2024年2月20日发(作者:禄初珍)
10随机模拟
只要你自己试试模拟随机现象几次,就会加强对概率的了解,比读很多页的数理统计和概率论的文章还有用。学习模拟,不仅是为了解模拟本身,也是为更了解概率而了解模拟。
10.1伪随机数
生成(0,1)之间均匀分布的伪随机数的函数为uniform()
di uniform()
di uniform()
di uniform()
每次都得到一个大于零小于1的随机数。
如果要生成一位数的随机数(即0,1,2,3,4,5,6,7,8,9),可以取小数点后第一位数,通常用下面的命令
di int(10*uniform())
两位随机数(0-99)则取小数点后两位小数,即
di int(100*uniform())
任意均匀分布随机数(a,b)由下述函数得到
a+(b-a)*uniform()
任意均匀分布整数随机数(a,b)由下述函数得到
a+int((b-a)*uniform())
也可以同时生成多个随机数,然后将该随机数赋给某个变量。要注意的是,电脑中给出的随机数不是真正的随机数,而是伪随机数,因为它是按照一定的规律生成的。如果给定基于生成伪随机数的初始数值(即set seed #),则对相同的初始数值,生成的伪随机数序列完全一样。
*============================begin====================================
clear
set obs 10
gen x1=uniform()
gen x2=uniform() //注意到x1与x2不一样
set seed 1234
gen y1=uniform()
set seed 1234
gen y2=uniform()
gen y3=uniform() //注意到y1与y2一样,但均与y3不同
set seed 5634
gen z1=uniform()
set seed 1234
gen z2=uniform() //注意到z2与y1,y2一样,但z1与z2不同
list
*============================end====================================
10.2简单模拟
利用随机数字表或者电脑软件中的随机数字,来模仿机遇现象,叫模拟(simulation)、
一旦有了可靠的概率模型,模拟是找出复杂事件发生概率的有效工具。一个事件在重复结果中发生的比例,迟早会接近它的概率,所以模拟可以对概率做适当的估计。
例1:如何执行模拟
掷一枚硬币10次,结果中会出现至少3个连续正面或者至少3个连续反面的概率是多少?
思考:
(1) 猜想这个概率大约是多少?
(2) 如何从理论上计算出这个概率?
(3) 如何模拟计算这个概率?
第一步:提出概率模型。
每一次掷,正面和反面的概率各为0.5
投掷之间,彼此是独立的。也就是说,知道某一次掷出的结果,不会改变任何其他次所掷结果的概率。
第二步:分配随机数字以代表不同的结果。
随机数字表中的0-9每个数字出现的概率都是0.1
每个数字模拟掷一次硬币的结果。
奇数代表正面,偶数代表反面。
第三步:模拟多次重复。
生成10个随机数字
记录开心的事件(至少连续三个正面或反面)是否发生,如果发生,记为1,否则为0
重复10次(或者100,1000,1000000次),计算概率=开心事件发生/总重复次数。
真正的概率是0.826。
大部分的人认为连续正面或反面不太容易发生。但模拟结果足以修正我们直觉错误。
*============================begin====================================
capt program drop seq3
program seq3,rclass //rclass选项表示计算结果将由return返回到r()
version 9
drop _all //清空所有数据,不能用clear
set obs 10 //将生成10个观察值
tempvar x y z //设定x,y,z为临时变量
gen `x’=int(10*uniform()) //产生10个随机变量,可能为0,1,…,9
gen `y’=(mod(`x’,2)==0) //如果生成的随机变量为奇数,则y=0;为偶数,y=1
gen `z’=0 //生成Z=0
forvalues i=3/10 {
replace `z’=1 if `y’==`y’[_n-1] & `y’==`y’[_n-2] in `i' //连续三个变量相等时z=1
}
sum `z’
return scalar max=r(max) //z取1表示高兴的事发生(三连续),否则失败
end
simulate max=r(max),reps(10000) nodots:seq3 //重复1万次,取平均结果
sum
*============================end====================================
由于上述命令要不停生成变量,进行变量代换,所以计算速度较慢,如果使用矩阵,则
计算速度会大大加快,命令也更简捷。
*MATA
*============================begin====================================
mata
A=uniform(10000,10):>0.5 //每行为一次试验, 每列为某次试验中硬币的正反面结果
B=J(10000,1,0) //记录每次试验的结果,先记为0. 若高兴结果出现再改为1
for (j=1;j<=rows(A);j++) { //第j次试验
for (i=3;i<=cols(A);i++) { //第j次试验中第i次硬币出现结果
if ( A[j,(i-2,i-1,i)]==(0,0,0) | A[j,(i-2,i-1,i)]==(1,1,1) ) {
B[j,1]=1 //若连续为正面或者连续为反面,则记为1
break
}
}
}
mean(B) //求开心事件的次数
end
*============================end====================================
10.3复杂模拟
例2:我们要女儿
任务:一对夫妇计划生孩子生到有女儿才停,或者生了三个就停,他们拥有女儿的概率是多大?
思考:理论上,概率是多少?
第一步:概率模型
每一个孩子是女孩的概率是0.49,且各个孩子的性别是互相独立的。
第二步:分配数字
00,01,02,。。。,49=女孩
49,50,51,。。。,99=男孩
第三步:模拟
从随机数表中生成一对一对的数字,直到有了女儿,或已有3个孩子。
重复100次。
6905 16 48 17 8717 648987
男女 女 女 女 男女 男男男
用数学可以计算出来,有女孩的真正概率是0.867
*============================begin====================================
capt program drop girl
program girl, rclass
drop _all
set obs 3
gen x=int(100*uniform())
gen y=(x<49) //生女孩y=1,生男孩,y=0
sum y
return scalar max=r(max) //若有一个女孩,则max取1,若三个全为男孩,取0
end
simulate max=r(max),reps(10000) nodots:girl
sum
*============================end====================================
更快的模拟方式.
*============================begin====================================
capt program drop girl
program girl
mat A=matuniform(1,3)
scalar girl=1
if A[1,1]>0.49 & A[1,2]>0.49 & A[1,3]>0.49 {
scalar girl=0 //若三个全为男孩,生女孩数为0
}
end
simulate girl,reps(10000) nodots:girl
tab _sim
*============================end====================================
*============================begin====================================
mata
A=uniform(10000,3):<0.49
B=J(10000,1,1)
for (i=1;i<=rows(A);i++) {
if (A[i,.]==(0,0,0)) {
B[i,1]=0 //若三个全为男孩,生女孩数为0
}
}
mean(B)
end
*============================end====================================
10.4多阶段模拟
例3:肾脏移植
张三肾脏不行了,正在等待换肾,他的医师提供了和他情况类似的病人资料。“换肾后的五年存活率:撑过手术的有0.9,术后存活的人中有0.6移植成功,0.4还得回去洗肾;五年后,有新肾的人70%仍然活着,而洗肾的只有一半仍活着。”张三希望知道,他能活过五年的概率,然后再决定是否换肾。
思考:计算理论概率
第一步:采用概率树将信息组织起来。
第二步:分配数字
阶段1:
0=死亡
1-9=存活
阶段2:
0-5=移植成功
6-9=仍需洗肾
阶段3,成功
0-6=存活五年
7-9=死亡
阶段3:洗肾
0-4=存活五年
5-9=死亡
第三步:模拟
数学计算结果为0.558。
*============================begin====================================
/*换肾后的五年存活率:撑过手术牛0.9,术后存活的人中有0.6移植成功,0.4还得回去洗肾;五年后,有新肾的人70%仍然活着,而洗肾的只有一半仍活着。计算换肾的人活过五年的概率。*/
capt program drop surv
program surv,rclass
drop _all
set obs 1
gen z=1
gen x1=int(10*uniform())
if x1==0 {
replace z=0
}
else {
gen x2=int(10*uniform())
if x2<6 {
gen x3=int(10*uniform())
if x3>6 {
replace z=0
}
}
else {
gen x4=int(10*uniform())
if x4>4 {
replace z=0
}
}
}
sum z
return scalar max=r(max)
end
simulate max=r(max),reps(10000) nodots:surv
sum
*============================end====================================
更简捷的方式
*============================begin====================================
capt program drop surv
program surv
scalar z=1
if uniform()<0.1 {
scalar z=0
}
else {
if uniform()<0.6 {
if uniform()>=0.7 {
scalar z=0
}
}
else {
if uniform()>=0.5 {
scalar z=0
}
}
}
end
simulate z,reps(10000) nodots:surv
sum
*============================end====================================
10.5商店案例
任务:设某种商品每周的需求量X是[10,30]上均匀分布的随机变量,而某店进货数量为[10,30]中的某一整数。商店每销售一单位商品可获利500元;若供大于求则削价处理,每处理一单位商店亏损100元;若供不应求则可从外部调剂供应,此时每一单位商店仅获利300元。为使商店所获利润期望值不少于9280元,试确定最少进货量。
解:由题设,随机变量X的概率密度为
110x30
fx20
其它0
设商店进货量为a则商店利润Z为
500X100aXZ
500a300Xa
600X100a300X200a10XaaX30EZZxfxdx0dx10301Zxdx0dx
1a600x100adx102010300a200xdx20aa12300x100ax102012150x200ax207.5a2350a525092807.5a2350a403003a622.5a6502026265a26332.5故知最小进货量为21个单位可使期望利润大于9280元。
*============================end====================================
captu program drop goods
program goods
scalar x=10+int(20*uniform())
if `1'>=x {
scalar z=500*x-100*(`1'-x)
}
else {
scalar z=500*`1'+300*(x-`1')
}
end
set more off
quietly forvalues i=10/30 {
simulate z,rep(1000) nodots: goods `i'
quietly sum
scalar z`i'=r(mean)
}
scalar list
*============================end====================================
10.6练习
亚洲随机甲虫的命运(Asian stochastic beetle),这种昆虫的繁殖模式是:(1)20%的虫还没有生雌幼虫之前就死掉了,30%生1只雌虫,50%生2只雌虫。(2)个别雌虫的繁殖情况互相独立。问:亚洲随机甲虫的前途会:繁殖很快?勉强保持数目?逐渐灭绝?
生日问题:只要一间屋里有23个人,则至少有两人同一天生日的概率会超过1/2。试模拟两个班60名学生同一天过生日的概率,并用你们班,或者前几届后几届班组验证之。
古罗马时代的赌博:掷4块绵羊距骨是古罗马最受欢迎的赌博,掷多次后骨头的四个面挖概率如下:
窄而平的一面 0.1 宽而凹的一面 0.4
宽而凸的一面 0.4 窄而凹的一面 0.1
掷4块距骨最好的结果叫“维纳斯”,这是朝上的四个面都不一样的情况,估计掷出“维纳斯“的概率。
中国会有多少人成为可怜的单身汉?不少中国人(尤其是农村)有重男轻女思想,他们总是想尽办法生男孩,性别失调可能会导致越来越多的可怜的男性单身汉。假设所有夫妇都直到生出男孩,或者生够3个孩子才停止生育,则一个家庭平均会有几个孩子?多少个男孩?多少个女孩?
商店的平均获利:一商店经销某种商品每周进货的数量X与顾客对该种商品的需求量Y是相互独立的随机变量,且都服从区间[10,20]上的均匀分布。商店每售出一单位商品可获得利润1000元,若需求量超过了进货量,商店可从其它商店调剂供应,这时每单位商品可获利润500元,试计算商店经销该种商品所获利润的期望值。
fx,yfXxfYy
110x20
10010y20
其它0
设随机变量Z表示商店每周所获利润,则
1000Y
Z1000X500YX
YX1000X
500XYYX
EZZxfx,ydxdy
1
1000y*dxdy500xydxdy100D1D2
202020y
10dyydxdy5xydx10y1010
20
10y20ydy10
203
5y210Y50dy102
20
11010y2y331015y35y250y2102000020
10.7附录
亚洲随机甲虫的命运(Asian stochastic beetle),这种昆虫的繁殖模式是:(1)20%的虫还没有生雌幼虫之前就死掉了,30%生1只雌虫,50%生2只雌虫。(2)个别雌虫的繁殖情况互相独立。问:亚洲随机甲虫的前途会:繁殖很快?勉强保持数目?逐渐灭绝?
*===========================begin====================================
capture prog drop bb
prog bb,rclass
local beetle=`1'
while `beetle'<500 & `beetle'>0 {
drop _all
set obs `beetle'
tempvar x y
gen `x'=uniform()
gen `y'=1
replace `y'=2 if `x'<0.5
replace `y'=0 if `x'>0.8
quietly sum `y'
local beetle=r(sum)
}
noisily display as error `beetle'
end
set more off
quietly bb 10
*===========================end====================================
生日问题:只要一间屋里有23个人,则至少有两人同一天生日的概率会超过1/2。试模拟两个班60名学生同一天过生日的概率,并用你们班,或者前几届后几届班组验证之。
*===========================begin===================================
captu prog drop birth
prog birth
drop _all
set obs 60
tempvar y
gen `y'= int(365* uniform())
sort `y’
scalar z=0
forvalues i=1/59 {
if `y'[`i']==`y'[`i'+1] {
scalar z=1
continue, break
}
}
end
simulate "birth" z,reps(100)
sum
*===========================end====================================
古罗马时代的赌博:掷4块绵羊距骨是古罗马最受欢迎的赌博,掷多次后骨头的四个面挖概率如下:
窄而平的一面 0.1 宽而凹的一面 0.4
宽而凸的一面 0.4 窄而凹的一面 0.1
掷4块距骨最好的结果叫“维纳斯”,这是朝上的四个面都不一样的情况,估计掷出“维纳斯“的概率。
*===========================begin===================================
captu prog drop wns
prog wns
drop _all
set obs 4
tempvar x y
gen `y'= uniform()
recode `y' (0/0.1=1) (0.1/0.2=2) (0.2/0.6=3) (0.6/1=4), gen(`x')
sort `x'
scalar z=1
forvalues i=1/4 {
if `x'[`i']==`x'[`i'+1] {
scalar z=0
continue, break
}
}
end
simulate "wns" z,reps(1000)
sum
*===========================end====================================
中国会有多少人成为可怜的单身汉?不少中国人(尤其是农村)有重男轻女思想,他们总是想尽办法生男孩,性别失调可能会导致越来越多的可怜的男性单身汉。假设所有夫妇都直到生出男孩,或者生够3个孩子才停止生育,则一个家庭平均会有几个孩子?多少个男孩?多少个女孩?
*===========================begin===================================
captu prog drop child
prog child
drop _all
set obs 3
tempvar y
gen `y'=int(100*uniform())
scalar boy=0
scalar girl=0
if `y'[1]<49 {
scalar girl=1
if `y'[2]<49 {
scalar girl=2 //第二个为女孩
if `y'[3]<49 {
scalar girl=3 //三女
}
else {
scalar boy=1 //2女1男
}
}
else
{
scalar boy=1 //1女1男
}
}
else
{
scalar boy=1 //0女1男
}
end
simulate "child" boy=boy girl=girl,reps(1000)
sum
*===========================end====================================
如果不是重男轻女,而是生到三个为止,不论是男是女,则
*===========================begin===================================
captu prog drop child
prog child, rclass
drop _all
set obs 3
tempvar y b g
gen `y'=int(100*uniform())
gen `b'=0
gen `g'=0
replace `b'=1 if `y'>=49
sum `b'
scalar boy=r(sum)
replace `g'=1 if `y'<49
sum `g'
scalar girl=r(sum)
end
simulate "child" boy girl,reps(1000)
sum
*===========================end====================================
商店的平均获利:一商店经销某种商品每周进货的数量X与顾客对该种商品的需求量Y是相互独立的随机变量,且都服从区间[10,20]上的均匀分布。商店每售出一单位商品可获得利润1000元,若需求量超过了进货量,商店可从其它商店调剂供应,这时每单位商品可获利润500元,试计算商店经销该种商品所获利润的期望值。
当X和Y取连续变量时,X=[10,20],Y=[10,20]
*============================begin====================================
capture program drop pf
prog pf
scalar x=10+10*uniform()
scalar y=10+10*uniform()
if x>=y {
scalar z=1000*y
}
else {
scalar z=500*(x+y)
}
end
simulate " pf" z,reps(10000)
sum
*============================end====================================
结果约为: 14153.12
当进货量和销售量均取整数时,即X=10,11,。。。20;而y=10,11,。。。,20
*============================begin==================================
capture program drop pf
prog pf
scalar x=10+int(11*uniform())
scalar y=10+int(11*uniform())
if x>=y {
scalar z=1000*y
}
else {
scalar z=500*(x+y)
}
end
simulate " pf" z,reps(10000)
sum
*============================end====================================
结果约为: 14102.65
clear
mat A=J(11,11,.)
forvalue i=1/11 {
forvalue j=1/11 {
if `i'>=`j'{
mat A[`i',`j']=1000*(9+`i')
}
else if `i'<`j' {
mat A[`i',`j']=500*(18+`i'+`j')
}
}
}
mat list A
mat a=J(1,11,1)
mat C=a*A*a'/121
mat list C
* 15909.091
*当进货量和销货量取1位小数时
clear
mat A=J(101,101,.)
forvalue i=1/101 {
forvalue j=1/101 {
if `i'>=`j'{
mat A[`i',`j']=1000*(10+(`i'-1)/10)
}
else if `i'<`j' {
mat A[`i',`j']=500*(20+(`i'-1)/10+(`j'-1)/10)
}
}
}
mat a=J(1,101,1)
mat C=a*A*a'/10201
mat list C
15841.584
*============================end====================================
请思考,上述程序有什么问题?为什么答案有如此大的差距?
2024年2月20日发(作者:禄初珍)
10随机模拟
只要你自己试试模拟随机现象几次,就会加强对概率的了解,比读很多页的数理统计和概率论的文章还有用。学习模拟,不仅是为了解模拟本身,也是为更了解概率而了解模拟。
10.1伪随机数
生成(0,1)之间均匀分布的伪随机数的函数为uniform()
di uniform()
di uniform()
di uniform()
每次都得到一个大于零小于1的随机数。
如果要生成一位数的随机数(即0,1,2,3,4,5,6,7,8,9),可以取小数点后第一位数,通常用下面的命令
di int(10*uniform())
两位随机数(0-99)则取小数点后两位小数,即
di int(100*uniform())
任意均匀分布随机数(a,b)由下述函数得到
a+(b-a)*uniform()
任意均匀分布整数随机数(a,b)由下述函数得到
a+int((b-a)*uniform())
也可以同时生成多个随机数,然后将该随机数赋给某个变量。要注意的是,电脑中给出的随机数不是真正的随机数,而是伪随机数,因为它是按照一定的规律生成的。如果给定基于生成伪随机数的初始数值(即set seed #),则对相同的初始数值,生成的伪随机数序列完全一样。
*============================begin====================================
clear
set obs 10
gen x1=uniform()
gen x2=uniform() //注意到x1与x2不一样
set seed 1234
gen y1=uniform()
set seed 1234
gen y2=uniform()
gen y3=uniform() //注意到y1与y2一样,但均与y3不同
set seed 5634
gen z1=uniform()
set seed 1234
gen z2=uniform() //注意到z2与y1,y2一样,但z1与z2不同
list
*============================end====================================
10.2简单模拟
利用随机数字表或者电脑软件中的随机数字,来模仿机遇现象,叫模拟(simulation)、
一旦有了可靠的概率模型,模拟是找出复杂事件发生概率的有效工具。一个事件在重复结果中发生的比例,迟早会接近它的概率,所以模拟可以对概率做适当的估计。
例1:如何执行模拟
掷一枚硬币10次,结果中会出现至少3个连续正面或者至少3个连续反面的概率是多少?
思考:
(1) 猜想这个概率大约是多少?
(2) 如何从理论上计算出这个概率?
(3) 如何模拟计算这个概率?
第一步:提出概率模型。
每一次掷,正面和反面的概率各为0.5
投掷之间,彼此是独立的。也就是说,知道某一次掷出的结果,不会改变任何其他次所掷结果的概率。
第二步:分配随机数字以代表不同的结果。
随机数字表中的0-9每个数字出现的概率都是0.1
每个数字模拟掷一次硬币的结果。
奇数代表正面,偶数代表反面。
第三步:模拟多次重复。
生成10个随机数字
记录开心的事件(至少连续三个正面或反面)是否发生,如果发生,记为1,否则为0
重复10次(或者100,1000,1000000次),计算概率=开心事件发生/总重复次数。
真正的概率是0.826。
大部分的人认为连续正面或反面不太容易发生。但模拟结果足以修正我们直觉错误。
*============================begin====================================
capt program drop seq3
program seq3,rclass //rclass选项表示计算结果将由return返回到r()
version 9
drop _all //清空所有数据,不能用clear
set obs 10 //将生成10个观察值
tempvar x y z //设定x,y,z为临时变量
gen `x’=int(10*uniform()) //产生10个随机变量,可能为0,1,…,9
gen `y’=(mod(`x’,2)==0) //如果生成的随机变量为奇数,则y=0;为偶数,y=1
gen `z’=0 //生成Z=0
forvalues i=3/10 {
replace `z’=1 if `y’==`y’[_n-1] & `y’==`y’[_n-2] in `i' //连续三个变量相等时z=1
}
sum `z’
return scalar max=r(max) //z取1表示高兴的事发生(三连续),否则失败
end
simulate max=r(max),reps(10000) nodots:seq3 //重复1万次,取平均结果
sum
*============================end====================================
由于上述命令要不停生成变量,进行变量代换,所以计算速度较慢,如果使用矩阵,则
计算速度会大大加快,命令也更简捷。
*MATA
*============================begin====================================
mata
A=uniform(10000,10):>0.5 //每行为一次试验, 每列为某次试验中硬币的正反面结果
B=J(10000,1,0) //记录每次试验的结果,先记为0. 若高兴结果出现再改为1
for (j=1;j<=rows(A);j++) { //第j次试验
for (i=3;i<=cols(A);i++) { //第j次试验中第i次硬币出现结果
if ( A[j,(i-2,i-1,i)]==(0,0,0) | A[j,(i-2,i-1,i)]==(1,1,1) ) {
B[j,1]=1 //若连续为正面或者连续为反面,则记为1
break
}
}
}
mean(B) //求开心事件的次数
end
*============================end====================================
10.3复杂模拟
例2:我们要女儿
任务:一对夫妇计划生孩子生到有女儿才停,或者生了三个就停,他们拥有女儿的概率是多大?
思考:理论上,概率是多少?
第一步:概率模型
每一个孩子是女孩的概率是0.49,且各个孩子的性别是互相独立的。
第二步:分配数字
00,01,02,。。。,49=女孩
49,50,51,。。。,99=男孩
第三步:模拟
从随机数表中生成一对一对的数字,直到有了女儿,或已有3个孩子。
重复100次。
6905 16 48 17 8717 648987
男女 女 女 女 男女 男男男
用数学可以计算出来,有女孩的真正概率是0.867
*============================begin====================================
capt program drop girl
program girl, rclass
drop _all
set obs 3
gen x=int(100*uniform())
gen y=(x<49) //生女孩y=1,生男孩,y=0
sum y
return scalar max=r(max) //若有一个女孩,则max取1,若三个全为男孩,取0
end
simulate max=r(max),reps(10000) nodots:girl
sum
*============================end====================================
更快的模拟方式.
*============================begin====================================
capt program drop girl
program girl
mat A=matuniform(1,3)
scalar girl=1
if A[1,1]>0.49 & A[1,2]>0.49 & A[1,3]>0.49 {
scalar girl=0 //若三个全为男孩,生女孩数为0
}
end
simulate girl,reps(10000) nodots:girl
tab _sim
*============================end====================================
*============================begin====================================
mata
A=uniform(10000,3):<0.49
B=J(10000,1,1)
for (i=1;i<=rows(A);i++) {
if (A[i,.]==(0,0,0)) {
B[i,1]=0 //若三个全为男孩,生女孩数为0
}
}
mean(B)
end
*============================end====================================
10.4多阶段模拟
例3:肾脏移植
张三肾脏不行了,正在等待换肾,他的医师提供了和他情况类似的病人资料。“换肾后的五年存活率:撑过手术的有0.9,术后存活的人中有0.6移植成功,0.4还得回去洗肾;五年后,有新肾的人70%仍然活着,而洗肾的只有一半仍活着。”张三希望知道,他能活过五年的概率,然后再决定是否换肾。
思考:计算理论概率
第一步:采用概率树将信息组织起来。
第二步:分配数字
阶段1:
0=死亡
1-9=存活
阶段2:
0-5=移植成功
6-9=仍需洗肾
阶段3,成功
0-6=存活五年
7-9=死亡
阶段3:洗肾
0-4=存活五年
5-9=死亡
第三步:模拟
数学计算结果为0.558。
*============================begin====================================
/*换肾后的五年存活率:撑过手术牛0.9,术后存活的人中有0.6移植成功,0.4还得回去洗肾;五年后,有新肾的人70%仍然活着,而洗肾的只有一半仍活着。计算换肾的人活过五年的概率。*/
capt program drop surv
program surv,rclass
drop _all
set obs 1
gen z=1
gen x1=int(10*uniform())
if x1==0 {
replace z=0
}
else {
gen x2=int(10*uniform())
if x2<6 {
gen x3=int(10*uniform())
if x3>6 {
replace z=0
}
}
else {
gen x4=int(10*uniform())
if x4>4 {
replace z=0
}
}
}
sum z
return scalar max=r(max)
end
simulate max=r(max),reps(10000) nodots:surv
sum
*============================end====================================
更简捷的方式
*============================begin====================================
capt program drop surv
program surv
scalar z=1
if uniform()<0.1 {
scalar z=0
}
else {
if uniform()<0.6 {
if uniform()>=0.7 {
scalar z=0
}
}
else {
if uniform()>=0.5 {
scalar z=0
}
}
}
end
simulate z,reps(10000) nodots:surv
sum
*============================end====================================
10.5商店案例
任务:设某种商品每周的需求量X是[10,30]上均匀分布的随机变量,而某店进货数量为[10,30]中的某一整数。商店每销售一单位商品可获利500元;若供大于求则削价处理,每处理一单位商店亏损100元;若供不应求则可从外部调剂供应,此时每一单位商店仅获利300元。为使商店所获利润期望值不少于9280元,试确定最少进货量。
解:由题设,随机变量X的概率密度为
110x30
fx20
其它0
设商店进货量为a则商店利润Z为
500X100aXZ
500a300Xa
600X100a300X200a10XaaX30EZZxfxdx0dx10301Zxdx0dx
1a600x100adx102010300a200xdx20aa12300x100ax102012150x200ax207.5a2350a525092807.5a2350a403003a622.5a6502026265a26332.5故知最小进货量为21个单位可使期望利润大于9280元。
*============================end====================================
captu program drop goods
program goods
scalar x=10+int(20*uniform())
if `1'>=x {
scalar z=500*x-100*(`1'-x)
}
else {
scalar z=500*`1'+300*(x-`1')
}
end
set more off
quietly forvalues i=10/30 {
simulate z,rep(1000) nodots: goods `i'
quietly sum
scalar z`i'=r(mean)
}
scalar list
*============================end====================================
10.6练习
亚洲随机甲虫的命运(Asian stochastic beetle),这种昆虫的繁殖模式是:(1)20%的虫还没有生雌幼虫之前就死掉了,30%生1只雌虫,50%生2只雌虫。(2)个别雌虫的繁殖情况互相独立。问:亚洲随机甲虫的前途会:繁殖很快?勉强保持数目?逐渐灭绝?
生日问题:只要一间屋里有23个人,则至少有两人同一天生日的概率会超过1/2。试模拟两个班60名学生同一天过生日的概率,并用你们班,或者前几届后几届班组验证之。
古罗马时代的赌博:掷4块绵羊距骨是古罗马最受欢迎的赌博,掷多次后骨头的四个面挖概率如下:
窄而平的一面 0.1 宽而凹的一面 0.4
宽而凸的一面 0.4 窄而凹的一面 0.1
掷4块距骨最好的结果叫“维纳斯”,这是朝上的四个面都不一样的情况,估计掷出“维纳斯“的概率。
中国会有多少人成为可怜的单身汉?不少中国人(尤其是农村)有重男轻女思想,他们总是想尽办法生男孩,性别失调可能会导致越来越多的可怜的男性单身汉。假设所有夫妇都直到生出男孩,或者生够3个孩子才停止生育,则一个家庭平均会有几个孩子?多少个男孩?多少个女孩?
商店的平均获利:一商店经销某种商品每周进货的数量X与顾客对该种商品的需求量Y是相互独立的随机变量,且都服从区间[10,20]上的均匀分布。商店每售出一单位商品可获得利润1000元,若需求量超过了进货量,商店可从其它商店调剂供应,这时每单位商品可获利润500元,试计算商店经销该种商品所获利润的期望值。
fx,yfXxfYy
110x20
10010y20
其它0
设随机变量Z表示商店每周所获利润,则
1000Y
Z1000X500YX
YX1000X
500XYYX
EZZxfx,ydxdy
1
1000y*dxdy500xydxdy100D1D2
202020y
10dyydxdy5xydx10y1010
20
10y20ydy10
203
5y210Y50dy102
20
11010y2y331015y35y250y2102000020
10.7附录
亚洲随机甲虫的命运(Asian stochastic beetle),这种昆虫的繁殖模式是:(1)20%的虫还没有生雌幼虫之前就死掉了,30%生1只雌虫,50%生2只雌虫。(2)个别雌虫的繁殖情况互相独立。问:亚洲随机甲虫的前途会:繁殖很快?勉强保持数目?逐渐灭绝?
*===========================begin====================================
capture prog drop bb
prog bb,rclass
local beetle=`1'
while `beetle'<500 & `beetle'>0 {
drop _all
set obs `beetle'
tempvar x y
gen `x'=uniform()
gen `y'=1
replace `y'=2 if `x'<0.5
replace `y'=0 if `x'>0.8
quietly sum `y'
local beetle=r(sum)
}
noisily display as error `beetle'
end
set more off
quietly bb 10
*===========================end====================================
生日问题:只要一间屋里有23个人,则至少有两人同一天生日的概率会超过1/2。试模拟两个班60名学生同一天过生日的概率,并用你们班,或者前几届后几届班组验证之。
*===========================begin===================================
captu prog drop birth
prog birth
drop _all
set obs 60
tempvar y
gen `y'= int(365* uniform())
sort `y’
scalar z=0
forvalues i=1/59 {
if `y'[`i']==`y'[`i'+1] {
scalar z=1
continue, break
}
}
end
simulate "birth" z,reps(100)
sum
*===========================end====================================
古罗马时代的赌博:掷4块绵羊距骨是古罗马最受欢迎的赌博,掷多次后骨头的四个面挖概率如下:
窄而平的一面 0.1 宽而凹的一面 0.4
宽而凸的一面 0.4 窄而凹的一面 0.1
掷4块距骨最好的结果叫“维纳斯”,这是朝上的四个面都不一样的情况,估计掷出“维纳斯“的概率。
*===========================begin===================================
captu prog drop wns
prog wns
drop _all
set obs 4
tempvar x y
gen `y'= uniform()
recode `y' (0/0.1=1) (0.1/0.2=2) (0.2/0.6=3) (0.6/1=4), gen(`x')
sort `x'
scalar z=1
forvalues i=1/4 {
if `x'[`i']==`x'[`i'+1] {
scalar z=0
continue, break
}
}
end
simulate "wns" z,reps(1000)
sum
*===========================end====================================
中国会有多少人成为可怜的单身汉?不少中国人(尤其是农村)有重男轻女思想,他们总是想尽办法生男孩,性别失调可能会导致越来越多的可怜的男性单身汉。假设所有夫妇都直到生出男孩,或者生够3个孩子才停止生育,则一个家庭平均会有几个孩子?多少个男孩?多少个女孩?
*===========================begin===================================
captu prog drop child
prog child
drop _all
set obs 3
tempvar y
gen `y'=int(100*uniform())
scalar boy=0
scalar girl=0
if `y'[1]<49 {
scalar girl=1
if `y'[2]<49 {
scalar girl=2 //第二个为女孩
if `y'[3]<49 {
scalar girl=3 //三女
}
else {
scalar boy=1 //2女1男
}
}
else
{
scalar boy=1 //1女1男
}
}
else
{
scalar boy=1 //0女1男
}
end
simulate "child" boy=boy girl=girl,reps(1000)
sum
*===========================end====================================
如果不是重男轻女,而是生到三个为止,不论是男是女,则
*===========================begin===================================
captu prog drop child
prog child, rclass
drop _all
set obs 3
tempvar y b g
gen `y'=int(100*uniform())
gen `b'=0
gen `g'=0
replace `b'=1 if `y'>=49
sum `b'
scalar boy=r(sum)
replace `g'=1 if `y'<49
sum `g'
scalar girl=r(sum)
end
simulate "child" boy girl,reps(1000)
sum
*===========================end====================================
商店的平均获利:一商店经销某种商品每周进货的数量X与顾客对该种商品的需求量Y是相互独立的随机变量,且都服从区间[10,20]上的均匀分布。商店每售出一单位商品可获得利润1000元,若需求量超过了进货量,商店可从其它商店调剂供应,这时每单位商品可获利润500元,试计算商店经销该种商品所获利润的期望值。
当X和Y取连续变量时,X=[10,20],Y=[10,20]
*============================begin====================================
capture program drop pf
prog pf
scalar x=10+10*uniform()
scalar y=10+10*uniform()
if x>=y {
scalar z=1000*y
}
else {
scalar z=500*(x+y)
}
end
simulate " pf" z,reps(10000)
sum
*============================end====================================
结果约为: 14153.12
当进货量和销售量均取整数时,即X=10,11,。。。20;而y=10,11,。。。,20
*============================begin==================================
capture program drop pf
prog pf
scalar x=10+int(11*uniform())
scalar y=10+int(11*uniform())
if x>=y {
scalar z=1000*y
}
else {
scalar z=500*(x+y)
}
end
simulate " pf" z,reps(10000)
sum
*============================end====================================
结果约为: 14102.65
clear
mat A=J(11,11,.)
forvalue i=1/11 {
forvalue j=1/11 {
if `i'>=`j'{
mat A[`i',`j']=1000*(9+`i')
}
else if `i'<`j' {
mat A[`i',`j']=500*(18+`i'+`j')
}
}
}
mat list A
mat a=J(1,11,1)
mat C=a*A*a'/121
mat list C
* 15909.091
*当进货量和销货量取1位小数时
clear
mat A=J(101,101,.)
forvalue i=1/101 {
forvalue j=1/101 {
if `i'>=`j'{
mat A[`i',`j']=1000*(10+(`i'-1)/10)
}
else if `i'<`j' {
mat A[`i',`j']=500*(20+(`i'-1)/10+(`j'-1)/10)
}
}
}
mat a=J(1,101,1)
mat C=a*A*a'/10201
mat list C
15841.584
*============================end====================================
请思考,上述程序有什么问题?为什么答案有如此大的差距?