店啊。经过五代的强化,四代里单薄的小店终于能向全国连锁迈进了。玩家从手代、番头到支配人(分店长)定期管理交易网络、开发新商品,最终获得自己的店铺。

关于新商品,也算是五代的新点子。两个町建立贸易路线后商家就有机会把两个町的特产组合起来成为新的商品,比如纸和蜡烛能组成提灯,新的商机也由此而生。做买卖,低买高卖是不二法门。这次的交涉变成了***,和座的老板们讨价还价吧。

跑长途货运是免不了的。战国土匪横行。手无缚鸡之力的小商人可不堪折磨。到酒馆请几个保镖,起码遇见山匪海盗还有几个挡剑垫背的吧。

跑海运,免不了和海贼们打打交道。在海贼手里购买船标(变相的保护费)可以暂保平安

在5代里,全国共有15个大的商业圈。大家都是竞争对手,所以用不着客气。发展自己的座和町和其他商圈正面竞争,也可以下黑手搞些阴谋妨害对方营业。总之要笑到最后啊,制霸商业圈后就能获得“商人司”的称号成为特权商人了。

成为特权商人后,就有机会涉入政治了。寻找强力大名做御用商人吧。收买些重臣帮忙说好话也是必要的。

海外交易是五代经商的亮点,当满足一定条件后,就可以和海贼众合作进行外海贸易了。明国我来了!呵呵,不过在大赚特赚的同时也要小心其他海盗哦。

二:医生:医生也疯狂

新职业医生热血登场了!作为这次太阁立志传5的副职之一。武士、海贼、忍者、商人都可以加入医生的行列。过去三个医生垄断战国的托拉斯情况将得到极大的缓解.....(笑)

目标!我的私人诊所

学习医术,靠自己瞎琢磨是肯定要犯错误DI...找个好老师吧,比如这位活了118岁的老军医....永田徳本。

努力学习争取早日建立自己的私人诊所

开诊所了,除了治病也可以做些秘药....为了做药,还要东跑西跑的采集药草(医生也不轻松啊)

药的等级有生药、风邪(感冒)药、强壮剂等。要配好药也是需要医生等级的哦。多出来的药就卖掉赚点生活费吧。

做医生,没有病人就邪门了。帮助你的病人们恢复健康吧。

医生也是有职称的,名气不是吹出来的。医生职称有上医、名医和神医。顾名思义,初出茅庐的小医生是不被大家认可的。随着治好的病人越来越多,医生的评价也会随之上升。向天下第一的医者出发吧。

三:茶人:茶人的幽闲生活

茶人是太阁5新增加的副职,要成为茶人就必须磨炼自己的茶道技能。武士、商人等都可以成为茶人,下图是古田重然向千宗易学习茶道的画面:

要做茶人,当然要有茶器了。和以前一样,可以从商人和茶人手中购买到茶器。松岛壶的威力似乎加大了哦!

拥有茶器后在去别人家骚扰时就可以“茶席”了。不断的茶席可以增加茶人的经验,随着经验的积累,终于获得了“茶仙”的称号。这下子可以建立自己的茶室了。

有了自己的茶室,可以算得上是真正的茶人了。看着以前的老茶器不顺眼的话自己也可以制作新的茶器。

不过不是自己做哦,还是要请专业的职人来制作指导。不同的职人擅长不同类型的茶器,经过30天的指导,新的茶器出炉了,当然做出来的新茶器等级跟指导经验是很有关系的。新茶器可以转手卖出小赚一笔也可以送人拉拢关系。

当然茶室不是建来做茶器的。羡慕2代千宗易的交游广阔吧,现在你也可以充当一把介绍人的角色。

你可以请2位人物来自己的茶室开展茶会。只要你有本事客人从浪人到大名都可以,你可以介绍浪人到大名家工作,也可以介绍商人给大名做御用商人。呵呵呵,总之所谓的茶道政治就是在这一系列暗盘勾搭下完成的。

四:锻冶师:锻冶屋(也就是铁匠啦)的故事

也是5代新增加的副职之一。做铁匠也是有前(钱)途的哦。(现在的玄幻小说不是也往往有这么些炼器、发明的高人嘛,我们也来过把瘾)

要成为锻冶屋,可不是随随便便就可以的。一开始什么都不会的你只有老老实实去铁匠铺打工,伺机从老师父那里偷学“专业技能”积累能力。

当然做铁匠也是有专业的。要做打造刀剑的锻冶屋还是制作铁炮的工匠也可以自己选择,不同的专业当然可以学的技能也会不同嘛。不过你要全部都学也没人拦你。

技能入手!呵呵,赶快回去开店罗

新店开张了,铁匠新人可以进行的工作也多了起来。做出来的铁和火药可以卖的哦

所谓巧妇难为无米之炊。铁制造,没有砂铁可不行。拥有「砂鉄採集」技能,才可以边走边采.....路边的野花就算了.....

可以制作的武器有5种,分别是刀、枪、锁镰(锁链镰刀)、苦无(忍者爱用的短匕飞刀)和弓。这些武器将在个人战斗中大放异彩。

自己做的好武器当然要给个响亮的名字罗。

目标!!天下第一的名匠!!

随着锻冶屋经验的积累,高价值的铁炮和武器被不断制造出来。让我们向天下第一的名匠迈进吧!

名称 说 明 入手方法

1 骑马突击 骑马,骑铁队使用,攻击力增加 马术学习

2 赤备突击 骑马,骑铁队使用,连续三次攻击,攻击力增加 马术学习

3、骑射突击 骑铁队使用 两次突击加铁炮射击 马术学习

4 早合 铁砲、大筒队,骑铁队,大型船,铁甲船使用,两次连续射击 铁砲学习

5 组击铁炮 铁砲、大筒队使用,射距增长 铁砲学习

6 三段击 铁砲、大筒队使用,三次连续射击 铁砲学习

7 狙击 铁砲、骑铁队使用, 狙击敌大将,使之只能发挥一半能力 铁砲学习

8 铁砲乱射 铁砲、大筒队,骑铁队,大型船,铁甲船使用 射击射程内的所有敌人 铁砲学习

9 钓瓶击 铁砲、大筒队,骑铁队,大型船,铁甲船攻守城使用 四次连续射击 铁砲学习

10 疾风船 关船,大型船,铁甲船使用,移动力增加(水上神速) 水军学习

11 一齐射击 铁砲、大筒队,骑铁队,大型船,铁甲船 射程内我方部队对敌方武将一起射击 江川水军

12 胡蝶之阵 关船,大型船,铁甲船军团长使用 水上风林火山 三岛水军

13 水上足止 无限制 一定时间内,敌部队移动不能 水军.统率.智谋相关 三崎水军

14 水上突击 大型船,铁甲船

15 浸水 无限制 水上鬼谋 冈本水军

16 焙烙 足轻,忍者,关船,大型船,铁甲船使用,攻击力2.5倍 鸟羽水军

17 陷阱 足轻,忍者使用,

18 千里眼之术 无限制 识破陷阱 户隐里

19 伪情报 攻守城 计退敌将 山沟里

20 奈落术 忍者 陷阱加强 甲贺里

21 特技破术 无限制 破除敌效果 透波里

22 错乱之术 无限制 使敌混乱 忍术.统率.智谋相关 外闻里

23 雾隐术 足轻,忍者,骑马,铁砲、大筒队,骑铁队 隐身移动 伊贺里

24 同士讨 无限制 忍术.智谋相关 羽黑里

25 雷爆术 忍者 爆破敌群 根来里

26 鬼脚术 忍者 一定时间内移动×2 甲贺里

27 鬼谋 无限制 降敌士气,效果大 辨舌相关 钵屋里

28 红莲术 忍者 直线放火 黑胫巾里

29 幻惑术 无限制 混乱敌周 忍术.统率.智谋相关 山沟里

30 暗讨 无限制 暗杀敌将 使之只能发挥一半能力 户隐里

31 城门爆破 城攻击侧使用,敌城防御度大幅下降,忍术.智谋相关 风魔里

32 宴会 攻守城双方 全军士气上升 辨才.统率.魅力相关 军团长使用 算术学习

33 招安 无限制 以金钱诱惑对方一支同兵种部队,算术.辨才.名声相关 恶名负相关 算术学习

34 坚守 无限制 一定时间内,防御力提高,军学相关 步兵学习

35 奋发 无限制 一定时间内,攻击力提高,军学相关 步兵学习

36 连携 无限制 与一支临近部队共同攻击,自部队和邻近部队须与被攻击者接触 步兵学习

37 强行突破 无限制 以两倍攻击力突击,海盗在水上使用,武家,忍者陆上使用 步兵学习

38 一起攻击 无限制 与目标敌军相邻的自家部队一起攻击 步兵学习

39 伏兵 足轻,忍者使用 场地相关 军学学习

40 回复 无限制 回复混乱.错乱.挑发.水上足止 军学学习

41 神速 无限制 一定时间内,移动力提高,军学相关 军学学习

42 车悬 无限制 友军与敌相邻,友军与我相邻,我不与敌相邻,友军以2.5倍攻击力攻敌 宇佐美定满.军学学习.

43 风林火山 足轻,忍者,骑马,铁砲、大筒队,骑铁队 一定时间内,防御力.攻击力移动力提高,军学相关 军团长使用 真田昌幸.军学学习

44 影武者 军团长 指定一名部下一定时间内,统率.技能同军团长 黑田官兵卫.军学学习

45 钓野伏 无限制 使敌后退不能 岛津.真田昌幸.军学学习

46 火矢 足轻,忍者,关船 弓射击时使用,攻击力增加5成 弓术学习

47 强弓 足轻,忍者,关船 弓射击时使用,攻击力2倍 弓术学习

48 五月雨击 足轻,忍者,关船 弓射击时使用,三次连续射击 弓术学习

49 弓乱射 足轻,忍者,关船 弓射击时使用,射击射程内的所有敌人 弓术学习

50 骂詈杂言 无限制 降低士气,效果小 辨舌相关 辨舌学习

51 挑发 无限制 吸引敌人攻击,攻城时降敌士气 辨舌学习

52 鼓舞 无限制 自部队士气上升 军学.辨才.统率相关 辨舌学习

53 恐吓 无限制 降敌士气,效果中 辨舌相关 辨舌学习

54 威压 无限制 目标敌将邻接部队士气下降 辨舌相关 辨舌学习

55 激励 无限制 全军士气上升,效果大 军学.辨才.统率相关,军团长使用 辨舌学习

56 力攻 无限制 强力攻门 建筑学习

57 火攻 无限制 火攻城门 建筑学习

58 土龙攻 足轻,忍者,骑马,铁砲、大筒队,骑铁队,攻城效果大 矿山学习

59 热汤 无限制 攻击攻城方,效果小 军学学习

60 落石 无限制 攻击攻城方,效果大 矿山学习

61火急普请 无限制 紧急修城门 建筑学习

太阁立志传Ⅳ》巧得卡片术

《太阁立志传Ⅳ》中的卡片很多,共有798张。主角卡最多,共有595张,也最难集齐,特别是像佐佐木小次郎、石田三成、宫本武藏或各大名的主角卡,都是不易拿到的。其他卡片也有不容易收集的,如"军神"(称号)、"贤侯"(称号)、"忍术秘诀皆传"(称号)、"茶圣"(称号)、"常胜将军"(称号)等。下面我把每张卡片如何得到一一说明:

主角卡:

1、亲密度达到三点对方自动赠送,或经过考验、赠送家宝取得。

2、部分大名主角卡由重臣主角卡组合得到

3、宫本武藏主角卡由浪人与之提高亲密度得到。

4、佐佐木小次郎主角卡由宫本武藏开始游戏与之决斗后得到。

称号卡:

剑士:个人战20胜。(武力+3)

剑客:个人战40胜。(武力+5)

剑豪:个人战80胜。(武力+10)

剑圣:持有剑豪至箕轮城武术馆打败上泉信纲数次后得到。(武力+15)

策士:会战10胜。(统率+3)

军师:会战20胜。(统率+5)

智将:会战40胜。(统率+10)

军神:会战80胜。(统率+15)

能吏:完成内政工作5次。(内政+3)

名奉行:完成内政工作10次。(内政+5)

名宰相:完成内政工作20次。(内政+10)

贤侯:完成内政工作40次。(内政+15)

雄辩:完成外交工作5次。(外交+3)

说客:完成外交工作10次。(外交+5)

悬河之辩:完成外交工作20次。(外交+10)

纵横家:完成外交工作40次(外交+15)

数寄者:与茶道三级人士茶会数次得到。(魅力+3)

茶头:与一茶道三级人士茶会数次得到。(魅力+5)

茶仙:与一茶道三级人士茶会数次得到。(魅力+10)

茶圣:得茶仙后到界镇茶艺馆经考验后得到。(魅力+15)

各里下忍:至该里锻炼场二经过考验得到。

各里中忍:至该里锻炼场三经过考验得到。

各里上忍:至该里锻炼场四经过考验得到。

商人见习:浪人至商会经商人入门得到。

帮手:工作一次后经老板算术考验得到。

掌柜:工作四次后经老板茶道考验得到。

京镇众:有价值7的南蛮物并工作二十次后经老板口才考验得到。

石山镇众:有价值7的南蛮物并工作二十次后经老板口才考验得到。

界镇众:有价值7的南蛮物并工作二十次后经老板口才考验得到。

博多镇众:有价值7的南蛮物并工作二十次后经老板口才考验得到。

忍者秘诀皆传:9个里所有训练完成。(移动不耗体力)

常胜将军:会战100胜。

天下第一赌徒:赌博赢利数万。(可玩一配赢游戏)

天下无双:个人战100连胜。

个人战卡:

燕返:第三剧本到敦贺镇民家找佐佐木小次郎交手得到。(Lv.1)

二刀流:第三剧本选浪人到松山镇民家找宫本武藏交手得到。(Lv.2)

叶切合:到国府台城武术馆找伊东一刀斋交手得到。(Lv.3)

棋盘斩:第三剧本到内城武士宅邸找东乡重位交手得到。(Lv.4)

浮舟:与人吉城武士宅邸丸目长惠或箕轮城武术馆上泉信纲交手得到(Lv.5)

无想剑:到国府台城武术馆找伊东一刀斋交手得到。(Lv.6)

剑圣:得剑豪后到箕轮城武术馆找上泉信纲交手数次得到。(最强攻击)

强袭:到武术馆训练得到。(确实攻击)

铁臂:到武术馆训练得到。(敌攻击-5)

天狗抄:找人吉城武士宅邸丸目长惠等人交手得到。(敌攻击-10)

刚力:到武术馆训练得到。(攻击+5)

金刚力:到武术馆训练得到。(攻击+10)

干饭:到京镇等镇医师宅锻炼医术得到。(每回合体力+5)

药活:到京镇等镇医师宅锻炼医术得到。(每回合体力+10)

春花术:成为伊贺里下忍或找会此术的人交手得到。(每回合敌体力-5)

龙烟术:成为伊贺里上忍或找会此术的人交手得到。(每回合敌体力-10)

影缝:成为甲贺里上忍或找会此术的人交手得到。(敌卡片数-1)

当身:到武术馆训练得到。(敌牌组无效)

替身:成为黑刀扣里上忍或找会此术的人交手得到。(体力由0恢复20)

幻影:成为风魔里上忍或找会此术的人交手得到。(体力由0恢复40)

慧眼:到国府台城武术馆找伊东一刀斋交手得到。(敌攻击无效)

斩返:到武术馆训练得到。(敌攻击后予以反击)

空岩:找人吉城武士宅邸丸目长惠交手得到。(敌攻击后予以大反击)

龙尾返:到箕轮城武术馆找上泉信纲交手得到。(敌攻击无效并大反击)

忍犬:成为透波里上忍或找会此术的人交手得到。(牌合计值+3)

忍猿:成为轩辕里上忍或找会此术的人交手得到。(牌合计值+5)

大喝:到武术馆训练得到。(除去敌常驻卡)

叠返:成为山潜里上忍或找会此术的人交手得到。(使敌我常驻卡交换)

膏药:到京镇等镇医师宅锻炼医术得到。(体力+20)

万能药:到京镇等镇医师宅锻炼医术得到。(体力+40)

天足通:成为外闻里上忍或找会此术的人交手得到。(确实逃亡)

寺社兴隆:

能力 技能

(1) 武力 礼法+弁舌

(2) 智谋+魅力 礼法+弁舌

(3) 统率+政务 建筑+算术

(4) 魅力 礼法

学校建设:

能力 技能

(1) 政务+智谋 礼法

(2) 智谋+魅力 礼法+弁舌

(3) 魅力 算术+弁舌

(4) 政务+魅力 礼法

町屋建设:

能力 技能

(1) 政务+智谋 矿山

(2) 统率+政务 建筑

(3) 智谋+魅力 算术

(4) 统率+武力 矿山

祭?:

能力 技能

(1) 魅力 茶道

(2) 魅力 开垦

(3) 智谋 算术+弁舌

(4) 统率 算术

大茶会:

能力 技能

(1) 智谋 礼法+茶道

(2) 魅力 茶道

(3) 魅力 礼法+弁舌

(4) 政务 算术+茶道

乐(?)市:

能力 技能

(1) 统率 算术

(2) 魅力 算术+弁舌

(3) 武力 武艺

(4) 魅力 弁舌

部将:建议去做补修(筑城技能应该在3级以上,当然如果你大名手下应该有筑城3级的人,不然你学不到),当然也可以做新田和矿山开发(但这两个技能在后期没什么用,都可以让手去做,筑城更重要一些,叫手下去补修筑城通常都是费时费钱不讨好)。外交方面也可以做,但变数很大,比如朝廷工

作,和花钱有关,为了最高功勋,有时候得自己贴很多钱(上千贯),所以不推荐。

家老:如果你当上城主,就可以不考虑了。如果还不是,你应该努力获得更多功勋(大名通常封城主都是按照家老的功勋排序,如果比你功勋高的家老很多,那还得努力提高功勋超过他们)。这里最好做的工作就是增筑(在做补修时就已经有了筑城的相关技能),很容易就得200的最高功勋。劝诱也不错,如果有100%的把握,也很容易,如果目的地距离不远,比增筑花的时间(20天)还要少,而且大名通常都是让你去劝诱相对容易很多的浪人。

还有一个加功勋的办法就是每次评定都去对大名方针提意见,如果被采纳会有额外的50功勋,所以当你发现大名分配的工作不是你想要的,你可以顺势进言改变,不但可以做自己想做的工作,获得最高功勋,还可以获得50的额外功勋。平时多去招几个部下,在进言时会附和你,增加成功率。

如果除去浪人仕官前花的时间,最快可以在2年半左右,升到家老(城主)。当上城主后谋反什么的,就随便你,这一代不仅仕官被淡化,而且谋反的难度也降低不少,现在你就是大名了。

这就是最近几天我彻夜游戏获得的仕官经验,拿出来和大家分享,如果有什么不妥的,请论坛各位玩家指教补充。

补充:有很多玩家都抱怨自己当了家老后,一直没当上城主,其实有一个办法最快的解决就是在评定的时候建议大名去合战,城越多自然就会有更多分封城主的事件发生。我上面说的方法主要针对最短游戏进行时间(会用到SL大法)和最短玩家游戏时间(小游戏全关)。

太阁五心得重提:剑法秘笈速成及忍者心得三则——入忍名声提示及应对、学忍窍门、拔忍免追杀法

其实以下心得全都是论坛上别人的心得,经个人实践后深感受用,但精华贴里未见收录,所以许多人还不知道,此贴谨作知识普及之用:

1、剑法秘笈速成:很多人以为一个月只能学一招剑技,其实不然,可以通过朝秦暮楚入门法破除此禁咒。以奈良町为例:该处有两个道场——宝藏院和柳生。先和柳生亲密至一心半即可入门,学得剑技后再到宝藏院处搞好关系,也是一心半入门,又可以学一招枪法,随后回到柳生道场,入门学招——禁忌破除。如此循环,一个月拿四张毕业证书都不在话下(在近畿就有四个师傅;关东一带又是四个)。

另外提两件事,一是拿道场师范的人物卡,快捷的方法是武器鉴定,平均鉴定五件未知武具——或者是师傅索要的鉴定费低于5贯时再鉴定一件——就能引起师傅的讨死欲了;对于上泉信纲和他侄子,可以趁长野家未灭时赶紧去喝茶,这两个贱人最喜欢喝茶了,喝两次就想砍你了(搞不懂喝茶比灌酒还凶险);二是柳生的新阴流,这家伙在我的1560年进度里,在156年月就自创流派了,如果你在这以前去拜上泉为师,在柳生那不用入门就可以学,甚至在其自创新派以后也不用入门,照样拿柳生新阴派的印

2、入忍名声提示及应对:某些人入忍时一直被拒(特别是入门学过剑术以后),原因为名声超过50(即五格以上)且恶名不高于50——只有名声不满五格,或恶名值大于等于名声值,忍者头才会收你做小弟。解决方法一是无作为可减名声,但下降速度很慢(一个月减几点,半年也减不了两格),还有一种一招杀,即利用那个修改后人物外卡全满的savedata.t5r文件——先备份自己的savedata.t5r至其他目录,再将修改后的savedata.t5r文件复制到存档目录(目录在我的文档/KOEI/Taikou

Risshiden5)覆盖原文件,然后取档,用“机能”-“武将编辑”修改自己的名声至50以下(反正涨名声很快的,最好是改成1),存于原位置,然后将原savedata.t5r文件覆盖回来,你会发现除了自己的名声降低以外,其他一切都是原来的样子,武将编辑也消失了,集卡的乐趣也回来了^-^

3、学忍窍门:学忍术时的小游戏是罪犯识别——这个小游戏是唯一一个可用“ALT”键停止的东东!窗口模式下运行游戏,等图像显出五分之一后按alt停止,然后点嫌疑头像——100%达成真是小菜啊。

4、拔忍免追杀法:即有些人提到的,另外有些人说无效的出仕兵法指南。我逐一试过了,此法在1.0版、1.1版、1.2版、1.3版皆有效,测试全部通过。至于某些人说无效的原因是先前未说明具体实现方法——最最重要的,是出仕兵法指南要在身份仍为忍者时达成,即不拔忍,直接去大名那里,搞热乎后要求当兵法指南(两个出仕选项中要选前一个,选后一个就成大名手下的小兵头了);成功后你会发现自己的身份已成了浪人!还不放心的话,回原来效力的忍者里试试——那帮废柴好像都得了失忆症,没事一样。如果拔忍再去大名那儿任兵法指南,是注定逃不过忍者MM的执着追求D……

还有两件事,怀疑是游戏的bug

一个是拔忍的,不知道是不是bug,具体是这样的:一开始我想的挺美,在根来里花了八个月辛苦升到中忍(该里无上忍)后,为了自己成为军大将出兵(阴谋就要开始了。。。),多次取档,而后带兵打钵屋里,兵临城下后采取非暴力不抵抗战术——全队待在门前一直待机,等着敌人将偶全灭,如此出兵两次,就耗尽了偶老大培养多年的队伍;然后出门,只见钵屋里开出一支军队直取根来本营——偶带着淫笑回转身……我拔我拔我拔拔拔,拔完回家睡觉,等着钵屋的好消息。。。等啊等,根来众终于被灭了,农奴可以翻身做人了!偶意气风发的重新上路……什么什么?那个一袭黑衣,长发飘飘的MM是哪个?看起来好眼熟啊!啊……亡魂忍者团!!嗯。。跟着王小虎喊一句:亲密问候光荣开发人员所有适龄女性亲属!还让不让转岗再就业的活了!

再一件事很奇怪,我至今想不通,可能永远都不会想通:接着刚才拔忍之后,我一路游山玩水到北九州,打算先在平户买点硝石,顺水一路漂到鹿儿岛,进铁匠铺拿硝石换盘缠,而后去山沟沟里继续学忍术。奇怪的事在进出铁匠铺时发生了(这个日子永远铭记:1562年12月7日)——当一天过去,新的一天来临时游戏突然变的很慢,就好像卡住了一样,要停顿十秒左右,更痛苦的是从此今日过去明天来临时都会卡……我抓狂了。调出在平户的档,进平户宿屋睡一个月(12月1日~1月1日)再继续游戏,无此现象;去城里和武将喝茶,卡;出平户到八代,进宿屋睡几天再继续,无此现象;出平户到鹿儿岛,进宿屋睡几天,卡;出平户在路上逛过12月7日,卡……昏过去又醒过来再昏过去。经过不懈努力反复试验多次睡觉后得出近乎科学的结论:只要在12月4日以前进宿屋睡,睡到12月7日出宿屋,才不会出现卡死;其他所有方法皆不免。有谁遇到过这种情况么,特别是知道原因的,出来讲一讲洒,我几乎被这个bug弄的失去继续游戏的兴趣了。

首先是努力的泡茶, 四处找人泡茶直到拿到茶仙称号为止

然后就可以在自己家里开茶屋

有了茶屋之后还可以请人回来喝茶, 一次请两个人

这两个人在你回来请他们喝茶之前都不会回到原据点

(所以会影响战略...像是你可以去找两个很强的敌人回家等喝茶...@@)

有了茶屋后还可以制造茶器, 一次100贯30天

制作过程中有一堆东西可以选...

1.所要制作的种类-4种

2.所要用的材质或颜色-3~4种

3.要请谁来做(一堆莫名奇妙的人)-4人

然后我怎么做都是lv3以下...@@

作了一阵子后去寺庙, 会发生主角求道剧情

"我发现我没辨法在制作上再进步了, 应该要让心思沉静下来...blahblah"

玩完无限接关的魔术方块后求道剧情就结束了

目前只玩到这里, 但是茶器还是怎么做都

那堆制作人和种类完全不知道怎么合...也没有自言自语...

1. 先买卖特产品攒学费, 找家诊所 (京, 甲府, 敦贺) 学完医术.

可以学到 诊疗, 药草采集, 生药制造, 风邪药调合, 强壮剂调合.

2. 开始采集药草, 观音寺城跟清洲城之间的山脉产量非常丰富.

采个百天就有将近 600 份药草, 满载而归回到自家开诊所准备行医.

3. 先用 生药制造 将药草转换为生药.

再将生药调合为 风邪药, 特效药, 透顶香, 壮肾丹.

失败的药品会成为 无效药, 而 万金丹 还不会做可以先跟其它诊所买一些.

4. 开始行医, 针对不同的症状对症下药.

下痢, 腹痛 : 万金丹

疲劳, 倦怠 : 壮肾丹

衰弱, ??? (麻痹): 反魂丹

鼻水, 咳? (咳嗽) : 风邪药

头痛, 热 (发烧) : 特效药

寒气, ?? (中暑) : 透顶香

出来物 (脓疮) : 无药

这时还没办法做 反魂丹, 碰到 衰弱 跟 ??? 只好先放弃不给药.

开始行医之后几乎是没什么开销还有小孩子送礼, 要不要收费就看自己.

壮肾丹 跟 透顶香 的体力回复效果都不输 万金丹, 看病看累了就喝了再上.

5. 看病看久了会先后拿到 良医 跟 上医 的称号.

出去走走再回诊所会发生中国明朝医生来访的事件.

玩过小游戏之后拿到 万能药调合, 之后就能做出 万金丹 跟 反魂丹.

对于这小游戏若觉得棘手, 尽量增加 智谋 跟 魅力, 限制时间会拉长.

依序完成左边的 1/2/3 而非右边的调合药, 比较不会手忙脚乱.

6. 继续努力看病, 可以拿到 名医 的称号.

出去走走再回诊所看病经常会发生事件 (出诊, 调查水质, 飞马救人)

其中大名请你过去当御医, 或是离岛的村民请你过去当离岛医师,

都可以看到医师的结局.

7. 婉拒之后继续努力行医可以拿到 神医 的称号.

如果迟迟没发生, 可以试试采药草回来制药, 我是在制药的过程中拿到的.

这时出去走走再回诊所, 主角就会自言自语成立医塾 (医学院)

之后会看到风流人的结局.

接下来马上加入一个忍者里学忍术,空闲时间买一些宝物比如松岛,找愿意见你又喜欢喝茶的大名喝喝茶,亲密到1颗半的时候砍几局,当第一个忍者里的忍术都学完的时候找那个大名要求担任兵法指南,选第一个就成了浪人,成功脱离了忍者里(不出奔不仕官所以不会被忍者MM满天下追,虽然打得过但实在很烦,我第一次玩5代光杀忍者就打出了700连胜,以后看到地图上的MM都要慌不择路地躲避)。有人认为这时辞去兵法指南再找一个忍者里和大名家就能把12个里都脱离,但实际上这种办法局限很大。因为你现在的名声比较低,很多大名不愿见你,见你的不见得好加亲密(不喜欢喝茶的野蛮人,比如信长),每次都送逸品估计没人舍得。而如果名声超过50(也就是5格)就无法加入忍者里。所以现在最好的做法是成为兵法指南后马上在自己家开一个道场。然后不去给大名家指导战略或兵法,学两个月技能之后大名家会自动将你解雇。这时再加另一个里,学完之后又去那家大名那里要求兵法指南,他又会同意(最好能收他为徒,这样即使以后不再加亲密也能成功当上兵法指南)。然后又开道场(记住,一定要开道场,否则他不会将你的兵法指南解雇掉),又练两个月技能,又被解雇。如此循环,虽然时间长了点,但不用找12个大名那么麻烦。在两三个月等待被解雇的时间里一定要抓紧时间练技能,可以找武将学,把大多数的合战卡和其他卡拿到,但不要加入其他的武术流学秘技,因为会加名声。

在当医生过程中不一定要当全职的医生,可以利用空余时间去学剩下的合战技能,那就是水军技能。在忍术修行过程中应该把足轻、骑马和铁炮技能都学全了吧,特别是一些难得的技能一定要找一些特定的人才能学到。如“风林火山”、“车悬”、“一齐攻击”等。学完以后发现还没有学到所有的合战技能。因为其他的技能要加入海贼众才能学到。并不是所有的海贼岩都有技能学,之前存档以免浪费时间。辗转几个岩之后学到了“蝴蝶阵”、“焙烙”、“一齐射击”等技能。至此所有的合战卡片都到手了,哈哈,纵横战场谁敌手?

铁炮秘技可以入自由斋流或稻富流,学枪术入宝藏院流,弓术可以找一个弓术四级的家伙(如六角义治)加亲密,互砍,直到他拜你为师,这时你就可以学到他的秘技了。剑术秘技里东乡重位的“棋盘斩”也要靠收他为徒学到。刀剑系秘技全部学到也是剑豪破关的一个结局,可以看看。

当然不能这样就满足,每年六月在京町的御所有天下第一武道会。只能带刀剑或枪参加。八连胜之后获得武道天下一的称号,这对于学到所有忍术和秘技的主角来说并不难。用刀剑获胜后得到“剑圣”称号,得到“莫邪”或“圣骑士铠”。用枪则得到“枪天下一”称号,得到“蚩尤铠”或“%¥*卷”(名字记不清了)。虽然用剑获胜要容易得多,奖品也要好一点,但我还是觉得用枪好些,因为平时没什么机会练枪,这样可以直接拿到“枪天下一”,而“剑圣”称号随便用剑砍赢几十架就能得到了,想不拿到都难。武道会获

胜也可以看到一个剑豪结局。剑豪的其他破关条件还有收徒达到20人和道场弟子破万人。好,剑豪生涯先告一段落。以后可以换着练练别的武器。我除了拿到“剑圣”和“枪天下一”以外,其他武器系列的称号都至少达到了“名人”。

在前面的空余时间在锻冶屋学完铁炮后顺便打打工,在井之口学到“砂铁采集”、“制铁”和“美浓传”,在长船学到“备前传”,小田原学到“相州传”。在今滨学到“铁炮制造”,不断接买炭薪、硫磺、硝石的任务学到“火药调和”。这时可以把诊疗所关掉开锻冶屋。因为只有三个“传”,做出来的东东不怎么样。找到所有32名所会拿到“漂泊旅人”称号,这时如果和界的南蛮商人亲密高还会触发剧情学到铁炮的“加饰技法”能造出高级的铁炮。把武器和铁炮都多做点,拿到“职人”和“熟练工”,再制一制铁、调一调火药。然后会触发找其他锻冶屋交流的剧情,拿到“大和传”,继续做武器,做出价值5的武器拿到“名工”。继续做就有机会触发京町2月10日的天下第一铁炮大会剧情。在铁炮大会进入四强可以拿到“山城传”。这时就能做出最好的武器了,当做出了价值7的武器就会拿到“天下第一锻冶”。运气好能做出武力加20的极品。在任意町得到情报,到京的公家屋通过菊亭晴季将你做的价值7的刀剑进献给天皇就能看到锻冶屋的结局。

这些结局我一般只是看一下再读档继续下去。在当医生和锻冶屋的时候就可以仕官当武士了。以从前辛苦锻炼而成的天才人物不用多久就能升到家老、城主的地位。如果想自己当大名有两条路。一是当了城主以后谋反,这种行为我是不太喜欢的。二是仕官时就选一个没有儿子又只有几年寿命了的大名(在武将编辑菜单里可以看到所有可选武将的情报,但我不赞同用它来修改武将),然后猛加功勋,在他死的时候如果你的功勋最高就能名正言顺地继承家督之位了。然后就是招揽人才、发展领地、扩充军备、东征西讨……5代由于不能一次出兵攻几座城,打起来慢一点。但超弱智的电脑AI怎么都不能阻挡你统一的步伐啊。无论是完全统一还是正一位官位拜受都能作为日本的统治者最终完美地结束游戏。

1:先说比武大会的条件

现在确认条件是每年6月 京镇的御所 剑术3段以上(我4段引发的)

有以上条件的时候每年6月随机在一个镇子里会遇到一个穷人向你要1贯钱

别太小气了 给他(不过你要是比他还穷 我也没辙&.&!)

然后会告知你本月在京镇有比武大会 之后直奔京镇皇宫就可以参加了

建议:学会霞(费气4 封住敌人攻击1回合 吉刚流习得 要求低 容易学)

分身(这个技能应该算是必会的技能 否则...真的百死一生)

无刀取(费气1 刀剑系技能 抵消一切攻击 柳生派习得)强烈建议

叠反(费气2 攻击无效) 有无刀取的话 这个就随便了

其他的特技 自己看着办吧 越多越好

最后 运气第一...

3:关于猴子的一些剧情(因为我昨天才下下来 还没玩太多 只玩到金崎殿后和姊川之战(就是在金崎殿后后面的那仗 所以我就说一些这之前的剧情)

一夜城事件 记得要拖住信长 不要让他太快的去打斋藤家 信长一开始就会猛攻竹中所在的城 而

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