2024年4月26日发(作者:吴语山)
[研讨] VR的常见问题与处理方法
在Vray渲染时,如何去除渲染时产生的黑斑?
方法1:调高一些参数 比如说QMC采样器那里的 把那个默认的0.01调成0.005应该
就够用了吧 ,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这
个值,但速度会变慢。
方法2:和黑斑关系最大的是发光贴图里的插补采样Interp samples这个值越大,场景
黑斑越好, 一般30-40,过大会使场景阴影不真实。
方法3: 使用高质量的GI参数 比如说发光贴图的采样 光缓冲的细分 光子图的搜寻
距离 这个都要看具体情况的
方法4: 把灯光的阴影细分由默认的8改到20-24左右 也会改善黑斑现象,或者将
Global switches面板下的Raytracing组下的光线偏移(Secondary rays bias)值改为0.01
不过数值不宜调得太高。太高会使细节变弱,一般用0.01就好
VRay渲染器自带的都有什么灯光类型,他们的特点是什么?
VRayLight(VRay灯光):它分为3种类型即平面的,穹顶的,球形的,
优点:在于VRay渲染器专用的材质和贴图配合使用时,效果会比Max的灯光类型要
柔和,真实,且阴影效果更为*真。
缺点:当使用VRay的全局照明系统时,如果渲染质量过低(或参数设置不当)会产
生噪点和黑斑。且渲染的速度会比Max的灯光类型要慢一些。
VRaySun(Vray阳光):它于VRaySky(VRay天光)或VRay的环境光一起使用时能模
拟出自然环境的天空照明系统。
优点:操作简单,参数设置较少,比较方便。
缺点:没有办法控制其颜色变化,阴影类型等因素。
Vray的置换贴图于Max的默认置换有什么不同?
MAX默认置换和VR置换都有两种方式:1.材质置换;2.修改面板里面的物体置换。。
就材质置换来说,默认置换和VR置换相差无几。而物体的修改置换就有很大的区别;
先说说默认置换,它需要巨大的网格数及面数加多,而且精度不是很好。(以前常拿来做简
单的山型),其优点是渲染的速度快。而VR置换只需要少量的网格数,其效果也是默认置
换无法比拟的,但是渲染的速度根据精度的加大而变得相当缓慢,当然效果也越好!!
Vray代理
在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入
网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多
高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你
可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形
2024年4月26日发(作者:吴语山)
[研讨] VR的常见问题与处理方法
在Vray渲染时,如何去除渲染时产生的黑斑?
方法1:调高一些参数 比如说QMC采样器那里的 把那个默认的0.01调成0.005应该
就够用了吧 ,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这
个值,但速度会变慢。
方法2:和黑斑关系最大的是发光贴图里的插补采样Interp samples这个值越大,场景
黑斑越好, 一般30-40,过大会使场景阴影不真实。
方法3: 使用高质量的GI参数 比如说发光贴图的采样 光缓冲的细分 光子图的搜寻
距离 这个都要看具体情况的
方法4: 把灯光的阴影细分由默认的8改到20-24左右 也会改善黑斑现象,或者将
Global switches面板下的Raytracing组下的光线偏移(Secondary rays bias)值改为0.01
不过数值不宜调得太高。太高会使细节变弱,一般用0.01就好
VRay渲染器自带的都有什么灯光类型,他们的特点是什么?
VRayLight(VRay灯光):它分为3种类型即平面的,穹顶的,球形的,
优点:在于VRay渲染器专用的材质和贴图配合使用时,效果会比Max的灯光类型要
柔和,真实,且阴影效果更为*真。
缺点:当使用VRay的全局照明系统时,如果渲染质量过低(或参数设置不当)会产
生噪点和黑斑。且渲染的速度会比Max的灯光类型要慢一些。
VRaySun(Vray阳光):它于VRaySky(VRay天光)或VRay的环境光一起使用时能模
拟出自然环境的天空照明系统。
优点:操作简单,参数设置较少,比较方便。
缺点:没有办法控制其颜色变化,阴影类型等因素。
Vray的置换贴图于Max的默认置换有什么不同?
MAX默认置换和VR置换都有两种方式:1.材质置换;2.修改面板里面的物体置换。。
就材质置换来说,默认置换和VR置换相差无几。而物体的修改置换就有很大的区别;
先说说默认置换,它需要巨大的网格数及面数加多,而且精度不是很好。(以前常拿来做简
单的山型),其优点是渲染的速度快。而VR置换只需要少量的网格数,其效果也是默认置
换无法比拟的,但是渲染的速度根据精度的加大而变得相当缓慢,当然效果也越好!!
Vray代理
在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入
网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多
高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你
可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形