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Unity发布Webgl到4399经验分享

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要上架APK或者电脑端需要版号,发布4399游戏只剩下了H5这一条路,H5只能支持WEBGL来发布。而发布WEBGL有没有想象的那么简单,今天我就来分享一下发布WEBGL的经验。

1.游戏发布时不勾选加密

2.Decompression fallback 勾选

3.DATA类型改为DAT类型(需要修改INDEX.HTML中的路径)

 

4.去除页面的非游戏本体图标

或者将WEBGL TEMPLATE改为MINIMAL 

5.去除FRAMEWORK.JS中的WEBREQUEST_SEND括号内的函数(不能有通讯代码)

6.删除或注释loader.js中的警告代码

不然会出现黄色方框虽然可以正常运行 

 完成以上,将游戏打包成ZIP格式上传即可

要上架APK或者电脑端需要版号,发布4399游戏只剩下了H5这一条路,H5只能支持WEBGL来发布。而发布WEBGL有没有想象的那么简单,今天我就来分享一下发布WEBGL的经验。

1.游戏发布时不勾选加密

2.Decompression fallback 勾选

3.DATA类型改为DAT类型(需要修改INDEX.HTML中的路径)

 

4.去除页面的非游戏本体图标

或者将WEBGL TEMPLATE改为MINIMAL 

5.去除FRAMEWORK.JS中的WEBREQUEST_SEND括号内的函数(不能有通讯代码)

6.删除或注释loader.js中的警告代码

不然会出现黄色方框虽然可以正常运行 

 完成以上,将游戏打包成ZIP格式上传即可

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