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战地2修改

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2024年3月26日发(作者:嘉伟懋)

战地2修改

先找到

D:战地2modsbf2Levels地图名字eModessp364 打开

“”

在你要修改的载具名字下一行添加下面三行字

wnDelay 360

wnDelay 360

fObjectSpawned 2 如果有就直接修改

wnDelay 360秒载具出现时间改成1秒

wnDelay 360秒载具出现时间改成1秒

fObjectSpawned 2载具出现出现数量想要几辆就把数

字改成几

例如修改M1A2坦克

rem [ObjectSpawnerTemplate: 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTank]

ObjectSpawner

64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTank

Safe ObjectSpawner

64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTank

edByUser "kyron" aveable 1

ilePhysics 0

ectTemplate 1 TNK_TYPE98

ectTemplate

2 USTNK_M1A2 wnDelay 2

wnDelay 2

fObjectSpawned 20

一般而言,要添加物品需要提供该物品在地图中的坐标

但还有个简单的方法:

找到以下格式的内容

例如:

ectTemplate 1 air_j10

ectTemplate 2 usair_f35b

其中,

usair_f18 —— 美军F-18大黄蜂战斗机

ruair_mig29 —— MIG-29战斗机

air_j10 —— 歼10战斗机

air_f35b —— F-35B战斗机

usair_f15 —— 美军F15战斗机

ruair_su34 —— SU-34战斗轰炸机

air_su30mkk —— SU-30MKK战斗轰炸机

把air_j10、usair_f35b换成你想要的

然后添加如下内容:

wnDelay 50 wnDelay 70

fObjectSpawned 2 这些命令的用处就是,一架飞机被开走

后,过一会儿又会重生一架飞机,达到战场上同时出现两架从同一点出生的飞机的

目的。

50、70是重生时间,2是最大数量,调到10那就近乎于人手一架了

2024年3月26日发(作者:嘉伟懋)

战地2修改

先找到

D:战地2modsbf2Levels地图名字eModessp364 打开

“”

在你要修改的载具名字下一行添加下面三行字

wnDelay 360

wnDelay 360

fObjectSpawned 2 如果有就直接修改

wnDelay 360秒载具出现时间改成1秒

wnDelay 360秒载具出现时间改成1秒

fObjectSpawned 2载具出现出现数量想要几辆就把数

字改成几

例如修改M1A2坦克

rem [ObjectSpawnerTemplate: 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTank]

ObjectSpawner

64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTank

Safe ObjectSpawner

64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTank

edByUser "kyron" aveable 1

ilePhysics 0

ectTemplate 1 TNK_TYPE98

ectTemplate

2 USTNK_M1A2 wnDelay 2

wnDelay 2

fObjectSpawned 20

一般而言,要添加物品需要提供该物品在地图中的坐标

但还有个简单的方法:

找到以下格式的内容

例如:

ectTemplate 1 air_j10

ectTemplate 2 usair_f35b

其中,

usair_f18 —— 美军F-18大黄蜂战斗机

ruair_mig29 —— MIG-29战斗机

air_j10 —— 歼10战斗机

air_f35b —— F-35B战斗机

usair_f15 —— 美军F15战斗机

ruair_su34 —— SU-34战斗轰炸机

air_su30mkk —— SU-30MKK战斗轰炸机

把air_j10、usair_f35b换成你想要的

然后添加如下内容:

wnDelay 50 wnDelay 70

fObjectSpawned 2 这些命令的用处就是,一架飞机被开走

后,过一会儿又会重生一架飞机,达到战场上同时出现两架从同一点出生的飞机的

目的。

50、70是重生时间,2是最大数量,调到10那就近乎于人手一架了

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