2024年4月27日发(作者:昔沛珊)
gba机战og1机体人物评价
重温了一次GBA的机战OG1,两条线全熟练度完成。
真心觉得,OG1远不及OG2,明显的实验性作品。熟练度比较简单,看起来难的,
其实都是不清楚敌人的增援与熟练度条件而已,知道了做好准备就没有难度,不像OG2,
有些关需要精心策划。
OG1没有EX模式,通了就只有简单的继承。由于没有EX模式,也就没有为不改武
器作出设计,我方前期没啥天生就够威力的武器……
全游戏只要把握一个要点,难度就大减。要点就是,改造"M950机枪"这件BT武器!
OG1采用了新规则(当时是比较新的),不同级别的武器改造价格不同,而武器级别基本由
攻击力决定,这就意味着初始攻击力低的武器改造会便宜很多,在射程、弹药上的优势又
不会消失。看来看去,M950机枪就最实惠了,全改只需要11W,升级时加成又高,到最
后人手一支……可见选对方向多么重要!找到了应该改的武器,战斗几乎没啥压力!
另外要注意的就是援护,OG1的援护能援攻又能援防,还不减攻击力-_-援护实在太
强了!用好了相当于一个回合多打好多枪!boss战很单一,靠的就是减防御的特效武器,
如果boss有BreakerCanceler就用"直击"。后期的boss有防护罩,需要用减能量的武器
把其能量先耗光,否则每次都发动防护可受不了……先用自带直击的合体攻击(实验性作品,
合体攻击只有2个-_-)穿透防护罩并带出减能量的援攻,然后其他人可以猛砍了。
注意一下武器的地形适应性,S适应性比A适应增加10%的攻击力!后面那些4500
以上的武器增加10%就是450以上了!你改武器得烧多少钱才能提450攻击力呀!
机战世界的攻略,有些熟练度条件似乎是错的,少量隐藏要素也是……有些隐藏要素对
等级要求很高,只能靠补给打法练上去了,看看资料找一关不限时的练吧。两条路线中,
ATX线的SRX是无法合体的,不过也不要紧了,SRX合体后也没啥大作用,就是最高攻击
力武器比较强而已,只有打boss才有些作为,没有一样照打。
2024年4月27日发(作者:昔沛珊)
gba机战og1机体人物评价
重温了一次GBA的机战OG1,两条线全熟练度完成。
真心觉得,OG1远不及OG2,明显的实验性作品。熟练度比较简单,看起来难的,
其实都是不清楚敌人的增援与熟练度条件而已,知道了做好准备就没有难度,不像OG2,
有些关需要精心策划。
OG1没有EX模式,通了就只有简单的继承。由于没有EX模式,也就没有为不改武
器作出设计,我方前期没啥天生就够威力的武器……
全游戏只要把握一个要点,难度就大减。要点就是,改造"M950机枪"这件BT武器!
OG1采用了新规则(当时是比较新的),不同级别的武器改造价格不同,而武器级别基本由
攻击力决定,这就意味着初始攻击力低的武器改造会便宜很多,在射程、弹药上的优势又
不会消失。看来看去,M950机枪就最实惠了,全改只需要11W,升级时加成又高,到最
后人手一支……可见选对方向多么重要!找到了应该改的武器,战斗几乎没啥压力!
另外要注意的就是援护,OG1的援护能援攻又能援防,还不减攻击力-_-援护实在太
强了!用好了相当于一个回合多打好多枪!boss战很单一,靠的就是减防御的特效武器,
如果boss有BreakerCanceler就用"直击"。后期的boss有防护罩,需要用减能量的武器
把其能量先耗光,否则每次都发动防护可受不了……先用自带直击的合体攻击(实验性作品,
合体攻击只有2个-_-)穿透防护罩并带出减能量的援攻,然后其他人可以猛砍了。
注意一下武器的地形适应性,S适应性比A适应增加10%的攻击力!后面那些4500
以上的武器增加10%就是450以上了!你改武器得烧多少钱才能提450攻击力呀!
机战世界的攻略,有些熟练度条件似乎是错的,少量隐藏要素也是……有些隐藏要素对
等级要求很高,只能靠补给打法练上去了,看看资料找一关不限时的练吧。两条路线中,
ATX线的SRX是无法合体的,不过也不要紧了,SRX合体后也没啥大作用,就是最高攻击
力武器比较强而已,只有打boss才有些作为,没有一样照打。